Эпизоды
-
Bu bölüm de bedava çalışmak durumunda kaldığımız zamanlarda, alternatif ne gibi çözümler üretebiliriz diye tartıştık. Onun devamında biraz 2020 yılında ki bazı favori film ve oyunlarımız üzerine sohbet ettik.
-
Bu bölümümüz de, medya ürünlerinde ve günlük hayatımızda duyduğumuz seslerin beynimize nasıl etki ettiğiyle ilgili sohbet ediyoruz.
-
Пропущенные эпизоды?
-
Verdiğimiz 2 aylık aranın ardından bu bölümde farklı mikrofon türleri ve işlevleri hakkında konuşarak geri döndük. Teknik anlamda çok detaylara girmeden değişik mikrofonlar ve kullanım alanlarıyla ilgili bilgiler vermeye çalıştık.
-
We had a really insightful chat with 2 very experienced people who spent decades in the game industry about their thoughts on the future of gaming.
Hakan Abrak: CEO and Co-owner of IO Interactive (Hitman Series)
Bjorn Jacobsen: Former Senior Sound Designer at CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) and Owner of Cujo Sound
-
Bu bölümde film setlerinde ve stüdyolarda, görsel medya için yapılan diyalog işlemlerinden bahsettik.
Prodüksiyon sesiAsistanBoomMikserADR (Automated Dialogue Recording)Seslendirme (Voiceover)Lokalizasyon -
We have sat down with Mattia Cellotto from Criterion Games, whose latest work includes Star Wars Jedi: Fallen Order and Battlefield 5, about recording a wide range of sources(from wild animals to electricity) and building libraries.
Check out his work from: http://www.mattiacellotto.com/Mattia Cellotto's Sound Libraries: https://www.asoundeffect.com/sounddesigner/mattia-cellotto/
- Mattia Cellotto Introduction- Metamorphosis Library and Serum Synthesis- Recording in Very High Sampling Rates- Recording Electricity- Recording Wilderness and Tips for Recording Animals- Metadata Management- Making Libraries While Working Full Time- Game Audio Experience for Recording- Cover Arts and Pricing of Libraries- Working on a Franchise Game- Thank you to Asbjoern Andersen and A Sound Effect
-
- Middleware nedir- Neden ihtiyac vardir- Miks oyuna ne saglar- Middlewarede efekt lisanslari- Sesbankalari nedir- Dinamik miks- No Heroes Here miksi hakkinda- Oyunun ihtiyacina gore miks- Reverb kullanimi
GTA 5 Audio Talk
-
Ankara'lı başarılı oyun firması Taleworlds'ün, 8 yıllık çalışmanın ardından çıkardığı yeni oyunu Mount & Blade II: Bannerlord'da ses direktörü olarak görev yapan Uğurcan Orçun'la oyun ve kariyeri üzerine sohbet ettiğimiz güzel bir bölüm yaptık.
- Uğurcan Tanıtım- Mount and Blade'in 8 Yıl Sonra Çıkışı ve Getirdiği Duygular- Early Access ve Komuniteden Feedback Alma- Komünite Feedback'lerinin Nasıl Etkili Yardımcı Olabileceği- Taleworlds ve Diğer Stüdyoların Çalışma Yapı ve Kültürü- 8 Yıllık Projede Seslerde Revizyon Çalışması Süreci- Uzun Süreli Projede Teknoloji Adaptasyonu ve Gurur Verici Bir Durum- Mount and Blade gibi bir Oyunda Miks Yapma ve Güzel Bir Deneyim Sunma- Ses Konusunda Formal Eğitim ve Kişisel Araştırmanın Önemi- Oyun Yapma ve Kodlama Tecrübesinin Game Audio Kısmındaki Büyük Yararları- Ses Komünitesi Arası İletişim ve Kendini Satma- SandBox Türkiye ve Online Sanbox Game Jam- Kafa Dağıtmak İçin İş Dışı Hobiler- Uğurcan için Kısa ve Uzun Vadeli Planlar@kabraxis / twitter
sandbox.gd
taleworlds.com
-
Bu bölümde ses tasarımında yaratıcılık ve biraz korona hakkında sohbet ettik.
Virüsün son hali :(Sınırlamaların yaratıcılığa yardımıBen niye x kişisi kadar yaratıcı değilimMutlu kazalarZaman ve bütçe kısıtlamalarıYaratıcı sonuçlar için neler deneyebilirizKorona çıkış :( -
Bu bölümümüz de oyunlar için yapılan müzikler hakkında sohbet ettik.
2020 tam gaz devamMüziğin duygusal etkisiİnteraktiflikle artan önemEski oyunlarda ki sınırlamaların, yaratıcılığa katkısıEfsaneleşmiş oyun müzikleriSevdiğimiz bazı oyun müzikleri hakkında -
Geçtiğimiz haftalarda dağıtılan Oscar ödülleri üzerine, ödüllerin kimlere neden verildiğiyle ilgili bir sohbet ettik.
