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Momo是黏土手作達人,也是「魚魚森林工作室」的品牌創辦人。Momo的作品明亮、溫暖,她的靈感都來自喜愛的事物:下午茶甜點、看展、多肉植物與各式旅遊。
學業成績優秀、一路讀國立學校的理科生Momo,在各種契機下走向手作創作的道路,讓我們一起來聽聽Momo精彩的藝術旅程。
▍魚魚森林工作室臉書
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▍魚魚森林工作室IG
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這一集不會有乾貨或是資訊性的內容,而是與大家聊聊節目的走向,與表達對所有聽眾的感謝!
歡迎大家給予節目建議與反饋,非常感謝!
▍小美術信箱
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▍《矽谷小美術》部落格專頁
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▍跟我一起聊CG:
https://www.artstation.com/chienjarvis
▍歡迎與我聊聊:
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這一集是延續上一集與族維的訪問與對談,內容包含族維對歐洲遊戲業的觀察,與他是如何開始海外工作的,以及族維對海外工作的建議與看法。
族維的原畫師經歷豐富,參與電影《心理罪之城市之光》、《人面魚:紅衣小女孩外傳》、電視劇《溫暖的弦》、《香蜜沉沉燼如霜》、《三生三世宸汐缘》、《鶴唳華亭》、Acer廣告《Predator League》、騰訊《Snow Eagle Lord》廣告、遊戲《 Cyber Slash》、遊戲《Ghostrunner2》。
此集為系列採訪,預計分為三集,此為中集,上集請參考Ep. 19。
▍族維的Artstation
https://www.artstation.com/chenzoowe
▍波蘭的遊戲業職缺網站,有時候會看到波語寫的招聘訊息,但英文都可以通的
https://www.skillshot.pl/
▍原畫師的薪資與談判
https://www.youtube.com/watch?v=5WW5gfgDuuw -
這一集很榮幸邀請到原畫師族維接受我的訪問,與我們分享他在特效、動畫、遊戲公司參與電影、電視劇、廣告與遊戲的製作。內容包含他在產業的入行故事、娛樂業觀察,與他對藝術作為一種職涯的想法與建議。
族維的原畫師經歷豐富,參與電影《心理罪之城市之光》、《人面魚:紅衣小女孩外傳》、電視劇《溫暖的弦》、《香蜜沉沉燼如霜》、《三生三世宸汐缘》、《鶴唳華亭》、Acer廣告《Predator League》、騰訊《雪鷹領主》廣告與遊戲《Cyber Slash》,以及目前正在開發的遊戲專案《冰封龐克2》。
此集為系列採訪,預計分為三集,此為上集。
▍族維的Artstation
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▍族維分享的印度尼西亞概念設計師 Leo Avero與他的故事
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Ep.18 【時事閒聊】唸台大就很上進?前陣子,有篇貼文在Dcard上,短短幾天就破萬留言,引起廣泛討論。有位指考上台大的女生,在Dcard發文認為學測考上中興大學的男友不願意拼指考或重考,不夠上進所以要分手。這位台大同學發文提及:「我是認為他明明都能上第一志願了,為什麼不敢考指考?還一直怕落榜,中字輩在我眼裡,一直是社區高中在讀的,這樣讓我很丟臉」、「台大森林也好,我也沒有關係!」「我也不是說社區高中不好,只是人各有志,你在什麼高度,眼界就不同!」「希望他在中興能找到和他一樣,對未來如此安逸、沒有任何理想抱負的女生。」我有所感觸寫了一篇文章,並意外得到ETToday新聞雲的轉載,以及各種轉載後的回饋,此集討論這個時事與後續反饋的思考。你也有對學歷的不同想法嗎? 歡迎與我聊聊。▍小美術信箱https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfeH1Vd4ADucRmkNsS3GtpVPPw6kHDEkEEfSi105LefR9Nr8w/viewform▍《矽谷小美術》部落格專頁https://www.facebook.com/ArtistSiliconValley▍跟我一起聊CG:https://www.artstation.com/chienjarvis▍歡迎與我聊聊:[email protected]▍Dcard原討論https://www.dcard.tw/f/relationship/p/237005971?cid=8b01de37-b3bc-41ac-8c2f-c678b46cd0ac&fbclid=IwAR0wXtFwGssfWbS8DHAGPemvOXfR4RyguVyQIfFcBW4VsJ_F1B05Bw2dwh4▍新聞雲轉載https://forum.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2090088&fbclid=IwAR1w-YGvGshUTkUkyxbxmZOy1QcwO9hXRpHWHPXi8z2IJCLsp8_FjeErK7A
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最近一個我以前的學生聯絡我,他的問題大概是這樣:
我大學畢業以後還上了一些CG短期課程,但找工作還是不順利。我的目標是到遊戲業工作,最近在考慮繼續回學校念書,如果我繼續念MFA(藝術設計碩士),並且能念到名校的話,對我找遊戲業工作會有幫助嗎?
