Fallo de sistema

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Spain

Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.

Episodes

Retardnauts 19 - "Las palabras y el corazón"  

Este es un episodio de grandes revelaciones y de alto voltaje... 


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Fallo de sistema - 245: Fun&Serious 2016 - 04/12/16  

Te llevamos al mayor festival europeo de videojuegos, al Fun & Serious en Bilbao, que en esta 6ª edición ha vuelto a ponerle alfombra roja con gala incluida en el Guggenheim a los mejores juegos del año y a los creadores más importantes del sector.

Recibimos en la Nabucodonosor a dos premios honoríficos: Warren Spector y Harvey Smith. Con Spector, creador de Deus Ex, Thief o el más reciente Epic Mickey 2, repasamos su concepto del videojuego y, al tiempo, analizamos por qué dice que los juegos de Telltale y los de David Cage no son en esencia videojuegos.

De la misma escuela narrativa de Spector con el objetivo compartido de darle al jugador libertad es Harvey Smith, que trabajó también en Deus Ex y que presenta estos días Dishonored 2, el videojuego donde puedes (si aceptas el complicado reto) avanzar la historia sin asesinar a nadie. Galardonado con el Titanium al mejor diseño artístico, entrevistamos también al director de arte del Dishonored 2, Sebastien Milton.

Del mundo indie, os hablamos del ganador de la mejor idea original y videojuego revelación, Oxenfree, con su desarrollador, Sean Krrankel y ya desde la zona indie, conversamos con los creadores de AragamiInmortal Redneck Breaking Fast

Y no falta nuestra conexión Retardnauts!


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Retardnauts 18 - "Dirige Stanley Kubrick"  

El espíritu atormentado del realizador norteamericano nos visita en la miniestación sin avisar y el éter esputa una nueva chorrada de las aventuras de Eladio y Vecino...


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Fallo de sistema - 244: 'Los 80 no son de Stranger Things' - 27/11/16  

¿Podemos hacer un "programa ochentero" sin hablar de Stranger Things ? Por supuesto, y de hecho, vamos a los 80 alejados del influjo del Demogorgon con cómics, pelis y videojuegos de hoy pero con poso y atmósfera muy 80’s.

Y empezamos con un poco de trampa, porque el referente máximo de Mother Russia Bleeds de Le Cartel Studio es Streets Of Rage (1991), pero no hay duda de que con este Beat’ em Up que está gustando mucho en Steam, nos darán unas ganas locas de agarrar un joystick de bola y llenar la máquina de monedas. Eso sí, será como en los 80 pero en “modo bestia”, sin concesión a lo políticamente correcto cuando hablamos de la Guerra Fría, drogas y violencia. Subimos a la Nabucodonosor a Frédéric Coispeau, de Le Cartel y a Slo, de Fixions, creador de la música del juego.

Desde el Planeta Segovia del ochentista Víctor Gómez os recordamos el homenaje ilustrado a Tino Casal1985 de Mark Millar, y algunos tebeos de los 80 que merece la pena rescatar.

Sin olvidar nuestra retroconexión con la mini estación espacial de la Nube de Oort con Retardnauts, Rubén Luengo acaba gustándose como en pocas ocasiones poniéndole su Efecto Flú a la ochentera a rabiar Kung Fury con David Hasselhoff.


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Retardnauts 17 - "La delgada línea de la realidad y la ficción"  

La gravedad entre uno y otro estado es tanta que la frontera es el trazo de un fino lápiz... ¡Cuánta imperfección que subsanar en la vida!... Menos mal que nuestros Retardnauts actúan como pioneros de lo que está por descubrirse...


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Fallo de sistema - 243: Los secretos de Nintendo - 13/11/16  

De un lado sus juegos: Mario, Zelda, Donkey Kong, Pokemon… Del otro, sus consolas, la NES, la Super Nintendo, Gamecube, Gameboy o la Wii… Hablar de Nintendo es hablar de la historia del videojuego, de una empresa que nos ha robado el corazón con sus mundos y que sabe cómo ninguna hacernos, simplemente, jugar…

Hoy vamos a repasar la historia de esta empresa que comenzó con juegos de cartas, que fabricó juguetes increíbles y que llegó al mundo de los videojuegos para cambiarlo para siempre. Desde sus comienzos en una barraca en 1889 hasta el día de hoy en el que vuelven a sorprender con una consola como la Nintendo Switch, su trayectoria está plagada de curiosidades y de algunos secretos que hoy empezamos a desvelar. Lo hacemos con Uxío Pérez, autor de La historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento, editado por Dolmen.

