Эпизоды
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
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●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第159回で取り上げたトピック
・すんくぼシンガポール出張、駅の決済がスムーズ
・スタンミのVRChat、HIKAKINのRoblox / Fortnite進出
・それぞれのプラットフォームのおさらい
・圧倒的ユーザー数のRoblox、日本ではこれから伸びていく?
・バトルロイヤルゲームの金字塔Fortnite、UGC機能を拡張中
・アバター中心のZEPETO、空間やライブ配信に派生
・いわゆる「ワールド」を作るスタジオや企業が増えた
・個人制作者が出して成功する事例も出てきた
・企業が絡む場合「コンテンツをきちんと作れているのか?」が大きなポイント
・広告代理店も多数参入、「楽しめる広告」としての基本無料ゲーム
・「自治体がメタバースを作る」の2週目がここにぶつかりそう
・カギは「とりあえず作る」を脱して「良いコンテンツを作る」
【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
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●第158回で取り上げたトピック
・PICOが新作VR/MRヘッドセットを予告、気になるポイントは?
・Metaが9月に新型ヘッドセットを発表。ひょっとして、ARグラスも?
・VIVE、サムスン、Shiftallの動向は?
・MRヘッドセット、ARグラスが続々と登場予定
・今年すでに多くのデバイスが登場している
・注目すべき次の動向は?
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●第157回で取り上げたトピック
・そもそも「卒業」とは何か?
・なぜ卒業するのか?
・「契約解除」とは何が違うのか?
・卒業すると、どうなるのか?
・アイドルの「卒業」とは何が違うのか?
・企業は、VTuberの「卒業したい」をコントロールできるのか?
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●第156回で取り上げたトピック
・今年の夏はみんなたいへん
・今回は2024年7月の注目ニュースをご紹介!
・① Metaの決算、ハードウェア投資に一区切り? 「Quest 3S」は?
・② サムスン×Google×クアルコムのXRヘッドセットはいかに
・③ Magic Leapのレイオフ、ビデオ型パススルーの時代
・④ メタバースのマネタイズはDXと広告なのか?
・⑤ スタンミ旋風で大注目のVRChat
・⑥ Robloxで2億回以上遊ばれている「ひみつのおるすばん」
・⑦ Metaのメタバース「Horizon Worlds」日本でも一部解禁
・⑧ 日本発のVRゲームが躍進、特に「進撃の巨人VR」
・⑨ 復活を遂げたVR体験施設、「イカゲームVR」強し
・XR Kaigi 2024(https://xrkaigi.com/)、セッション登壇者やピッチ参加者を募集中です!
・また来週!!
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●第155回で取り上げたトピック
・上陸してからの盛り上がりがイマイチ
・盛り上がらない理由は、何より価格
・キラーコンテンツの登場はまだしばらく先
・誰が手にすべきデバイスなのか?
・重要なのは初動の売上数ではない
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●第154回で取り上げたトピック
・水原: エルデンリングのDLC「SHADOW OF THE ERDTREE」。レベルやクリーチャーデザインが最高
・すんくぼ: スター・ウォーズの「アコライト」。シリーズの変遷と倫理的正しさ
・今回はゲスト回!
・愛知県 豊田市 未来都市推進課の清水さん、播磨さん、中村さんにお越しいただきました
・みなさんの自己紹介
・そもそも「未来都市推進課」ってなに?
・豊田市の「メタバース将来ビジョン(https://www.city.toyota.aichi.jp/shisei/kankyoumodeltoshi/1059195/index.html のページ中ほどからpdfが読めます)」とそのきっかけは?
・どのように将来ビジョンを作り込んでいったのか、2030年という目標
・「コミュニケーション」部分に手ごたえ
・メタバースは手段であり、無理に使わなくてもいい
・新しいインフラとしての「メタバース」
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●第153回で取り上げたトピック
・すんくぼ編集長は、AWE取材中
・にじさんじGTAが今おもしろいことになっている
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』企業の講演がAWEで開催
・北米圏だと、みんなが知っているVRゲームに
・そもそも『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?
・『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』で遊んでいるユーザーは?
・VRヘッドセットMeta Questシリーズのティーン層への普及度の話
・AWEの講演で語られたVRゲーム制作において重要なこととは?
・ロブロックスとの共通点から見えてくる、ひとつの法則
・なぜ、人はゴリラになりたいのか?
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●第152回で取り上げたトピック
・水原:『オッペンハイマー』やっと観ました!
・すんくぼ:移動中×XRの選択肢が増えた!
・Google MapのARプラットフォーム化
・さらに作る人々も増やしたがっている様子
・ARグラスのチラ見せ、チョイ言及
・XRハードウェアへの再接近?
