Episódios
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コロナでリモート会議が定着し、AIを活用した記録ツールも充実してきた。一方でリアルイベントが増えるなどリアルの良さが再認識されている
01:35 リアルイベントが増えてきた感。対面でやるときの価値と体感を重視しているのかも
03:21 リアルタイム配信されたものを後からアーカイブで見ることはほぼない。現地に行く意味は強制的にその場で見聞きすること
05:20 メディアに取り上げられるところと、自分が気になるところの違い
05:58 自分が気になったところは強制的にその場で聞くことでしか得られないもの(AIによる要約と違う)
07:16 切り抜き動画や記事でそぎ落とされてしまうところに気になる情報があることもある
10:13 自分が話すことでそれをAIが記録して(絵もつけて)まとめてくれるツール - Reverie
12:19 Napkin - 記録したテキストを読み込ませるとその内容を図として描いてくれる
14:18 Reverieから電話かかってきてしゃべって記録するらしい
19:35 図のテンプレートが決まっているので適した図であるかは(現状)人間が判断する必要がある
21:56 ユーザーのワークフローを考えると、パワーポイントやOfficeにそういう機能が入っていくことが予想される
25:19 関さんがメモに使っているツール:Evernote、Docs、自分宛メール
27:32 及川さんがメモに使っているツール:紙、Keep、Goodnotes、Google Doc、自分宛Slack DM
32:11 テキストではなく画像として存在する情報もあるためDropboxで検索したい
36:33 Fireflies.aiは一週間分の議事録のまとめを送ってくる
36:48 AIの要約は人間自身の記憶と違うので、自分が意識していなかったところを拾っていることがある
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
Reverie Napkin Evernote Google Keep Goodnotes Fireflies.aiテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋上野美香 @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランスOfficial X: @x_crossing_
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海外で全編、日本語で上演される舞台など、技術がコミュニケーションを変えている。しかし時差を埋める技術はまだなさそう
04:02 日本人のパスポート所有率が2割以下に
05:10 エンタメを体験しに行く目的での旅行が多様化して、増えている
07:08 「千と千尋の神隠し」舞台をロンドンで上演(全編オリジナル言語の日本語で)
08:47 観客の反応、賞賛の拍手がすごかった
10:56 言葉でなく、ノンバーバルで記憶に残るものもたくさんある
11:31 ARグラスを使って空間に字幕表示して能楽を見たときの分かりやすさ
12:42 演者を認識してその位置に吹き出し的に字幕がでるシンプルなARがほしい
13:42 字幕やテロップのお約束
17:26 カラオケ店の受付においてあるポケトーク
18:22 今話していることを文字起こしして、翻訳してくれるFeloアプリがなかなかすごい
20:12 自分が伝えたいことをChatGPTでニュアンスも含めて英語に修正してもらうといい勉強になる
23:54 田中敦子さんの逝去と、キャラクターと声の結びつき
25:12 敦子さんの声と演技を学習して、次の作品でAIが声を担当したら…?どう?
31:49 地理的に離れていてもリアルタイムコミュニケーションできるが、どうしても技術が埋められないのは時差
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
日本人のパスポート保有率、23年は横ばいの17% 千と千尋の神隠し(ロンドン公演) ポケトーク Felo瞬訳テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
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Estão a faltar episódios?
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書籍の改訂をしている話から、デジタルかリアルということを超えたメディアから得られる体験の違いを語りました
01:03 執筆していた本がまもなく出版。書き始めるときは浅はかな考えだった?!
03:17 ダイヤモンドオンライン向けの記事を書くプロセス
07:31 紙の書籍とオンラインの記事原稿、執筆者としてどう違う?