Desde el Planeta Segovia y tras Gameboylands de Bonache, os contamos su adaptación al cómic de los juegos de otra consola mítica, la Super NES, en Super Games World.

Recordando las consolas míticas de Nintendo, os pronemos algo que sólo puede estar pasando porque estamos en la línea temporal de Biff Tannen: jugar a los juegos de la Megadrive o la Master System en una Nintendo. Sega 3D Classics Collection ha hecho esta osadía de llevar a la 3DS el Altered Beast o el Sonic original.

Y en el cine, ya estaba tardando en aparecer por efecto Flú a Denis Hopper vestido de lagartija: Rubén Luengo destripa Super Mario Bros de 1993.


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Retardnauts 16 - "Maniobras espaciales en la oscuridad"  

Vecino y Eladio están en plenos arreglos espaciales, pero como ocurre en las mejores casas algo no sale como debiera... ¡Una nueva entrega calentita de Retardnauts ya en su podcast!.


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Fallo de sistema - FDS 242+: Smach Z, una consola 'Made in Spain' - 06/11/16  

Conversamos con Daniel Fernández, CEO de Smach Team, una pequeña empresa con sede en Mallorca que gracias a un exitoso Kickstarter va a producir Smach Z: una consola (o PC portátil, según se mire) que tienen en Steam y en su capacidad para actualizar no sólo el software sino también la placa base, sus principales bazas para conquistar el mercado de los gamers más exigentes, eso, sin olvidar a la Nintendo Switch... ¿Lo lograrán? Escucha nuestro encuentro con Daniel.

Aquí sus datos técnicos: la versión estándar de la Smach Z costará 299 € con procesador AMD de cuatro núcleos a 2,1 Ghz, 4 GB de memoria RAM y 64 GB de disco duro. También llegará un modelo superior, con el doble de RAM y el doble de capacidad, por 499 euros. La consola, además, podrá conectarse a la televisión vía HDMI, tendrá receptor Wifi y el modelo PRO será capaz de conectarse a la red móvil (3G o 4G). Ambas versiones tendrán una pantalla de 6 pulgadas.


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Fallo de sistema - 242: Experiencia Azpiri - 06/11/16  

Nos desplazamos a la Madrid Gaming Experience para saldar una deuda pendiente: el encuentro con Alfonso Azpiri, el responsable con sus ilustraciones de expandir nuestra ilusión por los videojuegos cuando apenas eran píxeles en movimiento.

Hablamos con Azpiri de su contribución a la edad de oro del software español, de sus personajes más emblemáticos (Mot y Lorna) y su influencia de ida y vuelta con el séptimo arte con motivo de su reciente Azpiri y el cine editado por Dibukks.

Javier Sanz de Andino, director comercial de Madrid Gaming Experience se sube a la Nabucodonosor para explicarnos la experiencia de esta feria de videojuegos de Madrid que ha cumplido su primera edición con con más de 124.000 visitantes.

Nos acercamos por su zona indie para conocer dos juegos muy interesantes: Flat Heroes y Boor y desde la zona retro, nos reencontramos con arcades míticas con el director de RetroWorldAdonías.

Además, conectamos con Eladio y Vecino de Retardnauts para trasladaros la experiencia de una maniobra espacial...


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Retardnauts 15 - "Hace mucho, mucho frío"  

El frío equivale a algo más que la sensación de baja temperatura... Vecino da el ejemplo de ello... ¡Atiendan a la nueva chaladura de nuestros héroes espaciales!.


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Fallo de sistema - Episodio 241: Un rey Arturo en Matrix - 30/10/16  

Nos sometemos al imperio de la tercera ley de Arthur C. Clarke, aquella que enuncia que “toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia”. Con ella y con el sentido de la maravilla que atesoran Ana Alonso y Javier Pelegrín seremos capaces de reinterpretar la leyenda Artúrica bajo un prisma muy diferente.

