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Plus connu pour ses spectacles, ses œuvres et sa chaîne YouTube sur le mentalisme, Fabien Olicard est également un geek assumé depuis toujours. Et pour ceux qui le connaissent et le suivent, vous ne serez peut-être pas surpris si je vous dis qu’il a une seconde chaîne YouTube, dédiée au jeu de société et au jeu de rôle, intitulée CKanKonJoue. Il y diffuse diverses thématiques, de la culture g sur le sujet, à des présentations démo de jeux, quand il ne s’agit pas carrément de ses propres créations, en passant par du partage d’astuces. Décidément, ce garçon est bourré d’une multitude de talents, et est curieux de tout comme il le dit lui-même. Et pour compléter son tableau, il s’est lancé à présent dans la création d’une saga de livres jeux dont nous connaissons bien la mécanique dans le paysage varié du jeu de rôle. Découvrez la Harpe des Quatre Saisons et sa saga dans cette interview où Fabien nous partage son retour d’expérience et surtout d’aventure.
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Alors qu'il ouvre son premier financement participatif pour donner naissance à sa nouvelle campagne actual play, Maxime, aka l'Enrôleur, a choisi Radio Taverne pour parler de son projet, et a accepter de se présenter. Vous découvrirez que comme bien des profils du Jeu de Rôle, il a un métier IRL, et le JDR est une passion si tenace, qu'elle donne vie aux projets les plus fous, aventureux et enthousiastes, comme l'actual play que Maxime rêvait de faire, et il est allé au bout de ses rêves, porté par ses amis et les rencontres qu'il a laissé venir à lui. L'Actual Play de l'Enrôleur est une belle aventure, aussi humaine que son MJ, et la première campagne est fraîche, passionnante, et se laisse écouter facilement et avec plaisir. Et puisque l'on en redemande, une nouvelle campagne doit s'ouvrir, dans un genre tout à fait différent, car à l'instar des grandes épopées d'actual plays très connus, l'Enrôleur préfère les histoires qui finesses et laissent place à la suivante, et sa différence. Partez donc à la découverte de cette aventure terminée, et n'hésitez pas soutenir celle qui frappe à votre porte.
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Eksik bölüm mü var?
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Mythes et légendes sont l'apanage courant des histoires fantastiques, qui y puisent leurs inspirations pour proposer leur épopée. Mais avec Blood Quest, les rôles s'inversent quand la source devient le fond de l'intrigue. C'est que Björn nous propose de découvrir dans cette interview, en partant à la rencontre de sa pratique du jeu de rôle, et de sa création montante. En passionné de légendes, il a décidé de leurs donner vie et place au cœur de notre société. Mordu par sa rencontre avec le JDR, il nous raconte cette découverte et la place qu'elle prend aujourd'hui, entre l'écriture d'un jeu complet, et sa présentation au travers d'un actual play éponyme. Alors si vous n'avez pas peur de ce qu'il peut se cacher de l'autre côté du voile, et d'entrer dans un monde mystique qui vous entoure peut-être, passez le pas.
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Cette nouvelle saison de rencontres, dans l'univers passionnant du Jeu de Rôle, s'ouvre avec une rencontre faite lors du Festival International du Jeu de Cannes, Gazda, que l'on pourrait dire "le magnifique" tant son pseudo rentre bien dans ce titre, et sans conteste à la vue de l'élégance du garçon qui nous révèle dans cette interview son vrai métier, IRL comme le veut l'expression consacrée. Car oui, Gazda vit une aventure extraordinaire dans l'écriture, la publication et l'édition d'un jeu de rôle sur un sujet qui le passionne : le rêve et la folie. Ainsi, les amateurs de Lewis Carroll sont les bienvenus aux côtés de ceux qui se reconnaîtront plus dans l'incontournable Inception. Vous découvrirez dans cette interview, tout l'univers de ce jeune auteur prometteur.
