Episódios
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Hallo zusammen!
Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung).
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung
00:00:29 Intro
00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast?
00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens
00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen!
00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV
00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal
00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2
00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond
00:15:21 Zum Thema!
00:16:47 Warum sollte man das wollen?
00:17:36 Nicht für jeden
00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse
00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby
00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie
00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp
00:25:50 Von Handlungsmacht
00:26:38 … und das ist awesome
00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung
00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken
00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!)
00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten
00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark
00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung
00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE
00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden?
00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen
00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis?
00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig?
00:42:03 Sermon 3.6
00:42:52 Adieu!
00:43:37 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht.
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:15 Feedback
00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon
00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on
00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024
00:05:38 Michael wird auf der CCC sein
00:06:32 Medienschau: Expendables 4
00:09:24 Medienschau: Encanto
00:15:10 Zum Thema
00:15:25 Was ist Atmosphäre
00:16:27 Mehr zum Thema Musik
00:18:01 Enttäuschte Erwartungen
00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte
00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe
00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt
00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit?
00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP?
00:26:38 Zurück zur WoD
00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren
00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei?
00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit
00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen
00:32:33 Eine Frage des Maßstabs
00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen
00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel?
00:39:28 Handouts
00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten
00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP
00:41:33 Sermon 3.6
00:42:18 Adieu
00:42:44 Der Nach-Teil -
Estão a faltar episódios?
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Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil
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Hallo zusammen!
Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht.
Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:54 Feedback-Schleife
00:02:00 Thomas möchte Bapf danken!
00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich
00:03:49 Medienschau: Dune 2
00:13:26 Zum „Thema“
00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen?
00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures?
00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an?
00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich?
00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot?
00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser?
00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden?
00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza?
00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln?
00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler?
00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen?
00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch?
00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig?
00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen?
00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern?
00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen?
00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert?
00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht?
00:43:55 Ausklang
00:44:25 Sermon 3.6
00:45:13 Adieu!
00:45:52 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr.
Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:34 Feedback-Schleife
00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster!
00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so
00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme
00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter
00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5
00:19:09 Zum Thema!
00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme
00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol
00:22:34 Separiert ein SL-Schirm?
00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen
00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme
00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein
00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite?
00:25:53 Universal-Spielleiterschirme
00:27:23 Würfeltürme
00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher?
00:29:45 Würfelschalen
00:33:50 Zufallstabellen
00:34:43 Begegnungstabellen
00:35:01 … und noch viel mehr
00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit
00:36:38 Abenteuer-Generatoren
00:38:21 Analog oder digital?
00:41:15 KI als Planungs-Partner?
00:42:28 Bildgeneratoren
00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen?
00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI
00:46:25 Ein Ausklang!
00:46:38 Sermon 3.6
00:47:31 Adieu!
00:48:04 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben.
Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:58 Feedback-Schleife
00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch!
00:05:21 Medienschau: Obsolete
00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place
00:17:06 Zum Thema!
00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld
00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt
00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung
00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit
00:24:59 Risk/Reward
00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken
00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants
00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax
00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis
00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen
00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar
00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung?
00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld
00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie
00:34:17 Informationen als Währung
00:34:44 Gefallen als Währung
00:38:17 Digitale Währungen
00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten
00:39:47 Seelen als Währung?
00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000
00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth
00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig?
00:41:56 Pfandbriefe?!
00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren?
00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle
00:46:28 Kommen wir mal zum Ende
00:47:03 Sermon 3.6
00:48:25 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:42 Intro
00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
00:03:48 Feedback-Schleife
00:06:19 Medienschau: Nimona
00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
00:14:57 Zum „Thema“
00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
00:33:23 Auswirkungen der Inflation
00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
00:45:45 Sermon 3.6 -
Hallo zusammen!
Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:53 Feedback-Schleife
00:01:28 Die DORP wird 25!
