Episoder
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Trastienda 46 - Mira tu ficha con David Martín
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo sexto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con David Martín (Roleroviejohacebuencaldo) sobre la ficha de personaje y que se esconde en ella, ¿es un simple papel en el que mirar que dado tirar en el momento de combate o se esconde algo más?. repasarla puede hacer que nuestro pj salve la situación comprometida en la que nos hemos metido todo el grupo.
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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100- Ideas locas, jugar al Dragonquest y el sonido del fútbol con Kike García
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Kike García, co-creador de El Mundo Today, nos habla de cómo nunca ha jugado al rol salvo que ha jugado muchísimo y de su odio al fútbol. ¡Disfrútalo!
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. -
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Como podría decirse, "dime qué escuela de magia tienes y te diré qué mago eres". En este nuevo programa del podcast de Shadowlands profundizamos en uno de los aspectos más interesantes y que más juego van a dar en nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol.
¿Serás capaz de escapar de las ataduras y peligros menos esperados? ¿De conocer los secretos más ocultos consultando los arcanos y los espíritus? ¿Hacer aparecer o desaparecer las más inesperadas maravillas? ¿Dominas máquinas imposibles que obedecen tus órdenes? Tus trucos y la disciplina para llevarlos a cabo dependen de la escuela de magia.
Descubre más sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida.
¡No te olvides de entrar en la página del mecenazgo y no te pierdas la oferta de lanzamiento cuando comience! Muchas sorpresas están por llegar.
Haz clic AQUÍ para seguir el mecenazgo, no perderte ninguna información y poder descargarte la guía de inicio con aventura incluida.
[Si no puedes ver el enlace, copia y pega este: https://www.backerkit.com/c/projects/shadowlands-games-6d6f888f-51c5-4836-89ca-154f1ac76ef2/trickerion-the-roleplaying-game/launch_party ]
Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol. -
Programa 88 La Guía de Campo para la Superficie con Seijo
Hoy Nacho GM nos habla de La Guía de Campo para la Superficie con Seijo.
El libro incluye:
Un sistema nuevo de creación de personaje que hace más importante el trasfondo que la raza. Con 35 opciones de trasfondo y 18 razas para escoger.
2 clases completamente inéditas en el Filo Arcano y el Ninja.
4 Subclases especializadas en aventuras en ciudad: El colegio bárdico del Ruido, el Círculo druídico del deshecho, la senda del callejón para bárbaros y el dominio de la verdad para clérigos.
15 nuevos hechizos, desde trucos hasta nuevas palabras de poder.
Un sistema de reglas para simular clima de forma realista.
Un sistema de habilidades especiales de acampada.
Reglas para duelos entre bardos.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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La piedra Trickerion, la magia y como se utiliza
Un nuevo programa sobre nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol.
En esta ocasión, damos los primeros pasos para conocer la magia que hay en el mundo de Trickerion, que seremos capaces de hacer y hasta que punto es real la magia. ¿Son trucos tan bien realizados que es imposible de ver el engaño o la piedra nos da un poder especial?, descúbrelo escuchando este podcast.
Es ya el cuarto programa sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida.
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Escucha este programa y los que vendrán en nuestro podcast y descubre todo lo que te ofrece y el disfrute maravilloso y mágico que te dará jugar a Trickerion, el juego de rol. -
Trastienda 45 - Cuenta lo que necesitas con Belén
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo quinto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Belén (EmebeMetal) sobre las necesidades de las personas y como exponerlas o pedirlas, toda necesidad es importante por insignificante que parezca, ya no solamente los elementos de los que no quieras hablar, si no la necesidad de que haya poco ruido o el tener un servicio cerca por ejemplo.
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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99 - Respuesta en caliente a una movida que ocurrió hace nosecuanto que no le importa a nadie
A ver, que pasó una movida en el chat de Telegram y Álvaro Loman se puso un poco nervioso. Y dijo que no le estaban entendiendo. Y dijo que haría un podcast para contestar a eso. Y aquí está el podcast.
Pero… a ver… que ni fue una movida importante ni pasó hace poco. Este programa no tiene sentido, pardiez.
