Played

  • Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique cartoon qui lui donne une lisibilité impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush évite les fausses notes et fait preuve d'une cohérence damirable. Malheureusement, malgré cette réussite, Tango Gameworks sera fermé par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possédés par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.

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  • Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sunderland va se retrouver confronté à ses démons intérieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piégés dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thèmes lourds, entre violence et culpabilité, chose assez rare dans le jeu vidéo, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expérience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps à essayer d’ouvrir des portes et résoudre des puzzles alambiqués. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien différentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sûr que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitôt à Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.

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  • A la fin des années 2000, Electronic Arts souhaite consolider sa position dans l'industrie en lançant plusieurs franchises, dont Dead Space. Imaginé comme un Resident Evil 4 dans l'espace (avec un soupçon de System Shock), le jeu de Visceral Games a marqué la 7ème génération de consoles par ses idées et son ambiance. Le "démembrement stratégique", les grincements de l'Ishimura, l'interface diégétique... Si l'aspect horrifique tend à s'estomper sur la durée, il reste un jeu terriblement efficace et bien mené. Mais au pays des éditeurs l'argent est roi, et malgré un virage plus action avec ses suites, Dead Space n'atteindra jamais les exigences commerciales d'EA et son studio ne s'en relèvera pas vraiment.
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  • En guise de conclusion de cette saison 4, l'équipe de FDG monte à bord du Normandy pour revenir sur le premier opus de Mass Effect, la trilogie culte de Bioware. Après le succès de KOTOR, le studio Canadien veut développer son propre univers et au passage, sortir un RPG grand public sur console HD. Dans la peau du commandant Shepard, on explore des planètes hostiles, on drague des aliens sexy et on sauve la galaxie à coups de fusil à pompe ou de bons mots. C’est ça la SPECTRE Life. Mais malgré quelques bonnes idées sur sa gestion des dialogues, Mass Effect peine à convaincre sur les autres aspects de sa proposition ludique. Et si les épisodes suivants sauront faire quelques choix judicieux pour améliorer la formule, jamais elle n’atteindra les sommets qu’on pouvait projeter en elle. Reste plus qu’à moissonner. Et réessayer ?
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  • Jean-Marc Rochette est l’un des plus grands auteurs de Bande-dessinée français. Mais avant de rencontrer son public, il a d’abord du se trouver lui-même. Pendant sa jeunesse à Grenoble, il calme son tempérament rebelle grâce à l’alpinisme. Il rêve de devenir guide de haute montagne mais son parcours est semé d’embuches. Coup sur coup, deux accidents vont faire basculer sa vie dans le chaos et l’éloigner de la montagne pendant près de 40 ans. La chair et l’esprit marqués à vif, il devra toucher le fond pour entrevoir la lumière…

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    🎙 Un épisode réalisé par Thomas Firh, assisté par Nicolas Alberty. Le récit a été présenté par Clémence Hacquart, la musique est composée par Nicolas de Ferran. Chloé Wibaux, s'est assurée du montage et Antoine Martin du mixage.

    🤝 La saison 6 des Baladeurs est soutenue par Columbia.

    👀 Crédit illustration : Ailefroide, de J.-M. ROCHETTE © Casterman, 2018

    Plus d'infos sur l'épisode :

    Jean-Marc Rochette est l’un des plus grands auteurs de Bande-dessinée français. Avec l’ouvrage La Dernière Reine, qui trône fièrement dans les vitrines de toutes les librairies, il vient de clôturer en beauté sa trilogie Alpine, débutée en 2018 avec son autobiographie, Ailefroide, Altitude 3954 et poursuivie l’année suivante avec Le Loup. Mais avant de rencontrer son public, Jean-Marc Rochette a d’abord du se trouver lui-même.

    Pendant sa jeunesse à Grenoble, il calme son tempérament rebelle grâce à l’alpinisme. Comme ses copains, il veut devenir guide de haute montagne et fait ses gammes dans le massif des Écrins. L’objectif suprême : la face nord d'Ailefroide, magnifique et réputée très difficile.

