Эпизоды
-
Мы встретились с Сергеем Эдгаровичем Фигнером, легендарным шумооформителем и представителем ленинградской династии звукорежиссёров.
За годы работы в советском и российском кинематографе Сергей Фигнер озвучил сотни картин. Среди его проектов фильмы Алексея Балабанова, Алексея Германа, Александра Сокурова, Константина Лопушанского, Владимира Бортко, Никиты Михалкова, Сергея Бондарчука, Сергея Бодрова, Фёдора Бондарчука, Татьяны Ильиной и Георгия Данелии.
Сергей Эдгарович рассказал нам про мастерство работы со звуком и про свой путь в профессии, семью, дружбу с известными режиссёрами и звукооформление фильмов, ставших классикой кинематографа.
Упомянул Сергей и о своих увлечениях, среди которых живопись и строительство, современное кино и любимый Петербург.
Новый подкаст, который мы ведём совместно со студией Flysound, уже доступен на Яндекс.Музыке и Apple Подкастах. -
Седьмой выпуск подкаста — интервью с Александром Андрющенко — режиссером, продюсером кинокомпании «Водород», с которым нас связывает многолетняя дружба.
Мы поговорили не только про работу над звуком, но и про его путь в профессии — узнали как упорство, старание, труд и открытое сердце помогают находить ответы на вопросы, которые нужно не бояться ставить перед самим собой. -
Пропущенные эпизоды?
-
В шестом эпизоде подкаста мы поговорили с продюсером пост-продакшен в кино — Дианой Петренко (сериалы «Актрисы» и «Псих» реж. Фёдора Бондарчука, сериал «Балет» реж. Евгения Сангаджиева, сериалы «Восьмидесятые», «Воронины» и «Ивановы-Ивановы» на телеканале СТС). Диана уже 16 лет работает в эпицентре индустрии. Она рассказала, как устроена работа продюсера: как лавировать между всеми участниками кинопроизводства, искать компромиссы и держать руку на пульсе 24 на 7. Кроме этого, мы обсудили, как продюсер подбирает команды на фильм, распределяет бюджет и с какими исполнителями он не продолжит работать после первого проекта.
-
Пятый выпуск подкаста — разговор с Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). Сейчас он является аудио-директором компании Saber Interactive. Поговорили о том, как создать реалистичный звук в играх и сделать так, чтобы он вызывал привыкание. Андрей поделился, как «размножать» толпу зомби, как в играх воссоздавать индикацию опасности, как с помощью звука пугать игрока в хорроре, и другими неочевидными моментами из работы в GameDev.
-
Четвёртый выпуск подкаста — интервью с режиссёром Олегом Трофимом («Лёд», «Майор Гром: Чумной Доктор», «Гром: Трудное детство»). Поговорили о том, как устроена работа режиссёра с департаментом звука: зачем приглашать звукорежиссёра на читки сценария, какие задачи по звуку ставят до пост-продакшена и как не убить друг друга в творческих спорах. А ещё вспомнили много любопытных моментов работы над совместными проектами.
-
Долгожданный третий выпуск подкаста после долгого перерыва. В нём — запись диалога звукорежиссёров Бориса Войта («Вызов», «Петровы в гриппе», «Холоп», «Текст», «Лето») и Андрея Дергачева («Нелюбовь», «Левиафан», «Верность»). Они рассуждают на очень противоречивую тему: когда начинается творчество во время работы над звуком в кино и где грань между искусством и ремеслом в профессии звукорежиссёра?
-
Второй выпуск нашего подкаста — запись встречи со звукорежиссером Алексеем Самоделко («Движение вверх», «Экипаж», «Т-34», «Легенда № 17», «Серебряные коньки»). Он рассказывает, кто такой супервайзер по звуку и какие у него функции при работе над фильмом.
-
Пилотный эпизод – запись встречи с резидентом студии Flysound Андреем Дергачевым, звукорежиссёром и композитором («Нелюбовь», «Левиафан», «Нью-Йорк, я люблю тебя»). Мы разобрали технические аспекты работы со звуком в кино: запись на площадке, пост-продакшн, подготовку пакета исходных материалов.