Fallo de sistema

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Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.

Episodes

Fallo de sistema - Episodio 252: Arte sin límites con Wu TIen-chang - 22/01/17  

Desde los límites del arte, al encuentro de la ciencia, la tecnología y los otros mundos nos desplazamos a la Muestra Digital Audiovisual y Tecnologías Acontemporáneas (MADATAC) que en su 8ª edición tiene en el videoartista taiwanés Wu Tien-chang a uno de sus principales ingredientes.

Con Wu Tien-chang subido a la Nabucodonosor experimentamos su ‘Fulgor líquido’, título de la exposición que estrena en MADATAC (hasta el 5 de febrero) y que nos introduce en su memoria personal, la memoria de Taiwan al tiempo, en un no-lugar entre la fotografía, vídeo, pintura, escultura, y con un uso de la tecnología digital muy particular.

Desde el Planeta Segovia de Víctor Gómez nos dejamos llevar por las fascinantes imágenes de ‘Fotografiando a los Monstruos" de Guillem Medina, acompañados de la historia visual definitiva de ‘Regreso al futuro’ (Ed. Norma) . Haciendo su propia guía visual, pero en este caso de lo más cutrefacto del cine de género, Efecto Flú de Rubén Luengo nos lleva esta semana a ‘Brainscan’: terror, videojuegos y una evidente ausencia de talento…


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Retardnauts 22 - "Schhh..."  

¿Qué origina el silencio?... ¿Cuál es su objetivo último?... No son preguntas extraídas de una película de Terence Malik, sino las cuestiones que no te responderá este episodio de Retardnauts.


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Fallo de sistema - 251: ¿El mejor trabajo del mundo? - 15/01/17  

¿Es hablar de videojuegos el mejor trabajo del mundo? Así lo parece y, como reconocemos aquellos que nos dedicamos a ello, así lo es… Ahora bien, como en todos los trabajos, hay mucho más allá de la simple apariencia y hay mucha historia que contar. En concreto, la del periodismo de videojuegos en España, la ha recogido con mucho esfuerzo y valentía el compañero David Martínez en De Micro Hobby a Youtube, editado por Dolmen Games.

David Martínez como él mismo reconoce, tiene un currículum que podría parecer de agente secreto: ha pilotado tanques y helicópteros, ha recorrido la bahía de Vancouver en una zodiac en busca de ballenas, pilotado un R8 por Montmeló o también ha jugado un partido de fútbol con Ruud Gullit. Pero no toda su carrera (y la de la prensa de videojuegos) está vestida de glamour: “Tengo el mejor peor trabajo del mundo”. Detrás está la historia de unos pioneros que tuvieron que inventar cómo contar y analizar los videojuegos en un momento (los 80) donde la tecnología no ayudaba mucho y donde, casi al mismo tiempo que la prensa especializada, estaba toda una industria por nacer y madurar.

Con el responsable de la web de Hobby Consolas ponemos la realidad del periodismo de videojuegos frente a un espejo no siempre agradecido, por momentos deformante, y que nos llevará a la madriguera del Conejo Blanco en el País de las Maravillas o al castillo de Ciudad Esmeralda donde se ocultan los secretos del Mago de Oz.

Viendo nuestra industria cultural preferida desde esta misma perspectiva, pero con alcance más global, os recomendamos también Muerte por un videojuego del también periodista Simon Parkin (Ed. Turner).

Y sin dejar los 80, recordamos al maestro John Carpenter y al señor Kurt Russell con uno de sus merecidos fracasos en taquilla: Golpe en la pequeña China, una delicatessen para el devorador de cine cutre Rubén Luengo (Efecto Flú).


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Fallo de sistema - 250 Hackeando el sistema - 08/01/17  

Cuando el sistema te observa, usa tus datos, y manipula, puedes entrar en sus entrañas con ayuda de los hackers y así revertir la situación. Es lo que vamos a vivir hoy con la ayuda de Marcus Holloway y sus hackers en Watchdogs 2, la segunda entrega de esta IP de Ubisoft que abandona Chicago para llevarnos a San Francisco y seguir nuestra lucha contra el perverso Gran Hermano CtOS.

Hablamos con el director creativo de Watchdogs 2, Jonathan Morin, para meternos en el servidor central de Ubisoft y de Watchdogs y conocer el código fuente de esta saga y de su título más reciente.

Hablando de hackers en cómic, Víctor Gómez nos recuerda Bitcoin. La caza de Satoshi Nakamoto: un thriller hablando (y persiguiendo) al misterioso creador del Bitcoin. Llevando el hacking más allá, homenajeamos al imprescindible y cibernético Ghost In the Shell, el manga creado por Masamune Shirow y que acabó siendo una película clave del cyberpunk con Mamoru Oshii en 1995.Todo, como antesala a la flamante versión cinematográfica protagonizada por Scarlett Johansson y que se estrena a finales del próximo mes de marzo.


