Episodi
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《Splatoon3(斯普拉遁3)》发售已经有一段时间了,本作因为有了中文加持,吸引了不少新玩家入坑,除了让人沉迷的涂地、真格和打工模式外,Splatoon的世界里其实还隐藏着许多不为人知的有趣设定,本期节目我们一起来分享下Splatoon这个丰富多彩的软体世界,以及此前在1代和2代(包含2代的付费DLC篇章“Octo”)所发生的那些事,以便于大家更好地读懂3代的剧情,了解这个软体世界的更多设计细节。
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2017年,随着微软正式宣布推出Xbox Game Pass(简称XGP,又称“西瓜皮”),游戏订阅制服务这颗种子在主机游戏中被种下。现在五年过去了,新一代主机发售,索尼和任天堂开始推出了各自的订阅制服务,微软持续开启“钞能力”丰盈XGP游戏库的羽翼,游戏订阅制服务的这股浪潮正在以一种不可逆的趋势向我们袭来。面临这个汹涌浪潮,本期节目我们想跟大家一起分享什么是游戏订阅制服务,这颗种子由来和成长,以及它对未来主机游戏可能产生的影响。本期节目内容权当抛砖引玉,欢迎大家在评论区中分享你对游戏订阅制服务这股浪潮的看法。
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Episodi mancanti?
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《风来之国》是一款非常优秀的国产像素游戏,作为像素游戏迷的我们当然是不可能会错过的,因此早在去年游戏刚发售之际就已经提前预定,并在游戏发售后的好长一段时间都沉迷于这个美妙又带点伤感的世界里,至今都难以忘怀玩这款游戏时候那种奇妙的心情。那么借着游戏发售一周年和登陆steam平台之际,让我们一起来重温这趟有趣的旅程吧。
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是的,你没看错,那个消失了快两年的电台又复活啦!!!恰逢遇到2022年TGS前夕任天堂和索尼两场游戏直面会,那必须是个Big Day!!让我们再一次一起畅聊下游戏吧!!当然我们也要跟一直等待我们节目的听众朋友表示道歉,我们会继续好好做节目的,或许,大概,可能,maybe,吧,反正我们回来了!!此致,敬礼!!
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作为一名游戏宅,日常休闲的时间多半会长时间坐在椅子上沉浸于游戏之中,而《健身环大冒险》的发售无疑冲击了游戏玩家们的“宅日常”,只要体验15分钟的游戏时间,身上的脂肪就能被点燃!本期节目我们一起走进健身环的“大冒险”之中,聊聊健身这件生活大事,希望大家能一起来建立健康生活的意识。为了能玩更多的游戏,我们出发去锻炼吧!
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2020年无疑是游戏主机次世代的元年,我们在年前的时候邀请了@Retro冷饭王和@盲灯,一起聊了关于游戏主机发展历程中的林林种种。随着11月12日PS5和Xbox Series X/S的发售,游戏主机次世代竞争正式拉开帷幕,这期节目就让我们一起沿着游戏主机的发展历程进入游戏新世代吧。
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近期《宝可梦 剑/盾》公布了全新的DLC“锴之孤岛”和“冠之雪原”,进一步丰富了游戏内容,也再次引起了大家的讨论,在持续卖座的情况下,本作口碑却日趋地两级分化。作为宝可梦系列的粉丝,我们在2019年末录制了这期节目,站在那个时间点畅聊了下对这个处在十字路口的系列作品的看法,它带给我们的有惊喜有情怀也有吐槽,但更多参杂着我们对于这个系列的担忧。
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又到了一年一度的游戏生活盘点节目了,这期节目里,我们几个老友聚在一起闲聊过去一年的游戏生活的各种纷纷扰扰,热门游戏、怀旧游戏、冷门游戏,当然也有不少突破自己的新尝试,因此对于已经到来的2020年游戏生活也有许多的期待,最后祝愿大家新的一年也能在游戏中寻找到更多属于自己的东西,游戏生活快乐!!
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在2019年的TGA上,《火焰纹章 风花雪月》一举拿下了“玩家之声”和“最佳策略游戏”两项大奖,作为一个阔别了12年的经典系列,这次能重新回归主机平台的游戏,也是一件让众多粉丝十分满足的事情。而这次的作品带给我们的有众多惊喜也有一丝忧虑,这期节目我们就和大家一起聊聊,分享我们在游玩过程中的一些感受和对这个系列未来的期盼。
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在游戏众多的2019年里,我们终于在12月13日迎来了一年一度的TGA年度游戏颁奖,《只狼》当之无愧地拿下了TGA年度游戏大奖,真是可喜可贺,不过在此之外还有许多值得留意的游戏,因此本期节目我们请来了@盲灯和@維克多_Yip,和大家一起分享今年TGA的一些感想。
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随着2019年12月10日Nintendo Switch国行版的发售,我们终于迎来了一个世代所有游戏主机全部推出国行的时刻。在这个将近30年的漫长路途里,有太多值得我们铭记和思考的地方,因此这期节目我们和@冷饭王想与大家一起分享国行游戏主机经历的起伏与坎坷,以此纪念那些艰难前行的岁月,愿国行游戏主机和国产游戏能越来越好,所有热爱游戏的人共勉!!
