Episódios

  • Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:50 Salary. Cab!

    01:20 Во что играли в последнее время?

    08:53 Как прошел анонс?

    11:01 Как рискнули на такую серию игр?

    13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы?

    18:01 Как начать разработку игры франшизы?

    23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах?

    25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки?

    30:22 Как взаимодействуете с аудиторией?

    33:46 Есть ли новая аудитория?

    37:59 Сколько в команде человек?

    38:26 Как прошел ранний доступ?

    42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era

    47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх

    50:20 Почему выбрали ретро стиль?

    01:01:40 Как идет работа с паблишерами?

    01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse?

    01:10:59 Объединение независимых игровых компаний

    01:20:33 Какие риски есть в геймдеве?

    01:31:40 Будут ли новые проекты?

    01:33:45 Заключение!

    01:35:34 После титров!


    Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:31 Salary. Cab!

    02:00 Во что играли в последнее время?

    18:40 О студии Garden of Dreams

    25:35 Как шла разработка игры Meltopia?

    31:46 Сколько было вишлистов?

    32:43 Маркетинг Meltopia

    35:19 Почему был низкий ЦЦУ?

    38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе?

    40:41 Короткие сроки релиза

    43:59 Что исправляли в первую очередь?

    46:50 Какой маркетинг был у игр?

    50:27 Как работать с отзывами?

    57:41 Как шла разработка?

    01:03:01 Работа за процент - нормально?

    01:07:47 Что добавите в Meltopia?

    01:13:49 Будет ли мультиплеер?

    01:18:34 Нужно ли брать консультации?

    01:20:19 Привнести юмор в играх сложно?

    01:26:21 Об игре Silicone Heart

    01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart?

    01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart?

    01:32:44 Как идет маркетинг?

    01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория?

    01:37:42 Какой план по Silicone Heart?

    01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck

    01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео?

    01:49:25 Не всем играм нужно демо?

    01:52:54 Френдслопы умирают?

    01:56:06 Об игре Clear the Snow

    02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной?

    02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры

    02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео?

    02:12:33 Заключение!

    02:14:04 После титров!


    Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof

    Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev

    Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/

    Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/

    Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Estão a faltar episódios?

    Clique aqui para atualizar o feed.

  • Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:42 Salary Cab!

    01:14 Во что играли в последнее время?

    41:53 С чего началась разработка игр?

    53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна?

    55:40 Подготовка к релизу игры

    58:22 Что было в демо для издателей?

    01:01:24 Как набирали аудиторию?

    01:03:24 Какая аудитория у Hozy?

    01:07:14 Как набирались вишлисты?

    01:10:02 Об игре Hozy

    01:12:48 Проблема интерфейсов

    01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра?

    01:22:04 Страх перед синдромом второй игры

    01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере

    01:31:10 Как происходит работа в команде?

    01:38:52 Что было до релиза?

    01:42:33 Что исправляли?

    01:47:06 Оптимизация Hozy

    01:54:24 Какие планы после релиза?

    01:59:50 Издатели помогают в проекте?

    02:03:16 Заключение!

    02:10:39 После титров!


    Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:56 Salary. Cab!

    02:28 Во что играли в последнее время?

    22:21 Что такое андреграунд игры?

    24:25 Где выкладывается андреграунд?

    27:54 Андреграунд делают для души?

    32:02 Начало разработки идет с геймджемов?

    41:51 Подготовка к геймджему

    48:20 Сколько длится рост из андреграунд?

    50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика

    55:17 Игроки ощущают как вы делали игру!

    58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами?

    01:00:36 Игроки хотят похожие игры?

    01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах

    01:09:58 Синдром второй игры

    01:12:20 Как выйти из андреграунд игр?

    01:14:35 Как работает Itch.io

    01:19:19 Не обманывайте ожидания людей

    01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io?

    01:25:27 Аналитика на itch.io

    01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга?

    01:32:55 В чем специфика стримов?

    01:35:20 Секреты хороших коротких видео

    01:38:18 Как подписали договор с издателем?

    01:48:16 itch.io как шоу-кейс

    01:49:11 Дата релиза Dicewood

    01:50:15 Об игре Dicewood

    01:52:21 Сколько вишлистов?

    01:59:30 Как прокачал UI/UX?

    02:00:45 Заключение!

    02:03:46 После титров!


    Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:56 Salary. Cab!

    02:28 Во что играли в последнее время?

    22:21 Что такое андреграунд игры?