Sin abandonar el cine ni Ubisoft, subimos a la Nabucodonosor a Hovik Keuchkerian, el inquisidor Ojeda en Assasin’s Creed, la película protagonizada por Michael Fassbender estrenada estas navidades y que lleva a la gran pantalla una de las sagas más prolíficas del videojuego. Y  además, nuestra habitual conexión con Retardnauts en los líomites de la Nube de Oort.

 


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Fallo de sistema - 249: Cool Edition ¡Feliz 2017! - 01/01/17  

Celebra con nosotros el 2017 en un primer programa con aroma y ritmo de fiesta con 4 DJ's muy particulares: Rubén Luengo (DJ Flú), Gustavo A. Bautista (DJ Retardnauts), Víctor Gómez (DJ Viñetas) y Santiago Bustamante (DJ Failure).


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Fallo de sistema - 248: Superpodcast, lo mejor y lo peor del 2016 - 25/12/16  

Celebramos nuestro particular 25 de diciembre y, a la postre, último programa del año, analizando lo mejor y lo peor de este 2016. ¿Cuál ha sido el mejor videojuego del año? ¿y el peor? ¿Qué hardware nos ha convencido más? ¿cómo ha sido el primer año de la realidad virtual?

Con la libertad característica y la heterogenidad marca de la casa, convocamos el último #Superpodcast del año con Pep Sánchez (EurogamerAnait Games), Alexandre Tovar (Gamesajare), Gustavo Maeso (IGN), Alfonso Arribas (Vandal) y Ángel Luis Sucasas (El País).

Además, recibimos a Manfred desde Ciudad Permutación, para analizar los juegos y dispositivos de realidad virtual en su primer año y recibimos a un invitado sorpresa...

Y si dicho lo dicho crees que estás ante un "lo mejor del año" más o una celebración de Navidad más, mejor no escuches este programa... ;-)


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Retardnauts 21 - "Sólo me gustan las antiguas"  

Ahí donde le veis Vecino es un cinéfilo... Pero de los de rompe y rasga. ¡No se anda el amigo con chiquitas, oiga!.


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Fallo de sistema - 247: Turismo espacial "asequible" (y Made In Spain) - 18/12/16  

¿Te has planteado hacer un viaje estratosférico y ver la Tierra desde el espacio?La experiencia de ver nuestro planeta rodeado de un cielo negro nos lleva a pensar a la fragilidad de nuestro ecosistema, y, al mismo tiempo, a la sensación de una sola humanidad, sin barreras ni diferencias. El relato de los astronautas así lo confirma, y, aunque estamos lejos de esta sensación esté al alcance de una inmensa mayoría, un ingeniero aeronáutico español, ha puesto en marcha Zero 2 Infinity, un proyecto para enviarnos a la estratosfera en globo al “módico” precio de 110.000 €.

Con el fundador de este proyecto que ya va a empezar a realizar sus primeros vuelos tripulados en 2017, José Mariano López Urdiales, conocemos más detalles del diseño de la cabina, duración del viaje, seguridad del mismo y preparación necesaria para una auténtica y trascendental aventura que nos convertirá por unas horas en astronautas en globo.

Desde el Planeta Segovia, y recuperando también una técnica de animación tan tradicional como el Stop Motion, os contaremos el viaje estratosférico de Morph In Space, el muñeco de plastilina que nació en 1977 y que ya se ha dado su paseo estratosférico. Con la mirada puesta mucho más allá de nuestra estratosfera, atravesando el horizonte de sucesos, Efecto Flú nos da un baño de spoilers hablando de Interestellar y desde la mini estación espacial de la Nube de Oort, los Retardnauts se disponen a ver Rogue One: Una historia de Star Wars.


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Retardnauts 20 - "Por los Pokémon"  

¿Por qué están los Retardnauts buscando criaturillas por los planetas perdidos de Dios?, ¿qué afrenta es esta que lo hacen con el dinero público?... Ninguna de estas preguntas tendrán respuesta... ¡Pero qué bien se queda uno cuando encuentra a otro peor!.


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Fallo de sistema - Episodio 246: 20 años de Pokemon - 11/12/16  

Se cumplen 20 años desde que el primer videojuego de Pokemon llegara a la Game Boy y celebrando este aniversario llega la 7ª generación con Pokemon Sol / Luna, 80 nuevos pokemons, un nuevo mundo: Alola, y una primera semana de ventas que supone la mejor en lo que va de año en España. Esto, unido al fenómeno Pokemon Go, hace que hablemos, sin duda del “año Pokemon”. Más allá de las cifras, nos preguntamos ¿Cuál es el secreto del éxito de Pokemon? ¿Qué tiene que tener una nueva entrega para atraer nuevos jugadores y, al mismo tiempo, no perder la fidelidad de sus millones de fans? ¿Cuál es el proceso para crear, bautizar y darle poderes a un Pokemon? ¿Cuántas personas trabajan en ello? 