    Mais son parcours est semé d’embuches. Coup sur coup, deux accidents vont faire basculer sa vie dans le chaos et l’éloigner de la montagne pendant près de 40 ans. La chair et l’esprit marqués à vif. Mais c’est parfois quand on touche le fond, qu’on peut entrevoir la lumière…

    À propos de Jean-Marc Rochette :

    Originaire de Grenoble, Jean-Marc Rochette était destiné à devenir guide de haute montagne. À la vingtaine, deux accidents le dévient de cette voie et le poussent vers la bande-dessinée. Après le sombre et dystopique Transperceneige, plus tard adapté au cinéma, il revient à ses premiers amours avec une trilogie montagnarde à succès : “Ailefroide, altitude 3954”, “Le Loup” et “La Dernière Reine”.


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  • Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matrix. Seulement, entre les intentions et la réalité, il y a parfois une grande différence. Attrapez-vous une bonne boisson chaude, et laissez-nous vous raconter Enter the Matrix!

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  • Aux confins de l’Asie, les 14 plus hautes montagnes du monde dominent les chaînes de l’Himalaya et du Karakoram. Nombreux sont les alpinistes qui risquent leurs vies pour gravir ces 8000 mètres. Pour atteindre leur but les expéditions commerciales s’organisent en immenses cordées, avec guides et sherpas. Elles assiègent la montagne pendant de longues semaines, installent de larges camps intermédiaires et utilisent de l’oxygène en bouteille pour contrer les effets de l’altitude.

    Mais certains veulent grimper à leur manière. En 2022, l’alpiniste surdoué Benjamin Védrines s’envole en direction du Broad Peak. Son objectif : réaliser l’ascension en « one push », d’une traite, du pied de la montagne au sommet. Un style rapide et léger, en solitaire et sans oxygène, réservé aux meilleurs de la planète. Et si tout se passe bien, il rentrera à la maison. À moins qu’une nouvelle idée germe d’ici là…

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    🎙 Un épisode réalisé par Thomas Firh, assisté par Nicolas Alberty. Le récit a été présenté par Clémence Hacquart, la musique est composée par Nicolas de Ferran. Chloé Wibaux s'est assurée du montage et Antoine Martin du studio Krispy Records du mixage.

    🤝 La saison 7 des Baladeurs est soutenue par Columbia.

    Plus d'infos sur l'épisode :
    Aux confins de l’Asie, les 14 plus hautes montagnes du monde dominent les chaînes de l’Himalaya et du Karakoram. 14 sommets qui percent le ciel à plus de 8000 mètres, véritables défis pour les alpinistes du monde entier.

    Mais celles et ceux qui se risquent là-haut le savent : grimper à ces altitudes est une entreprise périlleuse. Les températures glaciales, les vents féroces et les avalanches gigantesques rendent la progression impossible, alors que les chutes et les oedèmes causent la perte de nombreuses vies, qui jalonnent encore les pentes enneigées.

    Pour atteindre leur but, les expéditions commerciales s’organisent en immenses cordées, avec guides et sherpas. Elles assiègent la montagne pendant de longues semaines, installent de larges camps intermédiaires et utilisent de l’oxygène en bouteille pour contrer les effets de l’altitude.

    Mais certains veulent grimper à leur manière.

    En 2022, l’alpiniste surdoué Benjamin Védrines s’est envolé en direction du Broad Peak. Son objectif : réaliser l’ascension en « one push », d’une traite, du pied de la montagne au sommet. Un style rapide et léger, en solitaire et sans oxygène, réservé aux meilleurs de la planète.

    Après une première ascension de repérage des plus rudes, il attend son heure au camp de base en compagnie de son ami Nicolas Jean. Quand la météo s’améliorera, il s’élancera pour tenter de battre un record de vitesse, et si tout se passe bien, il rentrera à la maison. À moins qu’une nouvelle idée germe d’ici là…

    À propos de Benjamin Védrines :

    Benjamin Védrines est un sprinter des cimes. Ce guide de haute-montagne originaire du Vercors explose les records de vitesse sur des ascensions extrêmes, dans les Alpes ou sur les sommets du monde entier. En 2022, il s’est envolé dans l’Himalaya et le Karakoram pour gravir son premier 8000, et espérer en redescendre en parapente. Un projet qui lui a confirmé son amour pour les plus hauts sommets du monde.