00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
00:03:30 Der Tom ist fleißig!
00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
00:05:59 Gelebte Demokratie
00:06:51 Medienschau: Weird
00:09:48 Violet Evergarden
00:15:47 Zum Thema!
00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
00:23:21 Weltenhopper-Settings
00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
00:38:25 Der Versuch eines Fazits
00:40:05 Und ihr so?
00:40:35 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu -
Hallo zusammen!
Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
00:14:48 Zum Thema!
00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
00:17:25 Gäste im DORPCast?
00:19:36 Die DORP allgemein
00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
00:36:34 X dissen
00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
00:46:03 Sermon 3.6
00:46:51 Adieu!
00:47:23 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
00:16:00 Zum Thema!
00:16:09 Covid und Erschöpfung
00:18:16 Thomas und Long Covid
00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
00:33:23 Die Dracon 15
00:33:40 Andere Veranstaltungen
00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
00:34:30 RSWE
00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
00:42:58 Und kommendes Jahr?
00:45:01 Epilog
00:47:01 Sermon 3.6
00:48:06 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Feedback-Schleife
00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
00:08:01 Medienschau: Gen V
00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
00:18:52 Zum Thema?
00:19:26 Zum Thema!
00:20:06 Michael sieht das easy
00:21:05 Wo setzt man an?
00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
00:31:04 Linear vs. nonlinear
00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
00:40:34 Sermon 3.6
00:41:13 Adieu
00:41:48 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:04 Feedback-Schleife
00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
00:13:45 Zum Thema!
00:14:32 Michael macht selten Notizen
00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
00:17:08 Online-Tools
00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
00:21:58 Questlogs
00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
00:25:16 Leitfragen
00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
00:35:50 Thomas bebildert NSC
00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
00:42:29 Memorabilia
00:43:42 Zum Ende
00:45:00 Sermon?
00:45:14 Sermon 3.6
00:45:54 Adieu -
Hallo zusammen!
Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
00:00:29 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
00:03:43 Update: Kochen für die Meute
00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
00:14:06 Zum Thema!
00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
00:20:37 Balancing
00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
00:25:20 Interessante Gegner
00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
00:29:22 Der „Twist“
00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
00:33:10 Reisesysteme
00:35:15 Social Encouinters
00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
00:38:20 Zufallsbegegnungen
00:39:44 Schnelle Begegnungen
00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
00:44:48 Sermon 3.6
00:45:29 Adieu!
00:45:50 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Michael und Thomas sind beide aus ihrem jeweiligen Urlaub zurück, Michael zudem noch von der SPIEL gerädert, was gäbe es da besseres als einen ruhigen Kaffeeklatsch? Genau, gar nichts. Die beiden blicken zurück auf die Dracon und die SPIEL, und nehmen sich danach noch allerhand offene Hörerfragen vor, teils mehr, teils weniger willkürlich.
Überraschenderweise gibt es dennoch kurze Themen vor dem Thema, selbstredend die aktuelle Medienschau, und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
00:00:41 Intro
00:01:18 Feedback-Schleife
00:02:05 Ein kleiner Download nächste Woche
00:02:37 Goldener Stephan – Thomas’ Roman ist nominiert
00:03:36 Das kreative Wochenende der DORP im November
00:05:03 Medienschau: Dice Men – The Origins of Games Workshop
00:11:53 Medienschau: Stormllight Archive, Bände 1, 2 und 2.5
00:20:55 Die Dracon 14 ist passiert
00:27:29 Nächste Dracon?
00:27:43 Die SPIEL 2023
00:30:40 Aber das hier soll ja keine reine Convention-Folge werden
00:30:57 Der Status von Online-Conventions anno Herbst 2023
00:33:37 Hat die Rollenspiel-Szene ein Monopol-Problem?
00:36:55 Gibt es einen Trend zu einfache(re)n Systemen?
00:41:34 Was machen, wenn die Regale daheim langsam voll sind?
