Эпизоды
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Edu-LARPing immerses adults in role-play to learn, practice boundaries, confront triggers, and explore emotions. Hear from Consultant Meghan Gardner on why it's the pinnacle of experiential learning and knowledge transfer.
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Eine antarktische Forschungsstation, 12 Teammitglieder a Board und jede Menge Forschungsaufgaben sowie Herausforderungen - das ist “Eternal Ice”, das kooperative Online-Serious-Game für Teams.
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Пропущенные эпизоды?
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T-Shaping in Teams spielerisch sichtbar machen – das ist das "House von Santa Claus". Teilnehmende erleben wie sich spezifische Skills, Urlaub und die ungeübte Hand auf Ergebnisse, Dynamik und Fokus auswirken.
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Erfahre im Gespräch mit Janek, wie Gamification und Spielmechaniken deine Lernformate bereichern und soziale Interaktionen fördern. Entdecke drei Ebenen der Gamification und erhalte Tipps zur Spieleauswahl und zum effektiven Einsatz für Reflexion und Lernen.
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Rob Alvarez Bucholska interviews Chris Caswell and Julian Kea on transforming your debriefing with #TheDebriefingCube. This tool enhances your skills and increases the value of your exercises and games. Participants will experience a significant boost in their learning and initiate change through shared experiences. You can access this powerful tool by downloading PDFs in multiple languages or ordering printed cards, all available under a CC-BY license. Don’t miss out, get your copy today!
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“Needs & Narratives - The Empathy Experiment” zielt darauf ab, Empathie zu trainieren. Die Spielenden werden zu Forschenden und Versuchspersonen, hören aktiv zu, entschlüsseln dabei erfüllte und unerfüllte Bedürfnisse und teilen ihre Selbst- und Fremdeinschätzung miteinander. Alex hat ein Spiel kreiert, das in kurzer Zeit tiefgehende und bedeutungsvolle Gespräche ermöglicht.
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An easy-to-setup game to experience work-in-progress limits and other Kanban practices and Lean principles.
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Ein Kartenspiel, das die Erkenntnisse des Weltklimarats IPCC (Intergovernmental Panel on Climat Change) spielerisch vermittelt, um das wandelnde Klimasystem besser zu verstehen und Klimaschutzmaßnahmen zu ergreifen – das kann das Klima Puzzle.
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Pitch Your Green Idea! – ein Brett-Planspiel für kreative Lösungen für drängende gesellschaftliche und ökologische Probleme und für spannende Gespräche rund um Nachhaltigkeit und Unternehmensführung.
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Zwei Gruppen, zwei Aufgaben, zwanzig Minuten und unzählige Erkenntnisse - das ist Fang-Schuh. Ein kurzes "diagnostisches" Team-Spiel mit einem langanhaltenen Aha-Moment.
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Zusammenhänge und Wechselwirkungen in komplexen Welten, werden mit der 3D Welten-Methode von Janek Panneitz greifbar und besprechbar. Der BDVT prämierte ihn 2023 mit dem goldenen Europäischen Trainingspreis.
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A board game and five card decks for building authentic connections, trust, and happiness. It empowers players to have awesome conversations all the time - with their team, their friends, or when they meet for the first time.
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Fiktive Welten, Rollen, Charaktere, Entscheidungen und Geschichten, um reale Teamrollen, Charaktere, Entscheidungen und die Zukunft des Teams zu reflektieren und zu gestalten.
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Mit Moonshot können Teams spielerisch Metakompetenzen für Innovationsprozesse entwickeln und Kreativitätstechniken erlernen.
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Mit ViSim, einem intensiven Planspiel, in sieben Jahren vom Handelsbetrieb zum produzierenden Unternehmen.
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Puzzles as a "great equalizer" and a wonderful metaphor for learning, change, tearing down silos, inspiring and connecting individuals and teams, and much more.
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Matthias Wiencke vom LernXplorer Podcast interviewt Julian Kea rund um die Aktivitätensammlung, Trainingsdesign- und Moderationstechniken Training from the BACK of the Room (TBR) von Sharon Bowman.
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Das Open-World-Spiel Minecraft als Plattform, um agiles Arbeiten zu erlernen.
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Ein Gespräch mit dem österreichischen Playpreneur und Playful Thinker Manuel Grassler rund um spielerische Haltung – persönlich, in Workshops und auf Organisationsebene.
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A facilitated problem solving, thinking and communication technique: That's the LEGO® SERIOUS PLAY® method (LSP).
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