Bölümler

  • 🎮 关于本期:

    2024 年最后一期节目,祝大家新年快乐!

    本期节目集中蒸蛋会和我们聊聊她最近读的新书《嬉游志》,也讨论了一下《嬉游志》第一章中提到的知名独立游戏《文字游戏》。

    更多关于节目的详细信息请访问:bento.me

    🎤 关于我们:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

    📚 本期内容时间轴:

    • 00:57 分享书籍《嬉游志:透过电子游戏看世界》,介绍作者孙静老师的背景与播客经历。

    • 02:41 讨论书籍时间跨度,从 1967 年到 2022 年,涉及全球游戏市场的观察。

    • 03:21 介绍书籍目录和编排方式,通过不同年份标记游戏发展事件。

    • 05:52 介绍书籍第一章重点游戏——《文字游戏》,以中文汉字为核心的独立游戏。

    • 15:07 解释“反现代性”概念,将社会学、人类学与游戏文化相结合。

    • 16:17 介绍书中对玩家群体的分类——游戏难民、窥视者、移民、原住民。

    • 23:05 讲述个人在游戏专业学习经历,强调课程偏技术,策划与创意课程稀缺。

    • 30:26 解释书中对独立游戏的定义——强调资金独立、美学独立和文化独立。

    • 50:59 介绍《文字游戏》中“象形字谜题”,例如“门”字可直接作为门使用。

    • 53:43 剧情反转解析:玩家通过改写文字,重塑世界线和故事走向。

    • 57:52 讨论游戏内角色命名,如“伯德”“伊塔利克”等象征字体的设计巧思。

    • 01:03:36 分析游戏哲思性和文学性,强调文本表达与玩家心理共鸣。

    • 01:06:22 探讨独立游戏未来空间,象形文字机制或能延续到更多游戏作品中。

  • 🎮 关于本期:

    本期节目集中聊了聊我们玩过的双人游戏(泛指),除了双人成行这种大作外,也顺便回顾了曾经在 4399 上玩过的小游戏们。

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    🎤 关于我们:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

    📚 本期内容时间轴:

    • 01:50 聊《双人成行》,回顾游戏的剧情、分享印象深刻的关卡:钉子与锤子的配合场景

    • 13:12 介绍 GBA 模拟器的联机功能

    • 22:39 聊日本“胶囊网吧”的特色,结合公共服务、睡眠和电脑使用的空间设计。

    • 25:30 电竞酒店体验:专为线下多人打游戏设计,适合玩双人或多人游戏。

    • 27:29 体验解谜类游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》,强调线下合作的交互乐趣。

    • 30:39 回顾早期双人对战游戏,如《俄罗斯方块》双人模式及《火拼泡泡龙》的策略性玩法。

    • 34:51 怀念 4399 上的双人合作游戏,如《黄金矿工双人版》和《森林冰火人》。

    • 37:14 推荐《雷曼传奇》和《三位一体》,称其为优秀的合作解谜游戏。

    • 39:28 讨论《人类一败涂地》与糖豆人物理引擎的魔性设计和多人乐趣。

    • 50:55 聊射击刷宝游戏《无主之地》,分享合作体验和职业角色的独特作用。

    • 52:08 推荐《茶杯头》,回顾其美术风格、超高难度和手绘动画的独特魅力。

    • 56:46 分享经典双人游戏《胡闹厨房》,称其为线下多人游戏的代表作。

    • 01:00:42 分析为何橡皮管动画没有被广泛接纳,探讨手绘动画的高工作量及技术挑战。

    • 01:03:28 解释现代游戏动画的差值计算与手绘动画的区别,称赞《茶杯头》在艺术上的极致追求。

    • 01:06:45 提到乐高系列游戏,介绍其多种 IP 改编(如《地平线》《星球大战》等)和独特画风。

    • 01:07:43 聊乐高游戏的“毁坏”乐趣:撞飞场景中的积木,享受破坏的快感。

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  • 🎮 关于本期:

    本期节目集中聊了聊时隔 23 年后重制的《寂静岭2》,简单回顾了寂静岭系列作品的同时,也简单过了一下本作的剧情(涉及剧透,不过可以当故事听),深入聊了聊相关的文学和电影作品,以及在医疗伦理,性压抑,外貌羞辱等严肃社会议题上,寂静岭是如何尝试去在电子游戏领域推进它们的边界。

    相关讨论到作品:

    《罪与罚》—— 陀思妥耶夫斯基 《蓝丝绒》—— 大卫林奇 《双峰》—— 大卫林奇,马克福斯特 《妖夜慌踪》——大卫林奇 弗朗西斯培根的画作 《异世浮生》——阿德里安莱恩 《索拉里斯星》(以及改编的电影《飞向太空》)——莱姆

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    🎤 关于我们:

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    📚 本期内容时间轴:

    • 01:04 概述《寂静岭》系列的历史背景

    • 06:07 探讨《寂静岭2》在当年为何成为巅峰之作,其社会性主题及复杂话题的先锋性。

    • 08:30 开始梳理《寂静岭2》的剧情梗概

    • 20:13 解读“表里世界”设计,作为人物内心世界的反映,展现心理与现实的矛盾。

    • 24:05 描述艾迪的转变及其最终结局,揭示外貌羞辱和心理创伤的深层原因。

    • 27:36 解析安吉拉的故事,其创伤经历和父权压迫如何在寂静岭中具象化。

    • 29:46 探讨玛丽亚的角色意义,她是詹姆斯内心的理想化投射。

    • 33:55 真相和结局分析,官方认可的“在水中”结局及其象征意义。

    • 50:17 提到弗朗西斯·培根的画作对怪物设计的影响,以及作品在艺术层面的表达。

    • 57:19 盛赞山冈晃的配乐对游戏氛围的强化,结合工业风音乐和叮当声制造压迫感。

    • 59:01 收音机音效的巧思设计,利用手柄扬声器提升沉浸感。

    • 01:07:10 总结《寂静岭2 重置版》作为生存恐怖游戏的经典之作,其艺术价值和社会议题的深刻探讨。

  • 🎮 关于节目:

    在本期节目中,闲聊了两款知名度非常高的小(指存储体积)游戏,《土豆兄弟》和《吸血鬼幸存者》,聊了聊我们对肉鸽机制的理解,以及这两款看似平平无奇画风简单的游戏是如何让我们沉迷的。

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    🎤 关于我们:

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    📚 本期内容时间轴:

    • 01:12 讲述《吸血鬼幸存者》开发者的背景及其非传统的职业经历。

    • 10:19 解释幸存者游戏的“Build”系统,强调数值设计的平衡。

    • 15:24 分享游戏中的彩蛋设计、超武系统和玩家探索体验。

    • 25:53 比较《土豆兄弟》的数值系统,指出其流派平衡性和数值优化。

    • 38:47 介绍《土豆兄弟》新DLC内容及多人合作模式。

    • 45:23 提到合作类游戏《双人成行》和《A Way Out》的情感和叙事设计。

    • 57:38 讨论数值系统的平衡调整,并推测玩家数据反馈的作用。

    • 01:01:46 提到数值系统的创新及新规则的平衡设计挑战

    • 01:16:30 介绍合作模式中的材料分配和道具影响。

    • 01:21:10 比较双人游戏的屏幕显示方式,介绍Zoom out等现代设计。

  • 🎮 关于节目:

    在本期节目中,我们讨论了在旅途中玩游戏的话题,在交通工具上玩过什么游戏,用什么设备玩游戏。《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。

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    🎤 关于我们:

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    📚 本期内容时间轴:

    • 01:06 聊到长途旅行中的游戏体验,讨论各自的游戏习惯,尤其是在地铁、火车和飞机上的游戏选择。

    • 03:00 关于三消游戏的讨论,与养成元素结合,《梦幻家园》,《Candy Crush》。

    • 12:20 介绍了在高铁上玩《Switch》的特别体验,尤其是双人小游戏的合作玩法。

    • 22:35 探讨长途旅行中带着游戏设备的体验,比如有时候期待打完游戏,但最后却没怎么玩。

    • 35:43 讨论了肉鸽游戏《暖雪》,《土豆兄弟》等等,适合用来消磨碎片时间。

    • 46:40 高铁和飞机上玩电脑游戏《文明》以及其它重度游戏的经验分享。

    • 50:04 团建时用手机玩日麻的有趣故事。

    • 52:29 聊到《梦幻花园》和《梦幻家园》的三消结合经营玩法。

    • 59:53 讨论“放置类游戏”的游玩体验。

    • 01:02:15 提到游戏的风格,例如《地下城堡》的黑暗环境设计和探索玩法。

    • 01:03:30 聊到了部分解谜和推理类手游的体验,提到《迷失岛》和《南瓜先生》系列的画风及特色。

    • 01:09:35 一些这种故事性和沉浸感较强的游戏在旅途中的局限性。

    • 01:10:15 分享了自己对某些“放置类”游戏的偏好,并深入讨论了这些游戏如何通过长时间积累资源来带来游戏进展的体验。

    • 01:13:15 讨论《地下城堡》游戏中黑暗探索的风格以及如何通过资源管理来推进游戏。

    • 01:14:25 探讨了如何在旅途中通过轻松、不太耗费脑力的游戏快速打发时间。

  • 🎮 关于节目:

    在本期节目中,我们讨论了国庆假期的游戏推荐,深入分析了 V 社新作《Deadlock》的内测体验,探讨了它与《守望先锋》的异同。同时,我们还聊到了《塞尔达传说:智慧的在线》的上手体验以及即将到来的《寂静岭2》重制版。最后,分享了关于炉石传说重新上线的玩家反馈。

    《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。

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    🎤 关于我们:

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    📚 本期内容时间轴:

    02:30 讨论V社的最新内测游戏 Deadlock,MOBA 和射击的奇妙结合。

    06:10 Deadlock 的英雄设计与《守望先锋》有哪些相似之处?

    09:50 切换话题,漫威争锋 6V6 的新玩法,是否能和 Deadlock 一较高下?

    15:40 插播新闻:网飞游戏《月球叛军》即将推出,虚荣开发团队的回归。

    19:30 炉石传说重新上线,服务器问题导致玩家排队,首日体验如何?

    22:10 主持人们分享自己的国庆假期游戏安排,热门推荐游戏《塞尔达传说 智慧的在线》。

    33:00 主持人讨论《寂静岭2》重制版

    42:00 讨论 Bloober 开发《寂静岭2》重制版,是否能匹敌卡普空的恐怖游戏。

    49:00 讨论暗喻幻想 Demo 和巫师 3

    🔗 其他附属内容

    《暗喻幻想 Demo》:https://store.steampowered.com/app/3130330/ReFantazio/

    V 社《Deadlock》:https://store.steampowered.com/app/1422450/Deadlock/

  • 🎮 关于节目:

    在本期节目中,我们直捣 2023 年 TGA 最佳独立游戏首秀的获奖作品《Cocoon》,一场精心设计的密室逃脱,解谜环环相扣,让你在不断思考的过程中一步步走向胜利。我们聊的不只是如何破解谜题,更探讨了游戏美术如何用简单的线条与色块勾勒出一个诡异又迷人的世界。对解谜类游戏,以及尤里卡时刻理论做了一些简单的讨论,也引用了一堂来自 GDC 2021 Elyot Grant 的《解谜游戏设计》的课程:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/。

    《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。

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    🎤 关于我们:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

    📚 本期内容时间轴:

    09:42 有哪些让我们感到特别流畅的时刻?

    11:56 游戏的美术风格为何让我们感到既简单又特别?什么样的视觉细节让人难以忘记?

    15:26 游戏中的“雾感”究竟带来了怎样的氛围体验?它是如何影响玩家的感受?

    20:18 游戏中的核心解谜机制是如何巧妙地设计,让玩家感受到“尤里卡时刻”的?

    27:12 某些关卡中使用多种机制的解谜设计到底是如何实现的?

    30:32 开发者是如何平衡解谜游戏的难度,确保它既有挑战性又不至于让人放弃的?

    42:03 玩家为何对游戏的难度有不同的感受?是设计师的巧妙设计,还是玩家自身的偏好?