    24:25 Где выкладывается андреграунд?

    27:54 Андреграунд делают для души?

    32:02 Начало разработки идет с геймджемов?

    41:51 Подготовка к геймджему

    48:20 Сколько длится рост из андреграунд?

    50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика

    55:17 Игроки ощущают как вы делали игру!

    58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами?

    01:00:36 Игроки хотят похожие игры?

    01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах

    01:09:58 Синдром второй игры

    01:12:20 Как выйти из андреграунд игр?

    01:14:35 Как работает Itch.io

    01:19:19 Не обманывайте ожидания людей

    01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io?

    01:25:27 Аналитика на itch.io

    01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга?

    01:32:55 В чем специфика стримов?

    01:35:20 Секреты хороших коротких видео

    01:38:18 Как подписали договор с издателем?

    01:48:16 itch.io как шоу-кейс

    01:49:11 Дата релиза Dicewood

    01:50:15 Об игре Dicewood

    01:52:21 Сколько вишлистов?

    01:59:30 Как прокачал UI/UX?

    02:00:45 Заключение!

    02:03:46 После титров!


    Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster

    Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки. Напутствие разработчикам в комплекте! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите бельгийские вафли! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:15 Salary. Cab!

    01:47 Во что играли в последнее время?

    19:46 Издательство HypeTrain

    24:48 Сколько у издательства проектов?

    25:54 Об игре Alkahest

    31:44 АА и ААА игры для издателя

    36:24 О чем игра Truck World?

    00:42:45 Как прошел релиз Pathologic 3?

    47:20 Как справляетесь со сроками?

    51:10 Игра Outbreak Island

    53:05 Что за игра Escape from Ever After?

    59:40 Какой был маркетинг Escape from Ever After?

    01:03:14 Нужно ли издателям идти за трендами?

    01:06:30 Какие проекты выбираете?

    01:09:34 Какие изменения в геймдеве в 2026?

    01:13:15 Новое поколение игроков

    01:16:36 Steam будет на Android?

    01:19:32 Есть ли минимальный бюджет у HypeTrain?

    01:21:57 Много стало ИИ-слопов в геймдеве?

    01:24:24 Что входит в максимальный бюджет у HypeTrain?

    01:30:40 Когда релиз Alkahest?

    01:31:11 Напутствия от Ивана

    01:31:51 HypeTrain в поисках маркетологов?

    01:32:42 Маркетинг HypeTrain

    01:34:21 Заключение!

    01:36:54 После титров!


    HypeTrain - https://hypetraindigital.com/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:25 Salary. Cab!

    01:54 Во что играли в последнее время?

    24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense?

    27:10 С чего начинал Павел

    30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics?

    32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics?

    33:15 Как появилась Zero Stress King?

    36:15 Как Павел набирал вишлисты?

    41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam?

    43:27 Как Павел выбирал дату релиза?

    45:47 Сколько длилась разработка?

    46:36 Что такое престиж в idle играх?

    47:57 Играл ли в incremental игры?

    52:38 Как сделать хорошую incremental игру?

    59:34 Как помогали тебе фанаты?

    01:00:35 Что входило в бюджет игры?

    01:11:19 Как оптимизировал игру?

    01:17:27 Сколько заработал с игры?

    01:20:05 Сложные задачи по UI

    01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой

    01:25:35 Чем помог фидбек?

    01:28:58 Туториалы больше не нужны?

    01:31:04 Дальнейшие планы Павла

    01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam?

    01:35:31 Сообщество Incremental игр

    01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры?

    01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик?

    01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке?

    01:45:00 Ассеты на Itch.io

    01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел?

    01:52:43 Заключение!

    01:54:28 После титров!

    Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/4271160/Zero_Stress_King_Idle_Defense/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    02:43 Во что играли в последнее время?

    26:02 Самиздат в 2026

    35:41 Steam не помогает в маркетинге?

    40:56 Бесплатный пиар

    44:46 Когда делать анонс игры?

    47:50 Как работает продвижение?

    53:29 Что делает издатель?

    56:19 Как проверить игру на короткие видео?

    01:03:01 Рассказывайте о своей игре

    01:13:35 Если игра не залетает?

    01:26:10 Почему издатели бросают игры?

    01:33:28 Подготавливайте все для издателей

    01:37:15 Довести игру до конца

    01:41:56 Заключение!

    01:42:08 После титров


    Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:58 Salary. Cab!

    01:29 Во что играли в последнее время?

