Fallo de sistema

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Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.

Episodes

Fallo de sistema - 273: Elder Scrolls Online: Morrowind - 25/06/17  

El proyecto Online de Elder Scrolls va cogiendo cada vez más fuerza y dimensión con sus mundos recreados y nuevos capítulos: el último nos lleva de nuevo a Tamriel recordando uno de los juegos de culto de la saga, original de 2002 y elevando la libertad del jugador en este caso a la máxima expresión con  The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Tenemos el privilegio de contar con Matt Firor, el director de The Elder Scrolls Online, para contarnos los detalles y planes de esta IP desarrollada por Zenimax y con el sello de Bethesda.

Desde el menos ambicioso Planeta Segovia de viñetas y bocadillos de Víctor Gómez, seguimos roleros con títulos como  Ether de Matt Kindt y  David Rubín.

Y con el Efecto Flú de @Daguerrotipos nos pondremos en el papel del Súper policía nuclear de un auténtico blockbuster de videoclubs de la época, la película de 1980 protagonizada por Terence Hill.


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Fallo de sistema - Episodio 272: Console Wars: la guerra que evolucionó el videojuego - 18/06/17  

Pasado el último E3, vamos a recordar el primero, su comienzo en 1995, y donde se presentó oficialmente la Playstation de Sony con un discurso rompedor, cuando Steve Race, pronunció sólo un precio: "299" (dólares) y se bajó del estrado. Este momento, que forma parte de la historia del videojuego, es el colofón a un libro, Console Wars, que nos cuenta en realidad la tremenda batalla entre Sega y Nintendo, entre Sonic y Megadrive y Mario y Super Nintendo y muchos otros frentes abiertos con dos formas de entender la industria y que, a la postre, conformaron los pilares de lo que estamos viviendo hoy, llevando a los videojuegos a una maduración que ayudó a su evolución actual.

Conversamos con su autor, Blake J, Harris con motivo de la publicación de su libro en castellano por la editorial Héroes de papel, un libro muy recomendable y que aunque adquiere clave de thriller trepidante, es el fruto de más de 200 entrevistas a empleados de Sega y Nintendo en aquellos años (finales de los 80, principios de los 90).

Desde las viñetas y bocadillos, recordando la batalla entre Marvel y DC nos quedamos con un Batman para el recuerdo, el de Adam West.

Y con el cutrefacto Efecto Flú final de Rubén Luengo, asistimos a otra batalla épica entre humanos y alienígenas jugando al Pacman con Pixels.


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Fallo de sistema - 271: Superpodcast RiME - 11/06/17  

Con la publicación de RiME de Tequila Works y su excelente acogida internacional -con portada de la prestigiosa revista 'Edge' incluída- nos disponemos a comentar el juego con las firmas amigas del programa en formato "Superpodcast".

Con Ángel Luís Sucasas (El País), Paz Boris (Fantasía Gamer), Pep Sánchez (Eurogamer, Anait Games), Alfonso Arribas (Vandal) y David Martínez (Hobby Consolas) nos disponemos a valorar este juego del estudio de desarrollo español de moda , con una banda sonora muy cuidada, un apartado artístico excepcional y una mecánica y sensación general que, por momentos, nos traslada inevitablemente a algunos de los mejores títulos de la historia del videojuego. ¿Parecidos razonables o algo más? ¿Es tan bueno finalmente RiME como nos parecía en su lanzamiento?.

Sin abandonar la isla de RiME, repasamos la aventura en otra Isla, la televisiva, y donde nuestro compañero David Martínez participa en calidad de experto en videojuegos... ¿Le ha servido su experiencia con los juegos para afrontar esta aventura extrema?.

Hablamos también de un título que nos ha gustado mucho y donde simplemente perdiéndote entre sus archivos, si eres fan de la CiFi, vas a colmar tus expectativas: Prey, de Arkane Studios (Bethesda). Y finalmente, a las puertas del flamante, E3, os damos las claves de cuál puede ser el bombazo de este prestigioso escaparate internacional.