¡No te lo pierdas!
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Sobre el Gran Continente, la llanura de Sitámag y Magoria
Un nuevo programa sobre nuestra próxima novedad: Trickerion, el juego de rol.
En esta ocasión, damos los primeros pasos para conocer las generalidades del mundo de juego, la ambientación y de dónde pone el foco el juego: la gran ciudad de Magoria, capital de la ilusión.
Es ya el tercer programa sobre Trickerion, el juego de rol. Acompáñanos y sigue descubriendo esta ambientación tan interesante tan divertida.
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Programa 87 Rime of the Frostmaiden con Maria Robles y Elsyor
Hoy Nacho GM nos habla de Rime of the Frostmaiden con Maria Robles y Elsyor.
Rime of the Frostmaiden es una aventura de Dungeons & Dragons ambientada en la gélida región de Icewind Dale. En este lugar, conocido por sus condiciones extremas y sus secretos ocultos bajo montañas y glaciares, los personajes se enfrentan al invierno eterno y a los misterios que rodean a Auril, la Dama Helada
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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Generalidades, tirada básica y más
En este programa abordamos las reglas generales, la tirada básica y lo que permite el sistema de juego de Trickerion, el juego de rol.
En Trickerion, el juego de rol, el sistema Estirpe sufre una nueva iteración para adaptar no solo su tirada básica, sino acercarse a los trucos de magia y al efecto de las trickerions. Iremos explicando desde las generalidades y lo más sencillo, hasta lo más concreto y detallista.
Ve preparando tus dados de 6 caras y quédate dispuesto a disfrutar con los trucos encadenados, sinergias y sabotajes.
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Un día especial, cargado de ilusión y magia
Presentamos el nuevo juego de rol que va a traer maravillas, misterios, intrigas y espectáculo a tus mesas de juego. Se trata nada menos que de la adaptación del famoso juego de mesa publicado originalmente por Mindclash Games (y en España publicado por Maldito Games) de Trickerion: Leyendas del Ilusionismo.
En Trickerion, el juego de rol, hacemos un esfuerzo de diseño y adaptación para captar todo el primordio trasfondo tan interesante y adaptar su ambientación tan especial y jugable. Un mundo alternativo en una época que mezcla el victoriano tardío steampunk con muchos engranajes, poniendo el mundo del ilusionismo fantástico en el centro y con una revolución tecnológica basada en una energía inestable y especial con la que los magos son capaces de convertir los trucos en magia real.
La gran ciudad de Magoria es el centro de los ojos del mundo. Fama, competitividad, espectáculo, intrigas, sinergias entre trucos, rencilla entre magos, ambiciones, subterfugios, sabotajes, duelos de magia, facciones que pugnan por monopolizar el Amanecer de la Tecnología... Si dijéramos que es una mezcla de El ilusionista, El prestigio, Ahora me ves y Hugo, aún nos quedaríamos cortos.
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98 - Que baje D Laws y lo Enseña VII: Prendiéndole fuego a todo
Séptima parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? En este programa se te va a pedir que destruyas todo lo que has construido y lo montes de forma diferente. ¡Dale al play y no esperes más!
Primer capítulo: La idea
Segundo capítulo: El caso
Tercer capítulo: El orden de los factores
Cuarto capítulo: Puntos y lugares
Quinto capítulo: Lugares y gente
Sexto capítulo: La ola
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Trastienda 44 Giros de guion
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo cuarto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Pau Ferrón sobre el uso de los giros de guion, un arma punzante que puede salir tan estupendamente que se nos puede dar la vuelta y desesperar a quien juega.
De eso y mucho más hablaremos en el día de hoy...
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Programa 86 The Book of Many Things
Hoy Nacho GM nos habla de The Book of Many Things.
