Episódios
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這次的來賓 - Y 先生,文學類科系畢業後,憑著對電玩與電競的熱愛誤打誤撞成為遊戲編輯,因為自己的文學背景以及創作的經驗,成功轉職成為遊戲編劇,究竟遊戲編劇的工作都在做甚麼呢? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:15 邦卡總結上一集 EP.11 的內容以及開場 0:57 遊戲編劇是講究作品與實力的職位 2:34 當初面試遊戲編劇是如何準備作品集的? 4:41 對於準備面試作品集的建議 7:28 得過文學獎是一個很大的加分點嗎? 8:42 遊戲編劇的一天大概是長甚麼樣子? 11:43 遊戲編劇在遊戲開發團隊的 2 種定位類型 15:22 遊戲編劇的金字塔理論 19:45 編輯的工作範疇以及如何與其他編劇進行協作 22:27 編劇是有可能跨風格都成功的嗎(譬如跨奇幻與科幻)? ----------------------------------- Y 先生其他集的訪談 Gamer 聊職涯 EP.11|熱衷電競到成為遊戲編輯,遊戲角落是怎麼靠《爐石戰記》崛起的?ft. Y 先生 https://solink.soundon.fm/episode/c3659f49-8eb1-453b-b564-784766182999 --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - 廚爹,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,陸續也經歷了各種不同的賽事播報,有棚內播報、現場播報、國際賽事播報,也參與過像是台北國際電玩展主持、WirForce BYOC 舞台主持等等各種大大小小的實體活動主持,過程中也發生了許多突發狀況和趣事。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 1:22 邦卡先給本集要聊的「遊戲實況主」和「遊戲主播」下定義 2:12 廚爹覺得「遊戲實況主」和「遊戲主播」最大的差異 8:27 廚爹在電競賽事轉播時遇到比賽延遲 1 小時的突發狀況分享 11:42 比賽轉播到一半合作的賽評突然肚子痛要怎麼辦? 12:57 轉播在沒有帶到主播賽評畫面的時候,會用手語互相溝通 16:09 沒有主播賽評經驗的遊戲實況主要怎麼累積播報經驗? 19:50 平常遊戲轉播的工作機會都是怎麼找到的? 22:47 遊戲主播會有試鏡的機會嗎? 26:07 經紀公司都會怎麼樣跟廚爹聯絡? 26:45 廚爹會想要加入經紀公司嗎? 29:47 現場活動和棚內轉播最大的差異?哪個難度比較高? 32:00 主持大型電玩展舞台活動的經驗分享 33:08 舞台活動遇過的突發狀況 35:50 主持人的抗壓力和臨場反應要怎麼訓練? 37:49 WirForce BYOC 舞台的主持經驗 39:33 某次國際賽事同時擔任主播和主持人的難忘經驗 42:36 對於想要成為實體活動的主持人的建議 ----------------------------------- 廚爹的 YouTube頻道: https://www.youtube.com/@廚爹 廚爹的 Facebook 專頁:https://www.facebook.com/TrolldaddyTW 廚爹的 twitch 頻道:twitch.tv/trolldaddytw --Hosting provided by SoundOn
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Estão a faltar episódios?
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這次的來賓 Simon,在台灣暴雪工作 3 年後,後面有 7 年的時間都在大陸遊戲產業發展,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽是如何從遊戲社群轉職到遊戲開發的~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:48 歸納自己職涯每次轉換的思考邏輯 2:07 從社群經營想要往研發 IP 發展的原因 4:06 能夠找到供給方和需求方,滿足雙方的需求就是一種能力 6:00 套用上一段的邏輯,讓自己成功轉職 7:27 從米哈遊轉職到莉莉絲的過程分享 15:18 在莉莉絲 IP 向動畫影片專案的經驗分享 18:36 從發行 IP 的工作轉往研發 IP 的工作的契機 19:42 擔任《境界守望者》的世界觀負責人 21:20 何謂遊戲的世界觀? 23:46 世界觀負責人這份工作對於當時自己的意義 25:38 研發跟發行工作上最大的差異點 26:10 一開始擔任世界觀負責人所感受到的挫折 30:40 職涯發展上的選擇原因及心態變化 37:06 白手起家到事業成功的老闆們有哪些共同點? 40:08 厲害的員工有哪些共同點? 41:46 如何做有效率的自我反思/覆盤 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Jim,學生時期就開始玩《魔法風雲會》的賽事,出社會後憑著一腔熱血經營《魔法風雲會》的部落格長達 3 年的時間,誤打誤撞加入了夢想中的公司威世智,最後竟然成為亞太區行銷社群負責人,在威世智的一天是甚麼樣子?