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Un jeu, une époque, mais deux perspectives: le titre Two Falls, récemment lancé, propose une aventure narrative où le joueur explore le territoire de la Nouvellve-France dans la peau d'une fille du roi, mais aussi d'un Innu. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost reçoit Kim Berthiaume, du studio Unreliable Narrators, pour parler du développement de ce jeu offrant un regard différent sur l'histoire et la culture autochtones.
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Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien fait à moitié. Toujours désireux de faire vivre des histoires aux joueurs, il a repoussé les limites technologiques de l'époque. Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, il s'entretient avec Hugo Prévost à propos de sa carrière, de sa passion pour les ambiances cinématographiques et de l'importance de garder la mémoire vivante.
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Eksik bölüm mü var?
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Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la troisième personne. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
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Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un joueur japonais, ou encore américain, ait droit à une expérience complète. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l'importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
Cet épisode est une présentation de Gameloft.
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Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu encore plus important lorsque l'on développe des titres de plus en plus ambitieux et complexes. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l'importance du son et de tout ce qui l'entoure.
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Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les Amériques chez Gameloft. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, elle répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l'industrie. Cet épisode est commandité par Gameloft
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Dans le cadre d'une nouvelle série intitulée “Dans les coulisses de Gameloft”, Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs, dans la foulée du lancement du jeu Disney Dreamlight Valley. Cet épisode est une présentation de Gameloft
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Pour célébrer la fin de l'année 2023, l'équipe de Pixels et préjugés vous présente ses choix en matière de meilleurs jeux. Tour à tour, Francis, Louis-Gabriel, Alexandre et Hugo discutent des mérites de Grounded, de Frostpunk, de Halls of Torment, de Deceive, Inc, de Diablo IV, de Zelda: Tears of the Kingdom, de Death Must Die, ou encore de Baldur's Gate 3, qui s'est couvert de gloire cette année.
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À l'approche du temps des Fêtes, l'équipe de Pixels et préjugés pige dans son sac de jeux destinés à faire lever le party, à multiplier les fous rires, et à créer des moments inoubliables, qu'ils soient alimentés par l'alcool ou pas. Ultimate Chicken Horse, It Takes Two, Mario Kart et une version moderne du karaoké sont de la partie!
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Après La Vallée qui murmure, Olivier Leclair, le directeur du Studio Chien d'Or, s'attaque à forte partie: la Crise d'octobre, en 1970, un moment charnière de l'histoire du Québec. À Pixels et préjugés, il répond aux question d'Hugo Prévost à propos de Cauchemars d'octobre, son prochain jeu, mais aussi sur l'importance de raconter l'histoire nationale du Québec via les jeux vidéo, un médium presque aussi vieux que cette crise politique majeure qui a ébranlé le pays en entier, il y a 53 ans.
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Après plusieurs années en développement – et en accès anticipé –, Larian Studios semble avoir cassé le moule des jeux AAA avec Baldur's Gate 3, un tour de force vidéoludique. À Pixels et préjugés, Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l'année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.
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Lancé en grande pompe au début de juin, Diablo 4, la plus récente itération de la célèbre franchise de Blizzard, a ses passionnés et ses détracteurs. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Louis-Gabriel et Alex discutent des bons et des moins bons côtés de ce hack'n'slash, du contenu de la première saison, de l'infâme (?) mise à jour, et bien plus.
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Dix millions de copies vendues en trois jours : qu'est-ce qui explique le succès planétaire de Legend of Zelda : Tears of the Kingdom? À Pixels et préjugés, Hugo, Louis-Gabriel et Francis discutent de ce nouveau titre de chez Nintendo, et se penchent sur la course folle à la performance des jeux AAA.
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Dans un monde ayant subi un très grand changement, la jeune Estelle quitte son village isolé pour partir à la découverte de cette planète dont elle ignore presque tout. Pour le 23e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost s'entretient avec Sébastien Berton, lead designer pour le jeu Season : A Letter to the Future, de l'entreprise montréalaise Scavengers Studio.
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Lancé à la fin de l'été dernier, le jeu Dreamlight Valley, une collaboration entre Disney et Gameloft, semble combiner le meilleur de deux mondes : l'univers des princesses et autres héros connus du monde de Disney, ainsi que le côté addictif et prenant d'Animal Crossing et autres titres du genre. Pour le 22e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Sarah Lajournade-Krug, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Francis Beaudry discutent de ce jeu en accès anticipé, mais aussi des titres auxquels ils ont consacré beaucoup… beaucoup d'heures.
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À l'approche de la fin de l'année 2022, il est de tradition de revenir sur ce qui a marqué les 12 derniers mois. Et si des dizaines, voire des centaines de jeux ont fait leur place sur un marché plus que compétitif, certains titres ont particulièrement impressionné. Pour le 21e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Francis Beaudry, Alexandre Boutet Dorval et Louis-Gabriel Parent-Belzile présente chacun leur coup de coeur vidéoludique.
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Le genre des jeux de survie, avec de la construction et de l'accumulation de ressources à l'avenant, a fait ses preuves depuis belle lurette, et commence même à être un peu surchargé. Heureusement, les gens de chez Obsidian ont trouvé une excellente façon de changer la donne. Pour le 20e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost retrouve Francis Beaudry pour parler de Grounded, un jeu où tout se passe au ras du sol…
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En pleine campagne électorale, il est important de ne pas oublier la crise climatique, tout en s'assurant de conquérir les fiefs de ses adversaires. Voilà pourquoi, pour ce 19e épisode de Pixels et préjugés, Francis Beaudry et Alexandre Boutet Dorval rejoignent Hugo Prévost pour discuter de Raft et du mode Immortal Empires de Total War : Warhammer 3.
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Pour ce 18e épisode de Pixels et préjugés, Hugo Prévost rencontre Christopher Cimbaro, chef d'équipe technique chez Reflector Entertainment, qui vient parler du jeu Lorekheim : Rise of a Fallen World, un projet à saveur environnementale réalisé en partenariat avec des étudiants de l'école Isart Digital, à Montréal.
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Les dating sims, genre mésestimé du jeu vidéo? Pour ce 17e épisode de Pixels et préjugés, Sarah Lajournade est de retour pour une autre série de jeux de séduction. Au menu, cette fois : Hatoful Boyfriend, Doki Doki Litterature Club et Sucker for Love. De quoi contenter les amateurs de pigeons, d'horreur et de... Cthulhu?
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