Con Merlín, Gwennn, Lance y el propio rey Arturo vivimos la fascinante historia de Excalibur, la primera de las 4 novelas de la saga Britannia (Ed. Suma de Letras) que, como decimos por la Nabucodonosor, lleva al rey Arturo a Matrix y revisita la leyenda con una mirada cuántica.

Reactualizando tradiciones, nos ponemos haloweenescos al visitar el siniestro parque de atracciones ‘Zombillenium’ de Arthur de Pins y la no menos siniestra Zombie Nightmare de 1986 con un Batman (Adam West) para olvidar…

En videojuegos, os contamos nuestras impresiones sobre Kitchen, la demo de PSVR que nos pone los dientes muy largos ante el inminente Resident Evil 7 en realidad virtual.

Nadie más zombi que Kronno Zomber para cantarle a Halloween con un mensaje muy especial y, además, visitamos la peculiarmente terrorífica mini estación espacial de Retardnauts.


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Retardnauts 14 - "Fin de semana"  

¿Qué hace en el fin de semana Vecino?... La formalidad es sólo una ligera capa que en cuanto se rasca...  Los mojigatos están de más en la miniestación de la Nube de Oort.


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Fallo de sistema - Episodio 240: 3D Wire y la nueva narrativa audiovisual - 23/10/16  

Un año más os ofrecemos lo más interesante del 3D Wire, el mercado de animación, videojuegos y New Media que se celebra en Segovia y que este año cumplió su 8ª edición en un encuentro entre creadores donde hemos podido asomarnos a los proyectos de estudios independientes, muchos en fase de desarrollo y algunos ya consolidados, como por ejemplo Rime y que cuenta con la ayuda en la producción de Risa Cohen, una norteamericana afincada en París y que lleva muchos años promocionando vías de financiación para el videojuego.

Con Cohen charlamos de su experiencia con Tequila Works y su pasado con JJ Abrams en un programa en el que además contaremos con uno de los guionistas y creadores más interesantes de nuestra industria: Josué Monchán de Pendulo Studios para hablarnos de la narrativa del videojuego actual y su nueva propuesta 'Yesterday Origins'.

De nuevas narrativas hablaremos con Francisco Asensi para asomarnos al futuro de la TV con un nuevo concepto: Innovisión. Además este año participamos en el jurado RTVE que ha premiado a Nubla 2Super Barista y a Unit Experimental como Apps y videojuegos más innovadores y pasan sus creadores por la Nabucodonosor.

Y cómo no, sobrevolamos la showroom del mercado para conocer los videojuegos indies que están por venir sin olvidar nuestra conexión con la mini estación espacial de la Nube de Oort para acceder al cuaderno de bitácora de nuestros youtubers radiofónicos Eladio y Vecino.


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Fallo de sistema  - 239: Superpodcast PSVR, Battlefield 1 y Gears of War 4 - 16/10/16  

Por fin llegaron las Play Station VR al mercado, el dispositivo que parece el elegido para democratizar el Metaverso y que junto a PS4 se convierte en el candidato ideal para traer la realidad virtual al salón, pero ¿cumple con las expectativas?.

Sometemos a test a las PSVR con los compañeros de la prensa del videojuego con varias preguntas en la tertulia ¿es suficiente la definición de 960 x 1080 por ojo (bastante inferior a Oculus y HTC)? ¿Podemos disfrutar de la realidad virtual sentados? ¿Merece la pena el desembolso de 400 euros con el catálogo actual de juegos y esperando por el mismo precio la PS4 Pro? ¿Marean las PSVR?

David Martínez, director de hobbyconsolas.comGustavo Maeso, director de IGNBruno Sol, de Hobby IndustriaAlexandre Tovar de Games Ajare, Alfonso Arribas de Vandal y Paz Boris de revista Gamer acuden a este programa para contarnos su experiencia con la realidad virtual de Sony cuyos planes nos detallará nada menos que la directora de Sony Interactive Enterteiment en Iberia y paises mediterráneos, Liliana Laporte.

