Jimmy Håkansson Podcasts
-
Victor rasar mot "The Last of Us"-seriens lögnaktiga släppdatum. Tv-kritikern Jimmy Håkansson har sett hela säsongen och blir därmed krönt till Jesus. Ubisofts "Skull and Bones" driver ut till havs.
Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play.
Spelindex: Babbdi, The Last of Us, Skull and Bones, Potion Craft: Alchemist Simulator
-
80-talets Miami kommer för alltid att vara sammankopplat med kokaingalningar, gangsters, neon och disco. Hotline Miami, Jonatan Söderströms och Dennis Wedins häftiga och psykedeliska våldsodyssé, bockar av alla ingredienser samtidigt som det vinklar över strålkastarljuset på spelaren själv. Vilket ansvar har vi som tar del av dylika våldsskildringar?
Gäst: Jimmy Håkansson
-
Är spel konst? Måste det vara det?
I veckans avsnitt av Kraftspelen gräver vi ner oss i en uråldrig debatt om hur vi ser på spel, vad spel kan betyda för oss och vad konst egentligen är.
Och är Jason Rohrers fem minuter långa pixelspel Passage konst?
Gäst: Jimmy Håkansson
-
Berättelsen om en aspirerande stuntmans längtan efter att stå i centrum och hur Jackass vilda och lite äckliga upptåg tog MTV och en hel generation med storm.
Nya avsnitt från P3 ID hittar du först i Sveriges Radio Play.
Stephen "Steve-O" Glover växer upp under 80-talet med rockbandet Mötley Crue som idoler. Han är full av idéer men har svårt att hitta ett sammanhang som passar honom. Han har dock en ägodel som aldrig sviker: sin skateboard. Steve inser snart också att hans stora talang är att: slå sig.
Via en clownutbildning, och många farliga stunts för skejttidningen Big Brother, hittar Steve snart sitt sammanhang i Jackass-gänget – stuntmännen som skulle bli tv-kändisar. Med sina program på MTV och senare långfilmer, kommer de att kultförklaras, kallas en sensation och skapa ramaskri hos kritiker.
P3 ID om Steve-o är en historia om ett humorfenomen som ledde raka vägen till det efterlängtade kändisskapet, men också till den bottenlösa avgrunden och senare: återhämtningen.
I avsnittet medverkar före detta MTV-reportern Gideon Yago, kulturjournalisten Fredrik Wikingsson och frilansjournalisten och tv-skribenten Jimmy Håkansson.
Avsnittet gjordes av Studio Olga vintern 2022.
Programledare: Vendela Lundberg
Reporter: Alice Dadgostar
Ljudmix: Fredrik NilssonKlippen är hämtade från The Joe Rogan Experience, "Back to the future", In depth with Graham Bensinger, Fuel TV, "Jackass" och "Wildboyz" samt "MTV special" i MTV, MTV Video Awards, H3 Podcast, High Chaparall i Kanal 5, Filmkrönikan i SVT, Jay Leno show, Too Late with Adam Carolla, Youtube-kanalen steveo, NBC Philadelphia, The Howard Stern show, "Jackass 3D"
Boken "Professional idiot: A memoir" av Stephen Glover och David Peisner var till stor hjälp under researcharbetet.
-
Gordon Freemans actionspäckade resa genom Black Mesa är en av spelhistoriens främsta FPS-upplevelser och helt klart en av de allra mest inflytelserika.
I veckans avsnitt av Kraftspelen diskuteras crouchjumping, ansiktsanimationer och "realistiska" vapen. Och är det möjligt att Gordon Freeman faktiskt avslöjar saker om sig själv i sättet han nyttjar kofoten?
Mer än något annat ska vi hylla Half-life för dess världsbygge och modet att lämna så mycket av handlingen till spelarens fantasi. Det är vi inte bortskämda med i dagens AAA-spel.
Gäst: Jimmy Håkansson
-
Camilla Fågelborg, Marcus Morey-Halldin och Jimmy Håkansson presenterar varsitt nätmysterium och frågar sig om vilka medel som helst är tillåtna för att lösa mysterierna. Om jakten på Satoshi, ett dödligt arkadspel och en låt som är omöjlig att hitta.