  • En 1932, l’exploratrice Ella Maillart se lance en solitaire et sans permis dans un long périple à travers l’Asie Centrale. Découvrant au passage les villes mythiques de la route de la Soie. À son retour, elle partage son aventure dans Des monts Célestes aux sables Rouges.

    90 ans plus tard, Jérémy Bigé tombe amoureux de cette histoire. Au fil de sa lecture, il note tous les indices qui lui permettrait de retracer précisément l’itinéraire de la voyageuse, pour le reporter plus tard sur de vieilles cartes soviétiques. Son objectif ? Marcher sur ses traces entre le Kirghizistan et le Tadjikistan. 2000 kilomètres. 3 mois. À pied. En solitaire. Mais son voyage est bien différent de ce qu’il avait imaginé…

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    🎙 Un épisode réalisé par Thomas Firh, assisté par Nicolas Alberty. Le récit a été présenté par Clémence Hacquart, la musique est composée par Nicolas de Ferran, avec une musique additionnelle de Michael Boga. Chloé Wibaux s'est assurée du montage et Antoine Martin du studio Krispy Records du mixage.

    🤝 La saison 7 des Baladeurs est soutenue par Columbia.

    Plus d'infos sur l'épisode :
    En 1932, l’exploratrice Ella Maillart s’est lancée dans un long périple à travers l’Asie Centrale. En solitaire et sans permis, elle a cheminé pendant des mois au coeur de cet espace infini, battu par les vents. Découvrant au passage les villes mythiques de la route de la Soie. À son retour, elle a publié un précieux témoignage sur cette région du monde dans un livre : Des monts Célestes aux sables Rouges.

    90 ans plus tard, Jérémy Bigé est tombé amoureux de cette histoire. Passionné par les récits d’aventure, il en a dévoré chaque page, chaque paragraphe, chaque mot. Au fil de sa lecture, il a noté tous les indices qui lui permettrait de retracer précisément l’itinéraire de la voyageuse suisse, pour le reporter plus tard sur de vieilles cartes soviétiques.

    L’objectif : marcher sur ses traces et dessiner sa propre route au coeur des steppes, entre le Kirghizistan et le Tadjikistan. 2000 kilomètres. 3 mois. À pied. En solitaire. Un voyage bien différent de ce qu’il avait imaginé. Car si vues du ciel, les grandes plaines d’Asie Centrale semblent désertes, sur le terrain, c’est une autre histoire…

    À propos de Jéremy Bigé :

    Prédestiné à devenir ingénieur, Jérémie Bigé se découvre une passion pour la marche en randonnant en Himalaya. Après ses études, il choisit de devenir guide de moyenne montagne. Pendant sa formation, il traverse l’entièreté des Pyrénées et des Balkans. Un jour, inspiré par l’exploratrice Ella Maillart, qui en 1932 a parcouru l’Asie Centrale en solitaire, il décide de suivre ses traces. Fasciné par son récit "Des monts Célestes aux sables Rouges", il retrace son itinéraire entre le Kirghizistan et le Tadjikistan. 2000 kilomètres. 3 mois. À pied. En solitaire. Mais son voyage est bien différent de ce qu’il avait imaginé…



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  • Oui, vous ne rêvez pas. Il fut un temps, avant GTA V et Red Dead Redemption 2, où Rockstar sortait des titres qui n'étaient pas juste le même jeu en plus grand et en plus ambitieux. Entre un jeu de Tennis de table et un jeu d'infiltration ultra gore, ils ont tenté de  transposer l'expérience GTA au cadre scolaire avec Bully, ou Canis Canem Edit dans sa version Européenne. Mais comment ont-ils fait pour  transposer l'insolence et l'aspect subversif caractéristiques des GTA dans un cadre principalement habité par des enfants? Eh bien, en  modifiant un peu la donne et en étant malins. On vous raconte tout ça et on espère que vous  passerez un bon moment en notre compagnie!