・Google Glass、Project Tango、Cardboard、Daydream、Project Iris……
・サムスン&クアルコムとの提携、そしてMagic Leapとの提携
・なぜGoogleはARをやるのか? それは“ミッションだから”
・Google Lensという最強のARインタフェース
・3次元の世界を認識し、把握し、情報を得る手段としてのGoogle
・彼らはビッグプレイヤーになれるのか、それとも?
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●第151回で取り上げたトピック
・ゲームの周年イベントで感じた、開発者とファンの温度差
・「学園アイドルマスター」は今のバーチャルエンタメの技術ラインを引き上げる
・VTuber企業、慢性的な人手不足
・人手不足が生み出す今後の問題
・なぜ人は集まらないのか?
・表に浮き上がらないが重要な「人事」
・新卒を成長させる余力はあるか?
・海外スタジオが興味を持てば、風向きが変わる?
・ゲーム業界の不況が、VTuber企業にも影響する?
「知っておきたい!VTuber丸わかりセミナー」6月6日に開催
https://next0606.peatix.com/
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●第150回で取り上げたトピック
・最近気になるテック/エンタメトピックは?
・水原「なんといってもSwitchの後継機」
・すんくぼ「ポケモンGOのAR機能のアップデート」
・デジタルツイン企業のMatterportが買収“された”
・2021年に上場、この分野で先進的な企業のひとつだった
・不動産は「最初の良いユースケース」だった、はず
・彼らの野望はどこへ?
・デジタルツインの「カジュアル」と「ハイエンド」
・2人はどう思う?
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●第149回で取り上げたトピック
・最近気になること
・ゆりいか:「ブレイゼンブレイズ」プレイしてみました
・すんくぼ:Adoの音楽ライブの音がひどくて、炎上した話
・Metaが深夜に重大発表
・「Meta Horizon OS」とはなにか?
・OSオープン化と新デバイス開発の発表
・Windows MRとは何だったのかを振り返る
・ラブキン氏への取材でわかったこと
・今回の発表の裏側にあるものは?
・Metaが意識しているのはAppleか?
・ユーザーにとってはどんな恩恵があるか?
・オープン化の影響で多種多様なデバイスは出てくるか?
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●第148回で取り上げたトピック
・最近気になること
・水原: Riot Gamesは参照が上手い
・すんくぼ: Claude 3が弱体化したと言われるけど、よく分からない
・ちょっと挑発的なテーマ設定にした理由
・世界最大のゲーム開発者会議で覚えた危機感
・面白いものは確かにある、でも……
・ノウハウの水平展開や共有がなされていないかも
・業界やコミュニティ、企業、組織、部署etcにロックインされている?
・企業や自治体はビジネスのお作法に従いすぎかもしれない
・カンファレンスでは「使った事例紹介」ではなく「課題への挑戦と失敗、そして成功、得られた学び」を共有してほしい
・Oculusの伝説のプログラマ、ジョン・D・カーマックの金言
・「誰かに強く愛されるもの」を作れ、「全員が60点をつけるもの」を作るな
・とはいえ言うだけなら簡単なので、僕らも場づくりやカンファレンスの準備を頑張ります!
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●第147回で取り上げたトピック
・あらためて、ゆりいかの自己紹介
・読書会から編集者、挫折後ライターとして歩んだ20代
・水原とゆりいかの編集スタイルの違いとは?
・読書やゲームプレイにも個性は出る
・地元北九州の少し濃い話
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●第146回で取り上げたトピック
・もぐラジオ、リニューアルしました!
・なぜリニューアル?
・昔からのコンセプト「専門メディアだけど、間口は広く」
・改めて、自己紹介
・水原さんの「だいたい年間100冊くらい読む」は少ないのか多いのか
・最近面白かった本は? どこ出身? 好きな食べ物は? 訊いてみました!
・次回はMoguLiveのゆりいかさんです
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●第145回で取り上げたトピック
2022年から続くレイオフ傾向
思いつく大手だけでもSIE、Epic、Unity、Niantic、Roblox、Meta……
というのを調べたらちょっと面白かったので話します
実は思ったより減ってない? 規模が大きすぎるから?
Epicはレイオフ後でも2020年の倍近く!?
