Episódios
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Nos malheureux compagnons sont transportés hors de leurs univers respectifs pour affronter leur plus grande épreuve à ce jour : sur une planète où les Dieux déchus, ratés ou bannis se retrouvent pour passer le temps, iels devront servir une divinité lors d’une joute olympique et bestiale pour attirer sa bonne grâce. Se servant de tout à leur disposition pour survivre, une seule équipe pourra retourner chez elle…
Lors d’une partie unique concoctée par notre Narrateur (Jérémie St-Cyr), retrouvez Navi (Marc-André Boisvert) et Sélène (Rose-Anne Girard) de la campagne Mana, ainsi que Flammèche (Marie-Hélène Racine-Lacroix) de la campagne Gregenroth et Sabritiel (Pierre-Louis Renaud) de la campagne Musée au Centre de l’Univers.
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En plein cœur du laboratoire, l'Agence Osman et Terri découvrent enfin les mystères du projet A…
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Musique
Trames instrumentales de jeu : RPG Music Maker
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Estão a faltar episódios?
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Expérience et expérimentation | PANDÉMONIUM - Épisode 8
L’Agence Osman s’aventure encore plus loin dans le laboratoire…
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Trames instrumentales de jeu : RPG Music Maker
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Helmut et É.C.O. doivent s'aventurer dans l'antre du laboratoire pour trouver des soins au plus vite...
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Sautant d’un train en marche, l’Agence Osman tombe dans l’inconnu des territoires vastes et arides de Berlay…
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Un mandat d’arrêt émis contre l’Agence Osman pousse le groupe à fuir Marvis en prenant le train de la gare de Dante…
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L’Agence Osman apprend que la mission que Mockett leur avait confier, converge étrangement avec l’objectif de leur toute nouvelle rencontre. Quelque chose se trame à Vabelle…
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Après une nuit se transformant peu à peu en bain de sang, l'Agence Osman et Terri découvrent ce que renferme un étrange livre métallique du nom de « Pandémonium »...
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Assaillis par les larves, l'Agence Osman et Terri tombent inconscients. Ils ne seront malheureusement pas au bout de leur peine en se réveillant...
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En plein cœur de Marvis, l'Agence Osman et Terri accourent vers l'opéra de la ville qui a eu le malheur de servir de piste d'atterrissage à un dirigeable en flammes...
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Confronté.e.s à leurs décisions, les Rescapé.e.s de l'Ox font face au coupable de leurs malheurs alors que l'étau du destin se resserre sur chacun.e. Avertissement: Cette émission comporte des scènes avec du langage vulgaire et peut parler de sujets sensibles. Voix & Légendes recommande un âge de 16 ans et plus.
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Dans une course contre la montre, les Rescapé·e·s s’enfoncent sous le manoir Neferwood à la recherche d’une issue. Le groupe doit absolument trouver des réponses avant que d’autres ne les rattrapent.
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Les Rescapé·e·s, toujours séparé·e·s, tentent de reconstituer leur équipe à travers le chaos des derniers évènements alors qu’à l’insu de tous et de toutes, la vie s’échappe du jeune et fougueux Léoniril Presfaren.
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Un labyrinthe ubiquiste, un meurtre à élucider, des accussations à éviter, des épreuves à remporter, et quelqu’un ou quelque chose tire les ficelles derrière le rideau de cette grande masquarade. Avant même que la bal ne puisse arriver, la danse était déjà commencée.
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À l’approche du grand bal de la Foison de Durante, où honneur et reconnaissance attendent les Rescapé·e·s, le groupe est divisé. Séparé·e·s pour la première fois en sous-groupes depuis le début de l’aventure, chaque équipe se retrouve à elle-même, face aux ennuis, qui eux, ne diminuent pas.
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À l’assaut de la capitale et les secrets qu’elle renferme, le groupe se sépare afin d’en apprendre plus sur le manoir, le passé de certain.e.s, et d’autres personnages importants font leur entrée dans l’histoire, apportant des pistes de réponses longtemps recherchées.
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Arrivant enfin à la grande capitale du Royaume d’Hepterra, la cité de Durante, les Rescapé·e·s entrent dans leur nouvelle résidence, le Manoir Neferwood, et y rencontrent le personnel. Des surprises les attendent.
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À mi-chemin entre les Ternoyantes et la capitale, Durante, les Rescapé·e·s se retrouvent au beau milieu d’un raid et tentent de sauver le village d’Havearest des flammes et de ses assaillants.
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Quittant enfin la Grande Fermeture et laissant les Ternoyantes derrière, les Rescapé·e·s font route vers la capitale de Durante en compagnie de nul autre que leur noble allié, le Prince Rhian.
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