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Fallo de sistema - 270: ¿Son las máquinas creativas? - 04/06/17  

¿Pueden las máquinas ser creativas? ¿Ha avanzado la inteligencia artificial lo suficiente como para crear por sí misma y sin la ayuda de los humanos?...

Hay mucho que reflexionar en torno a ello y lo hacemos con un referente internacional en la materia y que desde 1985 dirige el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial- dependiente del CSIC- (IIIA): Ramón López de Mántaras.

Su artículo de investigación titulado La inteligencia artificial y las artes. Hacia una creatividad computacional (leer artículo completo aquí) se ha publicado recientemente en el libro El próximo paso. La vida exponencial (puedes descargar el libro gratuitamente aquí) de la fundación OpenMind y profundiza en el concepto de creatividad, en el camino histórico para conseguirla desde la inteligencia artificial, y además nos da ejemplos actuales donde, efectivamente, se puede hablar de "creatividad computacional".

Un uso creativo del ordenador en sus creaciones es el que hace el artista gráfico Calpurnio, que ha publicado recientemente una antología de su carismático personaje Cuttlas. Eso será con las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez y con el Efecto Flú de Rubén Luengo nos atreveremos con otro tótem contemporáneo de la inteligencia articicial: Ex Machina.


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Fallo de sistema - Episodio 269: La armadura de la luz - 28/05/17  

Es el momento de luchar, y lo vamos a hacer reivindicando lo mejor de las fantasías épicas en una historia de aventuras en pos de un objeto mágico y sagrado: La armadura de la luz (Ed. Minotauro).

Con su autor, el historiador y experto en literatura independiente Javier Miró, nos introducimos en el vasto universo de esta novela llena de referencias al género, con personajes y territorios construidos al detalle y sobre todo llena de aventuras.

Imbuidos por la fantasía más medieval, desde los cómics y bocadillos de Víctor Gómez os llevamos al Nostradamus protagonista de Arthus Trivium (Raule & Landa) y recordamos a los Pitufos!

Y en nuestra sorpresa final, el Efecto Flu de @daguerrotipos, recordamos la versión cutre de El señor de los anillos con Willow (1988, Ron Howard).


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Fallo de sistema - 268: Las mujeres de la Luna - 21/05/17  

Nuestra relación con la Luna es tan estrecha que incluso podemos leer nuestra historia en sus cráteres. Una historia, que como la propia Luna, tiene su cara oculta… De las 1586 personas con un nombre de cráter, solamente 28 son mujeres…

Viajamos a la otra cara oculta de la Luna, la del reconocimiento científico y su exclusión a las mujeres honrando precisamente a Las mujeres de la Luna y su exclusiva nómina de 28 grandes filósofas y científicas como Caroline Herschel, Marie Curie o la pionera, Hipatia de Alejandría. Lo hacemos con el coautor de este libro editado por Next Door, el astrónomo y divulgador Fernando J. Ballesteros.

Con Víctor Gómez, y mirando a las viñetas y bocadillos, os hablamos de Catherine Meurisse, una superviviente del atentado islamista al Charlie Hebdo y que ha plasmado su historia y su compromiso con el arte en La levedad (Ed Impedimenta).

Y con el Efecto Flú de Rubén Luengo nos encontramos de nuevo con Hipatia, esta vez en el cine, viajando al Ágora de Alejandro Amenábar.


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Fallo de sistema - 267: El sello de La abadía del crimen - 14/05/17  

El videojuego por fin tiene su primer sello oficial, y no podía ser otro: este lunes 8 de mayo se emitió el sello dedicado a La abadía del crimen celebrando los 30 años de este videojuego español de culto, creado por Paco Menéndez en 1987 y que en sólo 128k y en código máquina creó una obra maestra adaptando otra: El nombre de la rosa, de Umberto Eco.

