Episódios

  • Questa settimana i soliti noti non hanno potuto registrare ma ce la giochiamo con Giuseppe Colaneri che vi parla di Capes.

    Buon ascolto!

    Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Weekly - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Capes

    https://www.spitfireinteractive.com.au/

  • Divagazioni sparse in questa settimana di Outcast Weekly. Si parte chiacchierando dell’approccio giapponese al mondo del lavoro (03:00). Poi due parole sulle nuove informazioni relative a Concord (25:17). Quindi la “solita” Nintendo che combatte la pirateria (34:14). Infine, le ultime novità su Dr Disrespect (50:00).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Perché non ci sono licenziamenti in Giappone?

    https://www.gamesindustry.biz/why-are-japanese-developers-not-undergoing-mass-layoffs

    Un po' di informazioni su Concord

    https://www.eurogamer.net/concord-developer-discusses-monetisation-psn-account-requirement

    Nintendo continua a combattere la pirateria

    https://www.eurogamer.net/nintendo-war-against-switch-piracy-ramps-up-with-two-fresh-cases

    Gli ultimi sviluppi della faccenda di DrDisrespect

    https://kotaku.com/dr-disrespect-youtube-sexting-allegation-minor-1851565750

    https://www.pcgamer.com/games/fps/after-years-of-coasting-on-dr-disrespects-fame-its-hard-to-envision-a-happy-ending-for-midnight-society/

    https://www.youtube.com/watch?v=gr2kDOpt_ig

  • Estão a faltar episódios?

    Clique aqui para atualizar o feed.

  • Questa settimana partiamo battendo sul ferro Elden Ring grazie a un’intervista di The Guardian a Hidetaka Miyazaki (3:30). Poi abbiamo i dirigenti Xbox che non sanno (?) rispondere alle domande (33:22). Nell’angolo dei cattivi, spendiamo due parole per Dr. Disrespect (48:25). Ma ne abbiamo anche per PSVR2 (58:44).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Intervista a Hidetaka Miyazaki

    https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/21/hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden-ring-shadow-erdtree

    Xbox ci racconta quella dell'uva

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-executives-just-cannot-give-a-straight-answer-to-questions-about-tango-gameworks/

    Dr Disrespect cacciato dal suo studio di sviluppo

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dr-disrespect-fired-by-the-game-studio-he-co-founded-it-is-our-duty-to-act-with-dignity-on-behalf-of-all-individuals-involved/

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dr-disrespect-ban-allegation/

    Sony taglia i giochi per PS VR2

    https://www.vg247.com/sony-is-reportedly-cutting-funding-for-ps-vr2-titles

  • Questa settimana apriamo chiacchierando del futuro delle esclusive (02:40). Poi tocca alle polemiche sul nuovo Assassin’s Creed (31:35). Quindi le buone azioni di Helldivers 2 (40:37). Infine, si torna ai tempi della versione Super NES di SimCity (46:03).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Le esclusive sono morte, viva le esclusive

    https://www.eurogamer.net/why-the-gradual-death-of-the-console-exclusive-makes-business-sense

    Xbox è diventata un enorme sviluppatore multipiattaforma

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-showcase-2024-comparison/

    Il director del nuovo Assassin's Creed [non] risponde a Elon Musk

    https://www.eurogamer.net/assassins-creed-shadows-boss-explains-why-he-ignored-elon-musk-after-backlash-over-african-samurai-yasuke

    Helldivers 2 salva i bambini nel gioco e nella realtà

    https://www.eurogamer.net/helldivers-2-developer-donates-to-save-the-children-because-players-saved-the-children-in-game-too

    Sim City? Un milione di dollari!

    https://www.pcgamer.com/games/sim/in-1989-a-nintendo-bigwig-licensed-simcity-on-the-spot-by-sliding-a-million-dollar-check-across-the-table/

  • Il nuovo Outcast Weekly è un lungo turbinio di chiacchierata a ruota libera sulla Summer Game Fest 2024, senza un sommario, senza una direzione, così, alla René Ferretti.

