AppleCoding.com podcast

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Podcast sobre desarrollo en entornos Apple, con programas de análisis, opinión, entrevistas, noticias y todo tipo de contenido centrado en el desarrollo de apps y juegos para iOS y OS X con Swift, Objective-C o lenguajes y entornos compatibles.

Episodes

2x31 - 2016  

2016, un año de transición para Apple. Un año donde no ha habido novedades, ha habido evoluciones. Swift ha ido evolucionando y ahora tiene una fuerza y futuro más allá de lo que Apple soñó, iOS 10 o watchOS 3 vinieron a poner orden en el caos que reinaba hasta entonces… iPhone, iPads, Apple Watch… todos ellos mejoraron, se pulieron, fueron más allá. Y en 2016 dejamos los 16 y pasamos a 32. Hagamos un repaso de lo que dio de sí 2016 para entender mejor a 2017. Episodio patrocinado por Apple Coding Academy, visítanos en https://applecoding.com/academy.

2x30 - El futuro de macOS  

Esta semana han sonado las alarmas. Mark Gurman, una de las personas con más fiables contactos dentro de Apple, anunciaba que el Mac deja de tener importancia para Apple y daba un dato clave: el equipo de desarrollo de macOS ya no existe. Parte de su equipo se ha unido al de iOS y otros se han trasladado a otros departamentos. ¿Está Apple abandonando el Mac? ¿Puede el negocio del 10% del Mac desaparecer contra el 75% que suponen iPad y iPhone? Creemos que no: es la antesala de un cambio tecnológico, el más importante de los últimos 40 años.

2x29 - Super Mario Run, análisis de desarrollo  

En junio Apple anunció cambios en el App Store y su modelo, como las suscripciones en apps y las búsquedas patrocinadas. Y dijo que habría más a lo largo del año. En septiembre, Nintendo anunciaba su llegada a iOS con su personaje estrella: Mario, que traía más cambios como notificaciones de lanzamiento por suscripción y presencia de una app en pre-lanzamiento. Tras su lanzamiento hemos descubierto otros como compras validadas en los sistemas de Nintendo y no de Apple o un sistema anti-piratería online. Analicemos los cambios de desarrollo y negocio que ha traído Super Mario Run y lo que puede traer a la App Store.

2x28 - 2017  

2016, el final de un ciclo tecnológico. Ha dado de sí el tercer modelo de iPhone que no cambia su diseño, un smartwatch que casi parece el mismo, tabletas profesionales en hardware pero cojas en software, una barra OLED y un portátil poco entendido y tardío… una etapa de poca evolución pero de maduración… se prepara un salto al futuro. El primer paso será 2017 con nuevo diseño de iPhone, de iPad, Macs con ARM e innovaciones en desarrollo que no podemos imaginar… Repasemos lo que puede depararnos el inminente 2017.

2x27 - La Hora del Código 2016  

Del 5 al 12 de diciembre se celebra la Semana Internacional de la Educación en las Ciencias de la Computación. Durante toda ella habrá talleres gratuitos en todas las tiendas oficiales de Apple (además de en colegios, empresas e instituciones educativas) con un único fin: promover el conocimiento para las nuevas generaciones de la programación informática. Una profesión que generará millones de puestos de trabajo en el futuro y que nuestra sociedad no conoce debido al enorme choque generacional entre la generación X (no digital), los Millenials (que han crecido con su evolución) y la nueva digital que han crecido con ella. Vamos a aportar nuestro pequeño grano de arena y a hacer con todos nuestros oyentes, la Hora del Código con Swift Playgrounds.

2x26 - Desarrollo nativo vs. desarrollo cruzado  

Actualmente tenemos dos plataformas móviles principales: iOS y Android. Independientemente de sus ventajas o inconvenientes, lo que debe tener claro cualquiera que quiera ofrecer un servicio o función es que hay que estar en ambas. Pero todos sabemos que existen dos opciones: desarrollar nativamente en cada plataforma (hacer dos desarrollos) o usar algún tipo de herramienta intermedia que permita hacer un único desarrollo que funcione en ambas. ¿Qué es mejor? Vamos a analizar este tema y tratar de obtener respuestas para que cada uno decida su mejor opción.

