AppleCoding.com podcast

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Podcast sobre desarrollo en entornos Apple, con programas de análisis, opinión, entrevistas, noticias y todo tipo de contenido centrado en el desarrollo de apps y juegos para iOS y OS X con Swift, Objective-C o lenguajes y entornos compatibles.

Episodes

3x05 - Cómo se hace una app  

Una app. El objetivo. Algo en lo que muchos trabajan y algo que muchos quieren hacer. Pero, ¿cómo se hace una app? ¿Qué método podemos usar? Existen muchos métodos, algunos más correctos que otros. Podemos usar desarrollo ágil, desarrollo orientado o conducido a pruebas, integración continua… ¿Cómo se definen los requisitos? ¿Y la interfaz? ¿Y los datos? Vamos a buscar respuestas a algunas de estas preguntas para que cada uno encuentre la mejor solución para ellos y entender el enorme trabajo que supone hacer una app o desarrollo.

News #8 (23/03/2017)  

Apple Coding News #8 - “Swift Playgrounds para iPad ya está en español” - “Apple compra la app Workflow” - “Los motores de juegos pasan a la producción audiovisual” - “Google ha lanzado Android O” - “La patente del iPhone como trackpad”

News #7 (10/03/2017)  

- "Swift, top 10 en el índice TIOBE". - "Teclados ocultos en el iPad". - "Las ventanas flotantes, rechazadas por Apple". - "Cambios en el App Store relacionados con los tiempos de prueba en suscripciones". - "El uso de librerías de inyección de código como Rollout.io están prohibidas".

News #6 (28/02/2017)  

Apple Coding News #6 - iPhone Décimo Aniversario y el USB-C. - Banco Santander e IBM firman hacer apps en Swift con la plataforma MobileFirst. - SAP presenta una SDK y un nuevo lenguaje de diseño en Swift para sus servicios en la nube.

3x04 - Swift 4  

Swift 4. Cuarta versión para su cuarto año de vida. Un lenguaje que evoluciona y tiene que cumplir con aquello que otros han tenido décadas para hacer, como Java, C++ o C#. Un lenguaje que no solo compite con estos pesos pesados, sino que quiere competir con los lenguajes destinados a server-side como PHP o Javascript e ir más allá de Apple. No es una tarea fácil, pero su posición número 12 de importancia en el índice TIOBE de popularidad de lenguajes demuestra que se hace un buen trabajo. Analicemos esta nueva versión y qué supone de cara al futuro.

News #5 (16/02/2017) WWDC'17  

Apple Coding News #5 - iPhone 8, tamaños, resolución y nuevas funciones. - Planeta de Apps, el Talent Show de Apple sobre el mundo de las apps. - Apple anuncia la WWDC 2017, del 5 al 9 de junio en San José, California.

3x03 - Reflexiones tecnológicas  

Reflexiones. Todas las mañanas leo noticias, leo opiniones, veo cómo va el mundo tecnológico, pero… ¿dónde nos dirigimos? Analizamos cifras y vemos que los iPad venden menos pero luego dicen que el iPad es el futuro, Microsoft innova pero parece que a nadie le importa, Twitter es un hervidero de opiniones pero va mal, Facebook el es Rey del Mambo y Snapchat parece que va, aunque sigo sin entender para qué sirve… Hagamos un repaso del estado actual de la tecnología y cómo podría derivar en este año de inflexión 2017.

News #4 (11/02/2017)  

Apple Coding News#4 - Novedades en Windows para los desarrolladores presentadas en el Developers Day - El Gobierno Chino podría obligar a validar todos los juegos móviles publicados en su país. - Apple lanza nuevas versiones betas con novedades a nivel de desarrollo.

3x02 - El mercado de las apps 2016  

El mercado de las apps, ese que nos define como desarrolladores. Ya no solo en términos de ventas, si no que ahora mismo el tiempo de uso también es casi más importante. 2016 nos ha dejado grandes cifras de crecimiento: un 15% más de descargas que en 2015 y un 25% más de uso en las apps subiendo un 30% en apps de comercio. Todo esto unido a un crecimiento del 40% en los ingresos del App Store y de Google Play. Hagamos un repaso al estado del mercado de las apps analizando sus números en 2016.

News #3 (03/02/2017)  

Apple Coding News#3 - Apple incluirá un procesador ARM producido por ellos mismo en los Mac con Intel - Resultados financieros de Apple 2017'Q1 - iOS 11 solo funcionará en los dispositivos con CPUs de 64 bits de Apple

Charlas #1, Lorenzo Martínez, experto en seguridad  

Hoy tenemos en las charlas de Apple Coding a nuestro primer invitado, Lorenzo Martínez, ingeniero informático y experto en seguridad. Ponente en infinidad de Conferencias de Seguridad tanto en España como Hispanoamérica y co-fundador del blog de seguridad Security By Default. Lorenzo además tiene su propia empresa de consultoría y formación enfocada en seguridad: Securízame, donde entre otros ofrece servicios tan demandados en estos años de una permanente conexión a la red, como peritaje informático, análisis forense, auditoría de seguridad y el tan oído en los últimos tiempos, hacking ético. Es formador en diversas materias relacionadas con la seguridad, en temas tan interesantes como la seguridad perimetral y el hardening de sistemas, entre ellos, los sistemas de Apple como macOS o iOS.