這集想跟大家討論的:
1.學歷在遊戲業工作是必需的嗎?
2.如果決定要留學,國際學生應該考量什麼?
你也有相關疑惑嗎? 讓我們一起聊聊。
▍小美術信箱
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▍The Rookies學校建議
https://discover.therookies.co/2020/10/07/school-rankings-2020-announced-today/ -
今天想跟大家討論近來在美國有許多討論的The Great Resignation(大離職潮),我的一些觀察與想法。
以及因為遠端工作產生的另一個風潮:Overemployed
什麼是Overemployed?
考慮嘗試Overemployed的人,要如何開始?
你也對Overemployed感到好奇嗎?讓我們一起聊聊。
▍Overemployed官方網站t:
https://overemployed.com/
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今天延續上週的討論。
這個問題是我在Dcard發表的文章,寫給準大一生的一封信:關於選校與選系,最近的一篇留言。
留下問題的,是一位美術系的同學。
問題是這樣的:
Q:
我有美術的底子,目前父母都叫我轉系趕快選擇,很迷茫。
有想過視覺傳達(本人偏好繪畫以及攝影)
可爬文後發現臺灣對於設計很不友好,薪資低,一人當多人用 有什麼都要會的概念。
對CG有興趣卻沒有學過軟體QAQ
不知該如何入門😭
除了在公司與工作室工作,用時間與專業換錢的作法外,我們還有其他道路嗎?
你也有類似的煩惱嗎?
讓我們一起聊聊。
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18種方法提及的網站:
1. Saatchi Art:
https://www.saatchiart.com/
2. Artfinder:
https://www.artfinder.com
3. Society6:
https://society6.com/
4. Redbubble:
https://www.redbubble.com/
5. Patreon:
https://www.patreon.com/
6. Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/
7. Indiegogo:
https://www.indiegogo.com/
8. Gofundme:
https://www.gofundme.com/
9. Skillshare:
https://www.skillshare.com/
10. Udemy:
https://www.udemy.com/
11. Preply:
https://preply.com/
12. Shutterstock:
https://www.shutterstock.com/
13. iStock:
https://www.istockphoto.com/
14. Printful:
https://www.printful.com/
15. Printify:
https://printify.com/mockup-generator/
16. Blurb:
https://www.blurb.com/
17. Airbnb experience:
https://www.airbnb.com/s/experiences
18. Meetup:
https://www.meetup.com/ -
今天想跟大家聊一個問題。
這個問題是我在Dcard發表的文章,寫給準大一生的一封信:關於選校與選系,最近的一篇留言。
目前文章下有60幾篇留言與我的回文,除了將升大一的學生外,也有很多大學生或是即將畢業的同學。
留下問題的,是一位美術系的同學。
問題是這樣的:
Q:
我有美術的底子,目前父母都叫我轉系趕快選擇,很迷茫。
有想過視覺傳達(本人偏好繪畫以及攝影)
可爬文後發現臺灣對於設計很不友好,薪資低,一人當多人用 有什麼都要會的概念。
對CG有興趣卻沒有學過軟體QAQ
不知該如何入門😭
你也有類似的煩惱嗎? 讓我們一起聊聊。
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最近是畢業季,也是眾多畢業生的求職季,我想分享Associate Animation Supervisor- Jean-Denis Haas給動畫系畢業生的建議,那些在投入CG產業前應該知道的事。你適合這個產業嗎? 你應該做哪些準備?