    17:40 Как прошел GDC?

    24:02 Что изменилось в игровой индустрии?

    28:33 Какие тенденции в платформах?

    29:34 Как ощущается рынок инди-игр?

    34:30 Почему много успешных игр?

    40:38 Издательство Oro Interactive

    42:33 О чем игра Super Battle Golf

    49:57 Что за игра Roadside Reserch?

    53:50 Как сделать хороший френдслоп?

    01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive?

    01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год?

    01:10:25 Планируете ли расширяться?

    01:15:54 Участвуете ли в разработке игр?

    01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок?

    01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества?

    01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг?

    01:30:30 Какие игры ты пропустил как издатель?

    01:33:29 Советы от Даниила

    01:37:50 Какая у вас аудитория?

    01:39:42 Успех Easy Delivery Co

    01:41:35 Что делаете, если игра не удалась?

    01:44:07 Заключение!

    01:45:33 После титров!

    Super Battle Golf - https://store.steampowered.com/app/4069520/Super_Battle_Golf/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и первое большое обновление! Заваривайте чайник свежего китайского улуна и прихватите печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:41 Salary. Cab!

    01:12 Во что играли в последнее время?

    23:37 Начало пути Семёна

    28:39 Геймджемы формируют команду?

    35:42 Как Семён собрал команду?

    42:20 Сколько человек в команде?

    42:54 Первый прототип The King is Watching

    55:02 Как нашли издателей?

    59:18 Как изменилась игра?

    01:02:07 Как прошел релиз?

    01:06:29 Что было после релиза?

    01:12:38 Что ожидать в апдейте игры?

    01:13:06 ИИ может помочь геймдизайнерам?

    01:18:49 Комьюнити в pixelart

    01:24:51 Какие планы дальше?

    01:29:20 На какие джемы идти в 2026?

    01:36:54 Заключение!

    01:39:40 После титров!


    The King is Watching - https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/

    Канал Семена в телеграм "Шелушильня" - https://t.me/shelushilnya

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через аналитику и важность простоты для игрока. Будем доминировать, унижать и хвастаться! Заваривайте чайник душистого жасминового чая и прихватите медовые вафли! Поехали!

    Содержание:

    00:00:00 Приветствие!

    01:17 Salary. Cab!

    01:46 Во что играли в последнее время?

    06:10 Аудитория в мобильных играх

    13:33 Путь Натальи в мобильные игры

    28:55 Правильное начало в играх

    50:01 Почему важно A/B тестирование?

    56:34 Аналитика мобильных игр и в Steam

    01:03:37 О важности Steam отзывов

    01:10:11 Игрока нужно завлекать простотой?

    01:15:46 Рекламные игры

    01:24:13 Тестирование на мобилках

    01:41:15 Заключение!

    01:43:26 После титров!

    Игры про которые мы говорим:

    Raid & Rush

    Farmscapes

    Gods and Glory

    Youtube канал Натальи "Двое с приветом": https://www.youtube.com/@channel.dvoesprivetom

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    02:36 Salary. Cab!

    03:04 Во что играли в последнее время?

    10:24 Игры прародители

    14:44 Как влияют азартные механики?

    23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку?

    28:11 Как дать свободу выбора игроку?

    39:08 Что важно в начале разработки?

    58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком

    59:54 Разные механики отталкивают?

    01:13:20 Самое главное - передать опыт?

    01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики

    01:23:48 Где делать прототипирование?

    01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады?

    01:34:36 Платформер - это сложно?

    01:42:17 Заключение!

    01:43:49 После титров

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас в гостях Алекс Кошельков и Саша Шумский - основатели издательства Crytivo. Мы поговорим про продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит сегодня ожидать от кикстартер компании. Отдельное внимание уделили внутренней игре издательства Autonomica. Поговорили про непростую судьбу проекта, кризис менеджмент и внутреннюю разработку. Получился объемный, но интересный выпуск. Заваривайте весенний чай с лемонграсом и прихватите свежих фруктов! Поехали!

    Содержание:

    00:00:00 Приветствие!

    00:00:53 Salary Cab!

    00:01:23 Во что играли в последнее время?

    00:16:39 Как завлечь игрока в игру?

    00:21:49 Важно просить правильный фидбек

    00:25:04 Ожидание и реальность в играх

    00:37:56 Вишлисты не главное?

    00:48:15 Steam помогает с продажами?

    00:49:49 Как правильно продвигать игры?