Subimos a la Nabucodonosor a Junichi Masuda, director, compositor y fundador de Game Freak, la compañía que creó Pokemon, y a Shigeru Ohmori, director del excelente Pokemon Sol / Luna, responsable de darle un nuevo impulso a la fiebre Pokemon, que ya cumple 20 años. Por ello, hemos convocado a nuestro Team Instinct particular:

Con Kronno Zomber volvemos a disfrutar del fenómeno ‘Pokemon Go’ a golpe de rap, un fenómeno, que, desde el otro lado del Planeta Segovia nos lleva a preguntarnos sobre la conveniencia o no del uso del móvil por parte de los niños con Juan sin móvil, del escritor José Vicente Sarmiento y el dibujante José Antonio Bernal. Nuestros Retardnautds también se han dejado llevar por la fiebre Pokemon... ¿Habrá pokemons cerca de la Nube de Oort?

Y como colofón, el Efecto Flú de Rubén Luengo nos lleva al origen del fenómeno en el cine: ‘Pokemon 1’ y responder a una pregunta ¿Por qué Mewtwo odia a los humanos?


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Retardnauts 19 - "Las palabras y el corazón"  

Este es un episodio de grandes revelaciones y de alto voltaje... 


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Fallo de sistema - 245: Fun&Serious 2016 - 04/12/16  

Te llevamos al mayor festival europeo de videojuegos, al Fun & Serious en Bilbao, que en esta 6ª edición ha vuelto a ponerle alfombra roja con gala incluida en el Guggenheim a los mejores juegos del año y a los creadores más importantes del sector.

Recibimos en la Nabucodonosor a dos premios honoríficos: Warren Spector y Harvey Smith. Con Spector, creador de Deus Ex, Thief o el más reciente Epic Mickey 2, repasamos su concepto del videojuego y, al tiempo, analizamos por qué dice que los juegos de Telltale y los de David Cage no son en esencia videojuegos.

De la misma escuela narrativa de Spector con el objetivo compartido de darle al jugador libertad es Harvey Smith, que trabajó también en Deus Ex y que presenta estos días Dishonored 2, el videojuego donde puedes (si aceptas el complicado reto) avanzar la historia sin asesinar a nadie. Galardonado con el Titanium al mejor diseño artístico, entrevistamos también al director de arte del Dishonored 2, Sebastien Milton.

Del mundo indie, os hablamos del ganador de la mejor idea original y videojuego revelación, Oxenfree, con su desarrollador, Sean Krrankel y ya desde la zona indie, conversamos con los creadores de AragamiInmortal Redneck Breaking Fast

Y no falta nuestra conexión Retardnauts!


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Retardnauts 18 - "Dirige Stanley Kubrick"  

El espíritu atormentado del realizador norteamericano nos visita en la miniestación sin avisar y el éter esputa una nueva chorrada de las aventuras de Eladio y Vecino...


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Fallo de sistema - 244: 'Los 80 no son de Stranger Things' - 27/11/16  

¿Podemos hacer un "programa ochentero" sin hablar de Stranger Things ? Por supuesto, y de hecho, vamos a los 80 alejados del influjo del Demogorgon con cómics, pelis y videojuegos de hoy pero con poso y atmósfera muy 80’s.

Y empezamos con un poco de trampa, porque el referente máximo de Mother Russia Bleeds de Le Cartel Studio es Streets Of Rage (1991), pero no hay duda de que con este Beat’ em Up que está gustando mucho en Steam, nos darán unas ganas locas de agarrar un joystick de bola y llenar la máquina de monedas. Eso sí, será como en los 80 pero en “modo bestia”, sin concesión a lo políticamente correcto cuando hablamos de la Guerra Fría, drogas y violencia. Subimos a la Nabucodonosor a Frédéric Coispeau, de Le Cartel y a Slo, de Fixions, creador de la música del juego.

Desde el Planeta Segovia del ochentista Víctor Gómez os recordamos el homenaje ilustrado a Tino Casal1985 de Mark Millar, y algunos tebeos de los 80 que merece la pena rescatar.

Sin olvidar nuestra retroconexión con la mini estación espacial de la Nube de Oort con Retardnauts, Rubén Luengo acaba gustándose como en pocas ocasiones poniéndole su Efecto Flú a la ochentera a rabiar Kung Fury con David Hasselhoff.


