Эпизоды
-
Jak co roku w końcówce roku otrzymaliśmy zapowiedzi nowych komputerów z linii Maców oraz nowych iteracji Applowego krzemu, tym razem okraszonym numerem 4. Mac mini to najmniejszy i najtańszy komputer w historii, M4 we wszystkich wersjach to z kolei najszybszy z procesorów w historii ARMów znanych jako Apple Silicon. Jak nowe sprzęty plasują się w kontekście gier?
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier, a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Jeżeli dwudziesty drugi odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
🔴 Gadamy o MacBookach Pro z M4 & Gramy w NEVA na Macu | Livestream #3 Gramy na Macu 020 - Gramy na Linuxie (na Macu)! Metal benchmark NanoReview - porównanie M4 Max vs RTX 4090 NanoReview - porównanie M4 Max vs RTX 4080 Laptop Cyberpunk 2077 na Macu Andrew Tsai - testy gier M4 Apple kupuje Pixelmatora Ekranizacja The Oregon Trail Apex blokuje graczy na Linuxie🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier, a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Dzisiejszy materiał to planowany już przeze mnie długo odcinek, w którym zebrałem wszystkie metody, jakimi można grać na Macu. Przechodzimy od natywnego grania, przez emulację i wirtualizację, na graniu w chmurze kończąc. Jak pewnie zobaczycie, na Macu można grać w gry na wiele różnych sposobów!
Jeżeli dwudziesty pierwszy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Ostatni 🔴 Livestream z "Neva" Neva | Behind the Scenes Netflix zamyka studio AAA Apple pracuje nad App Storem dla gier Mythic iPad mini ze słabszym A17 PRO Whiskey🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Пропущенные эпизоды?
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier, a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Świat alternatywnych systemów operacyjnych do grania w giereczki żył ostatnio aktualizacją wersji Linuxa na Maca dlatego trzeba było wziąć ten właśnie temat na warsztat. Dzisiaj w odcinku będzie o nowej aktualizacji Asahi Linux, czyli przepis na to jak zrobić Steam Decka ze swojego Maca, o tym, że anticheat nam nie straszny, czyli Battleye ze wsparciem dla architektury ARM, a tym samym dla emulacji, oraz o faktycznej liczbie graczy Linuxowych i Macowych.
Jeżeli dwudziesty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
XDC 2024 - Asahi Linux Asahi Linux Ars Technica Blog Alyssy Rosenzweig Patreon Asahi Linux DXVK MoltenVK Liczba graczy na Linuxie ProtonDB Battleye na ARM Steam Hardware & Software Survey🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier, a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W tym odcinku sprawdzam, jaki jest stan techniczny port natywnego gry Frostpunk 2 na systemie macOS. Trochę też rozprawiam o samej premierze i narzekam na graczy, ale wszystko w przyjaznej atmosferze. Do głównego tematu dorzucam słówko o premierze Balatro w Apple Arcade, procesorach produkowanych w USA, nowej wersji Game Porting Toolkit oraz o przełożonej premierze Assassin's Creed: Shadows.
Jeżeli dziewiętnasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
The Elder's Scroll - Castles na iOS A16 Bionic produkowane w Arizonie Chip and Science Act Gramy na Macu #004 TSR🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier, a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Kolejny rok, kolejny iPhone! Tym razem omawiamy coroczną premierę najbardziej dochodowego urządzenia w portfolio Apple, czyli iPhone 16 oraz iPhone 16 Pro. Wychodzimy też na chwilę z Macowej banieczki i zaglądamy do Sony, żeby zobaczyć co zwiastuje zapowiedź nowej wersji konsoli PS5 z dopiskiem "Pro".
Jeżeli osiemnasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
00:00 Muzyczka i wstępniak
02:35 Ogrywane 🎮
04:47 Premiera iPhone 16 i A18
18:19 Nowe gry w Apple Arcade
21:02 Premiery września - Frostpunk 2
22:19 Playstation 5 Pro
29:24 Polecane 👀Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Pierwszy benchmark A18 PRO Apple Event - Gaming section RAM w nowych iPhone'ach Nowe gry w Apple Arcade TSMC & Apple chips - proces produkcyjny Wyniki finansowe Apple Q3 2024 Frostpunk 2 w App Store Playstation 5 Pro (znowu) obiecuje 4K 120fps🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Jesteśmy już ponad 2 miesiące po tegorocznym WWDC24. Wiele zostało powiedziane, a ja zdążyłem przez ten czas zapoznać się ze wszystkimi interesującymi sesjami. Zobaczmy zatem, czy tegoroczna konferencja była tak samo przełomowa dla gier na Macu, co ta poprzednia...
