Episoder

  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo séptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Hoy hablaremos de todo lo que supone preparar una presentación/entrevista con el poker de Ases que estuvieron con nosotros en las Shadowcon, Cat Tobin, Gareth Raider Hanrahan, Robin D. Laws y Keneth Hite.



    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



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  • Programa 79 Out of the Abyss con Luís de Multiverso



    Hoy Nacho GM nos habla de Out of the Abyss para D&D.



    Out of the Abyss es un módulo de aventuras para la quinta edición de Dungeons & Dragons. Publicado el 15 de septiembre de 2015 y ambientado en los extensos Reinos Olvidados, este módulo ofrece una experiencia convincente e inmersiva para personajes que van desde el nivel 1 al 15.




    Sinopsis:

    Los jugadores se encuentran atrapados en la Infraoscuridad, una vasta red subterránea de cavernas y túneles debajo de los Reinos Olvidados.



    La Infraoscuridad es conocida por su peligro y misterio, llena de criaturas extrañas, terrenos retorcidos y magia insondable.



    La historia comienza cuando los personajes de los jugadores son capturados por los drow, elfos oscuros conocidos por su crueldad y astucia.



    Como prisioneros, deben navegar por las complejidades de la sociedad de la Infraoscuridad y sobrevivir en un entorno traicionero.





    Enfoque Psicológico:

    Lo que distingue a “Out of the Abyss” es su enfoque en los efectos psicológicos de la Infraoscuridad en los personajes.



    La aventura enfatiza la supervivencia y el escape, con una parte importante dedicada a la lucha de los jugadores por encontrar el camino de regreso a la superficie.



    A lo largo del viaje, se encuentran con varias facciones y criaturas, incluidas las entidades demoníacas que están provocando el caos en la Infraoscuridad.





    Narración Rica y Desafíos Únicos:

    “Out of the Abyss” es elogiado por su rica narración, su ambientación detallada y los desafíos únicos que presenta a los jugadores.



    Cada capítulo desarrolla una nueva exploración repleta de narrativas que prometen sesiones enriquecedoras tanto para los Dungeon Masters como para los aventureros.



    Este capítulo combina elementos de intriga, diplomacia y acción, desafiando a los jugadores a tomar decisiones morales y estratégicas complejas.






    En resumen, “Out of the Abyss” te sumerge en un mundo oscuro y melancólico, resonando con escalofriantes historias de supervivencia, coraje y héroes que ponen a prueba su temple contra probabilidades insondables. ¡Prepárate para enfrentarte a los misterios y peligros de la Infraoscuridad en esta emocionante campaña!



    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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  • Manglende episoder?

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  • 90 - Bichos hediondos (Hideous creatures)



    La ShadowCon fue la releche. Sí. Toca comentarlo. También. Pero ya que estamos, vamos a dedicarle un programa al nuevo libro de Kenneth Hite para El rastro de Cthulhu, que también lo merece, ¿no? Horribles Criaturas



    Más de 30 bichos (criaturas) con un montón de detalles horripilantes (hideous) para que tus jugadores se vuelvan a hacer caquitas en mesa.



    ¡No te lo pierdas!



    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo sexto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Hoy hablaremos de todo lo que supone preparar un evento de este tipo, desde buscar un lugar idóneo hasta comprar Sugus.



    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



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  • Programa 78 Bigby Presents Glory of the Giants



    Hoy Nacho GM nos habla de Bigby Presents Gloryof the Giants para D&D.



    Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes es un emocionante suplemento para Dungeons & Dragons (5ª edición) que se sumerge en la antigua historia de uno de los imperios primordiales en el Plano Material: los legendarios gigantes. Vamos a explorar qué ofrece este colosal compendio de conocimientos sobre los gigantes:




    Conocimiento y Civilización Gigante:

    El libro arroja luz sobre el ordning de los gigantes, que es la estructura jerárquica de su civilización. También explora sus creencias religiosas y organizaciones sociales en diferentes reinos.



    Los vestigios de sus antiguos imperios aún se pueden encontrar en las profundidades de la historia y la geografía de los mundos de D&D.





    Trasfondo del Expósito Gigante:

    Si te fascinan los gigantes y deseas un trasfondo para tu personaje que lo respalde, entonces el expósito gigante es una elección perfecta.



    Un expósito gigante es una opción de fondo para los jugadores de Bigby Presents: Glory of the Giants. Los personajes que eligen este trasfondo están completamente en sintonía con la tradición y el estilo de vida de los gigantes a través de alguna forma de interacción.



