Episodi

  • У Даши 7 лет опыта в найме игровых разработчиков разных специальностей и у нас к ней много вопросов: как вкатиться в 2024 году новичку, как понравиться (и нужно ли это) HR'у, как готовиться к собеседованием, зачем до сих пор нужны тестовые задания и правда ли, что геймдизайнеров набирают с улицы. Очень много вопросов на самом деле.

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Даша: https://x.com/Fair_Ly

    _____

    Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain

    Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer

    00:00:00 Стандартное (нет) приветствие

    00:01:05 Заставляем HR продать себя

    00:04:55 Как нанять 250 таксистов: ад массового подбора

    00:12:03 Как оказалась в геймдеве

    00:14:14 Call of Duty сделана из питерского мусора.

    00:31:56 Найм в геймдеве в наши дни

    00:40:07 Что стало с рынком после февраля 2022 года?

    00:51:10 Тренды найма сегодня

    00:58:30 HR в штате или HR на аутсорсе?

    01:04:38 Так как найти работу в геймдеве? Стратегия для кандидата

    01:08:04 Как понравиться HR?

    01:16:30 Микро-история от Никиты: письмо с DTF

    01:19:27 "Чай и печеньки": что важно нанимателю, и что важно сотруднику?

    01:26:38 Волки в геймдеве (зовите Назарова!) — приходилось ли нанимать?

    01:38:25 Как нанять классного художника? В чём специфика?

    01:44:29 Портфолио и личный бренд, насколько это важно?

    01:49:21 Про курение на собесе, кокаин и ноги на столе

    02:07:47 Как нанять и удержать топового специалиста?

    02:15:47 Не нейросрач, а нейроисследование

    02:30:33 Жизнь после найма: чем ещё занимается HR?

    02:38:03 HR — не чёрный ящик

    02:38:59 Лайфхак от Никиты по общению с HR

    02:52:56 Почему HR отказывают молча?

    03:01:15 Кейс Марка: сценарист без работы

    03:15:17 Будущее геймдева, прогнозы по найму

    03:25:45 Традиционные рекомендации

  • В этом совершенно внезапном выпуске мы рассказываем (и показываем!) все трейлеры, которые нас хоть немного зацепили на всех шести (sic!) игровых ивентах жарким летом 2024 года! Душним безмерно, но за это вы нас и любите

    00:00:04 — Приветствие, ностальгия, исторический экскурс

    00:13:10 — State of Play

    00:33:10 — Summer Game Fest

    01:16:20 — Future Games Show

    01:47:35 — PC Game Show

    01:58:30 — Xbox Game Show

    02:33:50 — Ubisoft Forward

    02:50:40 — Отдельная история про Dragon Age и прощание

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer)

  • Episodi mancanti?

    Fai clic qui per aggiornare il feed.

  • После небольшого перерыва возвращаемся и обсуждаем ну оооочень разные темы: бомбёж от нового ассасина и "Ромео и Джульетты", цензуру, игры и фильмы, новый AI-срач и срачи в интернете в целом, ВНЕЗАПНО, каминг-аут Хомака и ещё целую кучу всего — всё как мы любим! Таймкодов нет, потому что весь выпуск — сплошной поток кринжа и шитпоста.

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (https://x.com/Web_Lain), Марк Райнер (https://x.com/MarkRhainer) и Ди Хомак (https://x.com/deehomak)

  • ЙО-ХО-ХО! У нас в гостях тот самый Кортез, который оставил стезю штатного игрожура и ушел в море (и твиттер) под своим флагом. Говорим о блоггинге, игровой журналистике, срачах, индустрии и очень много о играх — всё как мы любим!

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    ТГ Кортеза: https://t.me/korteztg

    Твиттер Кортеза:

    / spanish_kortez

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (

    / web_lain ) и Марк Райнер (

    / markrhainer )

    -------

    00:00:10 — Самое традиционное приветствие (и Даня Кортез)

    00:02:28 — Что понравилось из свежего и не очень

    00:05:51 — Про тактическое расчленение людей

    00:07:12 — Любовь к "Берсерку" и Dungeon Meshi

    00:18:10 — Свободное плаванье и умерший игрожур

    00:19:53 — Золотые годы DTF

    00:27:43 — Блог и поиски работы

    00:31:40 — Как Пётр Гланц попал в озвучку игр

    00:33:48 — Рецепт идеальной "Смуты" и кумовство

    00:45:00 — Токсичность, срачи и хейтеры

    01:12:58 — Путь боли: твиттер, телеграм, бусти — что лучше?

    01:15:53 — Попробовать — это всегда бесплатно

    01:18:44 — Постмодерновый игрожур и журналисты-звёзды

    01:34:39 — Sweet baby Inc. и почему игры ТАКИЕ

    01:37:27 — Про первую игру

    01:39:27 — Почему Half-Life так хороши

    01:43:16 — ККИ: лучший способ разозлить маму

    01:46:51 — Разработчиков пристреливают, а игры проникают в реальную жизнь.