3x01 Chris Lattner  

Doctor en Ciencias de la Computación por la Universidad de Illinois en 2005. En 2003, fundaba como jefe de arquitectura, el proyecto de código abierto de infraestructura de compilador LLVM. Reconocido por la revista Wired en 2016 entre los 25 genios que están creando el futuro de los negocios. Su último puesto conocido: arquitecto y director senior del Departamento de Herramientas y Desarrollo de Apple. Fundador y jefe de proyecto del lenguaje de programación Swift. Ahora, es el Vicepresidente Senior (cargo ejecutivo) de software de Autopilot en Tesla. Es, Chris Lattner.

Flash Apple Coding #1 (Primera Beta de Primavera)  

Flash Apple Coding #1 Programa especial que revisa todas las novedades presentadas por Apple a nivel desarrollo (y usuario) en las primeras betas de iOS 10.3, watchOS 3.2, tvOS 10.2 y macOS 10.12.4. Análisis, detalle y explicación de todo lo incorporado, cómo funciona y qué supone para el futuro de los sistemas operativos de Apple.

News#2 (24/01/2017)  

Apple Coding News#2 - Apple publica la imagen oficial de Swift 3 para Docker. - Foxconn y Apple podrían hablar una fábrica de paneles en EEUU. - Manifiesto oficial sobre el tipo String en Swift 4. - Roadmap de Swift Package Manager para Swift 3.1 y 4. - Dash, éxito de ventas fuera del Mac App Store. - Actualización iOS 10.2.1, watchOS 3.1.3, tvOS 10.1.1 y macOS Sierra 10.12.3.

News#1 (22/01/2017)  

Apple Coding News#1 - Nueva temporada del podcast Apple Coding. - Chris Lattner entrevistado en el podcast ATP. - Apple publica recursos de diseño para iOS 10. - iPhone 8 con biométrica doble: huella y reconocimiento facial. - Google compra Fabric a Twitter, la suite de APIs de analítica. - TIOBE proclama Google Go como lenguaje del año 2016.

2x31 - 2016  

2016, un año de transición para Apple. Un año donde no ha habido novedades, ha habido evoluciones. Swift ha ido evolucionando y ahora tiene una fuerza y futuro más allá de lo que Apple soñó, iOS 10 o watchOS 3 vinieron a poner orden en el caos que reinaba hasta entonces… iPhone, iPads, Apple Watch… todos ellos mejoraron, se pulieron, fueron más allá. Y en 2016 dejamos los 16 y pasamos a 32. Hagamos un repaso de lo que dio de sí 2016 para entender mejor a 2017. Episodio patrocinado por Apple Coding Academy, visítanos en https://applecoding.com/academy.

2x30 - El futuro de macOS  

Esta semana han sonado las alarmas. Mark Gurman, una de las personas con más fiables contactos dentro de Apple, anunciaba que el Mac deja de tener importancia para Apple y daba un dato clave: el equipo de desarrollo de macOS ya no existe. Parte de su equipo se ha unido al de iOS y otros se han trasladado a otros departamentos. ¿Está Apple abandonando el Mac? ¿Puede el negocio del 10% del Mac desaparecer contra el 75% que suponen iPad y iPhone? Creemos que no: es la antesala de un cambio tecnológico, el más importante de los últimos 40 años.

2x29 - Super Mario Run, análisis de desarrollo  

En junio Apple anunció cambios en el App Store y su modelo, como las suscripciones en apps y las búsquedas patrocinadas. Y dijo que habría más a lo largo del año. En septiembre, Nintendo anunciaba su llegada a iOS con su personaje estrella: Mario, que traía más cambios como notificaciones de lanzamiento por suscripción y presencia de una app en pre-lanzamiento. Tras su lanzamiento hemos descubierto otros como compras validadas en los sistemas de Nintendo y no de Apple o un sistema anti-piratería online. Analicemos los cambios de desarrollo y negocio que ha traído Super Mario Run y lo que puede traer a la App Store.

2x28 - 2017  

2016, el final de un ciclo tecnológico. Ha dado de sí el tercer modelo de iPhone que no cambia su diseño, un smartwatch que casi parece el mismo, tabletas profesionales en hardware pero cojas en software, una barra OLED y un portátil poco entendido y tardío… una etapa de poca evolución pero de maduración… se prepara un salto al futuro. El primer paso será 2017 con nuevo diseño de iPhone, de iPad, Macs con ARM e innovaciones en desarrollo que no podemos imaginar… Repasemos lo que puede depararnos el inminente 2017.

2x27 - La Hora del Código 2016  

Del 5 al 12 de diciembre se celebra la Semana Internacional de la Educación en las Ciencias de la Computación. Durante toda ella habrá talleres gratuitos en todas las tiendas oficiales de Apple (además de en colegios, empresas e instituciones educativas) con un único fin: promover el conocimiento para las nuevas generaciones de la programación informática. Una profesión que generará millones de puestos de trabajo en el futuro y que nuestra sociedad no conoce debido al enorme choque generacional entre la generación X (no digital), los Millenials (que han crecido con su evolución) y la nueva digital que han crecido con ella. Vamos a aportar nuestro pequeño grano de arena y a hacer con todos nuestros oyentes, la Hora del Código con Swift Playgrounds.

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