09:44 レイアウトの柔軟性から見たときの紙とウェブの違い − 1行の文字数、改行、図表
12:42 dマガジン、楽天マガジンでたくさん読めるデジタル雑誌
13:29 紙の雑誌でパラパラめくったときの情報の出くわし度(セレンディピティ)
14:48 美容室でデジタル雑誌が読めるタブレット渡されるが、結局自分のスマホを見る(が、セレンディピティは少なくなった)
17:03 フルリモートワークとオフィスでの直接対話の体験の差が、スタートアップにもたらす影響の実際
20:27 バーチャルオフィスツールでは、相手に話しかけていいタイミングかがつかみにくい(Readinessが分からない)
22:23 ”今忙しいので話しかけるな” オーラを出しているとき
25:09 話しかけるほうは、声をかけやすい人を瞬時に判断している
26:28 Google Mapで旅行のしかたが変わった − 道を覚えない、事前に大局的に把握しない
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
はじまりはいつも浅はか|ソフトウェアファースト制作委員会テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
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数字通りの確率でゲームを実装するとユーザーから不満が出るという話から、確率や数字の話を3人で語りました
00:47 「ユーザーが確率を理解してくれない」というあるゲーム開発者の悩み
01:03 ”確率50%でアイテムドロップ“はどういう状態のこと?
01:38 ファイヤーエンブレムでの例:攻撃命中率99%は実際は99.99%に設定、10%だとわずか2%
02:38 ソシャゲのガチャ問題そのもの
03:47 同じ誕生日の人がクラスにいる確率は?
04:36 数字力 - さっと数字で考えられるチカラ
04:49 世界的ソフトウエアメーカー某M社でセキュリティパッチを配布するための企画と計算力
07:18 サービスレベルで99%保証する場合、実際ダウンする可能性ある時間を計算してみると
08:37 かな漢字変換の変換正解率99%だとどうか
10:59 標準搭載されて展開することの負の側面- 良いものを有料で提供する人たちを駆逐してしまう
13:19 ガス警報器が鳴ってびっくり
15:30 数字を大きい方に拡張するとユーザーが勘違いしてとんでもない使い方した実例
17:05 言葉を尽くして伝えても伝わらない難しさ
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
ゲーム開発者らが「ユーザーが確率を理解してくれない」とコミュニティで悩みを吐露し合う。でも優しくウソつく時もあるから単純な話でもないテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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音とプロジェクションを楽しむデジタルアート・イベントを京都最古の禅寺である建仁寺で体験し、歴史あるものと最新の技術の融合に心を揺さぶられる
02:19 ケース買いしたら美味しくなかったビールと、さばくのが大変だったワニの爪肉
03:46 建仁寺の夜間拝観で、脳に心地いい音楽とデジタルインスタレーション
05:59 枯山水の庭園にニューロミュージック、霧・レーザー・光によるインスタレーション
07:13 雲海の中にいるようなイマーシブ体験
07:38 法堂の天井の龍が泳いでいるように見えた流体シミュレーションの投影
09:36 人の目や耳は見たいものや聞きたいものが入ってくるようになっているのを感じた体験
10:29 人間の表現とデジタルの表現では、デジタルが強すぎて勝っちゃうことがある
12:32 ヘビーユーザーが語る京都にぴったりな移動手段Luup
14:05 移動時間・移動距離の削減、バスやタクシーのドライバー不足問題、終電気にしない、路地裏文化
14:48 プロダクトに合っている場所で展開するとユーザーも運営も双方にメリットがある
15:51 海外での電動キックボード、シティバイク事情:パリ、ロサンゼルス、ベルリン、ニューヨーク
22:09 クルマの自己所有と、たくさんある移動サービス(配車アプリ、シェア、レンタカー等)
26:10 クルマのギア操作やディスプレイ操作(UI)が各社違いすぎる
29:52 プロのレーサーもレースゲームでコースのシミュレーションをするらしい
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