    Puedes personalizar aún más tus opciones al usar la característica especial de este trasfondo, llamada La Huelga de los Gigantes. Esta hazaña te otorga habilidades mágicas relacionadas con el poder de los gigantes y su resonancia mágica.





    Características y Equipamiento del Expósito Gigante:

    Como expósito gigante, recibirás competencias en habilidades como Intimidación y Supervivencia, así como el idioma gigante.



    Además, obtendrás un equipo que incluye una mochila, ropa de viajero y oro.



    La característica especial de La Huelga de los Gigantes te permite imbuir tu arma con habilidades mágicas relacionadas con los gigantes






    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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  • Hoy hablamos con Ángel Vela sobre su aventura Una Corona de Flores, especial para el Rastro de Cthuhlu.



    Como la hizo, de que va y algún que otro espóiler... cuidado oído cocina!!!



    También podéis vernos en nuestro canal de youtube.







    Muchas gracias

  • 89 - Lugares y gente



    Quinta parte del curso de creación de aventuras de investigación.



    ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo?



    En este programa veremos cómo vincular los puntos de la investigación a personajes con los que interactuar durante la aventura.



    ¡Dale al play y no esperes más!



    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo quinto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Si quieres profundizar en los temas que tratamos en el podcast, échale un vistazo a este artículo.https://shadowlands.es/memorias-master-metralleta/



    ¡Ah, el emocionante mundo del rol de mesa! Como máster, tienes la tarea de guiar a los jugadores a través de aventuras épicas, mundos imaginarios y desafíos inesperados. Permíteme ofrecerte algunos consejos para que tu experiencia como máster sea gratificante y no termines “matando” a todos los jugadores en el intento.




    Conoce tu estilo de máster:

    Hay dos tipos principales de másteres:

    Ilustrado: Estos másteres tienen un conocimiento profundo y detallado del mundo en el que se desarrolla la partida. Dedican horas a la preparación, investigando reglas y detalles (ideal para juegos como Dungeons & Dragons).



    Soñador: Estos másteres se centran más en el desarrollo de personajes y la narrativa. Permiten que la historia evolucione según las decisiones de los jugadores (ideal para mundos más flexibles y creativos).







    Familiarízate con el mundo del juego:

    Investiga el trasfondo, las reglas y los manuales del juego en el que vas a ser máster. Esto te ayudará a tomar decisiones informadas y a mantener la coherencia en la historia.





    Comprende a tus jugadores:

    Asegúrate de saber más que el jugador más experimentado en la mesa. Si no estás seguro de algo, consulta los manuales o improvisa de manera coherente.



    Escucha a tus jugadores y adapta la historia según sus acciones. La interacción entre los personajes y el mundo es fundamental.





    Prepara, pero sé flexible:

    Planifica las tramas principales y los eventos clave, pero permite que los jugadores influyan en la dirección de la historia.



    No tengas miedo de improvisar. A veces, las mejores situaciones surgen de momentos inesperados.





    Crea un ambiente divertido y colaborativo:

    Fomenta la creatividad y la participación de los jugadores.



    Sé un narrador apasionado y describe los escenarios con detalle para sumergir a todos en la aventura.





    No temas a los errores:

    Todos los másteres cometen errores. Si algo no sale como esperabas, sigue adelante y ajusta la trama si es necesario.



    La diversión y la imaginación son más importantes que seguir reglas al pie de la letra.






    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



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  • Programa 77 Subclases y donde encontrarlas III Druida y explorador 1004



    Hoy Nacho GM nos habla de Subclases y donde encontrarlas III Druida y explorador para D&D.



    Druida:



    Los druidas son guardianes de la naturaleza, conectados profundamente con los elementos y los ciclos de la vida.




    Círculo de la Luna: Los druidas de este círculo se centran en su transformación en bestias. Pueden cambiar de forma en combate para convertirse en feroces criaturas y luchar junto a sus aliados.



    Círculo de los Sueños: Estos druidas tienen una conexión especial con los reinos oníricos y los espíritus. Pueden curar y proteger a sus aliados, así como manipular los sueños y las pesadillas.



    Círculo de la Tierra: Los druidas de este círculo están vinculados a los elementos naturales: aire, agua, fuego y tierra. Obtienen habilidades relacionadas con la resistencia y la manipulación de los elementos.