    47:30 一个隐藏结局和玩家对剧情的猜测

    🔗 其他附属内容

    《Cocoon》在 Steam 的链接:https://store.steampowered.com/app/1497440/COCOON/

    《Cocoon》隐藏结局在 Steam 社区的讨论:https://steamcommunity.com/app/1497440/discussions/0/3882723164274258911/

    《设计解谜游戏的30堂课》:https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1M7fJ/

  • 🎮 关于节目:

    《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。

    这期节目,小熊猫尝试单口录制《黑神话悟空》系列的游玩向剧情重述,主打听过就是玩过,本期是第一期,也是游戏第一回的内容。会回顾原版西游记中的黑风山故事,会有关于黑熊精、金池长老等角色的有趣背景,以及天命人在黑风山上遇到的挑战。

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    📚 本期内容时间轴:

    00:15 - 介绍《黑神话:悟空》的故事背景,设定在西游记结束之后

    02:30 - 解释孙悟空成为斗战胜佛后的处境及被打败的原因

    05:30 - 描述花果山上老猴子向年轻猴子讲述关于齐天大圣的传说

    07:41 - 回顾原版西游记中黑风山的故事情节

    13:40 - 介绍游戏黑风山章节的主要角色:黑熊精、金池长老、广志、广谋等

    17:58 - 描述游戏中主要的战斗:对抗幽魂、假凌虚子和黑风大王

    22:33 - 揭示孙悟空被打败的真相和六根的分配

    🎤 主播:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
  • 🎮 关于节目:

    《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。本期为大家带来大热的国产 3A 游戏《黑神话·悟空》的游玩体验,内容时长原因将节目分为上下两期。

    本期紧接上期继续讨论了游戏的玩法机制,人物演出,以及争议比较大的两种结局的主观理解,以及一些故事背景方面的内容。

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    📚 本期内容:

    游戏支线剧情触发机制 猪八戒,弥勒佛等形象的演出 两种结局的主观理解和讨论

    🎤 主播:

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  • 🎮 关于节目:

    《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。本期为大家带来大热的国产 3A 游戏《黑神话·悟空》的游玩体验,内容时长原因将节目分为上下两期。

    本期主要讨论了游戏的美术,音乐,以及一些游戏的玩法机制上内容。

    更多关于节目的详细信息请访问:https://bento.me/czyw

    📚 本期内容:

    三位主播的在各个平台的整体游玩体验,PS5+Steam 游戏的美术,音乐,以及各个关卡的关底动画 游戏在具体实现角度的问题,包括空气墙,主机端移植,手柄震动适配等等 关于 ARPG 类型游戏的地图指引,攻击判定,etc.

    🎤 主播:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
  • 本期为大家带来The Chinese Room的新作《觉醒深渊》(Still Wakes the Deep),《权力的游戏》卡牌桌游和《王国保卫战 5 联盟》(Kingdom Rush 5: Alliance)的游玩体验。

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    🎮《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊聊,也会包含一些特别话题的专题讨论。

    💻《迟早要玩儿》播客页面:bento.me

    📚 本期内容: 小熊猫聊了聊The Chinese Room的新作《觉性深渊》,一个没有战斗武器系统,全流程只有 5 个小时的生存恐怖类游戏的游玩体验 蒸蛋聊了聊自己最近沉迷到每天除了吃饭睡觉就是在玩的《权力的游戏》桌游 Samuel 聊了聊最近爆火的的情怀回归塔防一哥《王国保卫战》新作的游玩体验🎤 主播: 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。🔗 链接: 觉醒深渊:https://store.steampowered.com/app/1622910/Still_Wakes_the_Deep/ 权游卡牌版:https://boardgamegeek.com/boardgame/169255/a-game-of-thrones-the-card-game-second-edition 王国保卫战 5 联盟:https://store.steampowered.com/app/2849080/_5/
  • 本期三位主播聊了聊各自的游戏设备,从 PC 主机,御三家次时代主机,到SteamDeck,GBA,手机等移动游戏设备。

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    📚 本期精彩内容: Samuel 手机和街机游戏生涯 蒸蛋和她的 PC 小熊猫和他吐槽的 SteamDeck🎤 主播: 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。🔗 链接:

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  • 🍊 巴别塔圣歌 复数 我 喜欢

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    🎮《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊聊,也会包含一些特别话题的专题讨论。

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    🎉 本期节目是《迟早要玩儿》的第一期专题讨论,主题是 2023 TGA 最有影响力游戏提名《巴别塔圣歌》。

    📚 本期内容: 《巴别塔圣歌》的相关游戏背景和故事梗概 游戏当中的语言学知识,造字法,宾主谓结构,语义三角等等 游戏的解谜关卡设计和核心奖励反馈机制 游戏美术,各种小彩蛋等让人印象深刻的内容 关于地图,跑图,笔记记录,笔记画图传达信息误区等等的吐槽🎤 主播: 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。🔗 链接: 巴别塔圣歌:https://store.steampowered.com/app/1931770/
  • 🎮《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊聊,也会包含一些特别话题的圆桌讨论。

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    🎉 本期《迟早要玩儿》加入了一位新主播:蒸蛋,以后的节目话题范围和和时长可能也会增加一些。

    📚 本期内容: 新主播蒸蛋 锈湖系列作品的介绍和游玩体验,一些泛独立解谜游戏杂谈 中式恐怖独立游戏《喜丧》的游玩体验 Steam 期待榜前榜首,万众瞩目的《哈迪斯 2》EA 版本的游玩体验,一些 Roguelike 游戏的讨论🎤 主播: 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。🔗 链接: 锈湖系列作品:https://store.steampowered.com/franchise/rustylake 喜丧:https://store.steampowered.com/app/2182400/ 哈迪斯 II:https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II
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    本期内容:

    国产肉鸽塔防游戏《鸡械绿洲》两位主播的体验对比 说说《机械迷城》团队 2020 年新作品《咯吱作响》(Creaks)的游玩体验,顺便聊聊解谜游戏的设计方和玩家方的体验对比。 《小动物自走棋》《冥狱战术》《背包乱斗》三款自走棋系列的对比和游玩体验 顺便敲定了某一期未来的主题:WAR3 地图系列。

    主播:

    小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员,剧情类爱好者,生存恐怖类游戏爱好者。 Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。

    相关链接:

    鸡械绿洲: https://store.steampowered.com/app/2453360/_Cluckmech_Oasis Creaks:https://store.steampowered.com/app/956030/Creaks/ 小动物自走棋:https://store.steampowered.com/app/1714040/Super_Auto_Pets/ 冥狱战术:https://store.steampowered.com/app/1260590/_Hadean_Tactics/ 背包乱斗:https://store.steampowered.com/app/2427700/_Backpack_Battles/
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    本期内容:

    Samuel 广州核聚变的见闻 Xbox 微软一方新作《地狱之刃2:塞纳的献祭》游玩体验和体会 万智牌以及其线下线上游戏的体验

    主播介绍:

    小熊猫:程序员,剧情类爱好者,生存恐怖类游戏爱好者。

    Samuel:B站UP主数字游牧人、游戏游牧人,程序员。什么都玩,但都不精通。

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    本期内容:

    山河旅探的独到之处,以及整体游玩体验 铃兰之剑的游玩体验,以及一些泛日式 RPG 讨论

    主播介绍:
    小熊猫:程序员,剧情类爱好者,生存恐怖类游戏爱好者。
    Samuel:B站UP主数字游牧人、游戏游牧人,程序员。什么都玩,但都不精通。

    相关链接:

    山河旅探:store.steampowered.com

    铃兰之剑:apps.apple.com

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    本期内容:

    荒野大镖客和艾尔登法环游玩体验 Carto(无尽旅图)游戏介绍和游玩体验 GRIS (格莉斯的旅程)游戏介绍和游玩体验

    主播介绍:

    小熊猫:程序员,剧情类爱好者,生存恐怖类游戏爱好者。

    Samuel:B站UP主数字游牧人、游戏游牧人,程序员。什么都玩,但都不精通。

    相关链接:

    Carto(无尽旅图):store.steampowered.com

    GRIS(格莉斯的旅程):store.steampowered.com