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    PC Gaming Show 2024

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/every-game-trailer-and-announcement-in-the-2024-pc-gaming-show/

    Il meglio del non E3 2024

    https://www.vg247.com/the-best-games-of-not-e3

    Xbox Showcase 2024

    https://it.ign.com/xbox-games-showcase/211205/feature/xbox-games-showcase-2024-tutti-i-video-e-gli-annunci

    https://www.ign.com/articles/xbox-just-had-its-best-showcase-ever-and-at-the-perfect-time

    Summer Game Fest 2024

    https://www.ign.com/articles/summer-game-fest-2024-everything-announced

    Quanto costa la Game Fest?

    https://www.eurogamer.net/heres-the-massive-cost-of-a-summer-game-fest-trailer

    Il dietro le quinte del disastro di Suicide Squad: Kill the Justice League

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-06-06/-suicide-squad-warner-bros-s-200-million-flop-haunts-the-gaming-industry?

    https://www.pcgamer.com/games/action/wb-games-promises-suicide-squad-will-complete-its-currently-announced-roadmap/

  • Questa settimana apriamo commentando in lungo e in largo lo State of Play di Sony (05:08). Poi spendiamo due parole su delle dichiarazioni a tema matchmaking dal produttore di XDefiant (43:20). Quindi ci occupiamo del “caso” dell’intervista scomparsa a Neil Druckmann (56:23). Infine, Sony parla (male) di manchine learning e IA (01:10:25).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Il nuovo State of Play

    https://www.eurogamer.net/everything-announced-at-playstations-state-of-play-may-2024

    https://x.com/AestheticGamer1/status/1796748714209624188

    Il match-making è una fregatura?

    https://www.pcgamer.com/games/fps/if-you-never-get-an-easy-opponent-in-xdefiant-youre-the-easy-opponent-suggests-producer/

    Il pasticcio dell'intervista a Neil Druckmann

    https://kotaku.com/neil-druckmann-last-of-us-naughty-dog-sony-interview-ai-1851506184

    E come se non bastasse, Sony ovviamente spinge per l'IA

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/gen-z-and-gen-alpha-crave-games-with-more-meaning-and-personalisation-across-everything-according-to-playstation-execwho-implies-that-you-guessed-it-ai-is-the-answer/

  • Tornano i temuti episodi di Outcast Weekly in cui un Maderna abbandonato da tutti si ritrova a chiacchierare da solo della roba a cui gioca. Oggi ci parla della versione di anteprima di What the Car? (01:38). E poi spende pure due parole sulla sua esperienza di gioco con Figlia a Princess Peach: Showtime! (06:20).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    What the Car?

    https://whatthegames.com/car

    Princess Peach: Showtime!

    https://www.nintendo.com/it-ch/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Princess-Peach-Showtime--2444445.html

  • Questa settimana si parte commentando una lunga intervista a Sam Barlow (03:30). Poi torniamo a parlare di licenziamenti partendo dall’opinione espressa da Alanah Pearce (35:00). Quindi abbiamo le idee sulla pubblicità nei videogiochi in casa Electronic Arts (01:12:15). Poi la gaffe mostruosa del reparto PR di Marvel Rivals (01:18:00). Infine, una buona notizia: c’è gratis su Steam Marathon (01:23:35).

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    Sam Barlow parla di videogiochi

    https://www.ign.com/articles/why-sam-barlow-thinks-video-game-stories-should-take-more-cues-from-diablos-loot-system

    L'interessante punto di vista di Alanah Pearce sulla faccenda dei licenziamenti

    https://www.youtube.com/watch?v=GdFV8H4LENs

    I licenziamenti di MS non sono ancora finiti (e altro al riguardo)

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-08/xbox-studio-closures-microsoft-plans-more-cost-cutting-measures-after-layoffs

    https://www.eurogamer.net/hi-fi-rush-creator-praised-good-situation-in-our-studio-and-freedom-of-risk-taking-a-month-before-closure

    https://www.ign.com/articles/xbox-exec-reportedly-told-staff-we-need-smaller-games-that-give-us-prestige-and-awards-a-day-after-shutting-down-hi-fi-rush-dev-tango-gameworks

    https://www.vg247.com/video-game-ceo-acquisition-tango-gameworks-microsoft-sony

    Electronic Arts pensa alla pubblicità

    https://www.eurogamer.net/ea-has-teams-looking-at-thoughtful-implementations-of-ads-inside-its-game-experiences

    Marvel Rivals e le "recensioni negative"

    https://www.eurogamer.net/marvel-rivals-tos-contains-a-non-disparagement-clause-to-prevent-players-giving-negative-reviews

    Il Marathon originale è gratis su Steam

    https://www.vg247.com/bungie-classic-marathon-free-steam-pc-mac

  • Questa settimana iniziamo commentando l’annuncio dell’annuncio (sic) del successore di Switch (01:30). Poi si parla di Remedy che butta al macero un gioco multiplayer (29:00). Quindi è il momento del “caso” Helldivers 2 (41:00). Poi una notizia uscita mentre registravamo: le nuove chiusure di studi “firmate” Microsoft (59:07). Infine, due chiacchiere su No Rest For the Wicked (01:08:08).