Jeżeli siedemnasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Kanał Apple na YouTube AltStore bezpłatny🎶 Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/abbynoise/dive-in
License code: L3RVFALIDEJGOK96Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W tym odcinku zapraszam Was do wysłuchania moich - nie tyle przewidywań, co potrzeb i oczekiwań dotyczących nadchodzącej konferencji WWDC 24. Jest też słówko o premierze Assassin's Creed: Mirage na iOS, oraz Honkai Impact 3rd na MacOS.
Jeżeli szesnasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Kanał Apple na YouTube Badanie branży gier GDC Assassin's Creed: Shadows (Preorder) Andrew Tsai na YouTube Pixel Heaven 2024 CocoaHeads Kraków AltStore🎵 Muzyka Intro/Outro pochodzi z portalu Pixabay (ComaStudio: https://pixabay.com/users/comastudio-26079283/)
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie i na X.
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Zapraszam do wysłuchania mojej prezentacji dostępnej w formie VOD, którą miałem przyjemność wygłosić na konferencji Warszawskie Dni Informatyki 2024, pt. "Od hipstera do gamera - Apple na drodze do bycia poważną platformą dla graczy oraz (przede wszystkim) twórców gier.
Jeżeli piętnasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Wersja wideo (YouTube) The Oregon Trail The Puzzle Cloud save w Death Stranding Apple Silicon - Wikipedia Top 28 tytułów na Maca w 2024 Historia gier na Macu🎵 Muzyka Intro/Outro pochodzi z portalu Pixabay (ComaStudio: https://pixabay.com/users/comastudio-26079283/)
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie:
https://mastodon.social/@gramynamacu
oraz na X:
https://x.com/jkornat
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Kolejny odcinek, w którym rozmawiamy z gościem oraz kolejny, w którym jest to Grzegorz Wątroba z kanału Okiem Deva. Rozmawiamy głównie o stanie branży gamedev w 2024r, ale też trochę o Apple Vision Pro (i ogólnie o VR/AR), o tym co zrobić, aby wejść do branży oraz dzielimy się naszymi ostatnimi odkryciami w popkulturze.
Jeżeli czternasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Okiem Deva - wszystkie linki🎵 Muzyka Intro/Outro pochodzi z portalu Pixabay (ComaStudio: https://pixabay.com/users/comastudio-26079283/)
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Dzisiaj po raz pierwszy gościmy w podcaście specjalistę, certyfikowanego trenera Apple - Miłosza Staszewskiego z firmy k7. Rozmawiamy ogólnie o platformie Apple jako bezpiecznej przystani, ale utrzymujemy się w osi rozmowy na temat gogli Apple Vision Pro, dryfując po różnych tematach pobocznych.
Jeżeli trzynasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
MacGadka Przerwa Techniczna k7🎵 Muzyka Intro/Outro pochodzi z portalu Pixabay (ComaStudio: https://pixabay.com/users/comastudio-26079283/)
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
k7 i znak graficzny k7 są zastrzeżonymi znakami Miłosza Staszewskiego chronionymi w Polsce, Unii Europejskiej, Stanach Zjednoczonych oraz innych krajach.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Świat dostał już w swoje ręce Apple Vision Pro - pierwszy w historii komputer przestrzenny. Czy da się na nim grać i - co ważniejsze - w co da się grać? I czy jest to doświadczenie głęboko immersyjne? W tym odcinku tylko zahaczam o temat Vision Pro, a także sprawdzam zaktualizowaną listę natywnych gier dostępnych na MacOS. Jest też masa newsów z ostatnich dwóch tygodni!
Jeżeli dwunasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Oświadczenie EGDF odnośnie opłat od Apple Unity - Build for Apple Vision Pro Aktualna lista gier na MacOS Honkai: Star Rail przebija 100 mln pobrań Pierwsze wrażenia z gier na Vision Pro Disney inwestuje w Epic Games Fallout 4 na MacOS (przez CrossOver) Raport o stanie GameDevu od GDC🎵 Muzyka Intro/Outro pochodzi z portalu Pixabay (ComaStudio: https://pixabay.com/users/comastudio-26079283/)
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts
- Spotify
- YouTube
- RSS
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Pierwszy sezon podcastu już za nami, podobnie jak 2023r. Czas wkroczyć w nowe, mimo że to nadal starzy My. W jedenastym odcinku podcastu na rozgrzewkę opowiadam o grach, na które czekam na Macu w 2024 oraz o czym marzę w kontekście rozwoju platform i narzędzi od Apple.
Jeżeli jedenasty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Podcast "Bo Czemu Nie?" Z moim udziałem The last Night - trailer🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts
- Spotify
- YouTube
- RSS
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Jako że grudzień to okres podsumowań, rankingów, list i tym podobnych gal z nagrodami, tak nie inaczej jest w App Store. Apple po raz kolejny ogłasza najlepsze aplikacje oraz - przed wszystkim - gry za cały zeszły rok. Znalazły się tam zarówno kategorie gier na Maca, jak i oddzielnie na iOS i iPadOS. Nie zabrakło również najlepszych gier dostępnych w pakiecie Apple Arcade. W dziesiątym odcinku przyglądamy się i omawiamy listę najlepszych gier wg. Apple w 2023r.
Jeżeli dziesiąty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
App Store Awards 2023 Apple Design Awards WWDC23🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/gramy-na-macu/id1706137265
- YouTube: https://www.youtube.com/@GramyNaMacu
- RSS: https://feeds.libsyn.com/485247/rss
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W dziewiątym odcinku podcastu proponuję 20 produktów i usług, na które warto spojrzeć szukając prezentów dla "macowego" lub "applowego" gracza. Przechodzimy sobie od propozycji sprzętowych aż po gry czy aplikacje, które moim zdaniem zasługują na waszą uwagę.
Jeżeli ósmy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Backbone One Playdate Razer for Mac GNM 007 - o procesorach M3 GNM 002 - o iPhone 15 Pro Crossover changelog🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/gramy-na-macu/id1706137265
- YouTube: https://www.youtube.com/@GramyNaMacu
- RSS: https://feeds.libsyn.com/485247/rss
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Ósmy odcinek podcastu Gramy na Macu to za razem drugi odcinek specjalny, gdyż po raz drugi goszczę na jego łamach gościa! Tym razem zaprosiłem Błażeja Wdowikowskiego, żeby porozmawiać trochę o frameworki SpriteKit, o tym jak piszę się gry dla platform z ekosystemu Apple a także od czego najlepiej zacząć. Poza tym było sporo dygresji, więc odcinek na pełnym luzie 🤙!
A także:
Podejście framework vs Engine w tworzeniu gier. "Jusant" - gra o wspinaniu 🧗♀️! Flow pracy na iPad + Apple Pencil. Co obserwować na Mastodonie 🐘?Jeżeli ósmy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Jusant - gra o wspinaniu Kurs SpriteKit 2D Błażej na Mastodonie Prezentacja Swift w Godot🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/gramy-na-macu/id1706137265
- YouTube: https://www.youtube.com/@GramyNaMacu
- RSS: https://feeds.libsyn.com/485247/rss
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Nie będzie niespodzianką jeśli napiszę, że dzisiejszy odcinek poświęcam na omówienie sprzętów, które w zeszły poniedziałek w nocy zostały zaprezentowane na krótkiej, acz treściwej konferencji Apple, okraszonej nazwą "Scary Fast". Podobnie jak w przypadku omówienia poprzedniej, iPhonowe'owej konferencji postaram się skupić na tych aspektach, które mogą być najbardziej interesujące dla nas - graczy oraz dla nas - deweloperów czy twórców gier. Ale ostrzegam, będzie dużo o procesorach.
A także:
Dlaczego nowy MacBook jest taki drogi 💰? RE: Village już dostępne na iOS 🧟♀️! AMD i NVIDIA pracują nad swoimi ARMami. Związek zawodowy w CDPR - pierwszy w Polsce w branży Gamedev! Jak najlepiej korzystać z Mastodona 🐘.Jeżeli siódmy odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Total War - Pharaoh na MacOS Resident Evil Village na iOS Pracownicy CDPR tworzą związek zawodowy Wywiad dla CDA CP2077 - "Big Dreams" z nagrodą HUGO Mapa Vice City na Apple Watch NVIDIA i AMD tworzą swoje ARMy Cities Skylines 2 z zabójczymi wymaganiami i nie dla Maca Luke Stephens ogrywa RE na iOS TSMC Logic Technology Gramy na Macu odcinek 2 - o procesorach 3nm🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/gramy-na-macu/id1706137265
- YouTube: https://www.youtube.com/@GramyNaMacu
- RSS: https://feeds.libsyn.com/485247/rss
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
W szóstym odcinku omawiam dla Was od strony technicznej port dzieła studia Larian oraz Elverils - czyli Baldur’s Gate 3, czyli turowego RPGa uznanego za jednego z najlepszych w swojej klasie w historii. Sprawdzam, jak gra, która przez ponad 2 lata była w otwartej becie, sprawuje się po premierze. Oczywiście - na Macu!
A także:
Follow up do sprawy z Valve - Counter-Strike 2 oficjalnie ubity na Macu. 😔 Analiza Baldur’s Gate 3 🧙🏻♂️. Czym jest i jak działa VSync? SzybkoNewsy 💨, a w nich: Ploteczki o przyszłych procesorach M3. Game Porting Toolkit oficjalnie wydany. macOS Sonoma zmienia mapowanie przycisków w Dual Sense 🎮. Co polecam do pogrania - w dobrej cenie! 🎮Jeżeli czwarty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Silnik Divinity 4.0 Wiedźmin 1 i 2 MoltenVK CS2 na SteamDB CS2 Bez macOS Stasis na Metacritic Plotki o M3Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie.
https://mastodon.social/@gramynamacu
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/ oraz na:
- Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/gramy-na-macu/id1706137265
- YouTube: https://www.youtube.com/@GramyNaMacu
- RSS: https://feeds.libsyn.com/485247/rss
Dziękuję, że jesteś 😌
-
Gramy na Macu to podcast dla tych, którzy kochają gry wideo, ale w którymś momencie świadomie zamknęli się w ekosystemie 🍎 Apple i świadomie nie chcą z niego wychodzić. Posłuchacie tutaj o grach i graniu na Macu, o technikaliach związanych z robieniem gier a także trochę filozoficznych rozważań o sensowności tego podejścia.
Odcinek numer 5 to opowieść o firmie Valve, firmie Apple oraz ich wspólnej, burzliwej historii, zwieńczonej ostatnimi wydarzeniami, czy może bardziej powinienem powiedzieć - premierami.
A także:
- Elder Scroll: Castles nie dla iOS.
- Warcraft Rumble z datą premiery oraz Chris Metzen znów w zespole WOWa.
- Wiemy, czym jest Game Mode w macOS.
- Apple wyjaśnia, czemu iPhone 15 Pro się przegrzewa.
- Co polecam do obejrzenia 📺.Jeżeli piąty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
https://www.cnet.com/tech/services-and-software/macos-catalina-is-killing-off-32-bit-apps-heres-what-that-means-for-you/https://appletoolbox.com/psa-macos-catalina-will-kill-your-32-bit-apps-heres-what-you-should-know/
https://www.macrumors.com/2020/05/01/valve-drops-steamvr-mac-support/
https://www.usesignhouse.com/blog/valve-stats
https://support.apple.com/pl-pl/HT213658
https://www.msn.com/en-us/news/technology/blizzard-veteran-chris-metzen-returns-to-build-wows-next-generation-of-adventures/ar-AA1hlJ3p
https://news.blizzard.com/pl-pl/warcraftrumble/23987092/zamow-warcraft-rumble-w-przedsprzedazy-w-apple-app-store-juz-teraz
https://apps.apple.com/app/warcraft-rumble/id1600575058
https://apps.apple.com/pl/app/return-to-monkey-island/id1658628321
https://www.macrumors.com/2023/09/30/apple-iphone-15-pro-overheating-details/
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple oraz konferencją WWDC są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Logo, nazwy oraz grafiki czy efekty dźwiękowe związane z Valve są wyłączną własnością firmy Valve Corporation.
🎵 Muzyka Intro/Outro: ComaStudio - "Order"
Podcast w wersji audio znajdziesz na stronie https://www.gramynamacu.pl/
Dziękuję, że jesteś 😌
-
W czwartym odcinku omawiam dla Was od strony technicznej port dzieła studia Round8 - czyli polecany w ostatnim podcaście soulslike "Lies of P" - grę, która na swój sposób jest dla naszego, macowego grona wyjątkowa. A także: - Follow up do sprawy z Unity - omawiam finalną ofertę dla dewloperów. - Czy Unity kiedykolwiek odzyska zaufanie? - Danie główne - zerkam lekko pod maskę "Lies of P" - SzybkoNewsy, a w nich: - RE: Village z datą premiery. - Japanese Rural Life w Apple Arcade. - ARMy w nowych konsolach od Microsoftu. - Czy nowy Steam Deck dostanie Apple'owy procesor? - Baldurs Gate 3 wychodzi z bety na macOS. - Co polecam do poczytania 📚 Jeżeli czwarty odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią. Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka: MetalFX oraz MTLFXTemporalScaler: https://developer.apple.com/documentation/metalfx/mtlfxtemporalscaler https://developer.apple.com/documentation/metalfx Unifree repo: https://github.com/ProjectUnifree/unifree Źródła: https://9to5mac.com/2023/09/25/resident-evil-iphone-15-pro/ https://www.videogameschronicle.com https://www.gamedeveloper.com https://80.lv https://cogconnected.com/2023/08/lies-of-p-announces-official-mac-version/ https://www.gamespress.com/Lies-of-P-Coming-to-Mac-as-Part-of-the-Official-Game-Launch-on-Septemb https://www.macgamerhq.com/games/lies-of-p-mac/ https://www.macgamerhq.com/games/baldurs-gate-3-mac/ https://gameworldobserver.com/2023/09/21/applovin-unifree-tool-migrate-from-unity-to-other-engines Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple są wyłączną własnością firmy Apple Inc. Chcesz powymieniać poglądy? Złapiesz mnie na 🐘 Mastodonie. https://mastodon.social/@gramynamacu Dziękuję, że jesteś 😌
-
Trzeci odcinek podcastu to można powiedzieć pierwszy odcinek specjalny. A to dlatego, że gości u nas Grzegorz Wątroba, gracz, programista oraz twórca z kanału @OkiemDeva . Rozmawialiśmy o tym, co się stało, że się 💩, czyli o zmianie licencjonowania silnika Unity oraz o tym, co teraz mają zrobić deweloperzy.
A także:
- Jak zniszczyć dobrze działającą firmę i zrazić do siebie ludzi przy pomocy excela.
- O inkluzywności 👐 w świecie technologii.
- Znowu trochę o applowym 🍎 krzemie 🪨.
- O tym, jak studia podchodzą do portowania na macOS.
- Co musi się stać, żeby studia chętniej wydawały gry na platformy Apple.
- Co Grzegorz poleca do grania na Macu 🕹️
Jeżeli trzeci odcinek podcastu Ci się podobał, lub jeśli Ci się nie spodobał 🤷🏻♂️, lub wywołał w Tobie jakiekolwiek emocje, będę wdzięczny za podzielenie się konstruktywną opinią.
Przydatne linki oraz źródła do tego odcinka:
Okiem Deva w internecie:
https://okiemdeva.pl
https://www.youtube.com/c/OkiemDeva
https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss
https://okiemdeva.medium.com
Okiem Deva w social media:
Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva
Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva
Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva
Wspomniany podcast o F1:
https://www.youtube.com/@BudnikiPokrzywinski
M2 Ultra vs M2 Max:
https://nanoreview.net/en/cpu-compare/apple-m2-ultra-vs-apple-m2-max
https://www.pcmag.com/news/apple-m2-pro-and-m2-max-graphics-tested-does-mac-gaming-get-a-big-boost
Logo, nazwy oraz grafiki związane z Apple oraz konferencją WWDC są wyłączną własnością firmy Apple Inc.
Podcast w wersji audio znajdziesz również na stronie https://www.gramynamacu.pl/
Dziękuję, że jesteś 😌
- Показать больше