2x25 - El futuro del desarrollo cruzado  

Microsoft acaba de celebrar su Conferencia Connect() 2016 para desarrolladores. Y en ella ha presentado Visual Studio 2017 para Windows y la gran sorpresa: la marca Visual Studio llega al Mac. Con lo presentado el paradigma del desarrollo para Apple comienza a cambiar: ahora Visual Studio 2017 incluye un simulador de iOS en Windows y se suma a otras opciones para hacer apps o juegos de iOS en sistemas diferentes al Mac. El cross-platform es el futuro. Sin embargo, en todos los casos hay que pasar por Xcode en Mac al final. Analicemos el futuro del desarrollo cruzado. Episodio patrocinado por el libro "Aprendiendo Swift 3", disponible en la tienda iBooks de Apple: https://goo.gl/QcEIR6

2x24 - Desarrollo y uso profesional en iPad  

El iPad, un dispositivo de consumo. Así fue presentado. El dispositivo de la Era Post-PC para que todo el mundo tuviera acceso a internet y sus servicios sin pagar el precio de usar un ordenador completo con su complejo (para muchos) sistema operativo. Pero han pasado 6 años y el iPad ahora ya es Pro. Su potencia supera a la mayoría de portátiles del mercado y poco a poco, se está convirtiendo en una herramienta de creación y trabajo profesional. Descubre con nosotros cómo usar tu iPad en tu vida profesional y sus actuales posibilidades de desarrollo.

2x23 - Apple vs Microsoft (MacBook Pro)  

Una semana intensa: el 26 de octubre Microsoft mostró nuevas innovaciones para Windows y su gama Surface y al día siguiente Apple nos presentó su evolución del portátil profesional. En ambos eventos mucha innovación y una filosofía: los ordenadores son algo profesional y con un alto precio. El mercado cambia y los dos grandes, Microsoft y Apple, tienen claro que el nicho vuelve a identificar a los ordenadores, como lo hizo hace años. Analicemos estos productos, la diferencia de filosofía de ambas marcas y su increíble innovación. Episodio patrocinado por "Scary Humans", el survival retro años 80 más divertido y difícil de todo Steam. Más información en: scaryhumans.es

2x22 - Steve Jobs y el Desarrollo  

El pasado 5 de octubre se han cumplido 5 años desde la muerte de Steve Jobs, co-fundador de Apple. Un genio para muchos, un tirano para otros… Lo que es indiscutible es que el mundo de la tecnología y la cultura no sería el mismo sin Steven Paul Jobs. Fue precursor y elemento de cambio de no pocas industrias, y una de ellas fue la programación. Firme defensor de las ciencias de la computación, su legado está presente en casi cada herramienta de desarrollo. Conozcamos la historia de Steve Jobs vista desde el punto de vista del desarrollo.

2x21 - Swift 3, análisis y migración  

Swift 3, la primera versión del lenguaje con entidad propia. Un cambio importante en su sintaxis y la primera versión que marca una independencia real del lenguaje. Acostumbrados ya al cambio que supuso Swift 2, que fue algo menor, muchos encaran la versión 3 con miedo por su supuesta complejidad y compatibilidad con nuestros proyectos. ¿Migramos? ¿No? ¿Qué es eso de Swift 2.3? ¿Uso Xcode 8 o sigo en la 7? No hay que tener miedo. Vamos a hacer un repaso de qué es Swift 3, sus características, cómo migrar y qué queda por venir en el futuro.

2x20 - Swift Playgrounds  

Swift Playgrounds, un paso adelante en el desarrollo, que llega directamente a nuestros iPad. Pero no podemos pensar, como nos ha hecho creer la prensa generalista, que esta solo sirve para que los niños aprendan a desarrollar con las simpáticas lecciones disponibles. Cometeríamos un gran error. Lo que tenemos en esta app es una versión táctil de Xcode, completamente funcional aunque limitada únicamente a proyectos de tipo Playground o a un nuevo formato de libro lleno de posibilidades. Vamos a hablar y analizar esta herramienta sin precedentes en el desarrollo.

2x19 - Apple Car (Project Titan)  

Proyecto Titán. Un coche de Apple. ¿Qué hace a una compañía de dispositivos tecnológicos entrar en el mercado de la automoción? Tal vez lo mismo que hizo que una compañía de ordenadores se metiera en el negocio de los reproductores musicales o los teléfonos inteligentes: la visión de futuro de un mercado basado en tecnología. Pero el Proyecto Titán no será un coche tal como los conocemos ahora: será un vehículo de futuro que se presentará cuando la tecnología esté madura. Vamos a revisar la industria de la automoción autonóma y a entenderla para entender a Titán.