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Josselin Grange est un nom qui ne vous parle peut-être pas encore et pourtant il a reçu le titre de Meilleur Ouvrier de France en Graphisme au mois de Juin. Mieux encore, le jeu de rôle est très fier de pouvoir le compter dans les rangs de ses acteurs. Derrière un grand nombre d'ouvrages de jeu de rôle, ainsi que certains jeux de société, vous trouverez la patte discrète mais talentueuse de Josselin, car son agence Mjolnir Communication est spécialisé dans la production graphique de jeux et de jeu de rôle, et répond quotidiennement aux demandes de plusieurs grosses maisons d'éditions que nous connaissons bien. Dans cette interview, notre MOF sort de l'ombre et se confie sur son travail d'illustration et de maquettisme, mais aussi sa passion et son expérience dans le jeu de rôle.
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Argyropée est un jeu de rôle optimiste, présentant une ville magnifique et gigantesque, dans laquelle les joueurs sont invités à vivre une vie différente, mais positive et aux multiples possibilités, dans un univers renaissance low-fantasy. Mais il y a surtout derrière Argyropée, un homme au rêve, à la détermination et à l'ambition incroyable : Frédéric Marin. Après des années de travail sur son univers, encouragé par son entourage, il a décidé de publier son travail. Mais en homme indépendant, et ayant mené sa barque seul, il a entrepris d'en faire de même pour la production de ses ouvrages. Avec rigueur et détermination, Frédéric a réussi à lui seul, à s'autoéditer entièrement, de la production jusqu'à la distribution. Un travail colossal qu'il a accompli au prix de beaucoup d'investissement en temps et en économie, et aujourd'hui c'est près de 200 personnes qui se plaisent à arpenter les rues de la cité qui habitait ses pensées, avant d'investir les pages de livres et d'une poignée de livrets de scénario. Découvrez l'aventure de Frédéric Marin et la genèse d'Argyropée, et laissez vous inspirer par ce travail aussi beau qu'impressionnant.
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Thomas Dupont et Arnaud Ladagnous sont respectivement concepteur et scénariste de la série de jeux de sociétés Cartaventura. Les grands principes du jeux sont de suivre un récit historique réel en incarnant un personnage, à qui l'on fait prendre des décisions face à des situations proposées par une vaste palette de cartes. Des principes que partagent le jeu de rôle et les livres dont vous êtes le héros, ce dernier ayant notamment servit de base d'inspiration au travail de création de Cartaventura. Dans cette interview un peu différente, on découvre le process de création du jeu de société en général et plus spécifiquement celui-ci qui implique des faits réels historiques, pouvant représenter un risque et une difficulté. Thomas et Arnaud nous livrent leurs conseils pour en faire de même dans les bonnes conditions, adressé à ceux qui seraient inspirés.
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Histoire au Coin du D20 est une chronique d'une chaine YouTube belge, Zone Geek, animée par deux frères, Nurgle et Gillus, qui ont partagé maintes parties de jeu de rôle, dont ils relatent les péripéties, comme l'on raconte un voyage. Ces deux briscards nous partagent leurs mésaventures imaginaires, entrelacé de conseils et de franche rigolade autour d'une table d'amis rôlistes. Dans cette interview nous découvrons l'histoire de la chaine, ainsi que celle de la chronique, et les deux chroniqueurs nous livrent leurs point de vue sur ce loisir passion, leurs astuces, et finalement leur expérience de longue date.
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Pierre-Philippe Renaud, aka PP, est chroniqueur au Québec sur la chaine Coup Critique, diffusant sur YouTube des interviews, des conseils, des critiques et bien d'autres contenus concernant l'univers du jeu de rôle. La communauté rôliste est internationale mais très différente de par le monde, et PP nous partage dans cette interview les spécificités du marché du jeu de rôle au Québec, "bastion francophone" en territoire anglophone nord américain, comme il nous l'explique. Il nous présente également la communauté dans ses habitudes de pratique, contrainte par une géographie bien différente.
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Sébastien Célerin est le rédacteur en chef du Jeu de Rôle Magazine, un trimestriel référence dans le monde JDR, mettant en lumière œuvres, travaux, avis et talents. Mais dans une période frappée par de multiples crises, il n'est pas évident pour cette équipe à la vie déjà bien remplie en dehors de ce média, de le maintenir à flot économiques. Sébastien nous fait part, en plus de ses lumières sur l'historique et les choix stratégique du JDR Mag, d'un avis éclairé sur le marché de la presse, sur celui du Jeu de Rôle, et plus largement sur la société culturelle. Cette interview est la rencontre d'un homme de talent, passionné, et aux expériences plurielles qu'il nous partage sans retenue.
