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在今年三月的時候我去了東京做秋葉原的遊戲店考察之後,一直對於秋葉原以外區域的遊戲店感到好奇,像是大阪日本橋也是在二手電玩店相當多的區域。
不過比起大阪日本橋,名古屋的大須商店街反而是我更好奇的。畢竟撇開秋葉原,大阪日本橋應該也是許多世界遊戲愛好者知名度蠻高的區域,但名古屋的大須,比起秋葉原跟日本橋,就比較沒有那麼有知名度。
大須商店街是跟東京秋葉原與大阪日本橋並稱為日本三大電器街,除了有許多豐富的3C與美食之外,也有為數眾多的二手遊戲店集中在此地。
我想在大須或許可以看到一些秋葉原沒看到的遊戲,所以在今年農曆過年的時候,二話不說買了機票。
結果考察完後, 只能說驚喜連連。
那這邊到底有哪些店家以及那些值得推薦呢?就來跟大家分享吧
(本集為上集)
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《激罵揪某聊》 https://fstry.pse.is/6pv98g
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在2024年4月23日,被稱為《幻想水滸傳》精神續作的《百英雄傳》正式發售。
雖然拖了有點久,不過我還是打完了。
我想說如果用一般的評論遊戲角度去談系統、畫面、故事這些,感覺有點無趣,既然身為老遊戲主題頻道跟節目,而且這款又跟《幻想水滸傳》系列淵源又深,那不如就用《百英雄傳》跟《幻想水滸傳》來作一些比照與觀察,來當作這款的切入點,所以就造就這次的主題
就請聽眾來聽我聊聊吧。
下集則以《百英雄傳》本身內容心得為主。
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雖然本來想說百英雄傳下集的內容,不過本周要處理名古屋出差跟一些個人案子,所以想放鬆一下。
就決定講個雜談分享,當然還是跟遊戲有關係啦!
這次講三個話題:
1、從百英雄傳「瑪麗莎」這角色談一下關於政治正確的想法。
2、《復活邪神2 七英雄的復仇》體驗版的簡單感想。
3、小談周末前往名古屋遊戲店參訪的一些話題。
總之就是個很輕鬆的雜談,之後回國就會回到一般遊戲話題了。
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久未碰面一起聊遊戲的三人終於又集合了!這次要一起聊聊20240827的任天堂直面會。許久未更新的多人雜談節目要一次大碗滿意,讓大家聽到滿出來。
使用BGM:
"Jazz Brunch " Kevin MacLeod (incompetech.com)
"Crinoline Dreams" Kevin MacLeod (incompetech.com)
"Samba Isobel" Kevin MacLeod (incompetech.com)
"Backbay Lounge" Kevin MacLeod (incompetech.com)
"Deadly Roulette" Kevin MacLeod (incompetech.com)
"Acid Trumpet" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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在2024年4月23日,被稱為《幻想水滸傳》精神續作的《百英雄傳》正式發售。
雖然拖了有點久,不過我還是打完了。
我想說如果用一般的評論遊戲角度去談系統、畫面、故事這些,感覺有點無趣,既然身為老遊戲主題頻道跟節目,而且這款又跟《幻想水滸傳》系列淵源又深,那不如就用《百英雄傳》跟《幻想水滸傳》來作一些比照與觀察,來當作這款的切入點,所以就造就這次的主題
就請聽眾來聽我聊聊吧。
PS:本集為上集。
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8月27日的Nintendo Indie World發表會上,一款叫做『未解決事件は終わらせないといけないから』宣佈登上Switch平台,金屬終於想起這款他在年初購入,早已躺在他的STEAM收藏庫長達七個月的遊戲。趁著興致來了,金屬決定一次打完它。
不打則已,一打驚人。金屬開始研究創作這款遊戲的韓國獨立遊戲創作者somi,並且再多花八小時打完他那三款名為罪惡感三部曲的成名作品。
究竟somi的遊戲有什麼魔力,讓最近有點深陷倦怠症的金屬快速在兩天內振作起來打完四款遊戲並快速寫完這集節目稿呢?就讓金屬娓娓道來。
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《幽遊白書》,我相信這部作品大家都很熟,這是由漫畫家「冨樫義博」在1990年在週刊少年JUMP連載的漫畫作品。
因為作品非常受歡迎的關係,所以也接連改編許多不同媒體形式的作品,像是大家熟悉的幽遊白書TV動畫版。
除了動畫版之外,當然也有電玩遊戲拉!幽遊白書改編的電玩遊戲其實數量蠻多的,今天跟大家聊聊的是幽遊白書改篇遊戲中,知名度也算高的超任版《幽遊白書》一代
剛好前一陣子有開直播重新回味後,就來做個分享吧。
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今年度最具話題性的中國3A大作《黑神話:悟空》終於發售,大量的討論舖天蓋地的出現。究竟在除去中國式吹捧及故意的貶低的情況下,遊戲的水準如何,讓首發就想辦法入手的金屬給你他第一手的想法。
其次本作的上市引發中國一種基於文化自信心的無腦吹捧,而國內也不意外的在話題大作出現時出現檢討國內是否足以製作出同等規模作品的議論。金屬用他的觀察,談談為什麼他覺得這是個假議題,而台灣實際遊戲製作的水準又在哪裡。