Detrás de este pequeño milagro filatélico  está la Asociación de Usuarios de Informática Clásica a cuyo socio fundador, Rafael Corrales, subimos hoy a la Nabucodonosor y al colaborador del diseño de los sellos, Daniel Celemín, que junto a Juan Delcan (el ilustrador original) han creado un sello muy especial y, como no podía ser de otra manera, con misterios ocultos.

Os contamos la aventura detrás de la aventura, los entresijos de este primer sello dedicado a un videojuego en España y que ya hace la delicia de los coleccionistas.

En la misma línea, desde las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez repasamos algunos cómics que han pasado a sello y desde el Efecto Flú de Rubén Luengo buscamos una película muy alejada de la posteridad y de El nombre de la rosa con Tiempo de brujas de nuestro amado Nicolas Cage.

 


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Fallo de sistema - 266: Explorando el universo con Pedro Duque - 07/05/17  

Desde la ESA-ESAC (European Space Astronomy Centre) exploramos el universo con la guía del astronauta Pedro Duque, en un programa muy especial y espacial donde hablamos de los grandes retos de la exploración espacial hoy, de la inversión en ciencia espacial, de su propia trayectoria profesional y su deseo de volver a la ISS (Internacional Space Station).

Participan además el director de ciencia de la ESA (y de su centro en España) Álvaro Giménez, el director del Centro de Astrobiología, Miguel Mas, y el investigador del proyecto Gaia José Hernández. Contamos además con la música exclusiva del compositor JJ Machuca, dedicada a la misión Cassini-Huygens y una sorpresa final que no te puedes perder...


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Fallo de sistema - 265: ¿Triple "I" españoles? - 30/04/17  

Nos volvemos a rendir al espíritu más indie de los videojuegos, abandonando la triple (incluso la cuádruple) “A” para abrazar la triple “I”. Llenando los huecos que las grandes superproducciones dejan debido a sus altos costes y necesidades de comercialización, nos encontramos de un tiempo a esta parte con un sinfín de producciones de financiación independiente y que además cuidan mucho la calidad final del producto.

Pero hoy no es el momento de hablar de Inside, Ori and the Blind Forest o No Man’s Sky sino de los triple “I” españoles que, de serlo, nuestros dos ejemplos de hoy se le acercan mucho:

Nos pasamos por el ID@Xbox, la cantera indie de Microsoft, para encontrarnos con dos grandes referencias del sector en nuestro país: Tequila Works, con el inminente Rime (26 de mayo) y Mercury Steam con Raiders of the Broken Planet (que se espera este año también). Dos juegos muy diferentes pero un mismo espíritu, el de la independencia y la calidad protegida por el control creativo de estos dos estudios. Hablamos con José Herráez (Tequila Works) y Enric Álvarez (Mercury Steam) con el que, por cierto, además de hablar de su vuelta a la ciencia ficción con Raiders of the Broken Planet, tenemos la ocasión de retomar el debate abierto en torno a la crítica que la prensa de los videojuegos realizó con su último Castlevania y sus nuevas sensaciones post-Konami.

En las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez, defendemos varios cómics indepoendientes y de mucha calidad como Infinity Outrage de Kenny Ruiz y Víctor Santos.

Y con un inesperado aire de reivindicación, nos sometemos al Efecto Flú de Rubén Luengo para recordar Extraterrestre de Nacho Vigalondo con Michelle Jenner, Julián Villagrán y Carlos Areces.

Y hablando de libertad y de espíritu independiente, estrenamos en exclusiva el nuevo trabajo de Freedonia, Shenobi.


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Fallo de sistema - 264: La imparable marcha de los robots - 23/04/17  

La imparable marcha de los robots está protagonizando un cambio sustancial no sólo del qué y el cómo hacer las cosas, sino también nuestro propio concepto de humanidad, definir de nuevo quiénes somos… Es por ello necesario establecer una reflexión multidisciplinar sobre este fenómeno, el de la robotización, que ya está transformando el entorno laboral a pasos exponenciales que nos plantean un nuevo escenario. Por todo ello conversamos con el politólogo y escritor Andrés Ortega, autor de La imparable marcha de los robots (Alianza Editorial) y que aboga por una nueva antropología para entender este avance -imparable- de los robots.