要做哪些工作?一起來聽聽看 Jim 的分享~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:54 《魔法風雲會》亞太區行銷社群負責人的一天 4:28 威世智在台灣有辦公室!? 5:15 在疫情之前就已經採行遠端工作的型態 9:16 線上卡牌和實體卡牌的差異討論 13:15 與實體卡店通路的關係維繫 16:43 怎麼維繫在卡店打牌的玩家熱度 18:55 與 KOL 合作的重要性 19:56 怎麼樣與陌生的 KOL 建立起初步的關係 22:53 如何介紹《魔法風雲會》給沒有玩過卡牌遊戲的玩家? 25:40 《寶可夢》推出手機版卡牌遊戲是否會影響到原本實體卡牌市場的看法 28:50 對於想進入卡牌遊戲產業工作者的建議 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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*本集因為音檔出了一些問題,聲音會比較小,以及會有一些輕微回音的狀況,請大家多多包涵。 這次的來賓 Rick,過去曾擔任過遊戲基地主編、台灣暴雪公關,在遊戲產業有豐富的工作經驗,在 EP.5 那集中,Rick 曾分享了成為遊戲編輯的過程。在本集中,Rick 會分享他過去加入台灣暴雪的契機、工作經驗,以及從媒體和公關兩種不同的角度去看待同一件事情的不同觀點。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 1:01 從遊戲基地主編轉換成暴雪公關的契機 4:26 為何會有脫離遊戲產業的念頭? 6:21 從編輯轉換成公關角色感受到最大的落差 12:20 遊戲公關的一天是什麼樣子? 14:19 編輯和公關角度對於炎上事件的看法 15:01 遇到炎上的事情公關要怎麼處理? 18:40 如何籌辦遊戲開發團隊與遊戲媒體的記者會 27:01 實體記者會和線上記者會的差異 31:14 如何跟媒體保持良好的關係 35:44 獨家內容大概是甚麼樣的形式 36:54 帶媒體團去美國參加活動時,公關要做哪些工作? 44:33 對於想要成為遊戲公關的人的建議 ----------------------------------- Rick 其他集的訪談 Gamer 聊職涯 EP.5|遊戲編輯的工作都在做什麼?從愛打電動的平面設計師到遊戲基地主編 ft. Rick https://solink.soundon.fm/episode/32345a69-2f51-44c1-8a8a-0b5446da4557 --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - 狐狸,在媒體業擁有 23 年的工作經驗,其中包含 16 年遊戲媒體經驗,從高中時代就已經開始在尖端出版社擔任遊戲專欄作家,一般人可能剛開始在遊戲論壇發心得文的年紀,他就已經開始在寫內容賺稿費了。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:31 高 2 成為 遊戲專欄作家的過程 4:02 小 2 就已經有出版社遊戲編輯夢 7:43 高 2 開始接受出版社的培育 13:48 狐狸小時候的寫稿動力來源 18:25 出版社的超長工時導致與家人衝突 22:42 TV Game 時代的雜誌出版流程 25:30 Online Game 時代的雜誌出版流程 29:19 遊戲雜誌式微以後的遊戲專書發展 34:07 「到版」是什麼意思? 34:54 狐狸對於有志以撰寫遊戲內容維生者的建議 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - Y 先生,文學類科系畢業後,憑著對電競的熱愛誤打誤撞成為遊戲編輯,從一開始在類似內容農場性質的網站工作,到後來有機會成為 UDN 遊戲角落這個遊戲媒體的創站編輯,究竟 Y 先生是如何從零開始發展遊戲角落的呢? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:49 Y 先生的學經歷和工作經歷介紹 5:21 邦卡總結 Y 先生職涯早期經歷 5:53 學生時期熱衷電競 6:26 第一份工作是內容農場網站的電競編輯 9:44 關於寫遊戲戰報這件事 13:55 成為遊戲角落創站編輯的過程 16:27 發展了 2 年以後的遊戲角落 17:25 在傳統媒體公司做遊戲媒體的難處 20:02 公司既有的流量對於新的遊戲媒體幫助有限 21:38 遊戲角落經營初期的壓力 24:18 遊戲角落是怎麼樣從零開始的 28:57 怎麼敢在初期大膽的壓注在一款遊戲的內容上? 31:40 小黃遊路線的發展契機 34:57 對於想要成為遊戲編輯的人,Y 先生所給的建議 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - 廚爹,學生時代是認真唸書的資優生,一路從雄中、清華大學畢業,後來因為興趣考取了國立臺北教育大學玩具與遊戲設計碩士班,在 2014 年報名了台灣暴雪「電競賽評選拔大賽」,獲得了《爐石戰記》的亞軍,後來選擇肄業走上了遊戲實況主以及主播賽評之路,回過頭已經 10 年了,廚爹有感覺到後悔嗎? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:13 開場閒聊 1:53 廚爹自我介紹 5:16 廚爹學生時代在餐廳的打工經驗 7:51 一路以來的職涯發展都與遊戲相關 13:00 倒回 10 年前還是會做出一樣的選擇嗎? 18:05 研究所對於自己往後人生的幫助 21:02 走上實況主之路的原因 27:27 典型實況主的一天 30:02 現在會給 10 年前的自己什麼樣的建議? 35:18 對於想要成為全職遊戲實況主的人的建議 ----------------------------------- 廚爹的 YouTube頻道: https://www.youtube.com/@廚爹 廚爹的 Facebook 專頁:https://www.facebook.com/TrolldaddyTW 廚爹的 twitch 頻道:twitch.tv/trolldaddytw --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他是如何從賣遊戲的職能轉往做遊戲的職能,以及關於遊戲業員工餐的體驗。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:30 A 哥自我介紹 1:17 轉職的契機 2:46 沒有技術背景怎麼往做遊戲相關的職能發展 8:31 產研發一體的發展脈絡 7:49 海外發行的工作範疇 9:30 在大陸找工作的經驗分享 12:16 如何用發行向的工作經驗找偏研發向的工作 15:24 研發運營工作的一天是什麼樣子 19:04 研發運營是怎麼樣去了解玩家的反饋 20:12 研發運營工作節奏的特性 23:45 遊戲產業的工作室模式是怎麼樣的? 26:08 豬場和鵝場分別是代表哪個公司? 27:07 大陸遊戲產業的員工餐體驗 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲營運工作經驗~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:30 阿凱自我介紹 1:35 什麼樣的契機讓阿凱從社群開始轉往營運的工作 3:05 遊戲營運需要具備什麼樣的能力和條件? 6:35 遊戲轉蛋的機率要怎麼規劃? 9:32 遊戲營收會以月度目標來檢視 10:42 遊戲營運的一天大概是什麼樣子? 13:25 阿凱的第一個遊戲營運任務 15:42 對於想要成為遊戲營運工作者的建議 ----------------------------------- 阿凱的其他集訪談: Gamer 聊職涯 EP.2|想進遊戲業但不知道能做什麼?透過遊戲客服一窺遊戲產業全貌 ft. 阿凱 https://podcasts.apple.com/tw/podcast/id1774741608?i=1000673586519 Gamer 聊職涯 EP.4|不怕苦不怕難遊戲發行一條龍!因為社群工作意外開啟 YouTuber 斜槓 ft. 阿凱 https://podcasts.apple.com/tw/podcast/id1774741608?i=1000675337301 --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Simon,雖然大學一年級就輟學,還是順利的取得他在台灣暴雪的工作機會,接著在大陸工作的 7 年,一路從米哈遊、莉莉絲遊戲、沐瞳科技再到完美世界,從發行端的社群工作跨足到研發端的 IP 製作人 ,曾經負責過上千萬預算的遊戲動畫製作,也曾經從 0 到 30 人的組建團隊,讓我們來聽聽 Simon 是什麼樣的契機而加入遊戲產業的。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:59 Simon 自我介紹以及如何開始接觸《星海爭霸》電競社群 5:37 如何用經驗創造經歷 8:57 人脈重要但成績更重要 10:27 當初加入暴雪的那場面試 14:40 當一個玩家和當一個工作者的心態差異 16:14 如何平衡工作與遊戲 19:06 決定到大陸遊戲產業發展的契機 22:04 改變對工作想法的一個觀念 26:06 和米哈遊大偉哥的一頓飯 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Jim,從就讀建中時期開始接觸《魔法風雲會》卡牌,大學時候開始到海外各國參與《魔法風雲會》的賽事,因為卡牌打太兇,大學還曾被退學,因此唸了 7 年才畢業,出社會後憑著一腔熱血經營《魔法風雲會》的部落格長達 3 年的時間,誤打誤撞加入了夢想中的公司威世智,最後竟然成為亞太區行銷社群負責人,讓我們一起來聽聽 Jim 的卡牌之旅~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:46 Jim 自我介紹 1:54 大學選填社工系的原因 4:33 大一開始到各國參加《魔法風雲會》比賽的經歷 9:33 畢業後什麼原因決定要踏入遊戲產業的 13:39 過往《魔法風雲會》比賽的成績 14:34 以前網路資訊不發達,卡牌資訊都怎麼取得 17:48 什麼樣的契機開始接觸《魔法風雲會》卡牌 21:18 卡牌遊戲吸引人的地方 23:12 怎麼樣有機會加入威世智的 26:00 經營《魔法風雲會》部落格的動力 28:32 威世智的面試過程 30:23 做熱愛的事情來提升英文能力 33:51 有一種人是把幾種能力揉在一起以後,變出稀有性 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 Rick,過去曾擔任過遊戲基地主編、台灣暴雪公關,在遊戲產業有豐富的工作經驗,不過在加入遊戲業之前,經歷過了 2 次的面試才順利拿到自己夢想工作的門票,究竟遊戲編輯工作都在做什麼? 