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現在時間已經是將近七月底八月初了,各家遊戲頻道也做了很多下半年的期待遊戲,或是想要購買入手的遊戲清單影片。
雖然我不是那種很常追新遊戲的玩家拉,不過我還是有屬於自己想買的遊戲,這次就來來介紹下半年的值得關注推薦的遊戲。
本內容關注在復刻老遊戲這主題,所以接下來講得遊戲是老遊戲復刻或是重製版本。
本主題分成兩集,每集各講五款遊戲 本集為下集。
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徐漢強導演,徐漢強、蔡坤霖(乃賴)編劇,金屬期待已久的恐怖喜劇《鬼才之道》讓金屬在戲院瘋狂大笑又大哭。金屬要帶大家從主創的歷程,深入本作的失敗者主題,探索它傑出的理由。
最後,如果你對本片也有興趣,請不要吝惜給它一票的機會,不因為它是國片,只因為它是好片。
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現在時間已經是將近七月底八月初了,各家遊戲頻道也做了很多下半年的期待遊戲或是想要購買入手的遊戲清單影片。
雖然我不是那種很常追新遊戲的玩家拉,不過我還是有屬於自己想買的遊戲,這次就來來介紹下半年的值得關注推薦的遊戲。
但這跟其他遊戲頻道主比較不一樣的是,這節目是關注在復刻老遊戲這主題。
所以接下來講的遊戲都是老遊戲復刻或是重製版本。因為我頻道主題本來就比較常關注這領域,剛好就來做做這主題,來簡單的介紹這些未來要發售的復刻遊戲。
本主題分成兩集,每集各講五款遊戲 本集為上集。
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「絕對」是好作品,「絕對」得看漫畫。
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這是我新開的一個系列特輯,是以高分少女這部作品與我個人回憶體驗的連結分享。
本系列是我會藉由每一集的高分少女動畫裡面挑選一些跟我過去有類似經歷的故事作分享,藉由分享來讓聽眾一起認識高分少女作品之外也一起回味過去小時候一些電玩回憶。
本集是以高分少女動畫第三、四、五集為題材。
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我甚至都不記得我講了什麼。
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本次內容為從日本電玩資訊網站4GAMER與秋葉原懷舊遊戲店BEEP的店長「丸山滿」先生的訪談來聊聊因為近年來很多媒體都有報導懷舊遊戲相關的內容
由於海外遊戲迷來秋葉原,懷舊遊戲店也是必去的行程之一。雖然日本的老遊戲受歡迎很開心,但這也帶來了一些問題。由於這股風潮,價格飛漲,變得難以負擔的遊戲標題並不罕見。
由於基本上沒有再版,流通量逐漸減少,再加上下載版遊戲的普及,實體版軟體的數量也變得越來越少,這一趨勢預計會更加明顯。
面對這些問題,玩家能做些什麼呢?
聽聽身為第一線從業人員丸山先生的看法。
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身為終生武俠迷的金屬在玩了《活俠傳》之後實在覺得有很多話不吐不快,究竟本作做為武俠遊戲的品質如何?又為何會在發售的這段期間引起如此大的風波,且聽金屬為各位客官老爺一一道來。
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在6月12日晚上 SE公布了《聖劍傳說》系列新作《聖劍傳說 VISIONS of MANA》的遊戲發售日,發售日為2024年8月29日發售,發售平台為PS5、PS4、STEAM、Xbox Series X|S等平台。
這款也是聖劍傳說睽違多年的系列新作,想想真的是讓人很感動的事情,我也很期待這次的新作可以讓這個系列能再度活躍起來。
今天的影片想跟大家聊聊一些主題,像是我與聖劍傳說的回憶、對新作的一些觀察以及我對新作的一些想法。
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終於開始進入金屬畢生最愛的遊戲編劇之一,打越鋼太郎的專題節目。
這次著重在介紹打越第一段職涯的KID公司與他遊戲編劇生涯的第一部作品《告別回憶》。
究竟目前已消失在世界上的KID公司是一家什麼樣的公司?而它又對遊戲業界曾經帶來什麼樣的影響?打越的第一部編劇作品《告別回憶》又是一款什麼樣的遊戲?它跟後來以科幻推理作品而聞名的打越又有什麼共通性?
這些問題且聽金屬為大家娓娓道來。
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這是我新開的一個系列特輯,是以高分少女這部作品與我個人回憶體驗的連結分享。
本系列是我會藉由每一集的高分少女動畫裡面挑選一些跟我過去有類似經歷的故事作分享,藉由分享來讓聽眾一起認識高分少女作品之外也一起回味過去小時候一些電玩回憶。
本集是以高分少女動畫第二集為題材。
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在2024年4月23日,睽違許久的《百英雄傳》終於發售了。
打完了《聖獸之王》後,二話不說也開始玩這款作品。在打開遊戲的時候,馬上感受到一股懷念的熟悉感。不過在我感動之餘喔......總有一種「是不是好像忘記甚麼東西了??」的感覺。
後來我馬上想到,對喔, KONAMI不是發表了《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》嗎??這玩意跑去哪啦????
所以本集節目就想跟聊聊這個話題。
PS:裡面有參雜許多我個人的想法,不代表正確。
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