-
DOKUMENTÄR: Det pågår en nedräkning i din webbläsare. En nedräkning som börjar närma sig noll och när tiden är ute kommer miljontals spel att dö. Men en person kämpar för att rädda ett kapitel av spelhistorien.
Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play.
Vid årsskiftet 2020/2021 kommer något historiskt att ske på internet. Då upphör nämligen stödet för Flash i alla webbläsare. Det hade kanske inte varit en stor grej men faktum är att det markerar ett ödesdigert skifte i spelkulturen, att miljontals spel gjorda i Flash slutar att fungera. Nu arbetar en person hårt för att rädda spelen och därmed bevara ett förbisett kapitel i spelhistorien.
Hör P3 Spels Jimmy Håkansson berätta om hur en spelkultur växte fram under 2000-talet som släppte in en hel generation gamers. Spelprogrammeraren Kian Bashiri som idag gör spel som Battlefield och Star Wars: Battlefront förklarar hur flashspelen väckte hans kreativitet. Och Ben Latimore beskriver hur projektet Flashpoint ska rädda de utrotningshotade flashspelen.w
-
DOKUMENTÄR: När en kille hittar ett digitalt spöke av sin döde far börjar en klassisk internetmyt ta form. Men frågan är om spöket fanns på riktigt? Om berättelsen var sann och vem som egentligen skrev den?
Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play.
2014 skrevs en av internethistoriens mest omtalade kommentarer på ett youtubeklipp. En berättelse om sorg, minnen och ett racingspel. I RalliSport Challenge hittade nämligen en gamer med nicket 00WARTHERAPY00 en spökbil, den sista kvarlevan av hans döde far. Efter kommentaren blev det dock tyst. Hela internet lämnades i ovisshet om 00WARTHERAPY00 berättelse faktiskt var sann.
Hör P3 Spels Jimmy Håkansson berätta om hur en kommentar trollband hela internet. Filmskaparen John Wikstrom ger historien om varför han gjorde en kortfilm om kommentaren och vilka digitala spår vi lämnar efter oss när vi dör. Och dessutom: Kan Jimmy ha hittat 00WARTHERAPY00, personen som faktiskt skrev kommentaren?
-
DOKUMENTÄR: Får man göra ett spel om vad som helst? I syfte att göra världen lite bättre ställde en ensam utvecklare just den frågan när han gjorde ett spel om en tragedi, en skolskjutning.
Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play.
Varför gör man ett spel om något så hemskt som en masskjutning? Det kan handla om effektsökeri, om att provocera eller om att ifrågasätta hur vi pratar om massmördare. När Ryan Jake Lambourn 2013 släppte ett spel om en amerikansk skolskjutning möttes han av upprörda reaktioner, trots att Jakes intentioner inte var illasinnade.
P3 Spels Jimmy Håkansson undersöker vad som händer när spel blir något annat än underhållning. Ryan Jake Lambourn berättar själv om vad som fick honom att göra ett spel om en tragedi och vad som hände när ett av offren kontaktade honom. Dessutom reder etikexperten Karl de Fine Licht ut om det finns omoraliska sätt att spela på.
(OBS: Det här är ett avsnitt om ett lika allvarligt som tragiskt ämne. Vi vill därför varna känsliga lyssnare. Är du ung ber vi dig kolla med en förälder om det är okej att du lyssnar.)
-
DOKUMENTÄR: För många är det en dröm att arbeta med spel. Men vad händer när det där yrket som verkar perfekt visar sig vara något helt annat? När passion förvandlas till hälsans fiende?
Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radio Play.
Det kallas crunch. Fenomenet där man i ett projekt tvingas arbeta övertid för att slutföra de mål som satts upp. I spelvärlden har fenomenet kommit att bli så vanligt att det numera ses som en nästan naturlig del av spelutvecklaryrket, till och med något spelstudios skryter med. Problemet är att crunch också blivit en cancersvulst på spelbranschen.
Hör P3 Spels Jimmy Håkansson om hur begreppet crunch väckt diskussion men framförallt uppmärksammat skoningslösa arbetsvillkor inom spelindustrin. Artur Foxander berättar om hur man mår när arbetsveckorna blir så långa att det inte längre är lönt att gå hem från jobbet. Forskaren Gisela Bäcklander förklarar dessutom hur övertid och för mycket arbete inte nödvändigtvis leder till bättre spel.