    Explorador:



    Los exploradores son expertos en la supervivencia y la exploración.




    Cazador: Los cazadores son maestros en el combate y la caza. Pueden rastrear a sus enemigos, disparar flechas con precisión mortal y adaptarse a diferentes entornos.



    Explorador Urbano: Estos exploradores se sienten cómodos en las ciudades y los callejones. Son hábiles en la investigación, el sigilo y la interacción social.



    Explorador de Bestias: Los exploradores de bestias tienen una fuerte conexión con los animales. Pueden domesticar bestias, comunicarse con ellas y obtener beneficios en combate al luchar junto a sus compañeros animales.




    Recuerda que estas subclases ofrecen diferentes enfoques y habilidades, por lo que puedes elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego. 







    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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  • 88 - Hype preshadowcon '24



    88 - AAAAHHHH AHHHHH AHH ahhh ahhhhh ahhhhhhhhhhhhhhhhhh AAAAHHHHHHH!!!!!!! ahhh, ahhh, AHH.



    Nota del editor: Este finde es la ShadowCon y Álvaro Loman está un poco indispuesto. Disculpen las molestias.



    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo cuarto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Hoy hablaremos con Ramón Lifante de como improvisar en partidas, ¿qué es mejor, negar las ocurriencias de los PJ o adaptarse a ellas?.



    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



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  • Programa 76 - Planescape Adventures in the Multiverse con Sandra y Luis



    Hoy Nacho GM nos habla de Planescape Adventures in the Multiverse para D&D.



    Planescape: Adventures in the Multiverse es el más reciente lanzamiento de D&D. Está disponible desde el 17 de octubre y ofrece un conjunto de libros diseñados tanto para jugadores novatos como para veteranos. Estos seis libros, bellamente elaborados, proporcionan todo lo que un Dungeon Master necesita para dirigir aventuras y campañas ambientadas en Sigil y las Tierras Exteriores. Además, incluyen nuevas opciones para los jugadores, permitiéndoles crear personajes listos para explorar los planos-



    En resumen, Planescape: Aventuras en el Multiverso nos invita a girar la rueda una vez más y regresar a la ciudad-portal de Sigil, porque como dicen, “si está sucediendo en D&D, está sucediendo en Planescape”



    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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  • Hoy hablamos de las próximas Shadowcon, de como apuntarse a las partidas y que nos depara el fin de semana.



    También desvelaremos algunas sorpresas que tenemos para los próximos meses...



    También podéis vernos en nuestro canal de youtube.







    Muchas gracias

  • 87 - Vampiros, ocultistas y vampiros ocultistas con Luis García Chapinal



    ¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el presentador radiofónico y estudioso de los vampiros y la demonología Luis García Chapinal se moja, nos explica si los vampiros existen o no y si dominan el mundo como todos sospechamos.



    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo tercer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Hoy conoceremos a Javier Perez, Kenet Hype, que nos contará como se prepara una partida a nivel Pro.



    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



    En este programa citamos vídeos de...




    Ginny Di: https://youtu.be/RtW7QDkRm2Y



    Sirio Sesenra: https://youtu.be/vPypxwWdleE




    Y recomendamos los libros:




    Never Unprepared.



    Return of the Lazy Dungeon Master.








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  • Programa 75 Princes of the Apocalypse con Fausto y Luis



    Hoy Nacho GM nos habla de Princes of the Apocalypse para D&D.



    Princes of the Apocalypse es un emocionante módulo de aventura ambientado en Forgotten Realms y diseñado para la 5.ª edición de Dungeons & Dragons. Fue creado por Sasquatch Game Studio y forma parte de la trama Elemental Evil.




    Descripción general:

    La aventura gira en torno a detener a cuatro cultos destructivos dedicados al Ojo Elemental Anciano.



    Estos corruptos profetas han emergido del anonimato, empuñando poderosas armas vinculadas a los príncipes elementales.



    Los aventureros de facciones heroicas como la Esmeralda Enclave y la Orden del Guantelete deben descubrir el verdadero poder de cada profeta y desmantelarlo antes de que la devastación engulla los Reinos.





    Características clave:

    Niveles: Los personajes avanzan desde el nivel 3 hasta aproximadamente el nivel 13.



    Antagonistas: Cultos malévolos con planes nefastos.



    Entorno: Los Forgotten Realms, un mundo rico e inmersivo.



    Nuevos elementos: Hechizos elementales y los genasi tocados por los elementos como raza jugable.