UnityやNianitc、Metaも2020~2021年水準に
相変わらず増え続けるRobloxの従業員
数字だけ見れば、実は「戻ってきただけ」かも
とはいえ内訳は分からないし、個人にとってはたまったものではない
開発者の不安
来週はGDCで現地の声を聴いてきます
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●第144回で取り上げたトピック
意外と最近こういう回をやってなかったかも
まずは「絶対押さえておくべき枠」から
引き続き業界を牽引するMeta
参入は直近ながら注目度の高いApple
方針転換中?のソニー
そしてどちらへ向かうか分からないGoogle
グラス型デバイスではトップシェアのXREAL
中国で着実に展開するByteDance
インフラ&ソフトのマイクロソフト
コンテンツとゲームエンジンのEpic Games
チップセットとプラットフォームのクアルコム
多領域に跨ってAR展開を続けるNiantic
超高解像度XRヘッドセットとインフラのVarjo
やや苦戦気味のSnap
日本ではNTTコノキュー、クリーク・アンド・リバーに注目
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●第143回で取り上げたトピック
・Mogura VR最初の記事は、2015年2月のこれ https://www.moguravr.com/whatisor/
・編集部メンバーの「思い出に残った記事」たち
・Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現(2022.06) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/
・「デジタルな自己表現」はZ世代の幸福感に好影響: Robloxが自主調査をもとに考察(2023.11) https://www.moguravr.com/roblox-digital-fashion-beauty-trends-report-2023/
・Metaがメタバース向けAIプロジェクトを公開。オープンな開発で「文脈を理解するAI」構築目指す(2022.03) https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab/
・VRコンテンツが目指すべき世界観「ストーリー・リビング」とは?【GDC2018】(2018.03) https://www.moguravr.com/ilmxlab-the-void-gdc2018/
・VR初心者が挑戦するOculus Quest “最強”レビュー(2019.10) https://www.moguravr.com/oculus-quest-saikyou-review/
・なぜVRChatのクラブワールド「GHOSTCLUB」は世界中のユーザーを引きつけるのか?(2021.09) https://www.moguravr.com/ghostclub/
・日本のメタバース関連団体は「メタバース」をどう捉えているのか?各団体に問う(2022.05) https://www.moguravr.com/metaverse-related-organizations-questionnaire/
・なぜ我々は「ORGANISM」に心奪われるのか? VRChat史に残る衝撃をSF作家と書評家が語り尽くす(2022.08) https://www.moguravr.com/organism-talk/
・これを聴いて冷静でいられない VR音楽ユニット「YSS」が“唯一無二”である理由【ロングインタビュー】(2023.09) https://www.moguravr.com/interview-yss/
・【独占体験レポ】Oculusの新型VRヘッドセット「Santa Cruz」スマホもPCも必要ない「一体型」の実力は?(2016.10) https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/
・【PSVR】水口哲也が切り拓く“VRならでは”の新境地 『Rez Infinite』新ステージArea X(2016.10) https://www.moguravr.com/rezinfinite-areax-vr/
・ケーブルから解き放たれたプレイは一味違う Quest版「Beat Saber」ハンズオン(2019.03) https://www.moguravr.com/gdc-quest-beat-saber/
・大ヒットVRゲームの舞台裏に迫る「Beat Saber」CEOインタビュー(前編)(2018.06) https://www.moguravr.com/beat-saber-interview-first/
・【詳説】技適の特例制度導入、その狙いを総務省に聞く(2019.03) https://www.moguravr.com/giteki-special-case-soumu-question/
・なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘(2015.11) https://www.moguravr.com/13yearsold-limitation/
・「思い出に残っている記事」は似ている
・「Moguraで最も読まれた記事」たちも似ている
・9年経っても、Moguraは"もぐら"
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●第142回で取り上げたトピック
・そもそもEpic Gamesって?
・IPとデジタル・インタラクティブコンテンツの融合
・ゲーム産業の巨大化、可処分時間の取り合い、そしてIP
・コラボは「アンテナショップ」?
・ベジータがデス・スターで惑星を破壊する世界
・Epic Gamesと「Fortnite」のメタバース化戦略
・すさまじい量のIPコラボ
・「LEGO Fortnite」のすごさと安全性の高さ
・むしろ、「出口がFortniteばかり」なのが気になる?
・ティム・スウィーニーの目が黒いうちに
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もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
https://www.moguravr.com/
●スピーカー
すんくぼ(編集長)https://twitter.com/tyranusII
水原由紀(副編集長)https://twitter.com/mizuharayuki
編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第141回で取り上げたトピック
・体験して分かったディスプレイの良さとハンドトラッキングの性能
・VRゲーム系が少なめな理由
・iOS純正アプリが優秀
・3D映画は最高!
・今後期待したいアプリの登場
・日本上陸後、何が起きるのか?
【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
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編集:七宮リオ https://twitter.com/8088nrN
楽曲提供:ワタナベシュウヘイ https://twitter.com/wasshuu_1101
●第140回で取り上げたトピック
・買うまでの苦難の道程(カード決済、度数補正、受け取りetc)
・購入までのイニシエーション(受け取り方法、客層の話など)
・ぶっちゃけApple Vision Proはどうなのか?
・1,2時間だけ使って感じたモヤモヤの正体
・使い始めて気づいた性能の奥深さとレビューの難しさ
・これからも検証は続く……
【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】
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