    00:58:59 Tiktok и Youtube как способ продвижения

    01:09:21 Что лучше yotube или tiktok?

    01:12:25 Crytivo о Kickstarter

    01:21:18 Краудфандинг фестиваль в Steam

    01:30:58 Что нужно для Kikstarter?

    01:42:18 Нужны ли физические награды на Kikstarter?

    01:44:27 Коммуникация с бэкерами

    01:49:55 Разработка Autonomica внутри издательства

    02:05:37 О чем игра Autonomica?

    02:08:56 Когда релиз?

    02:11:50 Сколько людей в издательстве?

    02:20:40 Crytivo и работа с ру-сегментом

    02:22:50 Заключение!

    02:25:05 После титров!


    Autonomica - https://store.steampowered.com/app/895160/Autonomica/

    Телеграм канал Crytivo - https://t.me/crytivo_talks

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте свежий чайник Эрл грэй и прихватите блины с красной игрой! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:57 Salary.Cab!

    01:28 Во что играли в последнее время?

    27:46 Путь Александра в геймдев

    39:57 Как попал в студию Kefir?

    01:00:08 Разработка Hellmart

    01:03:01 Сколько было вишлистов?

    01:06:14 Геймдизайн важнее визуала?

    01:11:56 Как довести игру до релиза?

    01:22:27 От чего отказывались в разработке?

    01:26:55 Как сделать суперхит?

    01:31:06 Как не выгореть?

    01:38:47 Какие планы у студии?

    01:43:24 Что самое важное в friendslop?

    01:46:30 Заключение

    01:48:30 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время. Отдельно обсудим демку Chiken Chiken и френдслопы как явление. Заваривайте свежий ферментированный молочный улун и прихватите имбирное печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:24 Salary. Cab!

    01:54 Во что играли в последнее время?

    20:10 KIBORG - релиз, вишлисты

    25:41 Сколько человек в команде?

    26:14 Какой сейчас жанр beat'em up?

    31:03 Какие планы на будущее?

    32:20 Самиздат или издательство?

    34:53 Что сложно в самиздате?

    40:36 Как работали с фидбеком?

    46:25 Консоли или ПК?

    53:05 Поддерживаете ли еще игру?

    55:47 Какие проекты в работе?

    01:03:39 Как делать Friend-slop в 2026?

    01:12:16 Про майлстоуны и паблишеров

    01:14:38 Бомбометание прототипами

    01:19:11 Переносили ли опыт beat'em up в новые игры?

    01:28:43 Заключение!

    01:35:48 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры. Заваривайте себе ваш любимый чай с чабрецом и прихватите хрустящее медовое печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:43 Salary. Cab!

    01:20 Во что играли в последнее время?

    43:39 Кино и игры похожи?

    50:40 Первые 5 минут игры и туториалы

    56:14 Влияние Roblox на будущую аудиторию

    01:04:10 Сложная или упрощенная механика?

    01:08:34 Игроки не любят учиться?

    01:14:25 Смерть в играх портит опыт?

    01:19:21 Время - важный ресурс игрока

    01:22:48 Заключение!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Есть гости которых позвать в подкаст уже абсолютно невозможно. Андрей Кранк Кузьмин трагически ушел из жизни 5 ноября 2022 года в автомобильной аварии. Большая потеря для всех нас и разработчиков и игроков. Идея этого выпуска появилась еще в конце 2023 года, когда мы записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времен основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе еще два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал нам материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем еще в 2013-м году. Тогда я решил что это точно знак собрать фильм воспоминаний об этом удивительном человеке, талантливом разработчике, большом мыслителе и просто хорошем друге. Заваривайте ваш любимый черный чай и прихватите имбирное печенье! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Вводное слово

    03:26 Илья Швецов. Как познакомились с Андреем.

    06:59 Александр Поречнов. Попал в геймдев благодаря Кранку.

    14:41 Александр Дрёмов. Начало совместной работы. Приезд в Светлогорск.

    20:38 Основание KranX. Время больших возможностей.

    25:19 Энергетический вихрь.

    28:21 Шахтер неба.

    31:51 Умение под другим углом смотреть на вещи.

    33:08 Хроносолдат.

    42:07 Musaic Box.

    46:40 Внутренний голос. Почему в VR тошнит.

    49:55 Детальная проработка игр.

    56:41 Шел впереди времени.

    01:00:12 Документальные игры.

    01:05:10 Андрей стремился "поднимать" людей. Приходилось допрыгивать.