00:43:59 Sermon 3.6
00:44:43 Grüße und Dank an Menschen
00:45:17 Adieu!
00:45:40 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix’ hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert.
Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben.
Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert
00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge
00:01:53 Intro?
00:02:14 Richtiges Intro
00:02:58 Zum Thema?
00:04:11 Zum Thema!
00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt
00:05:30 Bei den anderen war es anders
00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?!
00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land
00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten
00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?!
00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns?
00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel
00:10:37 Während des Studiums
00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet
00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel
00:12:17 Wohin mit dem Kind?
00:13:25 Wann spielen wir heute?
00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel
00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal
00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend
00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert?
00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen
00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement
00:25:43 Macht es Home Office besser?
00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby
00:29:02 Warum machen wir das immer noch?!
00:32:34 Sermon … sozusagen
00:33:23 Adieu!
00:33:57 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Zeitreisen sind ein Klassiker unter den Phantastik-Aufhängern. Egal ob die Protagonisten in die Vergangenheit oder beides geworfen werden, oder ob es Kräfte aus einer anderen Zeit sind, die auf die Gegenwart einwirken: Zeitreisen sind beliebt. Im Rollenspiel hingegen stellt sich das schwieriger dar – so zumindest die These von Michael und Thomas, der sie in der heutigen Folge mal weiter nachspüren wollen.
Vor dem eigentlichen Thema gibt es kurze Gedanken zur Dracon, die genau in diesem Moment dem Ende entgegen geht und zum nächsten kreativen Wochenende der DORP, das im November ansteht. Dazu selbstredend die Medienschau, sowie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, wie sich das gehört.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:57 Feedback-Schleife
00:01:42 Die Dracon 15 (ist vorbei?)
00:02:33 Im November: Das zweite kreative Wochenende der DORP
00:04:12 Zur Medienschau?
00:04:21 Medienschau: Die geheimnisvolle Insel
00:11:27 Medienschau: Severance
00:17:04 Zum Thema!
00:17:44 Warum gibt es relativ wenig Zeitreise-Material in Rollenspielen?
00:18:49 Zeitreise-Elemente gehen
00:19:36 Murmeltiertage und andere Einschränkungen
00:20:59 Unser LARP-Setting war sogar aktiv gegen Zeitmagie
00:21:22 Krieg der Magier und Zeitreisen als Historienschau
00:22:08 Lass ma’ über Determinismus reden
00:24:04 In die Vergangenheit reisen, aber nichts verändern können?
00:24:25 Das Zurück-in-die-Zukunft-Ding
00:25:44 Die Hosen der Zeit
00:26:33 Die Probleme mit Parallelwelten
00:27:00 Gibt es Moral in einem konsequenzlosen Universum?
00:29:23 Paradox!
00:30:59 Der Scorp denkt direkt wieder mechanisch
00:32:00 Zeit ist weird und Realismus bei Zeitreisen vermutlich nicht wünschenswert
00:34:04 Zeitreise als externe Bedrohung, die nach hier kommt
00:35:15 Exemplarische Zeitreiserollenspiele
00:37:21 Michaels eigene Erfahrung
00:38:09 Thomas eigene Erfahrung
00:39:47 Weitere Anwendungsgebiete
00:41:33 Der Unterschied zwischen Eternal und Sempiternal … das machen wir wann anders
00:41:45 Sermon 3.6
00:42:21 Adieu
00:43:24 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Es ist eine Plot-Struktur, die einem immer wieder begegnet: Helden rücken aus, um ein oder mehrere [Dinge] zu sammeln. Vielleicht um jemanden zu heilen, vielleicht um jemanden zu besiegen, vielleicht aber auch, um sie zu zerstören. „Collect the Coupon“ nennt die Form von Plot sich – und Michael und Thomas nehmen sich genau das heute einmal zur Brust.