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2019年的9月份起,各大主机平台的游戏大作蜂拥而至,在各路游戏井喷式之时,许多玩法偏小众的好作品往往容易让人忽视,因此本期节目我们有幸邀请到了老袋,来和大家一起分享这款来自打越刚太郎老师的《AI:梦境档案》,分享这款精致好玩的游戏,探讨文字冒险类游戏的困境和坚持。本期节目内容由“不剧透安利”和“剧透探讨”两部分内容组成,中间有清晰过场,大家可以根据自己实际情况分段收听。(PS:本期节目藉由网络录音,部分地方的音质可能存在影响)
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任天堂和微软的游戏主机一直都致力于游戏发展的不同方向,而近段时间从《茶杯头》到《精灵与森林》,大家都发现任天堂和微软之间的合作越发密切,在这个时间,如果微软游戏粉丝和任天堂游戏粉丝相遇,他们会聊些什么话题呢?这期节目我们就邀请了XBOX爱好者@維克多_Yip,和大家一起聊聊微软和任天堂游戏那些固有的标签印象,深入了解一个更加多元化的主机游戏世界。
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任天堂在2019年9月的直面会压轴宣布推出异度神剑 初代的重置版《异度神剑 决定版》,作为系列的粉丝,为了让更多玩家能够深入了解这款传说中的JRPG神作,本期节目有幸邀请到了老袋和矢量路比,跟大家一起来探讨《异度神剑1》与《异度神剑2》之间的异同,分享系列的魅力所在。本期节目内容不涉及剧透,但会谈及游戏的部分场景与设定,请斟酌收听。(PS:本期节目藉由网络录音,部分地方的音质可能存在影响)
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《塞尔达传说》系列的每一作都是游戏殿堂里不可多得的艺术品,而这个系列中少有的几款多人游戏,却是鲜有人提及,这其中最不应该让人遗忘的,就是《塞尔达传说:四支剑+》,其独特性在游戏历史上至今都闪耀着绚丽光彩。本期节目作为任游电波《塞尔达传说》系列节目的首期节目,我们希望通过这个“被遗忘的四剑客”,让大家看到一个不同面向的《塞尔达传说》,感受系列一样又不同的精彩。
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在2019年TGS东京电玩展前夕,又迎来了一场任天堂游戏直面会,这次直面会重点介绍了2019年以及2020年初的部分游戏,在Nintendo Switch平台步入成熟的年度里,这次直面无疑锦上添花地带来了更多优秀的游戏作品,这期节目就让我们和@盲灯来和大家一起分享下对于这场直面会的感受吧!!
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对于许多人而言,玩游戏是充满乐趣的一件事,那么,创造游戏又是怎样的一种体验呢?今年发售的《超级马力欧创作家 2》便为大家带来了一个“制造游戏“的大平台,让玩家们摇身一变成为”创作家“,在马力欧的世界里展现自己创意无限的世界观,又或是绞尽脑汁地设陷阱挖坑。本期节目我们想从自身的“创作体验”出发,跟大家聊一聊创造的过程与心得,也欢迎大家在评论中分享自己创造出来的游戏图片,一起享受做游戏的无穷乐趣!
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1989年7月27日,一款看似普通但注定影响深远的游戏发售了,这就是大名鼎鼎的《Mother》,在随后的30年里总共推出了三款系列作品,就在30年后所有粉丝玩家都仍在苦苦等待是否还有新作的时候,我们见到了系列的制作人糸井重里先生,并有幸留下了一段给喜欢这个系列游戏的中国玩家的录音,这期节目就让我们一起重新回顾,感受这一游戏系列艺术魅力,纪念30周年。
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《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢塞尔达传说合作巨献》俗称“节奏海拉鲁”,终于在2019年6月14日登录了Nintendo Switch平台,因此借着这一契机,我们想和大家分享下对于这款游戏,以及《塞尔达传说》系列的一些认识和感受,同时也想以这期节目为引子,开启我们的《塞尔达传说》系列节目。
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又到一年一度的E3游戏盛会,2019年的任天堂直面会可谓是精彩万分,本期节目我们请来了@盲灯 @矢量路比 @Soma疗,一起来聊一聊本次任天堂直面会,分享我们的心情和看法,顺便安利一些我们所喜欢的好游戏,感谢大家对我们的支持。
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