    01:52:57 — В чём проблемы VR?

    01:56:51 — Как сломать Скайрим? Хорошие старые RPG

    02:00:02 — Кодзима гений или нет?

    02:00:41 — Героесрач! Третья, четвёртая или пятая?

    02:02:01 — Величие игрового моддинга

    02:17:04 — RDR: рука на лошади, ампутация дробовиком и следы в грязи

    02:21:34 — Традиционное прощание с третьей попытки

  • Пу-пу-пу... К нам в гости пришла Альфина! Автор крутейших комиксов, оставивших след в русской культуре, переводов знаковых книг и игр и нарративный дизайнер в геймдеве! Поговорили о том, как она всё это успевает и разных аспектах творчества. А в конце ещё и поспорили о нейросетях — всё как мы любим!

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

    -------

    00:00:00 — Традиционное приветствие

    00:00:43 — Альфина и её личный остров

    00:01:48 — Про "Смуту"

    00:06:37 — Каннибализм в антураже цветастого биопанка

    00:13:01 — Что там по классическим квестам?

    00:17:22 — Любовь к Dark Souls

    00:28:32 — Про хуй козы и русский язык

    00:31:16 — "Полный пока" и чем всё кончилось

    00:45:40 — При чём тут "Скотт Пилигрим"

    00:48:48 — Питер: котики, бары и Стрелка Васильевского острова

    00:52:15 — Искусство меланхолии и трагикомедии

    01:01:54 — Старые комиксы vs русская классика

    01:04:22 — "Кровь, пот и пиксели" в переводе Альфины

    01:16:19 — Про твиттер и срачи

    01:24:54 — Перезапуск "Мора. Утопии": как это было

    01:26:30 — Каково работать с Дыбовским?

    01:46:48 — Куно не похуй: работа над переводом Disco Elysium

    02:03:21 — Секрет продуктивности

    02:07:53 — Что там с "лифтом" в геймдев?

    02:18:48 — Про работу на себя и собственные игры

    02:26:24 — Традиционный НЕЙРОСРАЧ

    02:56:49 — Скомканное прощание.

  • У нас в гостях Никита Филатов — Lead Game Designer студии Owlcat games. Говорим о пути в индустрию, разработке первой CRPG по вахе, культурных трендах, отношении к нейросетям и многом другом.

    -------

    ТГ: https://t.me/DuckSyndrome

    -------

    Ведущие: Никита Булгаков (Game designer) и Марк Райнер (Narrative Designer)

    -------

    00:00:08 — Приветствие

    00:00:58 — Начало пути в индустрию: ебенячьи человечки и аэрокосмический университет

    00:07:57 — История с непрофильным инвестором, которая была у каждого

    00:10:54 — Про первые сделанные игры и самодельную Ваху

    00:19:34 — Первый "свой" проект, и что в итоге вышло

    00:30:38 — Переезд в Москву: Hero Wars и "Калибр"

    00:35:35 — Так как всё-таки попал в Owlcat?

    00:40:32 — Никита продаёт Марку Rogue Trader

    00:50:51 — Баланс: масштабные игры, free-to-pay vs premium, баланс в Rogue Trader

    00:58:40 — Как там с продажами?

    00:59:25 — Плясал ли в ванной, когда позвали работать над RT?

    01:00:35 — Как Games Workshop следили за проектом?

    01:02:03 — Где наши спейс марины?

    01:04:58 — Игра мечты по Вархаммеру

    01:06:40 — Худлит по Вахе — почему так всрато?

    01:11:12 — Опыт настольного Вархаммера: вайб и космические альтушки

    01:14:13 — Про грядущий сериал с Кэвиллом

    01:16:16 — Гик-увлечения больше не зашквар?

    01:23:19 — Никита, верни 40 баксов (про баги)

    01:27:15 — Облака из камней

    01:29:28 — Настолки как кладезь идей

    01:37:03 — Светлое чувство приключения

    01:48:21 — Ругаем диалоги в Baldur's gate 3 и хвалим диалоги в Rogue Trader

    01:51:50 — Туманные намёки на новые игры Owlcat

    01:56:08 — Нужны ли игры на 100+ часов?

    02:00:06 — Почему изометрические RPG не умерли?

    02:08:35 — Традиционный вопрос о нейронках

    02:20:23 — Что последнее понравилось из игр, фильмов и книг?

    02:26:38 — Оперативно закругляемся.

  • Мы в сокращённом составе, но с нами Хомак! Он снова расскажет свои байки про прошлое рунета, Никита начнёт спорить о будущем, а Марк будет пытаться найти смысл во всём, что мы обсуждаем — всё как мы любим! В этот раз концентрация ностальгии и старпёрских тем про игры и фильмы зашкаливает — вы предупреждены!