The Book of Many Things es un suplemento para Dungeons & Dragons de 5ª edición, publicado en 2024. Se centra en la THE DECK OF MANY THINGS y consta de dos partes:
El Libro de las Muchas Cosas: Este libro de 192 páginas revela los secretos de la Baraja de las Muchas Cosas, uno de los objetos mágicos más infames en D&D. Explora su creador divino y los cazadores no muertos que quieren destruirla. Además, presenta adversarios aterradores para los Dungeon Masters, ubicaciones y trampas temáticas, consejos para introducir y personalizar la baraja en tu campaña, y formas de usarla para generar encuentros y personajes. Para los jugadores, ofrece nuevos objetos mágicos, organizaciones y hechizos inspirados en las cartas de la baraja.
La Baraja de las Muchas Cosas: Esta baraja física consta de 66 cartas, incluyendo las 22 cartas originales con ilustraciones actualizadas y 44 cartas adicionales que se pueden usar para personalizar la partida. También viene con una Guía de Referencia de 80 páginas para usar la baraja en tu campaña.
En resumen, The Book of Many Things es una emocionante adición al mundo de D&D que te sumerge en las intrigas y los peligros de esta misteriosa baraja
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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97 - Entre personas habilita la gente
¿Hemos dicho alguna vez que Gumshoe es una maravilla de sistema? ¿Sí? Pues aquí va otra vez: Gumshoe es una maravilla de sistema. Dicho esto, hay ciertas cosas que no quedan del todo claro al común de los mortales como, por ejemplo, las habilidades interpersonales? Hoy, Álvaro Loman hace un repaso a todas las habilidades de este tipo y explica cómo se utilizan.
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Trastienda 43 con Isawa Hiromi
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo tercer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Hiromi sobre el uso de estrellas y deseos de una forma más relajada y eficiente.
Podéis ver las partidas que Hiromi menciona en el programa en su canal de Youtube .https://www.youtube.com/@hiromidollsrol
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Programa 85 Candlekeep Mysteries con Fausto
Hoy Nacho GM nos habla de Candlekeep Mysteries con Fausto.
Candlekeep Mysteries es una colección de diecisiete aventuras de Dungeons & Dragons (D&D). Cada una de estas aventuras es breve e independiente, diseñada para personajes de niveles 1 hasta 16. Pueden ejecutarse como one-shots, conectarse a una campaña existente o adaptarse para otros entornos de campaña.
Este libro destaca por su enfoque en la biblioteca de Candlekeep, el mayor archivo de conocimiento en los Reinos Olvidados. Cada aventura comienza con el descubrimiento de un libro, y ese libro sirve como la clave para abrir una puerta tras la cual aguardan peligros y gloria. Las historias pueden ambientarse en cualquier mundo que tenga una biblioteca o un lugar donde encontrar un libro. Además, el libro incluye un mapa de la fortaleza biblioteca y descripciones detalladas de Candlekeep y sus habitantes.
¡Que te diviertas explorando el mundo de D&D!
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96 - Periodismo, documentación y la historia de la coctelería con Mar Calpena
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Mar Calpena, periodista con una larga y variada trayectoria y rolera empedernida. Te sorprenderá lo que nos contó sobre las fuentes off the record (sí, es un click-bait muy rancio). ¡Disfrútalo!
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Trastienda 42 Descripciones con Diego López
Sed muy bienvenidos a este cuadragésimo segundo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol.
Hoy hablamos con Diego López para hablar de descripciones, de como hacerlas sin pasarse...
Las descripciones de escenas en los juegos de rol son esenciales para crear una experiencia inmersiva. Aquí tienes algunos aspectos clave:
Ambientación:
Describe el entorno: ¿Dónde se encuentran los personajes? ¿En un bosque oscuro, una taberna bulliciosa o una mazmorra abandonada?
Detalles sensoriales: Incluye olores, sonidos y sensaciones táctiles. ¿Huelen a humedad las piedras de la mazmorra? ¿Se escuchan risas lejanas en la taberna?
Personajes y Objetos:
Describe a los personajes no jugadores (PNJ) y sus acciones. ¿El tabernero tiene una cicatriz en la mejilla? ¿El bardo toca una melodía triste en su laúd?
Menciona objetos relevantes: ¿Hay una espada oxidada en la esquina o una vela parpadeante en la mesa?
Atmósfera y Emoción:
Utiliza adjetivos para transmitir emociones. ¿La escena es tensa, misteriosa o alegre?