Sanat vs Zanaat vs LobiKorona :(En iyi Edit vs Mix ödülleriSessizlik iyi kullanıldı vs çok boş kalmışİfade SanatıOyunlarDerbi Analizi :) -
Bu bölümde, kullanıcı arayüzü(UI) ve kullanıcı deneyimi(UX) terimlerini konuşup sesle olan bağlantısından bahsettik.
Kullanıcı arayüz ve deneyimi nedir? Farkları nelerdir?Wuhan virüsü ve Çin'den gelen bir TürkOyunlarda UI ve UXMobil oyun ve kumarhanelerin benzerlikleriKullanıcı deneyimi teriminin insanlarla etkileşimiWhite noise sesi ve insanlar üzerinde etkisiBüyük firmalar(Microsoft, Facebook, Coca Cola) için kullanıcı deneyiminin önemiMetinden sese(Text to Speech) algoritmaları ve ses dünyasına etkisiSes bağlamında kullanıcı deneyiminin geleceğiÇin Futbol Süper Ligi'nin iptal edilmesi ve Talisca'nın durumu -
Bu bölüm de, film ve oyunlarda ki seyirci ve oyuncuların ses tasarımdan beklentileri ve oluşan bu beklentinin avantaj ve dezantajlarından bahsettik.
Avantaj ve dezavantajlarYönetmenlerin oluşturduğu beklentiAktörlerin oluşturduğu beklentiOyunlarda ki durumSes tasarımı oturmuş bir franchise için çalışmakÖzlenilen futbol sohbeti -
Bu bölümde 2019 yılında çıkmış ve bizim dikkatimizi çeken albüm, film, dizi ve oyunlar hakkında sohbet ettik. Ayrıca 2019 yılında podcaste konuk olarak katılan arkadaşlarımızın projeleri hakkında konuşup, yılsonu mesajlarını yayınladık.
-
Ses tasarımında kişisel tarzEmmy adaylığı ve kırmızı halıCrysis ve oyunlarda Türkçe lokalizasyonSes sanatçılarını yönetmeAnkaralıyızGelecek projelerFuck you, Pay me
-
1.Yıl dönümümüzü kutladığımız bu bölümümüzde Primetime Emmy Adayı Suat Onur Ayaş'la Hollywood'da Ses Tasarımcılığı yapma üzerine keyifli bir sohbet gerçekleştirdik. Bu bölüm konuşmanın 1.Bölümü.
1. Yıl Dönümü KutlamasıSuat Onur Ayaş TanıtımTürkiye ve Amerika'daki Seste Çalışma Farklarıİş Yaşam Dengesini Kurabilme-KuramamaMeksikalılarCraig Mann(Whiplash)'le ÇalışmaDuygusallık ve Zaman YönetimiSes Kütüphaneleri ve Sesçiler Arası PaylaşımZaman Geçtikçe Ses Kütüphanesi Kullanım DurumuAylık Plugin ÜyelikleriTürkiye'de Ses Üzerine Çalışma TemposuKulak Eğitimi ve Tasarım'da FaydalarıSes SüpervizörlüğüBüyük-Küçük İş Farkları ve BakışlarıSuat Onur Ayaş IMDb
Suan Onur Ayaş LinkedIn
Emmy Adaylığı kazandığı mini-dizi "When They See Us"
-
We had a great chat with Enos Desjardins in this episode. He is an established sound designer in the UK working on feature films and tv series as a sound editor and sound supervisor.
Enos Desjardins IntroductionWorking with Tim PrebbleTransition from Music to FilmLibrary vs Original RecordingFavorite Sound LibrariesApproach to Car Sound DesignBackgroundsPre-mixingWith or Without DialogueSupervisingShort vs FeatureSubtle Sound DesignWork-Life BalanceImportance of ArticulationBrexit :(Enos Desjardins IMDb
Personal Website
-
İpek'le sözleşmeler üzerine eğlenceli sohbetimize devam ediyoruz.
Yapılan Sesin Sahipliğinin KorunmasıKontrat ve İşlerde Düzenli Bir Avukatla ÇalışmaKişilerin Avukatlara BakışıTopluma Açık Alanlarda Ses Kaydı Yapılmasının Hukuki BoyutuKişilerin İzinsiz Ses Kaydının Alınması Durumu -
Bu bölümde Avukat İpek Okyar'ın bilgileri ışığında, hukuki konulara biraz daha derinlemesine bir dalış yaptık.
İpek Okyar tanıtımFreelance vs Şirket SahipliğiSözleşmelerde sıkça yapılan hatalarSözlü anlaşmaların geçerliliğiYurtdışına yapılan işlerde hangi ülkenin hukukunu kullanmalıyızSözleşme pratikte ne kadar koruyucuAnlaşmazlıkları mahkemeye taşımak gerekli miÖdemeleri kaç seferde almalıyız -
Film ve OyunHobilerYoutube universitesiFacebook gruplariTwitter ve Instagram, Marka ÇalışmasıSlack ve Discord topluluklariMeetuplarSosyal Etkinlik ve Network’lerField recording gezintileriKafa dinleme ve kapatmaMüzik Dinleme ve Analiz Derbi Tahminleri :)
- Показать больше