    Слушайте на всех платформах: https://ducksyndrome.github.io/

    00:00:00 - Интро

    00:01:06 - История, о которой невозможно молчать

    00:05:37 - Кибер-Хомак

    00:08:35 - Котики оправдывают всё

    00:11:30 - Sora и генерация видео

    00:15:30 - Фотореализм в играх и в жизни

    00:19:10 - Что такое искусство?

    00:34:50 - Деды вспомнили про аниме

    00:40:30 - Деды погружаются глубже — БАШОРГ и Двач

    00:53:55 - Советы по коллекционированию от Никиты

    00:58:50 - Деды добрались до игр

    01:03:50 - Что нормализуют следующим?

    01:06:30 - Лайки убивают общение

    01:15:25 - Что из медиа больше всего поразило в последнее время?

  • Говорим с директором школы русского щитпоста — Апанасиком! Войны с DTF и iXbt, сложности своего стартапа, ОПЯТЬ игрожур, снова AI, поток кринжа, личных мнений и искромётного юмора — всё это не к нам! Ну ладно, к нам, но на свой страх и риск!

    00:00:00 - Интро

    00:01:25 - Андрей о себе в геймдеве и не только

    00:06:00 - Монетизация щитпоста

    00:09:25 - Путь к стартапу

    00:12:30 - Alina Rin и срач в тусовке озвучки

    00:16:35 - Теория умножения времени от Апанасика

    00:19:37 - Еженедельный игровой дайджест и польза медийности

    00:23:45 - Есть два стула: стартап или быть лидом...

    00:27:38 - ЧО ТАМ С ДЕДОМ?!?!

    00:31:00 - Balancy - стартап Андрея и куча технических подробностей

    00:38:02 - Кранчи — романтика или путь в могилу

    00:41:25 - Идентичность Апанасика и мемы

    00:42:43 - Смерть игрожура и новые моральные дилеммы

    00:57:53 - Токсичная война с DTF и с самим собой

    01:01:40 - Современное медиа-мышление (и снова немного DTF)

    01:10:30 - Кринж-секция

    01:14:35 - Игровой баланс и тонкости геймдизайна

    01:21:37 - И снова про AI

    01:32:00 - Закругляемся и говорим по душам

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    Во третьей части Марк рассказывает, почему он остался в России, а потом мы спорим о будущем русского геймдева.

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    Во второй части Никита рассказывает свою историю

  • Это цикл из трёх частей, где каждый из ведущих проходится по своей жизни, попаданию в геймдев, своему опыту, местам работы и ощущениям. До и после 24 февраля 2022 года.

    Выпуски получились довольно личными. Тут не будет таймкодов, потому что это цельные истории.

    В первой части о своём пути рассказывает Саша (Alprog)

  • Говорим со Славой Ториком (Head of Game Design) о попадании в индустрию, знании игр и любви к ним, gamedev-курсах, выживании русского инди, лубке и хтони, игрожуре (опять) и о том, что делать, когда ты слишком хорош для работы. Короче, говорим о всём, кроме геймдизайна как такового — потому что можем себе позволить!

    Сайт Славы: https://torick.ru/

    Темы:

    00:00:00 — Дисклеймер и интро

    00:02:15 — Чем сейчас занимается Торик

    00:03:13 — Память на игры

    00:05:09 — Убивает ли игрожур романтику геймдева?

    00:10:53 — Легко ли попасть в разработку игр?

    00:15:42 — "Хачи-трюкачи" и другие шедевры Фаргуса

    00:17:43 — Переводчик — он творец

    00:20:23 — Курсы или блат?

    00:40:59 — История с The Day Before

    00:48:18 — Золотая эпоха русского геймдева©

    01:03:50 — Провал Torn Away

    01:06:49 — "Местные" сеттинги

    01:20:13 — Проблема высокой квалификации

    01:30:21 — Про суровую инди-жизнь

    01:31:51 — Любимая часть работы и профдеформация

  • В пилотном выпуске подкаста мы рассказываем о себе, почему нас нужно слушать и спрашиваем у легенды рунета, Хомаке, о всяком интересном, например: русском игрожуре, GTA VI и цифровом нейроджихаде!

    Темы:

    00:00:01 — Интро.00:00:54 — GTA: серия скатилась?00:16:15 — Хомак и русский игрожур00:28:40 — Как Сапковский потерялся в лесу00:33:33 — Закат бумажных игровых журналов00:35:14 — Нейросети отнимут твою работу00:42:56 — Почему хорошая локализация — это сложно00:48:49 — Нейронки, религия и Макаронный Монстр00:55:22 — Как игрожур умер окончательно01:07:18 — Играет ли Хомак в игры сейчас?01:08:56 — Про кринжовый игровой секс и не только01:14:59 — Плавно закругляемся01:15:17 — Внезапная история напоследок