Crea suspense: ¿Los personajes sienten que algo acecha en las sombras?
Recuerda que las descripciones deben ser concisas pero evocadoras. ¡Que tus jugadores se sumerjan en el mundo imaginario
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Programa 84 Subclases y donde encontrarlas VI - Paladín y Pícaro
Hoy Nacho GM nos habla de las clases para D&D Pícaros y Paladines.
Pícaros
Las subclases de pícaros en Dungeons & Dragons 5ª Edición (D&D 5e). Los pícaros son una clase versátil y hábil que se especializa en sigilo, evasión y ataques estratégicos. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
Mente Maestra: Esta subclase se basa en la astucia social y la labia. Aunque no es la mejor elección para una campaña centrada en el combate, en juegos donde la interacción social es importante, la Mente Maestra brilla. Sus habilidades se centran en el engaño, la intriga y la manipulación.
Asesino: Aunque suena como la subclase especializada en combate, los asesinos pueden decepcionar en una partida real. Aunque tienen golpes críticos automáticos, deben superar varios obstáculos para activarlos
Ladrón: El ladrón es el arquetipo clásico de pícaro. Sus habilidades incluyen el sigilo, el robo y la evasión. Es una excelente elección para aquellos que quieren un pícaro tradicional.
Explorador Arcano: Esta subclase combina la astucia de un pícaro con habilidades mágicas. Puede lanzar hechizos arcanos y tiene acceso a trucos mágicos útiles.
Pícaro Arcano: Similar al explorador arcano, pero más enfocado en la magia. Puede aprender y lanzar hechizos arcanos, lo que le da versatilidad en combate y exploración.
Pícaro Espadachín: Un pícaro que se especializa en el combate con espadas. Tiene habilidades de duelista y puede usar su destreza para atacar con precisión.
Pícaro Inquisitivo: Este pícaro es un detective y un interrogador experto. Sus habilidades se centran en descubrir secretos y desentrañar misterios.
Pícaro Trampero: Especializado en trampas y emboscadas. Puede desactivar trampas y crear sus propias trampas para controlar el campo de batalla.
Pícaro de las Sombras: Un maestro del sigilo y la infiltración. Puede teletransportarse entre las sombras y tiene habilidades para moverse sin ser detectado.
Pícaro del Maestro de las Bestias: Se asocia con bestias y puede comunicarse con ellas. También puede adoptar rasgos de bestias y usarlos en combate
Paladines
Los paladines son guerreros sagrados que juran un juramento y canalizan la magia divina para proteger a los inocentes y luchar contra el mal. A continuación, te presento algunas de las subclases más destacadas:
Juramento de Devoción: El paladín ideal, noble, amable y fiel a una deidad. Puede canalizar el poder divino para mejorar su arma, expulsar no muertos y demonios, y crear auras protectoras.
Juramento de los Antiguos: El paladín que valora la vida y la naturaleza. Puede invocar fuerzas primales para enredar o expulsar a seres feéricos y demoníacos, y puede resistir hechizos y revivirse a sí mismo.
Juramento de Venganza: El paladín que busca destruir a sus enemigos. Puede marcar a un oponente para obtener ventaja, asustarlos o ralentizarlos, y seguirlos con ataques implacables.
Juramento de Conquista: El paladín que busca aplastar y conquistar. Puede intimidar o guiar sus golpes, y crear un aura que daña e inmoviliza a los temerosos.
Juramento de Redención: El paladín que prefiere la diplomacia y el perdón. Puede mejorar su persuasión, reprender a los violentos, recibir daño por otros y resistir todo daño.
Juramento de Gloria: El paladín que persigue la gloria y el destino. Puede aumentar su atletismo y acrobacias, inspirar a sus aliados con un golpe divino, mejorar su iniciativa y defenderse contra ataques.
Juramento de los Vigilantes: El paladín que protege el plano mortal de amenazas extraplanarias. Puede otorgar ventaja en salvaciones mentales, expulsar aberraciones, celestiales y elementales, y obtener la vista verdadera y desterrar enemigos.
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