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    Nintendo conferma lo Switch 2

    https://kotaku.com/nintendo-finally-confirms-switch-successor-s-existence-1851460193

    Remedy cancella un gioco multiplayer

    https://www.vg247.com/remedy-entertainment-multiplayer-game-cancelled

    Helldivers fa incazzare i suoi giocatori PC

    https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/ouch-right-in-the-review-score-arrowhead-ceo-reacts-to-helldivers-2-review-bombing-apologizes-for-psn-mandate-communication/

    https://www.eurogamer.net/helldivers-2-has-been-pulled-from-sale-in-177-countries-as-its-psn-linking-requirement-rolls-out

    https://www.eurogamer.net/sony-overturns-helldivers-2-psn-requirement-following-backlash

    https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/operation-clean-up-begins-for-helldivers-2-players-as-sonys-psn-plans-lie-in-rubble-with-over-70000-and-counting-positive-reviews-landing-on-steam/

    E Ghost of Tsushima mette le mani avanti

    https://www.pcgamer.com/games/action/eyeing-the-helldivers-2-backlash-with-a-nervous-flop-sweat-sucker-punch-assures-us-that-ghost-of-tsushima-wont-need-a-psn-login-for-single-player/

    https://www.ign.com/articles/helldivers-2-pc-escapes-psn-account-requirement-but-ghost-of-tsushima-multiplayer-does-not

    Chiusure in MS!!!!

    https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda

    No Rest For the Wicked

    https://norestforthewicked.com/

  • Torniamo alla nostra formula abituale partendo dall’idea di Mike Ybarra delle mance agli sviluppatori di videogiochi (02:01). Poi abbiamo la tragicomica chiusura dello studio Possibility Space (27:03). Quindi un grande classico, questa settimana offerto da Valorant: il sessimo nel multiplayer online (37:55). Infine, due parole sul gruppo di fan che sta cercando di riportare in vita Lawbreakers (55:30).

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    Mike Ybarra vorrebbe dare la mancia agli sviluppatori

    https://www.vg247.com/former-blizzard-president-thinks-you-should-be-able-to-leave-developers-tips

    Possibility Space chiude per un leak mai leakato

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/possibility-space-closure/

    [La riscoperta dell'acqua calda] I videogiochi sono ancora estremamente sessisti

    https://kotaku.com/valorant-voice-chat-toxic-competitive-ranked-joona-1851406880

    I fan resuscitano Lawbreakers

    https://www.pcgamer.com/games/fps/fan-project-aiming-to-revive-lawbreakers-gets-cliff-bleszinskis-backing-as-he-eyes-the-prize-of-somehow-getting-nexon-interested-thats-what-im-hoping-for/

  • Torna per ragioni “logistiche” la versione di Outcast Weekly in formato ridotto, completamente dedicata al Maderna che vi parla di Botany Manor, in uscita domani, martedì 9 aprile, su PC, Switch e Xbox (e Game Pass).

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    https://www.botanymanor.com/

  • Torniamo finalmente a chiacchierare dopo un mese di assenza e si comincia commentando un lungo video che parla di videogiochi al cinema (02:00). Poi si chiacchiera di com’è s’è evoluta la situazione sul fronte “servizi che finanziano gli indie” (41:42). Infine, una divagazione sui mille argomenti toccati in un’intervista da Swen Vincke di Larian Studios (01:00:45).

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    Che senso ha fare film tratti dai videogiochi?

    https://www.youtube.com/watch?v=zn3Yo5ea5L8

    I soldi per gli indie sono spariti

    https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/

    Lunga intervista a Swen Vincke di Larian

    https://www.eurogamer.net/the-big-larian-interview-swen-vincke-on-industry-woes-optimism-and-life-after-baldurs-gate-3

  • Il capo è assente per malattia, l’altro capo c’ha da pulire casa, subentra il Colaneri che ci parla di due robe a cui ha giocato di recente. Inkulinati (01:53). Balatro (12:40).

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    Inkulinati

    https://www.yazagames.com/

    Balatro

    https://www.playbalatro.com/

  • Questa settimana si apre chiacchierando dei recenti annunci da parte di Microsoft (01:20). Poi abbiamo una Sony carichissima sul fronte PC (41:10). Quindi è il momento del (quasi) de profundis per ZA/UM (53:15). Una carrellata veloce sui DICE Awards (01:01:00). Un’opinione su Hellidvers 2 (01:07:05). Infine, un altro po’ di chiacchiera su Prince of Persia: The Lost Crown (01:16:05).