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  • Des cartes et du rogue-lite. Aujourd’hui cette formule parait évidente mais avant Slay The Spire, elle ne l’était pas. Il faut dire que malgré ses graphismes rudimentaires et sa simplicité apparente, le jeu du duo de Mega-Crit games est un modèle d’équilibre et d’engagement. Avec ses 4 decks très différents, ses choix malins et son jeu constant sur les risques et récompenses, Slay The Spire a de quoi nous hypnotiser des heures durant. Ajoutez à cela des bonnes pratiques sur les mises à jour et les défis quotidiens, et vous obtenez une référence qui va engendrer une montagne de clones en à peine 5 ans. Fin Du Game revient sur le jeu qui a lancé la folie des deck builders.
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  • Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.
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  • Vendredi 14 avril 2023. En fin de soirée, le téléphone de la Compagnie de Sécurité des Alpes résonne dans les locaux. Au bout du fil : un homme alerte sur la disparition de sa compagne, Aurélie Dutertre. Partie trois jours plus tôt pour une randonnée à ski en autonomie dans le massif de Belledone, elle n’est jamais revenue au point de rendez-vous qu’ils s’étaient fixés.

    Depuis 48 heures, le ciel se déchaîne en altitude et des avalanches se déclenchent. Du côté des secours, les chutes de neiges rendent toute opération de sauvetage difficile à mettre en place. À quelques kilomètres de là, Aurélie Dutertre attend au coeur de la tempête. Elle a pu se réfugier dans une cabane de 5m2, sans fenêtre, avec un toit de tôle et une lourde porte en bois : l’espace est sommaire mais lui permet d’attendre l’éclaircie. Sauf qu’avant qu’elle ne s’en rende compte, le piège se referme sur elle.

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    Merci à vous de nous avoir écouté sur cette 7eme saison. On espère que ces récits d’aventures et de mésaventures en pleine nature vous ont plu. Si c’est le cas, n’hésitez pas à nous laisser une note sur vos applications de podcasts, cela nous aide beaucoup !

    Et bien évidemment, merci à toute l’équipe du podcast, cet épisode a été réalisé par Thomas Firh, assisté par Nicolas Alberty. Le récit a été présenté par Clémence Hacquart, la musique est composée par Nicolas de Ferran avec une musique additionnelle de Micheal Boga, Chloé Wibaux s’est assurée du montage et Antoine Martin du studio du studio Krispy Records du mixage.

    🤝 Et un grand merci à notre partenaire Columbia de nous soutenir dans cette aventure.

    Plus d'infos sur l'épisode :
    Vendredi 14 avril 2023. En fin de soirée, le téléphone de la Compagnie de Sécurité des Alpes résonne dans les locaux. Au bout du fil : un homme alerte sur la disparition de sa compagne, Aurélie Dutertre. Partie trois jours plus tôt pour une randonnée à ski en autonomie dans le massif de Belledone, elle n’est jamais revenue au point de rendez-vous qu’ils s’étaient fixés.

    La situation est préoccupante. Depuis 48 heures, le ciel se déchaîne en altitude et plusieurs avalanches se sont déclenchées. Du côté des secours, on s’attend au pire, d’autant plus que les chutes de neiges abondantes rendent toute opération de sauvetage très difficile à mettre en place.

    À quelques kilomètres de là, Aurélie Dutertre attend au coeur de la tempête. Ayant vu les conditions météo se dégrader, elle a pu rejoindre une minuscule cabane. 5m2, sans fenêtre, avec un toit de tôle et une lourde porte en bois : l’espace est sommaire mais lui permet de se réfugier en attendant l’éclaircie. Sauf qu’avant qu’elle ne s’en rende compte, le piège s’est refermé sur elle.

    Et il ne lui reste plus qu’à espérer, que les secours viennent un jour la délivrer.