建仁寺夜間拝観 ZEN NIGHT WALK KYOTO LUUPテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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コロナのノンアルコールビールの名前がCorona Ceroの国だけ、オリンピック公式サイトに商品ロゴがあり、それ以外は親会社のロゴだった模様
00:54 Garmin使ってます
01:56 毎日2時間の酸素カプセル治療とネトフリ
07:58 カプセルに入るのはヒーリングになるけど、他の癒しに比べるとちょっとTechくさい
10:04 アメリカでの高気圧酸素治療には若い人も多い
13:15 アメリカでは人気がなかったF1をアメリカ人に見させるために作ったドキュメンタリーと人を惹きつけたストーリー
17:10 パリオリンピックのウェブサイトに掲載されているワールドワイドスポンサーのロゴが、国によって見え方が全然違う
17:34 コロナビールのロゴは、日本、アメリカ、イギリス、フランスからそれぞれどう見えるか
20:30 ブランドの露出、スポンサーの立場から考えると…
21:18 オリンピック閉会式でトム・クルーズ(映画撮ってくれ)
23:30 ノンアルコールとして初めてのオリンピックスポンサーをしたコロナCeroと、ロゴの出し方を考察
25:18 ノンアルコールの各国での分かりやすい名称 − ギネス0.0、Corona Non Alcoholic
27:02 コロナCeroのロゴの露出が違うのは国ごとに商品展開が違うからではないか
27:55 ノンアルコールの消費の増え方
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
Garmin ノンアルコロナビール ノンアル市場伸び悩みテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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ポッドキャスト収録で、録音されてなかったことの教訓として、各自がローカルでも録音してみようと、アレコレやってみました
00:49 大失敗!前回収録で録音ボタン押していなくて瀕死状態
04:40 癒やし系コンテンツの大量摂取で回復
05:36 治療薬その1:あざらし幼稚園のやさしい世界
08:58 治療薬その2:射撃の銀メダルとったトルコのディケチ選手への賞賛とコラ画像
10:02 ダメージ受けたときにみる癒やし系コンテンツ - マンガを読む
18:38 QuickTimeとボイスメモアプリでローカル録音(バックアップのため)を試してみる
23:07 ボイスメモを使い始めたきっかけ − ドラマ「ツインピークス」の捜査官が音声で記録していた
25:12 会った人を覚えるために何やってる? − 名刺にメモ、ボイスメモ、SNSでメッセージ
30:03 人を紹介してほしいと依頼されたときの対応、意外に困ることがある
32:45 とりあえずレスする日本、関係性によって無視するアメリカ)
34:40 紹介で間に入るのは時間がとられ、信頼を失うリスクもあるので実は大変
39:49 自分が困った時にしか連絡してこない人
41:12 ローカルの録音ボタン押してなかった!
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
あざらし幼稚園テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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生成AIで音声コンテンツが気軽に作れるようになった。しかし環境音などノイズの分離や、他の言語への翻訳などは便利な半面、注意も必要に
00:47 ElevenLabsが公開した「Voice Isolation」(環境音バリバリの音源から人の声だけ分離する音声生成AI)を試してみた
01:51 <Voice Isolationした音源> ※USJのレストランで収録したもの
02:46 環境音がパッとなくなるところを聞くと、簡単にできるのはいいかも
03:33 が、現状では自分の声が違う言語を話したり、実際には話していない単語をしゃべっているという結果に
04:08 韓国語・ヨーロッパ系の言語に聞こえる部分から日本語にモーフィング
05:49 英語ではない言語でやると、isolateというよりは別物。音声含めて”生成”されていることを実感
08:15 Voice Isolatorのクオリティが上がったら、インタビューや対談、会議などユースケース広がりそう
09:21 TED Talksの動画に追加された新機能:講演者が話す言語と違う言語で(映像内の本人が)話しリップシンクする