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    Il fatto giochi MS su PS/Switch

    https://kotaku.com/xbox-podcast-exclusivity-business-update-ps5-hi-fi-rush-1851261518

    https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-helldivers-2-not-being-on-xbox-im-not-exactly-sure-who-it-helps

    https://www.ign.com/articles/xbox-next-gen-console-confirmed-business-update

    Sony sembra voler puntare ancora di più sul PC

    https://www.pcgamer.com/playstation-bosses-say-they-want-to-work-more-proactively-on-pc-releases-and-it-sure-sounds-like-sony-is-gearing-up-for-more-simultaneous-debuts-like-helldivers-2/

    https://multiplayer.it/notizie/helldivers-2-i-problemi-non-possono-essere-risolti-solo-aumentando-i-server-dice-arrowhead.html

    Il capitalismo vince, ZA/UM e Disco Elysium perdono

    https://www.eurogamer.net/disco-elysium-standalone-expansion-reportedly-cancelled-and-quarter-of-staff-facing-redundancy-at-zaum

    https://www.vg247.com/disco-elysium-last-writer-no-sequels-zaum

    I vincitori dei dei DICE Awards 2024

    https://www.ign.com/articles/dice-awards-2024-winners-the-full-list

    https://www.pcgamer.com/we-dont-have-shareholders-but-we-also-dont-think-about-them-larian-studios-uses-its-stage-time-at-the-dice-awards-to-speak-out-against-a-brutal-industry-climate/

    Helldivers 2

    https://www.playstation.com/it-it/games/helldivers-2/

    Prince of Persia: The Lost Crown

    https://www.ubisoft.com/en-gb/game/prince-of-persia/the-lost-crown

  • Nel nuovo Outcast Weekly, cominciamo chiacchierando di quanto mostrato da Sony nell’ultimo State of Play (03:15). Poi dedichiamo due parole alle voci e ai mezzi annunci sul futuro di Xbox (32:45). Proseguiamo con un reportage sullo sviluppo di videogiochi in zona di guerra (56:35). Infine, le notre impressioni su Suicide Squad: Kill the Justice League (01:07:35).

    Buon ascolto!

    Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Weekly - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    State of Play 2024

    https://www.ign.com/articles/playstation-state-of-play-january-2024-everything-announced

    MS ci sta ripensando sulle esclusive?

    https://www.eurogamer.net/microsoft-mulls-major-xbox-exclusives-starfield-indiana-jones-for-playstation-5-reports

    https://www.eurogamer.net/gears-of-war-reportedly-also-being-considered-for-playstation-release

    Sviluppare videogiochi in tempo di guerra

    https://www.theguardian.com/games/2024/jan/31/stalker-2-heart-of-chernobyl-interview-ukraine-war-gsc-game-world

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    https://www.suicidesquadgame.com/it-it

  • Indovinate di che si parla questa settimana? Partiamo dai licenziamenti in casa Riot e Microsoft (01:40). Poi due parole anche su Embracer e l’ormai fu Deus Ex (49:00). Poi abbiamo lo strano caso del gioco lanciato con l’annuncio della chiusura dei server (58:36). Infine, la farsa Suicide Squad (01:02:15).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Un'analisi dei licenziamenti di Riot e MS

    https://www.gamesindustry.biz/riot-and-microsoft-layoffs-the-same-but-different-this-week-in-business

    Due parole anche su Embracer e Deus Ex, e Blizzard e il suo survival horror

    https://www.theverge.com/2024/1/29/24054659/embracer-eidos-montreal-layoffs-deus-ex

    https://www.pcgamer.com/blizzard-survival-game-cancellation-news/

    Annunciata data di lancio e chiusura di un gioco

    https://www.pcgamer.com/popular-japanese-rhythm-game-sets-cancellation-record-by-announcing-release-date-and-closure-in-the-same-tweet/

    E la farsa Suicide Squad?

    https://www.eurogamer.net/suicide-squads-100-early-access-edition-goes-offline-again

  • Questa settimana partiamo commentando l’annuale sondaggio sulle condizioni del settore videoludico (02:00). Poi tocca ad annunci e trailer dell’ultimo Xbox Developer Direct (41:20). Passiamo quindi a nuove considerazioni sul futuro digitale del videogioco (55:00). Infine, l’appuntamento settimanale con i licenziamenti (01:12:05).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    2024 State of the Game Industry

    https://www.gamesindustry.biz/35-of-devs-affected-by-layoffs-last-year-says-gdc-survey