▍Industry Advice for Graduating Animation Students - pro tips by Jean-Denis Haas
https://www.youtube.com/watch?v=_GtH4FXgJ6w
▍Why I quit my job at Disney (storyboard artist)
https://www.youtube.com/watch?v=5gJONXzaA0M
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最近讀者朋友介紹她的同學給我,我們做了information interview,她其中有一個問題,我想許多正在收聽的朋友也感興趣:
她詢問我遊戲業、特效業與動畫業的差異?
以及三個產業之間,是否能互相轉換
由於我比較了解遊戲業跟特效業,所以這集以遊戲業與特效業做比較。
大致就以下7點做討論跟比較
1. 兩個產業的產品差異
2. 工作型態
3. 工作地點
4. 團隊互動
5. 薪資所得
6. 兩種產業各自挑戰的地方
7. 產業技能是否能互相轉換
以及網上很多人問的:
這兩個產業的職涯穩定性
你也對這兩個產業感到好奇嗎? 讓我們一起聊聊。
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最近我主持公司的art mixer活動,很有挑戰,也很高興能跟其他美術交流。結束後,有同事私訊問我:我平常是如何時間管理的?如何下班後還能有精力做personal project。
你也有時間管理焦慮嗎?讓我們一起聊聊。
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最近有三個人找我做information interview,他們其中有個人的問題打到了我。
他的問題大概是這樣的:
"他的學校偶爾會辦些career fair,在這段過程中,他常常會不知道美國人所謂的networking的意思,不確定到什麼程度是okay的,簡言之就是對社交的距離有點不是很清楚。"
你也有networking的煩惱嗎?讓我們一起聊聊。
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今天想跟大家聊數位藝術家Beeple,Beeple就是最近賣出6900萬美金,約19億台幣天價NFT作品"Everydays:the First 5000 Days",他另外比較有名的作品是"Ocean Front",拍賣價600萬美金,近1億8千萬台幣的價值。他的作品也是第一個由Christie's所收藏跟拍賣的數位NFT藝術作品。
我想跟大家聊聊他的故事,與純藝術市場的更多可能與想像。
▍小美術信箱
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▍給準大一生的一封信:關於選校與選系
https://www.dcard.tw/f/freshman/p/235815484
Medium版本:
https://chienjarvis.medium.com/%E7%B5%A6%E6%BA%96%E5%A4%A7%E4%B8%80%E7%94%9F%E7%9A%84%E4%B8%80%E5%B0%81%E4%BF%A1-%E9%97%9C%E6%96%BC%E9%81%B8%E6%A0%A1%E8%88%87%E9%81%B8%E7%B3%BB-9700bf743485
▍Beeple作品集:
https://www.beeple-crap.com/ -
這週想跟大家聊我常被問到的問題,問題大概是這樣:我原本不是做藝術設計相關職業的,但我很喜歡畫畫、喜歡做設計相關的東西,究竟要如何轉職做這樣的職業?