11:43 違う言語にしたとき、本来の言語で伝えていた細かいニュアンスはどうなるか
13:35 これは技術で可能にしているものというような注意書きが必要になるかも
18:28 AIよりもコンテンツを英語化するほうが文化破壊で、仕事を奪われるという翻訳家の話
22:14 TED Talksの例は、発信したいコンテンツを持つ人たちが多くの人たちに伝えるために技術を使うユースケース
24:26 音楽のリミックスと、二次創作を許可して流通させる仕組み(クリエイティブコモンズ)
取り上げた情報へのリンク:
ElevenLabs「Voice Isolator」 TED Talksスピーカーの言語を切り替えられるデモ動画 複数言語に切り替えられる実際の動画 ローカルな文化にとっては生成AIより英語の方が脅威(XCrossing ep30)
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介 ep1, ep2関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介 ep52上野美香 @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介 ep53 -
1階に厨房を備えたレストランバスや、ビジネスクラス並みの座席で快適な深夜バスなど、最近のバスの進化にビックリ
00:43 「水曜どうでしょう」の名物企画サイコロの旅とキングはかた号
01:53 キングはかた号の今を調べてみたら、深夜バスの進化にびっくり
02:40 お食事しながら川崎の工場夜景を見るバスツアーがよかった
03:12 深夜バスの座席が進化しまくり − 両脇に壁、頭上にはひさし、個室化
05:06 福岡ドームでのコンサート終了後に活躍する深夜バス
06:45 東京 − 大阪・奈良間の個室11席しかない高速バス
10:43 外国人向けのJapan Rail Passはお得が過ぎるほどお得(のぞみ除く)
13:44 バス1階にある厨房、バスとは思えないちゃんとしたお料理
14:31 高速道路から見下ろす白い工場夜景がサイバーパンクだった
15:05 丸ビル前で乗車して、解散地点は川崎駅
17:35 アメリカにレストランバスがあったら知らない人同士の会話も弾みそう
20:44 開閉型になっているアクリル天井
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
キングオブ深夜バス はかた号(の今) 超進化している高速バスの座席(Willer Travel) 超進化している高速バスの座席(Dream Sleeper) 東京レストランバス・川崎工場夜景レストランバステック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52上野美香 @mikamika59
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自己紹介エピソード ep53Official X: @x_crossing_
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新しいガジェットは不安より期待が勝るもの。キーボードは毎日使うものなのに、新製品が出るたびにワクワクする。でもAI Pinのように期待とのギャップがあらわになることも
00:40 関さんが予約しているウェアラブルAIデバイス「Limitless Pendant」は手元に届いた?どうだった?
02:08 リリースされたものの良くないレビューばかりで会社売却先を探しているらしい「AI Pin」
05:39 (Limitless Pendant)会話は常に聞かれているが、100%すべての言葉が保存されて学習されているわけではない
06:52 最近買ったものや、オーダー中のものは?
07:26 セパレートキーボード「NAYA」:人間工学に基づいたデザイン、マウスに相当するモジュールなどがキーボードに組み込まれている
08:21 「FLUX Keyboard」:全面アクリル、下面ディスプレイ。言語キー配列、ショートカット登録、オリジナルボタンの配置などカスタマイズできる
11:21 クラウドファンディングだと半年以上経つと興味がなくなってしまう問題
12:10 「Glove80」キーボード面がお椀のように湾曲しているセパレートキーボード
14:56 コロナ期間で首を痛めた原因は、デスクワークの姿勢だった(肩が前に丸まる)
16:29 ベッドの上でノートPC+キーボードで作業しすぎで身体痛めて引っ越した(実話)
19:31 スマホで仕事作業し続けると、身体左側に負担かかりまくった
25:06 日本語配列と英語配列の記号の位置