Desde las Viñetas y Bocadillos de Víctor Gómez paseamos por el nuevo volumen de Los proyectos Manhattan y conocemos a D4VE, el robot alienado y de familia disfuncional.

En videojuegos, intentaremos recuperar la Tierra a mano de las máquinas desde nuestro exilio en la Luna. Hablamos del esperadísimo NiER: Automata. Y aunque con pocos robots en su universo, hablaremos también de World of Warcraft y su cutrefacta adaptación al cine con el Efecto Flu de Rubén Luengo.


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Fallo de sistema - 263: Superheroínas - 16/04/17  

En un mundo plagado de tanto hombre con poderes sobrenaturales reivindicamos hoy a las superheroínas del cómic para acudir a nuestro rescate, y lo hacemos con un repaso en forma de libro de las principales mujeres con poderes en el mundo del cómic, sus anécdotas detrás y su evolución a lo largo de décadas. Superheroínas. Lo que no sabías sobre las mujeres más poderosas del cómic de nuestra invitada hoy, Anabel Vélez.

Como no podía ser de otra manera, las Viñetas y Bocadillos del Planeta Segovia nos llevan, con Víctor Gómez, a la historia de dos mujeres poderosas y poco comunes en el cómic: Hulka y Tank Girl.

Con Efecto Flú escucharemos como un malvado Duran Duran somete a Jane Fonda a orgasmos incontrolados en la reina de la cutrefacción, Barbarella, de 1975.


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Fallo de sistema - 262: El origen de Kirby - 09/04/17  

Es el creador de Kirby y Super Smash Bros y, por la genialidad tras sus diseños y por su capacidad para ofrecer siempre algo original en el videojuego, merece un reconocimiento que ha llegado por fin en forma de libro: Smash Bros-Land. Los videojuegos de Masahiro Sakurai, editado por Star-T Magazine Books y escrito por nuestro invitado hoy: Víctor Porras.

Con Víctor Porras repasaremos las claves del éxito de Masahiro Sakurai analizando sus títulos más emblemáticos y rindiéndonos a los encantos de un personaje que vino para revolucionar el género de las plataformas: Kirby.

Inspirados en Kirby y en su enorme popularidad pese a ser en esencia un ser que engulle y vomita enemigos a su paso, elaboramos una lista personal de personajes lamentables que gozan de buena fama primero con las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez y títulos como Presidente Trump. Dios perdone a América.

Con el Efecto Flú de Rubén Luengo conoceremos al repugnante y en principio amable Mi amigo Mac de 1988, la precuela Flú de El Fundador, recientemente protagonizada por Michael Keaton.


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Fallo de sistema - 261: La hora de los dinosaurios - 02/04/17  

Aún estamos muy lejos de lo que dibujó Michael Crichton en Parque Jurásico, pero el hallazgo reciente en Australia de 150 huellas de dinosaurios, algunas de 1,70 metros de longitud, no tiene precedentes y así ha sido celebrado por la comunidad científica. Hoy nos entregamos a nuestra fascinación por los dinosaurios a nuestra manera...

Llegó ”la hora de los dinosaurios” y vamos a poder coincidir con ellos rompiendo la barrera espacio-temporal gracias al sentido de la maravilla.

Lucharemos con ellos en un futuro muy lejano, donde los humanos nos vemos obligados a volver al pasado prehistórico, a cazar, recolectar y sobreviviendo en imponentes bosques, enormes cordilleras y en las ruinas evocadoras de una civilización pasada. Y, por supuesto, no estamos solos, nos las tenemos que ver con unas máquinas despiadadas y que, para hacerlo todo más confuso y hostil, tienen aspecto de dinosaurios.