Als Thema vor dem Thema blicken die beiden zurück auf die vergangene Ratcon und nach vorn auf die nahende Dracon, und in der Medienschau befassen sie sich mal wieder gemeinsam mit einem einzelnen Medium etwas genauer. Und freilich gibt es Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
DORPCast 229: Sammelt das Ding!
00:00:29 Intro
00:00:54 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:22 Die RatCon 2023
00:02:57 Wolsung auf Deutsch
00:03:36 Die Dracon steht bevor!!!
00:06:17 Medienschau: Clerks III
00:15:46 Zum Thema!
00:16:55 Collect the Coupon: Eine Begriffsdefinition
00:18:53 Beispielsweise …
00:20:30 In Abgrenzung: die Fetch Quest
00:22:03 Nochmal über MacGuffins
00:22:35 Die sieben Gezeichneten?
00:23:26 Die Phileasson-Kampagne
00:23:47 Aber nicht alle Kampagnen
00:24:08 Es funktioniert halt auch einfach
00:25:40 Spielerfreiheit ohne Sandbox
00:26:39 Wenn der Coupon den Stil des Abenteuerteils prägt
00:28:02 Zu viele Freiheiten?
00:28:40 Besser, die [Dinger] haben einen Grund
00:30:08 Collect-the-Coupon-Questen können auch nur Etappen sein
00:31:26 Oppositionen und Zeitlimits
00:34:29 Zeitdruck und narrative Dissonanz
00:35:10 Verderbnis
00:35:52 Die Gefahr von Gruppensplits
00:37:04 Mini-Exkurs Gruppenproben
00:37:35 Ansonsten kann das jeder
00:38:36 Die [Dinge] müssen keine Gegenstände sein
00:39:02 Schlussgedanken?
00:40:52 Sermon 3.6
00:41:34 Adieu
00:43:45 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Anstatt des üblichen einen, großen Themas stehen heute drei kleinere Themen auf dem Plan. Zählt das schon als Kaffeeklatsch? Michael und Thomas finden ja – und reden über Virtual Reality, Fan-Adaptionen bekannter Marken und Comics. Ja, die Folge hat wirklich keinen roten Faden …
Trotz dieses wilden Potpourris gibt es irgendwie dennoch Themen vor dem Thema, natürlich zudem die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:36 Intro
00:01:22 Feedback-Schleife
00:04:02 Die Folge die (nicht) sein wird
00:04:17 Die RatCon 2023
00:06:15 Medienschau: The Menu
00:13:12 Medienschau: Scream (1996)
00:17:17 Zu den Themen
00:17:25 Virtuelle Realitäten
00:18:16 Die VR Sandbox
00:20:55 Wie war’s?
00:25:54 Maßstäbe
00:28:00 Eine unerwartete LARP-Parallele erscheint. Sie ist sehr effektiv.
00:29:47 Themenwechsel: Homebrew-Projekte zu bestehenden Marken
00:31:33 Ist es einfacher, ein Rollenspiel zu einer bestehenden Welt zu erschaffen?
00:33:44 Ist das Fan Fiction?
00:35:15 Eine vorgefertigte Zielgruppe
00:35:53 … dafür gehört es dann am Ende halt nicht wirklich dir
00:36:26 Eigene Erfahrungen?
00:37:42 Mini-Fazit Fan-Adaptionen
00:39:04 Unsere Comic-Sozialisierung?
00:39:23 Scorps Weg
00:42:31 Thomas’ Weg
00:45:21 Mini-Fazit Comics
00:45:54 Deckel drauf?
00:46:05 Sermon 3.6
00:46:50 Adieu! -
Hallo zusammen!
Von der Phrase zur Öffnung eines geheimen Dungeons und der enigmatischen Chiffre eines codierten Textes bis zum Schiebepuzzle im Deckel einer alten Truhe sind sie ein Thema, das Rollenspiele seit ihren Anfangstagen schon begleitet.
Michael und Thomas aber haben ihnen bisher jedoch nie wirklich eine Folge gewidmet – und ändern das mit dieser Woche.
