Эпизоды
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Soixante-cinquième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Nouvel éclat, nouveau lieu. Cette fois, leur chasse mènent les runners le long de l'A100, dans la périphérie de Berlin. Tout porte à croire qu'un des fragments de Kristallkind s'est logé quelque part dans la sinistre carcasse d'un hôtel abandonné. Espérons que pour Gentle et ses comparses, il n'y ait rien de plus redoutable sur place que des squatters ou quelques rats...
Vous pouvez trouver sur la Matrice un plan de Caligarikiez et un de ses alentours.
Remerciements particuliers à Scott Buckley (https://www.scottbuckley.com.au) dont nous utilisons les morceaux accessibles sous licence CC-BY 4.0.
Crédits :
Andreas AAS Schroth pour les illustrations de Netzgewitter et notamment la vignette de cette série de podcasts.
Pegasus Press, éditeur allemand de Shadowrun et de la campagne Netzgewitter.
Catalyst Game Labs, éditeur de Shadowrun.
Black Book Editions, éditeur français de Shadowrun et de Shadowrun : Anarchy dont les règles sont utilisées dans cette série de podcast.
Shadowrun et la Matrice sont des marques déposées et / ou des marques de fabrique de The Topps Company, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres pays.
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Soixante-quatrième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : L'incendie illusoire créé par le talentueux Wizzle a jusque-là parfaitement fonctionné et les deux Shaders, secondés par des gros bras de la Horde, n'y ont vu que... du feu. Malgré cela, les gangers restent décidés à récupérer les fragments de Kristallkind, et les runners vont devoir faire parler la poudre d'une manière ou d'une autre s'ils veulent les en empêcher
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Пропущенные эпизоды?
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Toutes nos excuses, nous n'avons pas réussi à sécuriser un enregistrement entre le 62 et cet épisode, mais on a fait en sorte que cela ne manque pas trop !
Soixante-troisième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Après avoir récupéré avec brio l'éclat de Kristallkind logé dans une œuvre d'art, les runners ont la chance d'en localiser trois autres dans un seul et même endroit : le Bärcenter, une galerie marchande décatie à Marzhan. Malheureusement pour eux, plusieurs membres du mystérieux gangs des Shaders les ont devancés sur place. Gentle, DMG et Wizzle vont devoir la jouer fine pour récupérer les précieux fragments de la jeune IA au nez et à la barbe de leur adversaires.
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Soixante-deuzième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Après avoir longuement discuté avec Alice des conséquences de la fragmentation de Kristallkind, les runners ont repéré un premier éclat de l'IA à récupérer. Cela les amène à visiter une galerie d'art berlinoise haute en couleur, portant le doux nom de Fart Art.
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Soixante-et-unième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : La victoire a un goût amer : les runners ont certes tiré Kristallkind des griffes de Hedda Winter, mais à quel prix ? Littéralement brisée en morceaux, l'espiègle IA n'est plus que l'ombre d'elle-même. Seul moyen de restaurer son intégrité : récupérer les éclats de son code dispersés dans la Matrice berlinoise avant que les sbires de Saeder-Krupp ne le fassent.
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Soixantième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Dans un ultime effort pour contrecarrer les plans d'Hedda Winter, Gentle et Wizzle affrontent les gardes de sécurité de S-K pendant que DMG, aidé d'Alice, télécharge le code de Kristallkind. Alors que les balles fusent et que le sang tâche les couloirs immaculés du laboratoire, les événements semblent tourner en faveur des runners. À moins que...
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Cinquante-neuvième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : L'alerte résonne dans le bunker et l'affrontement promet d'être rude. Nos runners vont devoir tenir bon contre les assauts brutaux de la sécurité de Saeder-Krupp le temps que le téléchargement de Kristallkind sur le cyberdeck d'Alice soit terminé.
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Cinquante-huitième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Malgré l'entrée fracassante de Gentle, les runners ont réussi à s'introduire dans le bunker sans déclencher d'alarme. Ils vont maintenant devoir localiser la prison matricielle de Kristallkind et gérer en même temps le personnel assurant la sécurité du laboratoire.