    À propos d'Aurélie Dutertre :

    Kinésithérapeute et ostéopathe, Aurélie Dutertre travaille depuis 20 ans dans les coulisses du sport de haut niveau. Cette grande spécialiste qui accompagne l’équipe de France d’escalade vient d’ailleurs de publier un livre chez Glénat pour prévenir et guérir les blessures et traumatismes liés à cette pratique. Mais c’est un tout autre évènement qui l’a révélé au grand public l’hiver dernier : partie pour une randonnée à ski en solitaire dans le massif de Belledone, elle a disparu pendant plusieurs jours au coeur de la tempête.

  • Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence entre l’univers et les mécaniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock s’en sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite s’attaque aux oppressions racistes mais tape complètement à côté, en niant tout l’aspect systémique qui les caractérise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu où il s’agit de massacrer des hordes d’ennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problématiques de son époque.
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  • 3 minutes sans respirer, 3 jours sans boire, 3 semaines sans manger. Voici la règle des trois, règle d’or dans toute situation de survie. Parti pour grimper le Manucoco, une montagne sacrée plantée sur une petite île d'Asie du sud-est au large du Timor-Lesté, Morgan Segui ne se doutait pas un seul instant qu’il se retrouverait en difficulté. Pourtant, cette sortie dans la jungle luxuriante s’est transformée en un calvaire de cinq jours à lutter pour sa survie.

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    🎙 Un épisode réalisé par Thomas Firh, assisté par Nicolas Alberty. Le récit a été présenté par Clémence Hacquart, la musique est composée par Nicolas de Ferran, avec une musique additionnelle de Michael Boga. Chloé Wibaux s'est assurée du montage et Augustin Bretillard du studio Wild Times Records du mixage.

    🤝 La saison 7 des Baladeurs est soutenue par Columbia.

    Plus d'infos sur l'épisode :

    3 minutes sans respirer, 3 jours sans boire, 3 semaines sans manger. Voici la règle des trois, règle d’or dans toute situation de survie. Celles et ceux qui s’aventurent en territoires sauvages la connaissent par coeur, mais espèrent ne jamais avoir à s’en servir.

    Parti pour grimper le Manucoco, une montagne sacrée de 1000 mètres plantée sur une petite île d'Asie du sud-est au large du Timor-Lesté, où il vit depuis quelques mois, Morgan Segui ne se doutait pas un seul instant qu’il se retrouverait en difficulté.

    Mais au coeur de la jungle luxuriante, les repères s’évaporent. Et quand le sol se dérobe sous ses pieds commence le calvaire. Un calvaire de cinq jours dans la peau d’un animal blessé, à toucher du doigt les limites du corps humain et à lutter, minute après minute, pour sa survie.

    À propos de Morgan Segui :
    Depuis l’enfance, Morgan Segui rêve d’être explorateur. Cette envie d’aventure l’a amené à vivre au Kazakhstan puis au Maroc avant de le pousser à s’installer en Asie du sud-est sur la petite île du Timor-Leste. Après plusieurs mois sur place, il décide de se lancer dans l’ascension du Manucoco, le sommet sacré qui domine l’île voisine. Mais cette sortie dans la jungle luxuriante s’est transformée en calvaire. Un calvaire de cinq jours à lutter pour sa survie.


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  • Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s'est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après un premier acte très réussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient l’intérêt jusqu’au bout grâce à son sens de la rupture et un core gameplay qui reste très solide malgré tout. Un titre ambitieux qui est allé chercher un succès critique et commercial, et qui va sans doute permettre à Mullins de donner vie à d’autres projets au moins aussi surprenants. Et à nous d’en apprendre encore un peu plus sur GameFuna…
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  • Merci à Matthias Baccino, Directeur Europe de Trade Republic, de nous avoir expliqué l'envers du décor du système bancaire ! Ancien trader, il est également venu nous parler en détail de son parcours et de Trade Republic, qui permet à des gens sans connaissance particulière en finance d’investir et d'épargner.