Es gibt diese Woche ein paar kleine Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und selbstredend gibt es die Timecodes zur Folge sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:09 Feedback-Schleife
00:03:55 Themen vor dem Thema
00:03:59 Das Poster zur Dracon ist da!
00:04:40 Anderthalb Hinweise zu kommenden Folgen
00:05:43 Das Obscuriat Walser ist für den Ennie nominiert
00:06:47 Medienschau: Die drei Musketiere
00:13:16 Medienschau: Darkly Dreaming Dexter
00:18:43 Zum Thema!
00:19:03 „Gutes“ Rätseldesign?
00:19:55 Okay, aber warum?
00:21:04 Aber warum mag Michael Rätsel weniger als Kämpfe?
00:21:10 Spielerzentristisch vs. Charakterzentristisch
00:22:50 Michaels generelle Gedanken: Rätsel als dramaturgischer Flaschenhals
00:23:03 Michaels generelle Gedanken: Handoutgetrieben?
00:23:44 Michaels generelle Gedanken: Die Rätselqueste
00:24:04 Michaels generelle Gedanken: Narrative Elemente
00:24:55 Diegetische Rätsel
00:28:53 Nondiegetische Rätsel
00:30:50 Grenzen von Spielmechaniken
00:31:22 Rätsel, die innerweltlich gar nicht zu lösen sind
00:32:41 Escape Rooms
00:35:09 Wer löst das Rätsel
00:36:40 Handouts können in beide Richtungen „wirken“
00:37:25 Nochmal zurück zur Regelmechanik
00:38:27 Rätsel-Design ist auch schwierig
00:41:19 „Mein Charakter würde nicht …“
00:42:51 Ein Mini-Fazit?
00:43:16 Sermon 3.6
00:44:04 Adieu! -
Hallo zusammen!
In Folge 217 haben Michael und Thomas darüber gesprochen, womit Verlage sie begeistern können – und in den Kommentaren der Folge kam der Wunsch nach einer ergänzenden Episode auf. Wie, so die Frage, informiert man sich über Neuheiten, wie kommt man zu einem Kaufentscheid? Eine gewisse Überschneidung mit der vorigen Folge bleibt nicht aus – aber Michael und Thomas dachten sich, dass sie dennoch genug zu dem Thema noch ergänzen können.
Der Folge voran geht wie gewohnt die Medienschau, und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:06 Feedback-Schleife
00:03:51 Medienschau: 20.000 Meilen unter dem Meer
00:11:11 Medienschau: Die Prinzessinnen – Fünf gegen die Finsternis
00:17:39 Zum Thema!
00:17:55 Rezensionen waren mal ein wichtiger Faktor
00:20:08 Ist dies vielleicht eine beruflich bedingte Desillusionierung?
00:22:29 Ein Problem: Die unendliche Breite möglicher Rollenspiel-Produkte
00:24:06 Influencer und Meinungsmacher
00:25:17 Mundpropaganda
00:28:32 Schneller einfach mal blind zuschlagen
00:29:48 Crowdfundings
00:31:48 Gibt es Aggregatoren?
00:32:22 Thomas tendiert inzwischen weg von Rezensionen und hin zu Essays
00:35:16 Verkaufsplattformen und Bewertungsschemata
00:37:54 Wirklich jeder kann inzwischen wirklich alles bewerten
00:38:46 Gewohnheitskaufen
00:39:47 Leuchtturm-Produkte?
00:41:08 Spielen Leute eigentlich mit ihren Rollenspiel-Büchern?
00:42:36 Verlage haben Webseiten
00:42:46 Was ist uns denn eigentlich wichtig?
00:44:45 Haben wir noch was?
00:44:48 Der Einfluss des freundlichen Händlers im direkten Umfeld
00:45:20 Sermon 3.6
00:45:50 Adieu!
00:46:40 Der Nach-Teil - Mostrar mais