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Cinquante-septième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Accompagnés d'Alice, les runners pénètrent dans le bunker de Saeder-Krupp en empruntant une conduite d'aération. Réussiront-ils à déjouer les multiples systèmes de sécurité du lieu alors qu'ils sont inconfortablement suspendus à un treuil bricolé ?
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Cinquante-sixième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Maintenant qu'ils ont fait tout ce qui était (méta)humainement possible pour préparer leur infiltration du bunker de Hedda Winter, Gentle, Wizzle et DMG sont au pied du mur. Il ne leur reste qu'une poignée d'heures pour établir un plan avant que le sort de Kristallkind ne soit scellé.
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Cinquante-cinquième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Le temps presse. Les runners doivent établir un plan d'action pour sauver Kristallkind des griffes de Saeder-Krupp. Mais comment réussir à pénétrer dans le laboratoire-bunker de Hedda Winter et en ressortir vivant ?
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Cinquante-quatrième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Les runners continuent d'accumuler le plus d'informations possibles sur le curieux endroit que Hedda Winter à choisi pour dissimuler son probable laboratoire secret : les ruines d'une série de bunkers datant de la Seconde guerre mondiale, aujourd'hui plantés en plein milieu d'un marais Éveillé...
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consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : La piste de l'hélicoptère ayant transporté les ravisseurs de Kristallkind s'arrête à 20 km au sud de Berlin, dans la ville abandonnée de Wünsdorf. Après quelques recherches, le courageux – et surtout très curieux – Wizzle décide d'opérer une reconnaissance astrale dans ces marécages à propos desquels nombre d'étranges rumeurs courent.
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Cinquante-deuxième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Pas mal de fatigue, quelques bleus et beaucoup de questions. Voilà ce qu'il reste à nos vaillants runners après l'assaut commandité par la mystérieuse Hedda Winter sur l'appartement d'Alice. Et il va bien falloir que DMG, Wizzle et Gentle trouvent rapidement des réponses s'ils veulent pouvoir, ne serait-ce qu'espérer, sortir Kristallkind des griffes de Saeder-Krupp.
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Cinquante-et-unième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Un affrontement à l'issue incertaine fait rage en plein milieu du Caligarikiez. Nos trois vaillants runners vont tenter le tout pour le tout. Pourront-ils sauver Kristalkind des griffes du commando lourdement armé qui a pris d'assaut l'appartement d'Alice ?
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Cinquantième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : Après avoir brillamment réussi à libérer Sia, la fille d'Anni, des griffes de Saeder-Krupp, nos runners ont le cœur un peu plus léger. Mais à peine arrivé au Caligarikiez, leur enthousiasme est vite douché : largué depuis un hélicoptère, un commando non identifié donne l'assaut sur l'appartement d'Alice.
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Quarante-neuvième épisode de Jeux d'Ombres, le podcast d'Ombres Portées 2.0 consacré aux parties jouées de Shadowrun. Cet épisode poursuit la campagne Netzgewitter située à Berlin en 2080, jouée avec Shadowrun : Anarchy.
Dans les épisodes précédents : À peine descendu du bateau-mouche où ils jouaient les touristes, les runners se déguisent en techniciens de maintenance et se présentent à l'entrée du foyer pour enfants où vit Sia.
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Dans les épisodes précédents : Afin de pénétrer discrètement dans l'enclave berlinoise de Saeder-Krupp et secourir la fille d'Anni, Gentle, Wizzle et DMG ont mis sur pied un plan qu'ils pensent imparable : jouer aux touristes sur un bateau-mouche.
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Dans les épisodes précédents : Après avoir remonté la piste de Blitz et d'Hannibal et identifié la taupe au sein du Caligarikietz, les runners décident de rassembler le maximum d'informations avant d'agir. Première étape : trouver comment sortir la fille d'Anni d'un foyer pour enfants en plein cœur de Tempelhof, la place forte de S-K dans le sud de Berlin.
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Dans les épisodes précédents : Les runners enquêtent sur un enlèvement dans l’Inferno.
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