Volvemos a hablar en el programa de ‘Horizon Zero Dawn’ para escuchar nuestro encuentro con Jochen Willemsen (Guerrilla Games), director de las cinemáticas y las voces de la nueva IP de los creadores de Killzone.

Otra opción para coincidir con los dinosaurios será la de viajar al pasado y organizar un safari para un selecto grupo de viajeros. El original de Ray Bradbury contó con Edward Burns o Ben Kingsley para su adaptación, que, por deméritos propios protagoniza una nueva entrega del Efecto Flú de Rubén Luengo.

Disfrutando las viñetas y bocadillos de Víctor Gómez, desde el Planeta Segovia, recordaremos a GON, Shaolin Mutants y Tom…


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Fallo de sistema - Episodio 260: Superpodcast Mass Effect: Andrómeda - 26/03/17  

Llegó Mass Effect: Andrómeda, la nueva entrega de la saga Mass Effect que nos lleva a un espacio tiempo muy lejano a lo ocurrido en la trilogía original protagonizada por la (o él) comandante Shepard. Como nuevos colonos, abandonamos la SSV Normandía y realizamos un viaje de 600 años a bordo del Arca buscando un nuevo planeta para la humanidad y otras razas alienígenas que nos acompañan. Y empezamos desde abajo, encarnando a Sara o Scott Ryder en un nuevo episodio galáctico de la ambiciosa Space Opera que es Mass Effect. Por ello, abordamos un Superpodcast muy singular... Analizamos la importancia de Mass Effect dentro de la ciencia ficción y sus influencias con Andrés Ortiz, autor de Yo Shepard. El universo de Mass Effect publicado por Héroes de Papel y prologado por Miquel Barceló. De su conexión con la ciencia y la física real, hablamos con la periodista científica Eva Mosquera y, por fin, del propio Mass Effect: Andrómeda, hacemos superpodcast con la mayor jugona de Mass Effect a este lado de la galaxia que es Paz Boris (Fantasía Gamer), acompañada por la tripulación de élite del Superpodcast con David Martínez (Hobby Consolas), Angel Luís Sucasas (El País) y Pep Sánchez (Eurogamer, Anait Games).


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Entrevista "fallo de sistema" a Derek Walcott  

Ni era científico, ni autor de cómics ni mucho menos desarrollador de videojuegos, pero fue el protagonista de una entrevista radiofónica que fue un "fallo de sistema" total. Tomamos la licencia de recordar por aquí el encuentro del premio Nobel y recientemente fallecido Derek Walcott con el programa 'El Postre' de Radio 3 el 12 de mayo de 2010. Protagonistas: Jorge Barriuso (director del programa), Isabel Ruiz Lara (presentadora) y un tal Santiago Bustamante como testigo y notario de excepción de un momento histórico, la entrevista imposible a Derek Walcott.


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Fallo de sistema - 259: Cine y robótica (ROS Film Festival) - 19/03/17  

1ª edición del ROS Film Festival, festival internacional de cine robótico en formato cortometraje y que culmina en estas jornadas de cine, robótica y comunicación celebradas en la Universidad Miguel Hernández y en el Hort de Baix  desde el que emitimos este programa especial Fallo de sistema que además va a albergar otro, fallo, el del jurado del festival.

¿Cuál es el mejor cortometraje internacional de temática robótica? Lo sabremos tanto en la categoría ficción, como la de robots reales y, lo más importante, lo vais a saber de la mano de Atenea, la robot oficial del ROS y que vendrá a la Nabucodonosor.

Hablando de cine y robótica, nos acercamos a Autómata, la película de Gabe Ibañez protagonizada por Antonio Banderas y que ya es todo un referente del género robótico en España. Recibimos a Sandra Hermida, productora de Autómata, ganadora de varios premios Goya, el último, por ‘Un monstruo viene a verme’.