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
[ep76] Limitless Pendantについて話した回 Limitless Pendant AI Pin NAYA FLUX Keyboard Glove80テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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「イマーシブ」と聞くと「手法」に目が行きがちだが、舞台鑑賞を無数の視点で行えるため生まれる「リピーター」など、ビジネスモデルにもインパクトがありそう
00:43 舞台「ハリーポッターと呪いの子」藤原竜也さんのハリー
02:38 テクノロジー、人間の身体表現、舞台装置などが駆使され、その表現がすべて秀逸
03:04 かかせない”笑い”の入り方と間の取り方が絶妙
04:29 テクノロジーはどう使われているのか?− 360度魔法の世界、目の前で起きる魔法
06:41 ニューヨークのイマーシブシアター「Sleep No More」と笑い、感情の伝え方
10:57 東京のイマーシブシアター「Unseen you」に仕込まれている謎解き要素
12:12 外部記録保存に頼っていると、記憶・情報の組み合わせ・道筋を見つける力が衰える
13:25 答えを見つける脱出ゲーム(1回きり)と、解釈が提示されて何回も行けるイマーシブシアター
15:35 ”いかに買わせるか” から ”いかに使い続けさせるか” への変化
18:32 世界観の消費と隙間の想像 − ポケモンはすごい世界観
22:26 パラレルワールドとして世界観が共存するコンテンツ − 攻殻機動隊
24:31 ゲームの制作発表や発売時期のアナウンスは早い
25:24 攻殻機動隊の最新作のアナウンスが2年も前なのはなぜ?をあれやこれや考察してみる
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
舞台「ハリーポッターと呪いの子」 Sleep No More Unseen you 攻殻機動隊 新作TVアニメシリーズテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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ネットサービスを見直すNHKが考える次世代の放送技術から、サブスクビジネスの今まで、徒然に話しました
0:53 NHKの放送技術研究所の展示会で見た面白かったもの:8K映像からの自動切り出しと自動スイッチング
05:50 ボリュメトリック映像制作:リモートにいる演者を360度撮影し、光と色味を再現してリアルタイムで合成
08:45 ディフォーマブルディズプレイ:それ自体が発光するビニールみたいに薄いディスプレイ
12:29 サブスクビジネスで解約できない最初の代表例はケーブルテレビ
14:28 サブスクの無料体験期間が終了する日をカレンダーに入れる
18:04 有料サービスにユーザーが使えるお金とサービスの取捨選択
19:58 Google PodcastがなくなってYouTube/YouTube Musicへ
20:52 日本ポッドキャストの利用実態調査:1位はSpotify、2位はAmazon Music
21:31 8割はながら聞き、10代のポッドキャストリスナーが増えている
27:18 全角以外受け付けない住所入力欄
29:29 プラットフォームとして決済まで持つ意味(ユーザーがすごく楽)
32:02 ユーザーの興味の持続と、アカウント登録を促すタイミングの難しさ
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
「技研公開2024」レポート。NHKが最新の没入体験やXR技術で考える「放送の未来」 ポッドキャスト国内利用実態調査(2024年3月)テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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人型ロボットが感情をリアルに表現する映画やアニメ、ゲームはたくさんあるけれど、AIが身近になった今、見返してみるとちょっと違って見えてくる
00:42 ChatGPTにインターネット・ミームの意味と面白さを解説してもらう
05:06 場所の写真の推定も精度が高い
06:08 AI・アンドロイドを描いたゲーム「Detroit: Become Human」(2018年)を、AIが普通に使われるようになった今見返してみたら…
07:17 AI/機械による人間の感情の模倣(声の抑揚、言葉使い等)と、人型の筐体による人間の本能のちょっとした所作の模倣