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:41 Rick 自我介紹 2:38 加入遊戲業前的工作 3:08 進入遊戲業的契機 13:07 遊戲基地曾經比巴哈姆特還有人氣嗎? 16:13 遊戲編輯的一天是什麼樣子? 20:09 一個可以獨立作業的遊戲編輯的工作標準 25:10 遊戲編輯最有挑戰的工作 26:20 遊戲編輯試玩一款遊戲要花多少時間? 29:38 要成為遊戲主編需要哪些能力? 36:29 對於想要成為遊戲編輯的人的建議 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲企劃、遊戲社群還有斜槓電玩 YouTuber 工作經驗~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:28 阿凱自我介紹 0:45 邦卡快速的回顧阿凱上一集(EP.2)的 Podcast 內容 1:52 阿凱從客服轉職往企劃的經驗分享 3:39 遊戲企劃居然要包辦發行一條龍!? 6:59 一款遊戲要經過哪些流程才能夠正式上線? 10:00 阿凱發現自己做遊戲社群的成就感來源 11:29 射擊遊戲社群小編的一天 14:08 玩遊戲對於遊戲社群這份工作的重要性 15:24 因為社群工作意外開啟 YouTuber 斜槓 16:33 3 個做遊戲 YouTuber 的經驗分享 19:08 在做遊戲直播的同時找到自己的個人特色 22:08 邦卡快速總結遊戲社群的工作重點 22:42 熱愛遊戲的人以遊戲社群這個工作為目標,適合嗎? ----------------------------------- 宿海 YouTube 頻道:https://www.youtube.com/@suhai813 --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 - A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他在上海二次元遊戲公司擔任海外發行運營 PM 的工作,以及大陸遊戲業的豪華尾牙和內推文化。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:32 A 哥自我介紹 1:23 大陸和台灣遊戲公司面試的差異 5:51 A 哥的面試體驗 7:49 海外發行的工作範疇 9:54 海外發行運營 PM 的一天 11:53 A 哥怎麼樣去應對工作不斷被打斷的情況 12:22 需要專注處理的工作會怎麼應對 13:47 邦卡如何去應對工作不斷被打斷的情況 15:00 如何調適心態面對工作強度比較大的工作 16:19 A 哥工作成就感的來源 20:51 怎麼樣從工作中找到意義給自己正面的內部反饋 23:51 在大型團隊中怎麼找到自己的存在價值 25:20 大陸遊戲業內推文化的體驗 30:46 大陸遊戲業豪華尾牙(年會)的體驗 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓阿凱,本身經歷過客服、社群、行銷、營運等工作,可以說是遊戲發行端的大部分職能都經歷過了,這集要來開箱阿凱的遊戲客服工作經驗~ 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:29 阿凱自我介紹 2:17 阿凱就讀機電系的原因 2:55 加入遊戲產業的原因 3:47 選擇遊戲客服當第一份工作的原因 7:27 給自己一年的時間在遊戲業探索 9:03 遊戲客服面試分享 11:22 遊戲客服的工作內容 17:54 遇到玩家放話乾脆去跳樓 20:34 新鮮人適合以遊戲客服做為進入遊戲產業的工作嗎? ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn
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這次的來賓 A 哥,目前在遊戲產業有 9 年多的資歷,最初的 4 年都在台灣遊戲代理商工作,後面的 5 年分別在上海和深圳的兩家遊戲開發商工作,這集 A 哥會分享他在兩岸遊戲產業工作的經驗談。 段落快速跳轉 ----------------------------------- 0:34 A 哥自我介紹 1:36 遊戲業除了打電動還做什麼? 5:48 A 哥加入遊戲產業的動機 9:09 剛從商科剛畢業時,有鎖定什麼職能投履歷嗎? 11:40 投了行銷職位,工作內容卻包羅萬象的感受 14:37 A 哥在台灣工作 4 年後,是什麼樣的契機決定到大陸發展的? 19:40 A 哥覺得在台灣和大陸工作上感受最大的不同點 23:30 邦卡提問大陸工作語速開到 1.5 倍的原因 25:39 邦卡對於同事流動速度感受的經驗分享 26:56 A 哥對於工作速度的感受 28:20 A 哥對於想要加入遊戲產業的人的建議 31:35 邦卡對於因為熱愛遊戲而加入遊戲產業這個觀點的補充 32:54 當熱愛變成工作,A 哥如何調適心情 ----------------------------------- --Hosting provided by SoundOn