    01:08:59 Интервью с Андреем.

    01:14:39 Про образование.

    01:18:28 Когда было проще выходить на рынок? Индустрия во мгле?

    01:26:54 Google Glass.

    01:29:08 Александр Поречнов. Совместные игры. Как выпускали игру на золото.

    01:32:48 Случай с соседом.

    01:35:00 Теория про вид из окна.

    01:35:51 Картинг.

    01:37:16 Воспоминания. Год Селфи. Мы запомним Кранка.

    01:39:53 Лирическая зарисовка.

    Выступление Андрея про телеграм бота: https://www.youtube.com/watch?v=HzDqRnzxnVk

    Подробный рассказ Андрея про Вангеры, Периметр и другие проекты: https://www.youtube.com/watch?v=sPsDk54n_WM

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! С наступающим 2026 годом! У нас новогодний, да еще и юбилейный выпуск с ламповым составом гостей. Наш любимый возвращающийся соведущий Алексей Тестов и дорогой Олег Чумаков заглянули на огонек! Поговорили про игры большие и маленькие, про выгорание и размеры команд, про ситуации когда опыт скорее мешает и конечно же про ИИ. Ну и поделились ожиданиями и планами на следующий год! Заваривайте ваш любимый душистый черный байховый чай, берите бутерброд с икрой и сельдь под шубой! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:47 Salary Cab!

    02:18 Как дела?

    10:06 Во что играли в последнее время?

    57:28 Маленькие или большие проекты?

    01:01:10 Слово выгорание потеряло смысл?

    01:08:50 Доверять мнению аудитории?

    01:15:22 Почему мы делаем игры и играем в них?

    01:21:14 Как опыт разработки мешает в индустрии?

    01:28:46 Почему инди-студии не становятся большими?

    01:34:18 ИИ помогает в разработке?

    01:43:14 Паника вокруг ИИ

    01:55:57 Какие ожидания от следующего года?

    02:18:48 Заключение!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! У нас в гостях Павел Загребельный и Кирилл Бубенко - разработчики игры The Scouring. Поговорили про предыдущие проекты Павла - Spintires и Mudrunner. Обсудили инновации в жанре RTS и наследие Warcraft, графику и самописный движок The Scouring. А Кирилл рассказал про самиздат, ранний доступ, работу с инфлюенсерами и вишлистами и про киберспортивный потенциал проекта. Заваривайте себе любимый рождественский чай с кардамоном и корицей и прихватите мандарины! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    00:47 Salary Cab!

    01:16 Во что играли в последнее

    08:32 Прошлые проекты Павла

    22:30 Почему Павел перешел в другой жанр игр?

    27:38 Визуал игры The Scouring

    34:01 Написали свой движок?

    42:08 Как Кирилл присоединился к команде?

    44:10 Чем отличается The Scouring от других стратегий?

    56:08 RT стратегии мертвы или живы?

    01:02:20 Что было до раннего доступа?

    01:12:04 Сколько вишлистов?

    01:13:43 Как проходил ранний доступ?

    01:25:56 Когда полный релиз?

    01:31:27 О киберспортивности в The Scouring

    01:41:25 Сколько людей в команде?

    01:47:36 Как Павел справляется с выгоранием?

    01:52:21 Заключение!

    01:54:49 После титров!


    The Scouring на Steam: https://store.steampowered.com/app/3338950/The_Scouring/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • Всем привет! Сегодня в гости пришел Женя Кистерев )) Поговорили про его новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники. Про геймплей, который сразу вовлекает, про проверку через тикток, удачный анонс и планы на релиз! Заваривайте чайник душистого красного дракона и прихватите глазированный сырок! Поехали!

    Содержание:

    00:00 Приветствие!

    01:14 Salary.cab!

    02:10 Во что играли в последнее время?

    26:09 Что за игра ReStory?

    30:50 Чем вдохновлялись?

    33:33 Как пришла идея?

    38:27 Тикток как продвижение

    41:58 Отличие ReStory от других игр

    52:16 На какую аудиторию игра?

    57:47 Какая цель игры?

    01:10:09 Какой этап разработки?

    01:15:42 Маркетинг игры

    01:19:18 Как удержать игрока?

    01:27:12 Будет ли ранний доступ и сколько вишлистов?

    01:32:26 Заключение!

    01:33:50 После титров!


    ReStory на Steam: https://store.steampowered.com/app/3812600/ReStory_Chill_Electronics_Repairs/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter