Эпизоды
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Avec Li-Cam, Thomté Ryam et Auriane Velten
Animation : David PeyronDu Samouraï Virtuel à Ready Player One, la SF présente souvent l’environnement virtuel comme un exutoire pour des marginaux qui développent par le jeu des capacités hors du commun.
À cette palette de représentations s’ajoute celle des simulations utilisés par des programmes et des complexes militaro-industriels pour l’entraînement des soldats, mais aussi les fictions comme la saga Matrix qui font de notre monde vécu une vaste simulation, résultat d’un asservissement de notre espèce par des entités non-humaines.
S’ils la fascinent par leurs prouesses technologiques, la science-fiction soupçonne souvent les jeux, programmes et mondes virtuels de venir semer le trouble au sein de la démarcation du réel et du virtuel, du vrai et du faux, de l’authentique et de l’illusoire ; d’être un exutoire détournant l’usager de la vie concrète et des interactions avec ses semblables, voire d’être le moyen pour une autorité de nous leurrer et nous contrôler.
Existe-t-il des contre-modèles qui feraient du jeu et des univers virtuels un terrain vertigineux d’expérimentations, d’élaboration, de création ?
Enfin, c’est à se demander aussi ce qui est mis en cause, au fond : le régime artificiel et virtuel des représentations, ou bien le jeu lui-même ? Lui reproche-t-on de ne trouver sa propre finalité qu’en soi-même et n’avoir besoin, pour justifier son existence, d’un autre but que de divertir ?
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Le jeu vidéo n’est pas politique. En tout cas c’est ce que semble dire une partie de la population qui veut voir en ce médium, un outil de loisir, parfois cathartique, parfois créatif, mais toujours dans le but de nous amener dans une réalité alternative, parfois, pas si alternative.
Cette industrie souvent montrée du doigt pour sa représentation de la violence, notamment chez les jeunes, est pourtant bien utilisée à des fins politiques par ces mêmes instances.
Créations de jeux vidéo par l’armée, utilisation de certains comme support de pub pour de l’essence, ou encore, création de guides pour des soldats de l’armée sur comment bien débuter sur Twitch pour recruter des jeunes.
Cette problématique soulève énormément de questions quant à la liberté que permet ce médium pour arriver à faire passer une idée auprès d’une population encore en construction.
Cette table ronde tentera de répondre à ces questions et de mettre en lumière ce qui est fait, de quelle manière, mais également de voir quelles sont les actions que l’on peut mettre en place pour se rendre compte de ces dernières, et les limiter au maximum.
Avec Benjamin Bolchegeek, Anaïs "Modiiie" Garestier et Quineapple
Animation : Claire PaulTable ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Пропущенные эпизоды?
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Avec David Peyron, Zelda de DoctriZ et Raphaël Colson
Animation : Xavier DolloIls nous viennent immédiatement en tête : Motorball, Blood bawl, Rollerball, Rug-ball… Beaucoup des sports imaginés par la science-fiction se résument à une itération du rugby ou du football américain, où tous les coups seraient désormais permis.
Car points et chocs sont extrêmement nombreux dans ces sports brutaux dont le show doit provoquer une jouissance immédiate, sans que le spectateur n’ait à comprendre les raisons de cette violence ainsi exposée.
Hors des sports de balle, on trouvera aussi de nombreux avatars de la course de chars mécaniques, de courses-poursuites sans merci, et bien sûr de purs affrontements entre gladiateurs du futur, dans des arènes ou des dômes de tonnerre.
Les auteur·ice·s de science-fiction, pourtant si inventifs, manqueraient-ils d’imagination quand il s’agit d’aborder la question du sport ? Il faut chercher plus loin, en incluant jeux vidéos, séries TV, manga… pour que s’offre à nous un éventail plus diversifié d’activités imaginaires transcendant les frontières du réel : le blitzball de Final Fantasy X, les danses hypnotiques de Sur l’onde de choc de John Brunner, le complexe Greed island de Hunter x Hunter ou encore l’étonnant Lo-Yendi de La Balade Choreïale d’Ayerdhal…
Des inventions qui traversent parfois le voile de la fiction, lorsque des jeux intradiégétiques tels que le Gwynt de The Witcher se voient commercialisés, ou que le fandom s’approprie le quidditch de Harry Potter – version moldue et non-volante.
Réunissant quatre passionné·e·s de pop culture à l’esprit de synthèse affirmé, cette première table-ronde tentera l’impossible : réconcilier les Geeks et les Jocks !
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le vendredi 19 avril 2024.
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Avec Guillaume Chamanadjian, Claire Duvivier, Gwennael Gaffric et Eva Martin.
Animation : Julien GuerryLes exemples ne manquent pas en SF et en fantasy de ces jeux qui font appel à l’intellect, de The Chessmen of Mars d’Edgard Rice Burroughs au Problème à trois corps de Liu Cixin en passant par L’Homme des jeux de Iain Banks.
Il faut dire que le jeu a pour intérêt d’offrir une grande variété en matière de pratique et d’espace : il peut se révéler physique ou virtuel, se pratiquer en des zones fermées ou ouvertes, se jouer à longue distance, ou bien face à face autour d’un plateau, comme la Tour de garde dans les romans de Guillaume Chamanadjian et Claire Duvivier…
Tous offrent un terrain fertile pour explorer des idées complexes et des dynamiques sociales, à travers des cadres ludiques et métaphoriques. Ils nous invitent à réfléchir aux stratégies et aux tactiques qui façonnent nos propres vies, tout en nous divertissant.
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Avec Audrey Pleynet, Léo Henry, Sabrina Calvo et Michèle Astrud
Animation : Sylvie AlloucheNous l’évoquerons sans doute plus d’une fois lors de cette édition : les représentations du sport et des jeux dans la science-fiction classique tendent à proposer une vision où l’affrontement et l’individualisation de la quête de victoire prédominent largement.
Mais des cas dérogent à la règle : si le jeu implique toujours une compétition et un adversaire, quelle que soit sa nature, la coopération s’avère en réalité cruciale dans de nombreux jeux et sports collectifs, aussi arrive-t-il que des œuvres de science-fiction ne s’y trompent pas, et placent la coopération, qu’elle soit provisoire ou non, au centre de leur mécanique de jeu, à l’image du rug-ball dans Cobra, du blernsball de Futurama, du Greed island dans HunterxHunter, ou du foot dans la série Galactik Football.
Même dans les imaginaires ludiques les plus cruels, on trouve de la coopération : ainsi dans Cube, où les joueur·se·s ont tout intérêt à collaborer pour déjouer les pièges mortels.
Dans la réalité, on pense bien sûr aux nombreux jeux vidéo qui placent la coopération au centre de leur mécanique, mais aussi au cas du roller derby, un sport de compétition aux antipodes d’une conception masculiniste et individualiste de la pratique sportive, la tendance au sein des équipes et des ligues allant plutôt vers l’autogestion…
Si la puissance dramatique de la rivalité et de l’affrontement unilatéral est sans doute plus immédiatement jouissive, conciliation et collaboration ne sont-ils pas porteurs d’enjeux dramatiques plus riches et plus complexes ?
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Chaque année, le festival Les Intergalactiques met à l’honneur une maison d’édition de littératures de l’imaginaire, avec des auteur·ice·s invité·e·s, une sélection de fonds sur le salon du livre et une table-ronde qui lui est tout spécialement consacrée.
Un an après la sémillante Dystoteam qui illustra le récit de sa création d’une savante métaphore impliquant L’Agence tout risque et un lance-patates, place à l’équipe du Bélial’ à qui la barre est donc mise assez haut côté anecdotes savoureuses…
Maison indépendante créée en 1996, les éditions du Bélial’ se consacrent aux littératures de l’imaginaire, c’est-à-dire la science-fiction, la fantasy et le fantastique, avec une affection notable pour la première.
Elle s’est largement imposée depuis dans le paysage de la science-fiction en France : notamment pour réédditer les œuvres de Poul Anderson, Jack Vance ou Greg Egan ; pour avoir fait découvrir au public non-anglophone des auteur·ice·s comme Ada Palmer, Ken Liu ou Rich Larson, pour publier aussi des nombreux·ses auteur·ices en français, notamment dans la collection de novellas Une heure lumière ou dans la revue Bifrost, qui compile chaque mois dossier, articles et nouvelles inédites.
En compagnie des éditeurs Olivier Girard et Erwann Perchoc, du scientifique et directeur de la collection Parallaxe Roland Lehoucq , et des autrices Claire North et Audrey Pleynet, nous présenterons l’histoire du Bélial’, les temps forts et les différentes collections qui composent la maison d’édition.
Avec Claire North, Roland Lehoucq, Audrey Pleynet, Erwann Perchoc
Animation : Patrick Cockpit
Traduction : Keri ConnorTable ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Avec Patrick K. Dewdney, Louise Carey, Benjamin Bolchegeek et Léo Henry
Traduction : Natacha Bardi.
Animation : Anne CanovilleDans la seconde moitié du XIXe siècle, où religion et transcendance tendent à s’effacer et où le sport accroît son influence, ce dernier propose un nouveau miroir idéal aux sociétés occidentales, et un héros moderne en la figure de l’athlète.
On retrouve des avatars de cette figure tout au long du XXe siècle, et notamment dans la science-fiction, souvent sous le prisme de la dystopie, à l’image de Jonathan E. dans Rollerball, du “Saint” dans Suiciders, ou du coureur Dan Davis dans “World Record” (Animatrix) : la compétition sportive et les jeux y apparaissent comme un instrument d’aliénation des masses tout en promettant une ascension sociale fulgurante, via une compétition prétendument méritocratique où seuls les meilleurs seront élus.
À ce titre, elle révèle les rouages d’un système illusoire et injuste, prompt à défaire ses champions aussi vite qu’il les a hissés au nues.
Pourtant, qu’il soit victorieux ou déchu, souvent le héros demeure : le mythe états-unien qui voit dans l’effort physique et la compétitivité les clefs d’une émancipation à le cuir solide, et même dans des œuvres à portée critique telles que l’emblématique Rollerball, le protagoniste principal tend cristalliser à lui seul, la révolte contre le système.
Il nous faudra donc discuter de l’héroïsme dans nos mythologies contemporaines et de la manière dont la SF et l’imaginaire peuvent s’en emparer.
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Avec Claire Duvivier, Claire North, Naël Legrand.
Traduction : Natacha Bardi.
Animation : Anne CanovilleImaginée par Claire North, La Maison des jeux met en scène une loge secrète où se font et se défont les fortunes et les destins – à l’échelle d’un plateau, d’une ville, d’un pays, voire de la planète entière…
Dans le monde d’Arawin des romans de Nael Legrand, les dieux pour s’amuser choisissent des aventurier·es comme pions dans des jeux de massacre “grandeur nature”. Quant à la Tour de Garde, jeu éponyme de la saga de Claire Duvivier et Guillaume Chamanadjian, nous ne divulgâchons pas grand chose en affirmant qu’il représente plus que des pions sur un échiquier !
A partir des œuvres de nos invité·e·s et des exemples qui fourmillent dans la littérature, les séries, le cinéma ou encore les jeux vidéos, nous parlerons stratégie et tactique, mais aussi duperie et coups du sort.
Au cœur de cette thématique, la grande question des règles du jeu : à quoi servent-elles et quelle est leur fin ? Qui en décide, qui les fait appliquer ? Les règles, il faut les apprendre ; on peut choisir de les respecter scrupuleusement, ou de les contourner, de les enfreindre…
Et ce fil nous amènera donc à évoquer la triche : tricher, qu’est-ce que cela signifie ? Quelles sont les grandes figures de tricheur·ses ou exemples de tricherie dans l’imaginaire et la pop culture ? Et quid des cas où le jeu est biaisé, où la triche fait système ?
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Avec Anthony Galluzzo, Gil Bartholeyns, Thomté Ryam et Louise Carey.
Animation : Benjamin BochegeekEn décembre 1945, dans un article de la Tribune ironiquement intitulé “The Sporting spirit” (“L’esprit sportif”), George Orwell établissait un parallèle entre l’exacerbation des nationalismes dans la première moitié du XXe siècle d’une part, et d’autre part l’essor des compétitions sportives. L’écrivain britannique pointait en son temps, dans les sociétés états-uniennes et anglaise en particulier, le choix de promouvoir et financer un sport-spectacle exacerbant l’animosité et encourageant les coups bas.
Et en effet, le sport comme vecteur de propagande fut une réalité patente du XXe siècle, des Jeux Olympiques de Berlin de 1936 à la période de la Guerre froide qui voit aussi essaimer les fictions de “guerre olympique” dans la science-fiction, comme en France avec des romans tels que Les jeux de l’esprit de Pierre Boulle (1971), La Guerre olympique de Pierre Pelot (1980) et Les Olympiades truquées de Joëlle Wintrebert (1987).
Aujourd’hui, le sport constitue plus que jamais un outil de soft power pour les Etats, en plus d’alimenter une industrie et un marché où des multinationales génèrent d’immenses profits par le sponsoring. Ainsi, le sportif ou la sportive incarne toujours plus qu’iel-même : iel se voit investi·e d’un imaginaire collectif qu’une propagande d’Etat pourra utiliser pour incarner une idéologie et des valeurs que les marques pourront reprendre à leur compte afin d’écouler leur marchandise.
Mais impliquer des spectateurs et téléspectateurs ne va pas de soi : le sport a sa propre narration, qu’il convient de souligner pour créer une dramaturgie, des émotions. Aussi, du Olympia de Leni Riefenstahl à Canal +, l’art et les moyens du cinéma ont-ils été mis au service du sport-spectacle, pour le pire comme pour le meilleur ; aujourd’hui, l’enjeu pour les chaînes semble être de maintenir l’intérêt au-delà des moments de concrétisation du sport que sont le match et la compétition en eux-mêmes : divertir ad nauseam à travers un flux continu d’images…
Cette discussion aura donc pour but de réfléchir à l’imaginaire du sport et du divertissement populaire, à travers leur médiatisation et en questionnant leur instrumentalisation. Elle mêlera le point de vue de chercheur·ses à celui d’auteur·ice·s de science-fiction : comment se fabriquent, en masse, les consommateur·ice·s du sport ? Quel rôle images et représentations prennent-elles dans ce processus ?
Table ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le samedi 20 avril 2024.
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Avec Saul Pandelakis, Floriane Soulas, Francis Berthelot, Claire North
Animation : Kath BolchegeekTable ronde dans le cadre de la 12e édition du festival Les Intergalactiques "Du Pain et des Jeux" le dimanche 21 avril 2024.
🚀 https://intergalactiques.netSouvent délétère dans ses effets sur les corps comme sur les esprits, le culte contemporain de la performance ne concerne pas que les sportif·ves de haut niveau : soumis·es à des normes standardisées et des idéaux inatteignables, les individus sont souvent ramenés à leur propre responsabilité quant à leur forme physique.
De même, les injonctions à « optimiser » les facultés de son propre corps ont une force à laquelle il est difficile de résister, dans une société qui a collectivement intériorisé qu’un corps valide était la norme, et les qualités physiques d’une personne le reflet de ses qualités morales intrinsèques.
Dans le sport, alors que les progrès technologiques repoussent les limites de performance, les règles d’une compétition sportive censément soucieuse de fair play vont reconduire une opposition entre des qualités physiques “naturelles” et d’autres considérées comme artificiellement acquises.
Mais comment maintenir l’équité des compétitions et lutter contre les risques pour la santé des sportif·ves sans tomber dans une forme d’essentialisme, propice à justifier des discriminations ?
On pense notamment aux athlètes transgenres, disqualifié·es de compétitions alors même qu’aucune donnée solide ne permet de démontrer qu’iels seraient plus ou moins avantagé·es.
Avec ses extrapolations et sa capacité incomparable à incarner des idées et faits sociaux complexes dans des situations et personnages, la science-fiction permet d’évoquer ces thématiques.
Certaines font d’ailleurs déjà partie des canons du genre : hybridation humain-machine, transformations du corps, transhumanisme…
Une exploration qui ne cesse de se renouveler : Il n’y a qu’à songer aux éclairages de la science-fiction queer (qui ont entre autres pour vertu de faire voler en éclat les normes et ringardiser les vieux dualismes) ou à la manière dont des auteur·ice·s contemporain·e·s s’approprient les codes du body horror pour se convaincre qu’en la matière, la SF d’aujourd’hui n’a pas à pâlir devant ses aîné·e·s !
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LUVAN
Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
www.luvan.orgEN DIFFUSION LIVE SUR :
www.twitch.tv/boskop_laboMARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!__
Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.__
M.A.P. ! est un média collectif politique, s’appuyant sur le réseau de diffusion couplé Twitch / YouTube et visant à occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animés, comics etc.) la politique et les sciences humaines. -
On parle de science-fictions issues d’espaces périphériques à tendance non-anglo-saxonne.
En partenariat avec Hikaya éditions.
En compagnie de :
DAVIDE KNECHT
Davide Knecht, ancien élève de l’INALCO, a suivi des études de linguistique et littératures arabes. Il est actuellement enseignant de langues et traducteur, et a fondé les éditions Hikaya dans le but faire connaître les imaginaires d’ailleurs.ROMAIN DELPLANCQ
Romain Delplancq, ancien étudiant en sciences politiques et en philosophie, travaille dans l’édition de l’imaginaire depuis quinze ans. Il navigue aujourd’hui entre écriture de romans et édition de jeu de rôle, et a co-créé cette année les éditions Hikaya avec Davide Knecht.GWENNAEL GAFFRIC
Gwennaël Gaffric est traducteur littéraire et docteur en études chinoises et transculturelles de l’Université Lyon 3. Il a consacré sa thèse aux questions écologiques dans la littérature taïwanaise.EN DIFFUSION LIVE SUR :
www.twitch.tv/boskop_laboEN PRESENTIEL :
La Galerie de BosKop, Lyon 7eMARATHON SCIENCE-FICTION ET REVOLUTION
Evénement collaboratif sur la plateforme Twitch coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!
Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.M.A.P. ! est un média collectif politique, s’appuyant sur le réseau de diffusion coupléTwitch/youtube et visant à occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animés, comics etc.) la politique et les sciences humaines.
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Une discussion dans le cadre du Marathon de stream "Science-fiction et Révolution" en compagnie de :
ALICE CARABEDIAN
Utopiste des grands chemins, diplômée de lettres modernes et docteure en philosophie politique, Alice Carabédian travaille à une reconceptualisation de l’utopie politique au sein de la science-fiction contemporaine.
Ses recherches sont polymorphes et tissent des liens avec des artistes, chercheur·es, auteurices, militant·es.ELISA BEIRAM
Autrice, rédactrice, scénariste et dialoguiste pour le jeu vidéo, Elisa Beiram cherche dans chaque médium une opportunité de transmettre la vision d’un avenir désirable, d’une société humaine réconciliée, sans illusion et sans naïveté.ANIMATION : RAPAHËL COLSON
Raphaël Colson est un écrivain et essayiste français de science-fiction, neveu de l’auteur Pierre Marlson et de l’essayiste anarchiste Daniel Colson. Il est un co-directeur artistique du festival Les Intergalactiques.EN DIFFUSION LIVE SUR :
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Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
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La question de la représentation de la rébellion dans la pop-culture option cinéma.
En compagnie de :
BENJAMIN BOLCHEGEEK
Benjamin Patinaud, auteur et réalisateur de la chaîne Bolchegeek, qui explore ce que la culture populaire dit de nous et de l’état du monde. Société, art et politique sont passés au prisme de nos imaginaires collectifs, dans des essais vidéos passionnés et plein de dérision
youtube.com/bolchegeekALICE SOL
Alice, chroniqueuse dans le podcast « Une invention sans avenir », podcast politique sur le cinéma.
podcasts.apple.com/us/podcast/une-invention-sans-avenirLUMI
Chroniqueuse de l’émission Rhinocéros sur Blast et créatrice de la chaîne Youtube Vidéodrome.
linktr.ee/videodromelumiANIMATION : RAPHAËL COLSON
Raphaël Colson est un écrivain et essayiste français de science-fiction, neveu de l’auteur Pierre Marlson et de l’essayiste anarchiste Daniel Colson. Il est un co-directeur artistique du festival Les Intergalactiques.
instagram.com/rebel_girl_wip__
EN DIFFUSION LIVE SUR :
www.twitch.tv/boskop_laboEN PRESENTIEL :
La Galerie de BosKop, Lyon 7eEvénement collaboratif sur la plateforme Twitch
coorganisé par le festival Les Intergalactiques et le collectif MAP!Du jeudi 1er au dimanche 4 février 2024
autour de la thématique “Science Fiction & Révolution”.Les Intergalactiques, festival culturel lyonnais, font se croiser les perspectives de la science-fiction, des sciences, des sciences humaines, et de la culture populaire plus généralement.
Nos rencontres mixent questions sociétales et pop culture en les interrogeant sous trois modalités : mise en images, mise en récits, mise en discussions.M.A.P. ! est un média collectif politique, s’appuyant sur le réseau de diffusion coupléTwitch/youtube et visant à occuper les espaces minoritaires, orchestrer un dialogue entre la culture pop’ (mangas, animés, comics etc.) la politique et les sciences humaines.
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Une incroyable soirée pour accompagner la sortie de deux essais sur la série culte sortis en ce début de mois d'octobre !
Captation de la rencontre du 14 novembre 2023
à la Galerie de BosKop, Lyon 7e - https://boskop.orgBUFFY, LA REVOLTE A COUP DE PIEU, de Marion Olité
éditions Playlist Society. 05 octobre 2023.
Marion Olité est journaliste culture pour Têtu, Madmoizelle et Elle. Elle analyse en particulier la représentation de l’adolescence, de la condition féminine et de la communauté LGBTQIA+ sur les écrans. Spécialisée dans les séries, elle a été rédactrice en chef de Konbini Biiinge.BUFFY, BAROQUE EPOPEE, de Fabien Clavel
éditions Mnémos. 04 octobre 2023.
Fabien Clavel est l’auteur de nombreux romans d’imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix.
Enseignant en lettres, inconditionnel de la série Buffy contre les vampires, il livre un essai sur le sujet, qui mêle deux de ses passions : l’imaginaire fantastique et l’analyse littéraire.Rencontre animée par Adrien Party
VAMPIROLOGIE. éditions ActuSF. 2022.
Adrien Party est le créateur d’un webzine unique en son genre : vampirisme.com. Après 5 ans de recherches, le spécialiste des buveurs de sang signe en 2022 Vampirologie, un ouvrage complet et ludique qui explore toutes les facettes du vampire dans la pop culture. Cet ouvrage a remporté le Grand prix de l’Imaginaire 2023, catégorie essai.Stand librairie et dédicaces par L’esprit Livre
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Pour cette nouvelle émission sur Radio Canut, nous recevrons Ludovic Villard dont le tout nouveau livre Bandes originales et cinéma de genre vient de sortir aux éditions Le Mot et Le Reste.
Nous parlerons de son parcours, et bien entendu de son travail sur ce copieux ouvrage consacré à la musique de nos genres préférés.
A propos du livre :
Entre 1960 et 1982, le cinéma dit « de genre » vit un âge de prospérité et de liberté au cours duquel la musique va acquérir un rôle essentiel. Pendant deux décennies, réalisateurs et compositeurs vont travailler de concert à des œuvres sans concessions, dont les partitions souligneront le caractère inventif et bien souvent contestataire, parfois avec les moyens du bord, parfois aussi avec des budgets démesurés, mais toujours dans le but d’offrir une expérience forte et singulière.Dans cet ouvrage, Ludovic Villard explore ainsi 100 bandes originales parmi lesquelles celles composées par Ennio Morricone pour Le Bon, la brute et le truand (Sergio Leone, 1966) ou La Rançon de la peur (Umberto Lenzi, 1974), par Isaac Hayes pour Shaft (Goldon Parks,1971) ou encore par John Carpenter pour Assault On Precinct 13 (John Carpenter, 1978).
BANDES ORIGINALES & CINÉMA DE GENRE
DE PSYCHOSE À BLADE RUNNEREditions Le mot et le reste – août 2023
Collection Musiques | 312 pages
ISBN : 978-2-38431-254-2A propos de Ludovic Villard :
Né à Villeurbanne en 1983, Ludovic Villard compose des poèmes et des textes de rap dès l’adolescence. Il enregistre une soixantaine de projets musicaux entre 2007 et 2023 sous le nom de Lucio Bukowski, puis publie deux premiers recueils poétiques en 2017 (Je demeure paisible en travers de leurs gorges) et 2019 (La Lune boit tout ce qu’elle peut mais laisse de généreux pourboires). En 2020 il publie un essai sur Louis Calaferte, Il est cinq heures dans un monde libre et civilisé (les éditions du Feu Sacré) puis un troisième recueil augmenté d’une anthologie en 2022 : Il faut toujours se préparer à perdre (Castor Astral). -
luvan invite l'autrice Sabrina Calvo. Ensemble, un jeu de narration partagée et parlent son et narration, performance et utopies, musique et hybridations.
86e Congrès de futurologie.
Emission du jeudi 26 octobre 2023
Tous les jeudis de 17h à 18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !Parallèlement à sa résidence littéraire et ses rendez-vous du mercredi à BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h à 18h, sur Radio Canut.
A PROPOS DE LUVAN :
Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
Véritable touche-à-tout artistique, luvan participe à de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numériques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de création radiophonique Monik.
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luvan invite l’artiste Crys Aslanian. Ensemble, elles jouent à Vous Êtes Ici, un jeu de narration partagée conçu par luvan sur For The Drama, et parleront son et narration, performance et utopies, musique et hybridations.
Pour aller plus loin, deux playlist dont vous êtes læ protagoniste :
Playlist D'un Cabaret Dont Vous Êtes Læ ProtogonistePlaylist D'une Amnésie Dont Vous Êtes Læ Protagoniste85e Congrès de futurologie.
Emission du jeudi 19 octobre 2023
Tous les jeudis de 17h à 18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !Parallèlement à sa résidence littéraire et ses rendez-vous du mercredi à BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h à 18h, sur Radio Canut.
A PROPOS DE LUVAN :
Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
Véritable touche-à-tout artistique, luvan participe à de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numériques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de création radiophonique Monik.
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Parallèlement à sa résidence littéraire et ses rendez-vous du mercredi à BosKop, nous accueillons l’autrice luvan tous les jeudis du mois d’octobre sur notre heure d’antenne – de 17h à 18h, sur Radio Canut.
Il va être difficile d’annoncer un programme de ce qu’amèneront ces discussions, nous ne pouvons que vous promettre qu’elles seront libres.
84e Congrès de futurologie.
Tous les jeudis de 17h à 18h sur Radio Canut - 102.2 FM et en podcast le samedi !A PROPOS DE LUVAN :
Ses multiples existences en Afrique, dans le Pacifique, en Chine et en Scandinavie ont forgé la singularité de luvan et nourri son imaginaire complexe, entre réalisme magique et fantastique réel.
Véritable touche-à-tout artistique, luvan participe à de nombreuses collaborations, romanesques ou dramatiques, sur les planches comme sur les plateformes numériques ; elle est membre actif du collectif d’écrivains de science-fiction Zanzibar et du collectif de création radiophonique Monik.
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Avec Roland Lehoucq, Laurent Vercueil, Sense of Wonder, Emilie Querbalec et L.R. Lam
Table ronde "“Libido sciendi” : Science et SF en dialogues" lors de la 11e édition du festival Les Intergalactiques du 13 au 18 avril 2023.
La science-fiction a cette spécificité d’être un imaginaire qui fait la part belle à la rationalité scientifiques. Bien que fictive, elle s’appuie, et ce depuis ses origines, sur des connaissances, un vocabulaire, une exigence de cohérence et même une conception du progrès, qui semblent indissociables de l’essor des sciences modernes et du paradigme naturaliste qui sous-tend celles-ci.
Aussi, il semble tout naturel que le développement de la science-fiction aux Etats-Unis des années 30 à 60, le fameux “âge d’or”, ait coïncidé avec un essor des revues de vulgarisation scientifique. Le genre science-fictif, par les images, les analogies et les paraboles qu’il produit, est en effet non seulement un excellent vecteur d’intérêt pour les sciences, mais permet d’en éprouver la rigueur et la démarche en se piquant de passion pour des histoires et des personnages.
La collection “Parallaxe” du Bélial’, dont nous avons l’honneur d’accueillir le directeur, Roland Lehoucq, témoigne encore de ce mélange de sérieux scientifique et de ce plaisir d’extrapolation qu’offrent les objets et les concepts science-fictifs.
En somme, la science-fiction témoigne d’une culture scientifique qui s’étend bien au-delà du champ des savant·e·s et des théories, et trouve ici un écho privilégié dans la culture populaire.
Pour débuter ce cycle de tables-rondes consacré à la “Libido Sciendi”, ce désir irrépressible de connaître, de comprendre et d’apprendre, nous partirons de l’élan de curiosité qui pousse des auteur·ice·s, des lecteurs, des chercheurs, des vidéastes, à se passionner pour ce genre.
Ce faisant, nous essaierons de mettre en lumière ce que la science apporte à la science-fiction : non seulement un matériau riche pour construire des histoires, mais peut-être aussi un état d’esprit, une sensibilité particulière vis-à-vis du réel…
Et ce qu’en retour la Science-fiction, à travers ses “et si ?” et ses “pourquoi ?”, renvoie en miroir aux savoirs scientifiques, qui va bien plus loin qu’une simple mise en scène de leurs applications technologiques.
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