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Retardnauts 17 - "La delgada línea de la realidad y la ficción"  

La gravedad entre uno y otro estado es tanta que la frontera es el trazo de un fino lápiz... ¡Cuánta imperfección que subsanar en la vida!... Menos mal que nuestros Retardnauts actúan como pioneros de lo que está por descubrirse...


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Fallo de sistema - 243: Los secretos de Nintendo - 13/11/16  

De un lado sus juegos: Mario, Zelda, Donkey Kong, Pokemon… Del otro, sus consolas, la NES, la Super Nintendo, Gamecube, Gameboy o la Wii… Hablar de Nintendo es hablar de la historia del videojuego, de una empresa que nos ha robado el corazón con sus mundos y que sabe cómo ninguna hacernos, simplemente, jugar…

Hoy vamos a repasar la historia de esta empresa que comenzó con juegos de cartas, que fabricó juguetes increíbles y que llegó al mundo de los videojuegos para cambiarlo para siempre. Desde sus comienzos en una barraca en 1889 hasta el día de hoy en el que vuelven a sorprender con una consola como la Nintendo Switch, su trayectoria está plagada de curiosidades y de algunos secretos que hoy empezamos a desvelar. Lo hacemos con Uxío Pérez, autor de La historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento, editado por Dolmen.

Desde el Planeta Segovia y tras Gameboylands de Bonache, os contamos su adaptación al cómic de los juegos de otra consola mítica, la Super NES, en Super Games World.

Recordando las consolas míticas de Nintendo, os pronemos algo que sólo puede estar pasando porque estamos en la línea temporal de Biff Tannen: jugar a los juegos de la Megadrive o la Master System en una Nintendo. Sega 3D Classics Collection ha hecho esta osadía de llevar a la 3DS el Altered Beast o el Sonic original.

Y en el cine, ya estaba tardando en aparecer por efecto Flú a Denis Hopper vestido de lagartija: Rubén Luengo destripa Super Mario Bros de 1993.


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Retardnauts 16 - "Maniobras espaciales en la oscuridad"  

Vecino y Eladio están en plenos arreglos espaciales, pero como ocurre en las mejores casas algo no sale como debiera... ¡Una nueva entrega calentita de Retardnauts ya en su podcast!.


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Fallo de sistema - FDS 242+: Smach Z, una consola 'Made in Spain' - 06/11/16  

Conversamos con Daniel Fernández, CEO de Smach Team, una pequeña empresa con sede en Mallorca que gracias a un exitoso Kickstarter va a producir Smach Z: una consola (o PC portátil, según se mire) que tienen en Steam y en su capacidad para actualizar no sólo el software sino también la placa base, sus principales bazas para conquistar el mercado de los gamers más exigentes, eso, sin olvidar a la Nintendo Switch... ¿Lo lograrán? Escucha nuestro encuentro con Daniel.

Aquí sus datos técnicos: la versión estándar de la Smach Z costará 299 € con procesador AMD de cuatro núcleos a 2,1 Ghz, 4 GB de memoria RAM y 64 GB de disco duro. También llegará un modelo superior, con el doble de RAM y el doble de capacidad, por 499 euros. La consola, además, podrá conectarse a la televisión vía HDMI, tendrá receptor Wifi y el modelo PRO será capaz de conectarse a la red móvil (3G o 4G). Ambas versiones tendrán una pantalla de 6 pulgadas.


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Fallo de sistema - 242: Experiencia Azpiri - 06/11/16  

Nos desplazamos a la Madrid Gaming Experience para saldar una deuda pendiente: el encuentro con Alfonso Azpiri, el responsable con sus ilustraciones de expandir nuestra ilusión por los videojuegos cuando apenas eran píxeles en movimiento.

Hablamos con Azpiri de su contribución a la edad de oro del software español, de sus personajes más emblemáticos (Mot y Lorna) y su influencia de ida y vuelta con el séptimo arte con motivo de su reciente Azpiri y el cine editado por Dibukks.

Javier Sanz de Andino, director comercial de Madrid Gaming Experience se sube a la Nabucodonosor para explicarnos la experiencia de esta feria de videojuegos de Madrid que ha cumplido su primera edición con con más de 124.000 visitantes.

Nos acercamos por su zona indie para conocer dos juegos muy interesantes: Flat Heroes y Boor y desde la zona retro, nos reencontramos con arcades míticas con el director de RetroWorldAdonías.

Además, conectamos con Eladio y Vecino de Retardnauts para trasladaros la experiencia de una maniobra espacial...


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Retardnauts 15 - "Hace mucho, mucho frío"  

El frío equivale a algo más que la sensación de baja temperatura... Vecino da el ejemplo de ello... ¡Atiendan a la nueva chaladura de nuestros héroes espaciales!.


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