    Plus d'informations sur Trade Republic ➡️ https://trade.re/Legend


    CRÉDITS :

    Auteurs : Guillaume PLEY - Sébastien SIGAUT-MAÑAS - Louis CARLOTTI

    Directeur des productions : Stéphane LANGLET

    Social Media Managers : Camille GARGUILO - Clément PELLEQUER - Jean-Baptiste Serra

    DA : Zoé LEPRELLE

    Motion design : Augustin SARTORIUS - Thibault Lehmann

    Chef monteur : Jules Vroegop

    Monteur : Gaël GUERY - Augustin SARTORIUS

    Réalisateur : Benjamin SAULCHOIR

    Cadreurs : Thibaud GAMB - Théo BERTHET - Sébastien SIGAUT-MAÑAS

    Chargé de production : Théo BERTHET

    Journalistes : Thibaud GAMB - Lola FILLON

    Crédit beatmaker / sound design : Amaury LORIAU & Alyas

    Maquillage : Margo BRUNET

    Coproduction LEGEND / Influx / https://www.influxcrew.com


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    Collaboration commerciale


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  • Il aura fallu 5 années de développement aux équipes de Valve pour donner une suite au premier Half-Life. Un cycle de production particulièrement long et difficile qui témoigne des ambitions du studio pour ce deuxième épisode, centré notamment autour de l’exploitation d’un nouveau moteur physique. Mais 20 après sa sortie, Half-Life 2 impressionne encore. Sa gestion du rythme, sa mise en scène avant-gardiste et bien sûr son Gravity Gun qui reste un bijou d’interactivité… C’est un FPS maitrisé, audacieux, et si on fait abstraction de l’aspect visuel (encore que…), il apparait toujours comme un des meilleurs représentants de son genre. Aujourd'hui on n’espère plus vraiment de véritable 3ème épisode, mais on peut saluer tout son héritage qui a marqué les années 2010 du jeu vidéo PC, sans même parler de son rôle dans l’hégémonie de Steam.
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  • Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu qu’Insomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. Après plus de deux décennies de collaboration avec Sony, à travers Spyro, Ratchet & Clank et Resistance, le succès du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise d’intégrer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son écurie. Et ce stand alone centré sur le jeune Miles rentre parfaitement dans ce canevas : impeccable sur le plan technique, mélangeant action, infiltration et surtout voltige à base de toiles et de dashs électriques, le tout en monde ouvert, il fait précisément ce qu’on attend d’un AAA popcorn. Mais il le fait en moins de 10h et ça, c’est encore mieux. Un exemple à suivre ? On aimerait bien, mais ce n’est pas vraiment la tendance, Insomniac étant depuis revenu à une durée plus classique avec la suite, Spider-Man 2. Mais cela témoigne tout de même de la qualité du pipeline de production du Studio, qui semble être bien parti pour être le champion de la génération chez Sony, devant leurs anciens voisins de chez Naughty Dog.
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  • À la fin des années 2000, le cover shooter domine le jeu vidéo mainstream et son roi s'appelle Gears Of War 2. Après un premier épisode qui a posé toutes les bases, cette suite vient parfaire la formule conçue par Cliff Blezinski et les équipes d'Epic Games. Un shooter pensé pour une console grand public, où on prend ses positions, on vide ses chargeurs et on tronçonne du locuste en lâchant de punchlines plus ou moins élégantes. Et si ça paraît un peu désuet aujourd'hui, ce Gears 2 nous rappelle que ça ne fait pas si longtemps que les gros jeux s'appuient sur différents piliers de gameplay pour se renouveler. FDG revient sur l'Epic Games pré-Fortnite, mais bien pro-Lanzor.
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  • Pentiment est un jeu atypique. Développé chez Obsidian Entertainment par une petite équipe dirigée par Josh Sawyer, il se présente comme un jeu d’enquête dans un cadre historique très précis. Et si c’est bien ainsi qu’on l’aborde, au fur et à mesure du temps passé à fouiner dans Tassing, on réalise que c’est en vérité un RPG très malin, qui se déleste des chiffres et des jauges pour mieux jouer avec les schémas narratifs de son genre et nos choix de joueur·se. Mais surtout, pour questionner l’histoire dans tous les sens du termes. Par sa mise en jeu autoréflexive, il nous invite à poser un regard nuancé sur la vie d’une communauté prise entre les croyances, les secrets et les réalités matérielles. Et à nous demander quel récit doit-on faire de celle-ci ? Tentative de réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.
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