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Les Apprentis Sorciers est un jeu de rôle invitant les joueurs à une pratique de la magie free form permettant de réaliser tout ce qui nous passe par la tête. Créé par Pierre Petitfrère et Nicolas Oudin, et illustré par Laëtitia Combe aka Nydenlafée ; cette belle équipe permet de découvrir leur jeu en grand format puisqu'ils en représentent des parties sur scènes, dans lesquelles le public est joueur. Une façon très interactive d'initier un grand nombre de rôlistes qui s'ignorent peut-être, et de faire découvrir le jeu de rôle qui est leur passion, en permettant de faire l'expérience d'un jeu accessible aux adultes comme aux enfants. De plus, ce Jeu de rôle en scène est l'une des activités du festival de Clans sort le grand jeu, dont Nicolas est également le créateur. Dans cette interview à trois voix, chacun d'eux nous partage son expérience, son avis sur le JDR et son apport à ce loisir aujourd'hui.
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Roll Or Die est une chaine twitch diffusant divers formats d'actual play, mené par 4 maîtres de jeux : Kauras, Tristan, Dorian et Johnson. Chaque année, ils nous régalent de leurs scénarios à l'occasion du DICE, un tournoi qui confrontent plusieurs équipes et compétiteurs aux aventures écrites par les MJ, chacun dans un style bien différent, avec la particularité de permettre au public de prendre part au cours de l'histoire et dans influencer le déroulement, au travers de sondages et d'actions commandées via des points de chaîne. Les maîtres de jeux doivent alors s'accommoder de la demande et en faire l'intégration durant leur maîtrise, éprouvant leur spontanéité et leur capacité d’adaptation. Une très belle démonstration de l’essence du JDR. L'ensemble de l'équipe a accepté de nous partager son concept, expérience et point de vue. Ils sont quatre, de profils très divers et d'univers variés. Un mélange qui fait la richesse de Roll Or Die.
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Le Journal des Mondes est un actual play au profil de livre audio, mettant l'accent sur l'immersion et le travail de l'ambiance sonore, offrant une expérience narrative réellement différente. Porté par une équipe de monteurs vidéo, le jeu de rôle s'est présenté comme un excellent support à leur projet, muent par leur volonté créatrice et leur plaisir du jeu et de la narration. Leur expérience profession du milieu médiatique marque une différence de résultat, pour le plus grand plaisir de l'auditoire ; contrastant avec leur jeune expérience du jeu de rôle, qui a forgé leur ambition d'ouvrir la voie à un plus grand nombre de personnes, souhaitant partager leur propre découverte de ce loisir. Le Journal des Mondes s'inscrire comme un actual play de qualité, une expérience à part, et un canal de découverte accueillant, telle une invitation au plaisir du jeu de rôle, accompagnant les néophytes dans une bonne ambiance, une belle démarche et une décomplexion totale.
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Simon est le maître du jeu des Fabulistes, un actual play podcast assez récent, ayant complété sa première saison, et qui nous emmène à l'aventure aux côtés d'un groupe de jeunes héros sortis de leur académie. La particularité de cette table de joueurs et qu'elle est en partie composée de comédiens, et l'actual play des Fabulistes est d'ailleurs soutenu par leur compagnie de théâtre. Simon est l'un de ces comédiens et également metteur en scène, il nous partage son expérience du jeu de rôle, un loisir qui l'a découvert assez tardivement et nous parle de cette rencontre, du plaisir qu'il a mêlé son travail à ce loisir. Il nous parle de son écriture de cet univers ainsi que son expérience avec la table de jeu où tous incarnent leurs personnages avec profondeur et honnêteté, role play oblige les Fabulistes offrent une expérience au-delà de la narration du MJ.
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Florent est l'un des maîtres du jeu de La Rolisterie, une association de joueurs passionnés qui partent à l'exploration du multivers du jeu de rôle, en quête de jeux incongrus et méconnus, qui les interpellent et qu'ils ont envie de partager entre eux, mais aussi avec nous ! C'est pour cela qu'ils diffusent leurs parties en podcast ou en live. En plus de sa fouille, Florent est également un grand créatif à la belle plume, dont il ne manque pas de régaler sa table de jeu (et les auditeurs), au travers d'univers qu'il écrit, parfois inspirés et réinterprétés, parfois créés de toutes pièces, sorties de son esprit. Florent nous partage son point de vue sur la pratique du jeu de rôle, mais aussi son approche dans sa création, et comment il parvient à passer d'un univers à un autre avec la même pertinence.