    Xbox Developer Direct 2024

    https://www.ign.com/articles/xbox-developer-direct-2024-everything-announced

    I giochi solo digitali sono un problema?

    https://kotaku.com/hellblade-ii-alan-wake-2-digital-only-physical-release-1851180148

    Riot licenzia un botto di persone

    https://www.eurogamer.net/league-of-legends-developer-riot-games-laying-off-530-employees

    https://medium.com/@matteosciutteri/i-giochi-nella-tempesta-80985190ec20

    https://twitter.com/tha_rami

  • Torniamo in onda con un po’ di argomenti ficcanti. Forse in futuro non potremo continuare a comprare i videogiochi (01:50). Videogiochi che, per altro, nel Regno Unito non sono più il business dominante (30:00). Valve lascia entrare la IA (45:13). Nuovo giro di licenziamenti (53:45). Gli attori stringono un accordo con Skynet (01:09:40). I danni di Bobby Kotick (01:14:50). Un’opinione su Prince of Persia: The Lost Crown (01:22:00).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    I giochi non saranno mai più nostri?

    https://www.gamesindustry.biz/the-new-ubisoft-and-getting-gamers-comfortable-with-not-owning-their-games

    I videogiochi non sono più l'intrattenimento più grande nel Regno Unito

    https://www.gamesindustry.biz/video-games-is-no-longer-the-biggest-entertainment-medium-in-the-uk

    https://www.gamesindustry.biz/uk-pc-and-console-sales-grew-26-in-2023-uk-annual-report-1

    Valve apre le porte all'IA su Steam

    https://arstechnica.com/gaming/2024/01/valve-most-games-made-with-ai-tools-are-now-welcome-on-steam/

    Riassunto dei licenziamenti di questa settimana

    https://www.pcgamer.com/embracer-owned-lost-boys-interactive-reportedly-undergoes-sizable-layoffs/

    https://www.eurogamer.net/twitch-isnt-profitable-admits-ceo-in-wake-of-recent-layoffs

    https://www.theverge.com/2024/1/11/24034705/discord-layoffs-17-percent-employees

    L'accordo del SAG-AFTRA sull'IA non piace ai doppiatori di videogiochi

    https://kotaku.com/sag-aftra-strike-ai-voice-acting-deal-update-1851156390

    I danni di Bobby Kotick

    https://www.eurogamer.net/bobby-koticks-decisions-made-our-games-worse-says-former-call-of-duty-dev

    Prince of Persia: The Lost Crown

    https://www.ubisoft.com/en-gb/game/prince-of-persia/the-lost-crown

  • Il 2024 di Outcast Weekly si apre con una serie di previsioni (non nostre) sui prossimi dodici mesi (03:00). Poi si parla di coordinatori d’intimità (31:25). Quindi tocca alle polemiche sulle IA (41:11). E c’abbiamo anche il PC handheld di MSI (53:02). La lista dei cattivi, invece, ci parla di IA, multe e licenziamenti (58:15).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Cosa ci attende nel 2024?

    https://www.gamesindustry.biz/more-ai-fewer-risky-bets-and-finding-footing-in-a-changing-industry-2024-predictions

    I coordinatori di intimità anche per i videogiochi

    https://kotaku.com/baldurs-gate-3-voice-actors-larian-shadowheart-lae-zel-1851136386

    Impossibile creare l'IA moderna senza "rubare" materiali altrui

    https://www.theguardian.com/technology/2024/jan/08/ai-tools-chatgpt-copyrighted-material-openai

    N'artro PC handheld, da MSI. Mabbasta?

    https://it.ign.com/msi-claw/207487/news/msi-claw-e-ufficiale-prezzo-e-dettagli-sul-nuovo-pc-da-gaming-portatile-che-sfida-steam-deck

    WOTC ammette di aver usato immagini create con l'IA

    https://www.pcgamer.com/wizards-of-the-coast-reverses-course-admits-to-using-ai-in-promotional-image-well-we-made-a-mistake-earlier/

    Nexon beccata e multata

    https://www.pcgamer.com/nexon-fined-nearly-dollar9m-for-falsifying-loot-box-drop-rates/

    Unity licenzia il 25% del personale

    https://www.pcgamer.com/unity-is-laying-off-25-of-its-workforce-in-what-its-calling-a-company-reset/