08:29 驚き、悲しみ、喜び、怒り、いろいろな感情を表現するアンドロイド
09:16 高度に進化したAIと人型の筐体が一体化して目の前に出てきたらどう感じるか
11:58 Ameca − 微細な顔の動きと目線で感情を表しコミュニケーションする人型ロボット
14:52 実際にAIを普通に使うようになった今、感じる課題は何か
17:05 メールやSNSを通して、現実世界である陰謀にプレイヤーが巻き込まれるゲーム
18:45 自分が登場人物の一人として扱われるという没入体験
19:45 ディズニーランドGalaxy's Edgeにいる二足歩行のドロイドがかわいすぎて、感情表現と感情移入の設計が気になりまくる
20:41 人に反応する、会話する、筐体ゆらして感情を表現する、よちよち歩く
22:53 攻殻機動隊のジェイムスン型筐体に入っている社長
26:20 1枚の写真から、自然な顔の動きで話す様子を生成するVASA-1
28:16 素粒子でできている人間と電気で出来ているAIの違いって
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
Detroit: Become Human (ローンチトレーラー) Ameca ちっこいDroid(Disney公式) VASA-1テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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頭をぶつけないようにガラスに目印を貼るほど映り込みがない「オプティビュー」に、ガラスを意識せず展示品を見られる体験のすごさを教えられる
01:33 熱海のMOA美術館の展示室のガラスがスゴい - 存在を忘れるほどの透明度と映り込みの無さ
02:09 透明すぎるので頭をぶつけないように気をつけて、という注意書きがでかでか書かれてあった
02:37 実際に版画を見ているときも顔を近づけてしまい、自分の前髪が当たって初めて存在に気づく
03:27 低反射高透過合わせガラス
05:47 通常は8%程度の光の反射が1.7%しかない。でも紫外線は99%以上カット
08:28 ルーブルもモナリザは小さいガラス
09:08 蛍光灯だと安っぽく見えてしまい、それが映り込むとなおさら
10:54 スミソニアン博物館の照明や見せ方のエクスペリエンスへの影響
14:20 80年代バブルで購入した温泉があるマンションで、24時間耐久桃鉄
16:56 箱根、熱海は社員旅行の宴会用の大広間があった
19:30 映画でしか見たことがない昭和な社員旅行を体験したいというリクエストで行った社員旅行
20:57 箱根も熱海も交通が整備されていて近い
22:46 各駅停車の新幹線で駅や景色をじっくり見たりできるようになった
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
透明すぎて存在を忘れるほどのMOA美術館展示室のガラス 低反射合わせガラス「オプティビュー」---
テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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2011年に始まったイマーシブシアターの草分け「Sleep No More」がいよいよ公演終了ということで初めて行ってみて思った、イマーシブの今とこれから
00:49 ニューヨークで上演中の世界的イマーシブシアター「Sleep No More」にいってきた
02:25 体験前にマクベスと見ておくといい?
03:38 会場はビルまるごと1棟6フロア、内部の様子と体験記(ネタバレ無し)
06:27 Waiting Barに入るまでの道が真っ暗闇
09:31 ダンスのみの表現、ガラス張りの部屋での表現、大規模なセット
10:31 メインのストーリーは?、使用していない部屋の存在は何を意味するのか、複数解釈できる余地がある
13:25 観客が巻き込まれる体験
18:35 人件費をはじめとしたコストに思い巡らす
21:23 「Sleep No More」、日本のイマーシブシアター、それぞれのデジタルな技術の使われ方は?
24:23 MRでのコンサート体験中に、けっこうな割合で誤動作をおこしていたMRデバイス
28:12 「Sleep No More」1回目は現場でリアルで体験して、次はVRで体験するのもありなのでは
29:44 人間が身体に何もつけないで体験を拡張させる技術の使い方(動く床、USJアトラクション等)
32:12 イマーシブシアターのような人の体験、体感を他者に伝える難しさと口コミのチカラ
34:13 戦慄の廃病棟が元祖イマーシブ?!