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Olivier Sanfilippo, alias Akae, est un illustrateur "cartographe". S'il peut réaliser la couverture d'un livre où les images décoratives ou supports à l'intérieur d'un ouvrage, ce qui l'anime le plus reste la réalisation de carte, selon des méthodes traditionnelles. Décoré plusieurs fois pour ses différents travaux, Akae est un cartographe reconnu jusqu'aux États-Unis. Il nous explique les origines de son métier, sa passion datant de l'enfance. Et il nous partage sa vision de cet objet, le présentant comme un autre support narratif à part entière, et ouvrant notre imaginaire sur une nouvelle lecture des cartes, comme un livre sous une autre forme, où les mots sont traits, les phrases des chemins et les aventures des reliefs dissimulant des secrets qu'il ne tient à qu'à nous d'aller chercher.
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Sortie de ses tables de jeu discrètes pour se propulser sur la scène professionnelle, Rémy Lucot dit The Storyteller, travaille depuis quelques années déjà à proposer des scénarios de sa fabrication, et s'applique à "rendre" à la communauté rôliste ce qu'elle lui a apporté, comme il aime le dire. Le jeu de rôle a tenu une place importante dans la vie de Rémy, et il voue à cette passion un saint dévouement, tout en sachant toutes raisons gardées, le jeu en bonne place d'amusement. Néanmoins, Rémy se fait le témoin des savoir-faire et des talents qui font l'existence du jeu de rôle, et qu'il a eu plaisir de côtoyer. Il nous fait part de son idée quelques peut militante, de sa vision, en reconnaissance à ce foyer de prouesses artistique et technique, qu'il souhaite voir être reconnu et accepté à sa juste valeur : le JDR comme 10è Art.
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Olivier Larue est comme il aime le dire un ovni, relecteur dans le monde du jeu de rôle, il s'appuie de son parcours et de ses compétences en orthographe, grammaire et stylistique littéraire, pour travailler en collaboration avec plusieurs maisons d'édition importantes, par amour du jeu de rôle, pousser le marché vers une qualité qu'il se doit d'avoir et par esprit de défense des valeurs de la culture. C'est également dans cette approche qu'il a lancé une chaine Twitch, Vltima Verba, qui propose une approche poétique et dépouillée du JDR, au travers de parties jouées en 1V1, sans visuels pour le joueur, tout cela au seul support de la voix. Il prône une vision smart de ce loisir, et cherche là encore à soutenir la culture, mais également la capacité d'imaginer et de se plonger dans une expérience immersive, interprétant un role play de qualité. Olivier nous partage son univers, sa vision et son combat, le tout avec "swag" et éloquence.
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Le Mythe de la Taverne est un actual play rafraichissant qui prend à contre pied les idées reçues dans le jeu de rôle. Une équipe drôle et pleine d'amitié qui a décidé de se défaire des grandes lignes de ce loisir et du sérieux qu'il semble revêtir, pour privilégier spontanéité, créativité et plaisir de jouer. Si tu crois que le jeu de rôle ne se pratique qu'en incarnant "un barbu avec un accent du sud", alors viens découvrir le témoignage de cette équipe, et part à l'aventure en leur compagnie en écoutant leurs épisodes de jeu. L'équipe de LMDLT nous livre aujourd'hui ses expériences de jeu, son histoire qui l'a amené à jouer à leur façon, et qui prouve que l'ont peut faire quelque choses de sérieux sans se prendre la tête.
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Vincent Lelavechef est coordinateur des licences pour le Studio Agate. Il a accepté de prendre le micro pour représenter ce collectif de créatifs, et de venir défendre le travail de l'édition dans le jeu de rôle. Nerf de la guerre, les licences sont un élément clé sur ce marché, et Vincent nous explique de quoi il s'agit, les enjeux de cet aspect de son travail, et nous partage son expérience de médiateur de la création à la production des ouvrages du jeu de rôle.
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