Chris ist Mentoring Teilnehmer und hat seit kurzem angefangen an seinem eigenen Tower-Defense Game zu arbeiten. Wie es dazu gekommen ist und was Moorhuhn und Minecraft damit zu tun haben erfährst du hier!
Von 0 zum eigenen Game - welche 3 Grundlagen braucht es dafür? Warum ich ein riesen Fan davon bin sich zuerst mal einen Überblick zu verschaffen und in verschiedene Bereiche reinzuschnuppern erfährst du hier.
4 Jahre 4 Leute: das sind die Eckdaten von Weaving Tides. Am Tag des Release war einiges los, mein grosses Highlight war aber ein ganz bestimmter Stream.
Sarah hat innerhalb kürzester Zeit ein sehr interessantes Tower Defense Game gebaut: zufällig erscheinende Gegner, Türme und Wände die selber platziert werden können und Gegner die dynamisch auf Hindernisse reagieren. Wie sie zu dem ganzen Thema gekommen ist erfährst du hier!
Eine Frage die ich sehr häufig gestellt bekomme. In Wirklichkeit ist das Bild Online stark verzerrt und oft hört man nur von den grossen Erfolgen. Wie es wirklich ist und wie wir es bei uns in der Firma gemacht haben erfährst du hier.
Blender kann mittlerweile schon sehr viele Dinge - wo sind die Grenzen? Gibt's irgendwas, das es gar nicht kann? Und was davon ist für GameDevs relevant?
Die finale Episode zum BG Prototyp! Ein Überblick was alles noch rein gekommen ist, worauf ich besonders stolz bin und was eine richtige Challenge war.
Mit dem selbst entwickelten Spiel Geld verdienen? Ein Traum. Aber wie kommt man dort hin? In dieser Episode zeige ich dir einige Wege, mit denen du dein GameDev vorhaben finanzieren kannst.
Spiele entwicklen auf einem Macbook Air - ist es möglich? Es kommt darauf an: manche Dinge funktionieren problemlos, zB. alles mit Coding oder performante, kleine 3D-Szenen. Hier meine Erfahrungen nach 2 Wochen.
Er hat sich lange darüber geärgert viele Ideen zu haben aber diese nicht umsetzen zu können. Das sieht jetzt anders aus! Wie er es geschafft hat und was seine grössten Learnings sind erfährst du hier.