35:11 2024年ヒット商品番付でイマーシブが大関に
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
Sleep No More(ニューヨークで上演しているイマーシブシアター) Lost in the pages(日本で上演しているイマーシブシアター・オンライン配信もあり) KAGAMI by Ryuichi Sakamoto and Tim Drum 富士急ハイランド「戦慄迷宮~闇に蠢く病棟~」 上期ヒット商品番付テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2関信浩 @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52上野美香 @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53@x_crossing_
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ChatGPTをはじめ最近の生成AIは、画像や音声の読み取り能力が大幅に向上。「バーチャル賢人会議」もよりリアルに実現可能に
02:31 Google I/Oの会場や渋谷交差点など、屋外に設置されている巨大スクリーンの輝度の高さがすごい
04:48 ChatGPTにインターネットミームや世界のある一地点の画像を放り込んで対話してみた
06:16 GeoGuessrのプロプレイヤー並みに場所の特徴や植生を捉え、該当地域を特定したAI
07:56 AIの間違いを指摘すると、きちんと認識して正しい情報をひっぱり出してくる
09:50 情報を引き出す対話か、あるいは孤独な独居老人の話し相手か
11:29 Wikipediaを結構修正しているが、自分がソースの場合リファレンスの記載に困る
12:41 10年前の記事は30数パーセントが消失しているらしい
15:00 国立国会図書館のインターネット史料保存事業(WARP)
21:11 ChatGPT、Project Astra、自分の3者でポッドキャスト(もはや自分すらいらないかも?)
22:12 アイディアのブレストで、AI使ってバーチャル賢人会やってみる
23:33 厳しめの編集デスク(AI)に原稿チェックしてもらったら
28:59 OpenAIのボイス「Sky」がスカーレット・ヨハンソンの声に激似
31:04 元気ロケッツのボーカル二人の声を合成した声
33:52 ボイスコントロールは終了したものもあるが、生成AIで復活する可能性
エピソード内で取り上げた情報へのリンク:
10年前のWebページの38%が消失──Pew Research Center調べ 国立国会図書館インターネット資料収集保存事業(WARP) 思いついた考えを批判してもらうために「バーチャル賢人会議」を行うのが有効だ(「良い戦略、悪い戦略」戦略思考を高めるテクニック)テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
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複数の場所で演劇が同時並行に進み、見た場所のストーリーに没入できる「イマーシブシアター」での体験を語りました。ネタバレはありません!
01:10 イマーシブシアターとは? - 会場内がすべてステージの演劇で、同時並行に進むストーリーをどこで何を見てもOK
02:44 イマーシブフォート東京「ザ・シャーロック」を7人で体験してみたら…(ネタバレ無し)
06:46 「江戸花魁奇譚」70分濃密な体験、かつR18指定
09:47 役者やダンサー、ミュージシャン、パフォーマーにとっての新たな職場
10:28 DAZZLE主催のイマーシブシアター「Unseen you」一軒家がステージで毎日上演
11:52 観客はその世界に存在するものとして扱われる
12:39 イマーシブシアター独特の体験・感覚と、席に座って受け身で見るという視聴体験との違い
14:19 ニューヨークで上演中の「Sleep No More」
16:07 イマーシブシアター「Lost in the Pages」をオンラインで視聴&体験してみた
16:33 現場にいる人たちの体験にオンライン視聴者が影響する可能性がある
19:18 西武園ゆうえんちの中にある「豪華列車はミステリーを乗せて」
19:59 登場キャラクターとしゃべりながらストーリーが進む
20:46 キャラから振られる役割は、物語の進行に影響する
23:27 自分が動くというのは体験として記憶に残りやすく、満足感もある
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イマーシブフォート東京 Unseen you Sleep No More (New York) Lost in the pages 豪華列車はミステリーを乗せてテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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エゴサーチでマンガの登場人物の話を繰り返し読むことになり、気づいたら読み始めていた、という話から、スポーツとマンガについて3人でワイワイ話しました