Vinculada también a esta película, como asesora científica en este caso, conversamos con la investigadora en arquitectura de control de humanoides, Concha Monje, del RoboticsLab de la Universidad Carlos III de Madrid.

Hablando de otro referente en robótica, recibimos a Raúl Rodríguez, diseñador de los efectos especiales de Terminator III y de otro tótem del programa: Gravity y a Carlos Salgado, concept artist de Pacific Rim.

Situando la robótica en el curso de la ciencia, subimos a la Nabucodonosor a Javier Ordóñez, catedrático de lógica y profesor de historia de la ciencia.

De ciencia y música hablaremos y escucharemos a Parade, el proyecto de Antonio Galvañ, el hombre capaz de musicar la inteligencia artificial y volcar su fascinación por la ciencia ficción y la tecnología a través de sus canciones. ¡Lo tenemos en directo!


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Retardnauts 28 - "Habilidades"  

¿Creen que las habilidades de los Retardnauts están ya completamente vistas?... ¡¡¡PUES NO!!!.


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Fallo de sistema - Episodio 258: Superpodcast Nintendo Switch - 05/03/17  

Con la llegada de la Nintendo Switch toca abrir un espacio para la opinión y el análisis no sólo desde el punto de vista de la prensa del videojuego, sino también del usuario y del desarrollador... Tocaba un #superpodcast y no hemos querido faltar a la cita.

La nueva consola de Nintendo que ha apostado muy fuerte por un concepto híbrido entre portabilidad y sobremesa y que ha supuesto, cuando menos, un soplo de aire fresco en el hardware gamer de "nueva generación" tomando un camino propio y diferente, y, por qué no decirlo, arriesgado...

¿Funcionará Nintendo Switch en el mercado? ¿cubrirá las expectativas de los diferentes perfiles de jugadores a que va dirigida? ¿y sus juegos?

¿Basta Zelda para justificar su compra? Analizamos también The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el programa.

Nos disponemos a conocer las opiniones de nuestros compañeros de la prensa del videojuego con Gustavo Maeso, director de IGN España, Angel Luís Sucasas, periodista especializado en videojuegos de El País, Sara Borondo, redactora de Vandal, Pep Sánchez, de Eurogamer y director de Anait Games y además, contamos con Arturo Monedero, de Delirium Studios (Los Ríos de Alice, Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada) para contarnos cómo ve la Nintendo Switch un desarrollador de videojuegos.


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Fallo de sistema - 257: 'Los nativos digitales no existen' - 26/02/17  

¿Existen los “nativos digitales”, es decir, aquellos que han nacido rodeados de tecnología y por lo tanto están más capacitados para usarla y conocer su funcionamiento? La respuesta es breve: no. Vamos a desmontar el mito de este término acuñado por Marc Prensky en 2001 con Los nativos digitales no existen. Cómo educar a tus hijos para un mundo digital (Ed. Deusto).

Defendiendo la responsabilidad global con respecto a la tecnología de hoy y mañana y cómo usarla para un beneficio común, entrevistamos a los coordinadores de este libro colectivo, Susana Lluna y Javier Pedreira “Wicho” y proponemos soluciones y sentamos las bases para una “erudicción digital” con la doctora experta en inteligencia artificial Nuria Oliver.

Embarcados en la educación digital, nos ayudamos también de los cómics traídos desde el Planeta Segovia por Víctor Gómez con las editoriales Fun Readers y Sally Books con títulos como ‘Juan sin móvil’, ‘El astronauta’ o ‘El viaje de Nora’.

Empatizando a tope con sus congéneres, el millenial Rubén Luengo, le dedica su cutrefacto Efecto Flú a todo un tótem oscarizado de la generación: ‘Olvídate de mí’ con Jim Carrey.


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Retardnauts 27 "La felicidad"  

Tras un sueño Eladio llega al conocimiento supremo... El "conócete a ti mismo" hecho Retardnauts 27, señores.


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