    Monstruos y magia:

    El módulo introduce 53 nuevos monstruos para desafiar a tu grupo.



    14 objetos mágicos te ayudarán en tu batalla contra las fuerzas elementales.



    Se proporcionan mapas detallados y estadísticas para esta aventura apocalíptica de 255 páginas.






    En esta épica búsqueda, los héroes se enfrentarán a amenazas elementales, desentrañarán misterios y lucharán por evitar la catástrofe. ¡Así que reúne a tu grupo, afila tus espadas y prepárate para enfrentar el caos elemental!.



    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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    Música de Youtube

  • 86 - El_diablo_viene_en_OVNI_a_cazar_a_Drácula_y_sus_inesperadas_consecuencias



    Ya iba siendo hora de que Tomás Sendarrubias, autor de dos shadowshots de Esoterroristas, viniera al podcast. Sí, a ver, que ha escrito otros shadowshots para The Dee Sanction. Y 4 libros. Y no se cuántas obras de teatro. Y ha escrito El rey del invierno, que ha recaudado más de 100.000 euros en un crowdfunding…. pero, a ver, que aquí venimos a lo importante, que es Gumshoe. Y aquí también tiene mucho que aportar, ojo cuidao. Y no solo de Esoterroristas, sino de El rey de amarillo y Drácula Dossier… y más cosas, vaya.



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  • Sed muy bienvenidos a este trigésimo segundo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.



    Hoy conoceremos a Marina Marz, también parte de esta casa, que nos contará como elegir música para nuestras partidas, que tipo quedará mejor y en que momento podemos usarla para que ayude a ambientar y no sea un estorbo.



    De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...



    Creadores de contenido:Postmodern Jukebox: https://www.youtube.com/@postmodernjukeboxMichael Ghelfi Studios: https://www.michaelghelfistudios.com/Cryo Chamber: https://www.youtube.com/@cryochamberlabel



    Modulador de vozVoicemod: https://www.voicemod.net/es/



    Apps/webs para ambientación y músicaTabletop Audio: https://tabletopaudio.com/Tabletopy : https://tabletopy.com/Melodice: https://melodice.org/Battlebards: https://battlebards.com/Syrinscape: https://syrinscape.com/Softrope: http://softrope.net/



    Efectos sonoros: Biblioteca de efectos de la BBC: https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/Instant Buttons: https://www.myinstants.com/es/index/es/



    DAW (Digital Audio Workstation)Ableton: https://www.ableton.com/Bandlab: https://www.bandlab.com/Soundtrap: https://www.soundtrap.com/







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  • Programa 74 Subclases y dónde encontrarlas II Brujo y clérigo



    Hoy Nacho GM nos habla de Brujos y Clérigos en D&D.



    Los brujo y clérigos en Dungeons & Dragons (D&D) son dos clases fascinantes con habilidades únicas. Permíteme proporcionarte información sobre sus subclases y dónde encontrarlas:




    Brujo:

    A partir del nivel 2, el brujo obtiene dos invocaciones sobrenaturales a elegir de la lista de invocaciones de brujo. Cada vez que el personaje suba de nivel, se añadirán más invocaciones a elegir, permitiendo cambiar las aprendidas por nuevas con efectos más poderosos.



    Algunas subclases populares de brujo incluyen:

    Eldritch Blast: Un brujo centrado en el poderoso hechizo Eldritch Blast, que puede ser devastador en combate.



    El Pacto del Archifey: Establece un pacto con un ser feérico, otorgando habilidades relacionadas con la naturaleza y la magia feérica.



    El Pacto del Patrón de las Sombras: Se asocia con fuerzas oscuras y obtiene habilidades relacionadas con la oscuridad y la manipulación de sombras.







    Clérigo:

    Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los remotos planos de los dioses. Están imbuidos de magia divina y personifican las obras de sus deidades.



    Algunas subclases de clérigo son:

    Dominio de la Vida: Se centra en la curación y la protección de los aliados.



    Dominio de la Muerte: Explora temas de muerte y necromancia.



    Dominio de la Guerra: Especializado en el combate y la estrategia militar.








    ¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!







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  • 85 - Looking Glass



    Si hay algo que mola más que nada es poder decir que has escrito un libro junto a Kenneth Hite. Y, mira tú por dónde, Álvaro Loman lo puede decir. Chínchate. Spoiler alert: no lo puede decir y aun así lo dice…. Descubre más sobre "Looking glass" en el programa de esta semana.



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