Episódios
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Stalker 2 ist im durchwachsenen Zustand erschienen, seitdem gab es zahlreiche Patches. Wir stürzen uns in den Nachtest: Hat das Spiel jetzt die Aufwertung verdient? Ja, aber...
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Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.
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Estão a faltar episódios?
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Seit Release hat Micha knapp 600 Stunden in Cities: Skylines 2 verbracht - allen Bugs und Problemen zum Trotz. Was ihm daran Spaß macht - und warum das Spiel jetzt deutlich besser ist.
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In dieser Podcast-Episode besprechen wir die von der GameStar-Community gewählten Top-Spiele des Jahres 2024. Mit etwas Verspätung präsentieren wir euch die Rangliste eurer Favoriten in den wichtigsten Genre-Kategorien.
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In den ersten Trailern sah InZoi aus wie die nächste Generation von Die Sims - nur eben nicht von EA. Was ist davon im Early Access noch übrig?
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Assassin's Creed Shadows war schon vor Release das meistdiskutierte Ubisoft-Spiel. Nun ist es da, und wir können besprechen: Ist es denn gut?
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Schnappt euch jetzt euren Lieblingsmenschen und lauscht gemeinsam unserem Talk - denn Koop macht ja bekanntlich alles besser, sogar GTA 5! Oder?
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Lars Weinand, Sr. Technical Product Manager von Nvidia, hat uns im Münchner Studio besucht, um mit Vera und Alex über die Vorzüge und Probleme der Geforce RTX 50er-Serie zu diskutieren.
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Die neue Sorgenkinder-Folge kommt etwas später, umso größer sind unsere Sorgen. Denn diese fünf Spiele stehen vor einem schwierigen Launch - aber aus sehr unterschiedlichen Gründen.
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Nach dem Aus von Piranha Bytes enthüllen die ehemaligen Elex-Frontleute Björn und Jenny Pankratz ihr neues Spiel: einen Dungeon-Crawler mit Ruhrpott-Charme.
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Krumme Straßen, ein Schiffs-Baukasten und Hinweise auf Landschlachten: Anno 117 geht neue Wege! Und wir wären nicht GameStar, wenn wir nicht darüber sprechen würden.
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Der Drahtseilakt zwischen Einsteiger- und Veteranenfreundlichkeit gelingt Monster Hunter Wilds nahezu perfekt. Abgesehen von einem Detail.
Leyas Review von Monster Hunter Wilds bei MeinMMO: https://mein-mmo.de/monster-hunter-wilds-test-fast-perfekt/ -
So kann es nicht weitergehen bei Electronic Arts, Activision & Co. Das AAA-Gaming steckt in der Krise - und ein Crash ist absehbar.
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(Werbung) Alles zu den HP Gaming-Devices findet ihr unter: https://www.hp.com/de-de/gaming.html
Wie wird Künstliche Intelligenz unsere Gaming-Gewohnheiten umkrempeln, und wie geht der Hardware-Hersteller HP mit diesen Veränderungen um? Darüber spricht Felix mit Josephine Tan, VP und General Manager beim Consumer Business Unit von HP. -
Open-World-Spiele stehen an einem Wendepunkt: Weg von überladenen Maps, Sammelquests und Checklisten, hin zu echten, organischen Welten. Welche Trends setzt GTA 6? Könnte KI beim Bau von Welten à la Kingdom Come 2 helfen? Und warum sollten Entwickler sich endlich fragen, warum sie eine offene Welt bauen – und nicht nur wie?
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Am 14.2. hätte Assassin's Creed Shadows eigentlich erscheinen sollen. Jetzt müssen wir länger warten, fassen aber zusammen: Kann das etwas werden?
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Avowed ist ein untypisches Obsidian-Spiel. Es schwächelt, wo das Studio sonst glänzt, und brilliert dafür unerwartet an anderer Stelle.
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