2x18 - iPhone 7, lo que no te han contado de su presentación  

Otro septiembre más, otro iPhone, como ha venido sucediendo en los últimos años. En este caso, una presentación de 2 horas con 3 productos principales: dos nuevos iPhones, un nuevo modelo de smartwatch y unos auriculares inalámbricos, primer paso del futuro sin cables que Apple ve en el horizonte. Un magnífico ejercicio de marketing que tapó los problemas del nuevo iPhone en cuanto a su diseño continuista por segundo año consecutivo y que ahondó en mucha innovación, colaboraciones de terceros y grandes productos. Hagamos un repaso de lo que nos concierne a los desarrolladores, de lo que hay detrás de cada producto o tecnología.

2x17 - Seguridad (IV): Pegasus y Tridente  

El pasado 10 de agosto, Ahmed Mansoor, reconocido defensor de los derechos humanos, residente en los Emiratos Árabes Unidos y ganador del premio Martin Ennals (considerado el premio Nobel de los derechos humanos) recibió un SMS en su iPhone invitándole a acceder a un enlace de una web donde podría encontrar información de su interés sobre torturas en las cárceles del país. Solo tenía que pulsar. Un triple exploit y un arma de ciberguerra llamada Pegasus. Vamos a analizar el primer y más serio ataque contra iOS conocido hasta la fecha.

2x16 - App Store de aquí a 5 años  

La App Store de iOS aun no tiene 10 años pero su ecosistema financiero supone el 11% del total de beneficio de la compañía (unido al resto de servicios como Apple Music o iCloud). Y más allá de eso, es el sustento de empresas que han crecido a su sombra, desde empresas millonarias a empresas modestas pero aun así, rentables. Al llegar a mediados de año, con un año de récords en descargas y beneficios para la misma y a solo un mes del lanzamiento de iOS 10, vamos a tomarle el pulso a la App Store, sus cifras y su futuro de aquí a 5 años.

2x15 - Seguridad (III): Desarrollo  

Seguridad. Algo que como desarrolladores debemos tener en cuenta por el bien de nuestros usuarios y el nuestro propio. Si no entendemos los riesgos y aplicamos una serie de buenas prácticas teniendo en cuenta esto, podemos causar un grave daño a nuestros usuarios o incluso a nosotros mismos viendo como otros aprovechan y explotan nuestro trabajo en su propio beneficio. Vamos a aprender, como desarrolladores, como hacer nuestro trabajo seguro.

2x14 - Seguridad (II): Usuarios  

Seguridad, uno de los aspectos claves de cualquier tecnología y que debemos conocer y poner en práctica con el propósito de evitar importantes problemas que nos perjudiquen como usuarios. Desde robo de datos pasando por chantaje, destrucción de información, espionaje, protección infantil… Normalmente no le damos la importancia que merece porque el peligro es intangible: no es una carretera donde vemos el peligro en los coches que pasan y sabemos que hay que cruzar con la luz en verde. Vamos a aprender a cómo estar seguros con nuestro ordenador y dispositivo móvil.

2x13 - Seguridad (I): Conceptos  

La seguridad, un tema imprescindible en cualquier ámbito, también en el tecnológico. Algo que en la vida real es más importante para la mayoría que en el mundo tecnológico a pesar que en ambos supone riesgos y peligros. Nuestros datos e información son tentación para “los malos” que quieren robarlos para intentar sacar algo de ellos, incluso para cosas que ni podríamos imaginar. Y como desarrolladores, también tenemos la obligación de seguir unas normas básicas para proteger a nuestros usuarios y nuestro propio trabajo. Hablemos de este tema.

2x12 - El futuro del desarrollo  

“Palabras en inglés y expresiones matemáticas juntas unas con otras. Cosas muy complejas”. Así es como la mayoría definiría el desarrollo y la programación y así es como lo tenemos concebido. Pero, ¿será siempre así? No han pasado 10 años desde el primer iPhone y 8 desde la App Store. Y el desarrollo de apps y juegos ha cambiado mucho. ¿Qué le queda por cambiar? ¿Y al desarrollo en general? Vamos a intentar ver más allá y ver a largo plazo el papel que la programación y la tecnología tendrá (aun más) en nuestras vidas.

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