最近剛好又兩三個人,有些是我朋友、有些是讀者,問我這樣的問題。所以我想在聽節目的你,可能也有類似的疑惑,讓我們聊聊如何轉職、如何克服內心的障礙。
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Ep.07 矽谷軟體工程師的職涯課題: 科技大廠 vs 新創公司 | 在家工作超過一年,日常生活的變化與房價閒談要加入矽谷科技大廠,還是新創公司,是每一個矽谷軟體工程師,都一定會遇到的職涯問題。在這集會與大家閒聊我與AJ討論的思考與結論。▍小美術信箱https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfeH1Vd4ADucRmkNsS3GtpVPPw6kHDEkEEfSi105LefR9Nr8w/viewform▍《矽谷小美術》部落格專頁https://www.facebook.com/ArtistSiliconValley▍跟我一起聊CG:https://www.artstation.com/chienjarvis▍歡迎與我聊聊:[email protected]▍好用的公司所得比較網站Levels,fyihttps://www.levels.fyi/▍Podcast: Planet Money的小城故事https://podcasts.google.com/u/0/feed/aHR0cHM6Ly9mZWVkcy5ucHIub3JnLzUxMDI4OS9wb2RjYXN0LnhtbA/episode/NjA5MzU3N2EtYWU3YS00YjFhLWI2NzUtYjQ1YWVhYmZhYjE0?sa=X&ved=0CAUQkfYCahcKEwiA4LX_yPXvAhUAAAAAHQAAAAAQAg
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你會在意別人的看法嗎?你在職涯上做的一些選擇,受到家人、朋友,和身邊的人質疑時,你是怎麼面對的呢?
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今天想跟大家聊聊自由接案的兩三事,我會在這集分享CG spectrum的一篇文章,以及一些自己的經驗。
近年來,自由接案延申出來的相關議題,有越來越多的討論。一些近來很熱門的概念,像是斜槓、一人公司等等,其實都與自由接案有關。
偶爾也會收到一些讀者在臉書專頁的私訊,或者是在LinkedIn私訊我,詢問我關於做遊戲美術,要怎麼樣才能夠接到案子,還有就是各種與自由接案有關的問題,像是訂價、要如何接到案子、要如何與案主溝通等。
但我其實覺得,你決定你是否要成為自由工作者freelancer前,最先要釐清的是你喜歡的生活方式,以及對自我的了解。
………………………………………………………………………………………………….
在決定做自由工作者前,你應該問自己的問題:
▍關於你自己:
你能夠一個人獨自工作多久呢?
你有辦法在家工作,還很有紀律的工作嗎?
你有跟你身邊的人溝通過嗎?
你能夠有效的跟客戶溝通嗎?
▍關於客戶:
你在產業界裡有可以聯絡的人嗎?
你有在產業界建立名聲,或者是有行銷自己的能力嗎?
你有一套自己建立的收費系統與原則嗎?
▍關於財務:
你有能生活半年到一年的預備存款嗎?
你清楚如何報稅以及有完整的個人財務規劃嗎?
對自由接案感興趣的朋友,歡迎一起來討論!
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▍cgspectrum: Succeeding as a Freelance Artist
https://www.cgspectrum.com/blog/the-life-of-a-freelance-artist
▍第二段分享引用內容,出自作家吳曉樂的書《可是我偏偏不喜歡》
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前幾個禮拜,我別組的同事在slack上私訊我,問我一些問題,包含我的職涯歷程、怎麼學CG的,以及各種如何入行遊戲美術的建議。這是我第一次被同事邀請做”information interview”,覺得蠻開心的。
所以也跟大家聊聊,我大概的一個職業歷程。節目後半會跟大家討論目前3D藝術的NFT市場,跟過去的3D美術市場有何顯著差異。
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這週跟大家分享一篇影響我職涯的文章,由知名角色美術Joshua Singh所寫的"Breaking into the Game Industry. How I did it."
以及這週跟藝術總監one on one對談的心得與淺談趨勢觀察,區塊鍊技術:非同質化代幣(Non-Fungible Token, NFT)對3D美術可能有哪些正向影響。
▍Joshua Singh的入行故事:
https://www.linkedin.com/pulse/breaking-game-industry-how-i-did-joshua-singh/
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