Además, ponemos sobre la mesa de análisis 2 AAA que aparecen en la recta final para alzarse al trono de mejor juego del año: Gears of War 4, de Microsoft Studios, para XBOX One y el multiplataforma Battlefield 1 de EA.


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Fallo de sistema - Los planes de Sony con VR y PS Pro (entrevista con Liliana Laporte) - 16/10/16  

Santiago Bustamante conversa con la "General Manager Iberia & Med. Territories" de Sony Computer Entertainment para conocer sus planes con la PSVR y con PS4 Pro y PS4 Slim en un momento muy importante para su compañía. La entrevista, la primera desde Fallo de sistema a Liliana Laporte, incluye sus impresiones sobre el programa PS Talents y otras consideraciones generales sobre la industria del videojuego.


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Retardnauts 13 - "Vientre plano"  

Que los retardnauts no están en forma... Señor y señora, borren esta negación de su pensamiento y asistan al nacimiento del Hombre Nuevo de la miniestación internacional. ¡La razón de la tableta de chocolate ahora tiene corporiedad!.


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Fallo de sistema - 238: Portal ¿el mejor videojuego de la Historia? - 09/10/16  

¿Es Portal el mejor videojuego de la historia? Lo sometemos a análisis desde los laboratorios de Aperture Science para hablar de los orígenes y el contexto de este videojuego de Valve que era la pequeña gran sorpresa de esa Orange Box que salió al mercado tal día como hoy (9 de octubre) de 2007.

Acompañados de nuestro evolucionado dispositivo móvil generador de túneles cuánticos hablamos de lo que se ve y lo que no se ve, el contexto de Portal y Portal 2 para consagrarlo finalmente como uno de los máximos y más perfectos ejemplos de aquello que define al videojuego. Pasamos las páginas del recomendable ‘Portal o la ciencia del videojuego’ (Eva Cid. Ed. Héroes de Papel) con uno de los primeros periodistas en España en ensalzar la importancia de Portal , el legendario Jonh Tones (Caninomag).

Expandiendo el universo Portal, visitamos el Planeta Segovia de Víctor Gómez para recomendar su comic oficial, Porttal 2, Rab Lat. Demostrando la enorme herencia de Portal, os recomendamos el sugerente Inside, el nuevo juego de puzzles de los daneses Play Dead (Limbo). Y yendo más atrás, os hablamos de un portal muy especial, el que aparece en Stargate, puerta a las estrellas, de 1994 con un encuentro no menos estelar, Rubén Luengo (Efecto Flú), vs Roland Emerich… Con Retardnauts volvemos a saber de las peripecias de Eladio y Vecino por la Nube de Oort.


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Fallo de Sistema - Episodio 237: 'Una partida más y me acuesto' - 02/10/16  

Si tienes la suerte de pertenecer a la generación que ha visto nacer los videojuegos y su enorme evolución hasta hoy en día, este es tu programa y Una partida más y me acuesto de Guillermo Tato (Ed. Timun Mas) tu libro. Junto a Guillermo vamos a recrear la enorme explosión de los videojuegos y las salas recreativas de los 80 con algunos de sus títulos emblemáticos y, sobre todo, intentando explicar a la “generación Youtube” cómo era aquello de zamparte un bocadillo de Nocilla cargando una casete en tu Spectrum o Amstrad. Out Run, Pang, Ghost and Goblins, Snow Bros… Nos reencontramos con algunos de los títulos más emblemáticos de la época al tiempo que desde el cine, Rubén Luengo se atreve a accionar su implacable “Efecto Flu” sobre uno de los iconos de la época y el género videojuegos y cine que es El Último Starfighter, de 1984. Además te damos los detalles de la Nintendo Classic Mini, una NES que se ha puesto delante de la máquina de ‘Cariño, he encogido a los niños’ y que ha quedado preciosa e incluso logramos que Kronno Zomber se ponga un poco retro.


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Retardnauts 11 - "¿Por qué?"  

La cuestión más importante que se estaba haciendo quedará desvelada en este episodio... ¿Qué carajo hacen en La Nube de Oort estos dos mártires de la chaladura española?...


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