02:13 自分の名前をエゴサーチすると大半は(自分ではなく)「ハイキュー!!」の及川さん
03:20 で、マンガ「ハイキュー!!」を読んでみたら面白い
05:19 バレーボールのルールが改正されて、アクティブに見れるスポーツになっている
06:53 メジャーリーグが顧客体験を改善した実例:ルールを改正(ピッチクロック、塁の大きさ、極端なシフト禁止)
08:11 右肩あがりで上がっていた試合時間が劇的に下がり見やすくなり、顧客体験が良くなった
13:16 アニメ「GANGSTA.」聴覚障害の超強い主人公の声の演技がすごい
15:16 アニメシリーズを見るのとマンガ読むことの違い
17:07 朝の連続ドラマの放送時間が生活のリズムに結びついている
20:07 YouTubeでもラジオでもライブ(生放送)で視聴することは一定のニーズがある
22:44 「7SEEDS」面白すぎて全巻購入、「ミステリと言う勿れ」の世界観がすごい
24:11 小説「成瀬は天下を取りにいく」のオーディオブックはナレーションの声がいい
26:42 声優養成学校いわく、最近は書籍の朗読のニーズがすごくあるらしい
29:23 ChatGPTのVoiceの声の一つがJ-Waveナビゲーターみたいな声で心地良い
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ハイキュー!! メジャーリーグの顧客体験改善についての基調講演(英語) GANGSTA. 7SEEDS ミステリと言う勿れ 成瀬は天下を取りにいくテック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
及川卓也 @takoratta
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新技術で今まで出来なかったデザインが可能に。まだ研究開発の段階で、いろいろ課題がありそうだが、美しい色やムダが生まれない洋服など、夢は広がる
00:44 公演開始時にキャンセルが相次いだジョジョのミュージカルを倍速視聴で見たら…
01:43 倍速視聴で得られる情報と得られない感覚
06:18 アニメの呪術廻戦がギネスに載ったらしい
09:43 タチコマを彷彿とさせるロボットが展示されていた「未来のかけら」展
11:47 チタンの構造色、メタリックブルーの美しすぎる掃除機
15:19 高温の蒸気をあてると成形できる布 - 縫製せずに熱で服が作れる
17:09 4D Knit Dress(MITの研究)- 熱で成形し、3Dカット
18:10 工業製品としての衣服製造で出る端切れと無駄問題
21:56 大量に作って大量に売る → 自分の身体に合うものに応えるスタイルに
24:02 ZOZOのボディスーツは今でもアメリカで展開している
26:47 メーカーごとにサイズ計測する箇所が微妙に違うので、共通の3Dモデルが出来ても使えない問題
28:19 いくら人間の身体のサイズが測れても、衣服側がフル3Dデータになっていないからフィッティングできない
29:08 アメリカでがんばっているZOZOFIT
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ZOZOFIT 未来のかけら展 未来のかけら展:青が美しい掃除機 未来のかけら展:熱で収縮する生地 熱で“変形”して体にフィット。MITが提案する「4Dニットドレス」テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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腸内細菌をはじめ、人類はさまざまな微生物と暮らしている。人類が花粉症に悩まされる理由の一つは寄生虫の根絶だったなどの小ネタを話しました
03:05 アメリカにも花粉症がある
04:00 アメリカでのアレルギー検査のやり方(針がたくさん付いた検査器を腕にぶっ刺す)
09:24 寄生虫がいることによって出てくる物質が抑制される = アレルギー抑制されることもあった
10:07 清潔の副次効果で今まで共生してきた微生物がいなくなったことで出始めたのがアレルギーかも
12:43 微生物を自分の肌で培養することでシャンプーせずに暮らしている微生物学者が作った製品(Mother Dirt)
13:40 実際に使ってみた感想:毎日洗うことが習慣になっているから結局洗ってしまう
15:08 プロダクトの成り立ちをそのままストーリーにすると良くないこともある
16:52 Mother Dirtという製品:シャンプー、クレンザー、ミスト
17:47 「12年間シャワー無しで生きている人がいる」
18:55 6ヶ月くらい使った人は砂糖醤油の匂いがするようになった
19:30 2021年にリブランディングして価格があがったらしい
20:19 菌、腸内細菌や体表の細菌など、ホットな分野
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バクテリアとともに暮らす(2015年) 肌にアンモニア分解バクテリアをスプレーすると体臭がなくなる人体実験 (2019年)テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。
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