Episodi

  • В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»

    Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.

    Неизменный ведущий:

    Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House

    Гости выпуска:

    Исаак Усачёв — студент 18 потока

    Элла Пришмиц — студентка 18 потока

    Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio

    Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true

    Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/

    Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку

    08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл

    13:40 — Визуальная новелла в марте

    17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля

    20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?

    26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке

    29:30 — Совмещение новичков и старожилов

    31:30 — Время становится ключевым ресурсом

    32:20 — Питчинг проектов, почему он важен

    35:40 — Советы начинающим разработчикам

    38:20 — Кого ищут ребята в проект

    41:05 — Заключение

    Открытые мероприятия:

    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025

    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program

    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

  • В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»

    Неизменный ведущий:

    Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House

    Гости выпуска:

    Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;

    Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».

    В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.

    Страница игры «Twilight Wars»:

    https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление;

    03:00 — Путь Рената из технической сферы;

    05:00 — Переход на должность Фаундера;

    06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;

    08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;

    09:55 — О проекте «Twilight Wars»;

    11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;

    13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;

    18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;

    22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.

    Открытые мероприятия:

    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025

    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program

    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

  • Episodi mancanti?

    Fai clic qui per aggiornare il feed.

  • Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением.

    Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House.

    Гости подкаста:

    Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games;

    Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство»

    Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/

    «Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/

    Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске:

    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025

    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program

    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    01:15 — Signals of Outer Space

    07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON

    08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе

    13:53 — Примеры задач в проекте

    15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics

    21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр

    23:50 — о проекте «Наше Детство»

    26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах

    29:35 — Советы от Сергея прошлому себе

  • В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.

    О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!

    Ведущие подкаста:

    — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    Приглашенный гость:

    — Сергей Белов, доктор политических наук,

    доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов»

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi

    Вступление:

    00:00 — Вступление

    02:00 — Формирование мировоззрения через игры

    02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх

    04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке

    05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации

    10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart

    19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх

    22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас

    23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай

    25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх

    28:10 — Разные любимые герои и подражание им

    31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду

    36:15 — Государственные гранты на национальные игры России

    38:00 — «Повестка» в играх

    45:30 — От совместной игры до ячейки общества

    48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру

    53:00 — Заключение

  • Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!

    Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка.

    Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.

    Гости выпуска:

    — Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;

    — Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/

    VK https://vk.com/1cgamestudios

    TG https://t.me/gamestudios1c

    YT https://www.youtube.com/@1cgs

    AS https://www.artstation.com/art1cgs

    Подкаст наших коллег «После титров»:

    https://vk.com/posletitrov

    https://youtube.com/@posletitrov

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    01:15 — Игровые мероприятия года

    04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения

    06:40 — Производственные циклы и рынки

    09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии

    12:20 — Выражение национального достояния через игры

    15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства

    17:30 — Рост цен на игры

    21:50 — Игроки платят за...

    25:10 — Модели монетизации

    26:20 — Невсемогущий ИИ

    22:25 — Под какие задачи нужен ИИ

    35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки

    36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере

    38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков

    40:00 — Удержание пользователей в сервисах

    44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра

    46:25 — Чёрное зеркало

    47:35 — Конфликты поколений в ремастерах

    49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год

  • В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.

    Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ

    Гости подкаста:

    — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

    — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/

    Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления

    04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности

    07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию

    10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения

    11:30 — Сферы использования виртуальной реальности

    14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости

    15:40 — Отличия разработки игр в VR

    18:00 — Перемещение в VR

    20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности

    21:30 — Команда для разработки

    30:40 — Компетенции для VR-разработчика

    38:20 — Рабочий день специалиста

    42:10 — Инструменты VR-разработки

    52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт

    57:10 — Подводные камни и сложности

    01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация

    01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте

    01:11:22 — Что почитать про VR

    01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам

  • По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.

    Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии

    05:35 — Тренды Китайского рынка игр

    12:50 — Маркетинг игр

    15:00 — Избыток рынка и блогеры

    18:00 — Изменение желаний игроков

    19:30 — Срез целевой аудитории

    23:35 — Тренд на социализацию и общение

    26:00 — Культурный код стран в играх

    34:05 — Спонсорство Инди для новых идей

    39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях

    40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр

    42:00 — Обособление от Европейских трендов

    50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации

    54:30 — Выход из состояния неопределённости

    56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года

    01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

  • В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.

    Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.

    Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.

    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter

    Инди Варвары: Дом разработчиков игр

    https://vk.com/indievarvars

    Ассоциация развития видеоигровой индустрии:

    https://forgamedev.ru/

    Геймдев Шрёдингера:

    https://vk.com/gamedev_moscow

    https://t.me/gamedev_moscow

    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы

    04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров

    07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков

    09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке

    12:00 — Советы для очных мероприятий

    12:50 — Заключение

  • Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.

    Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works

    Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903

    Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter

    Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse

    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:

    https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070

    Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!

    Таймкоды:

    00:00:00 — Вступление

    00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве

    00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда

    00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости

    00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики

    00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG

    00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения

    00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы

    00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов

    00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения

    00:34:25 — Байки из склепа

    00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги

    00:43:00 — Принципы написания сюжета книги

    00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности

    00:55:30 — Написание книги командой

    01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги

    01:03:35 — Советы слушателям

    01:12:15 — Заключение

  • Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. 

    Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/

    Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903

    Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313

    Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106

    В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.

    Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:

    Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter

    Ведущий выпуска:

    -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».

    Гости выпуска:

    -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;

    -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.

    Таймкоды:

    00:00:00 — Вступление

    00:01:40 — Конкурс рецензий

    00:02:20 — Синопсис книги

    00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги

    00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?

    00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны

    00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой

    00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник

    00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды

    00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета

    00:35:14 — Пасхалки и отсылки

    00:39:30 — Заключение

  • В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

    расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

    Неизменные ведущие:

    Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

    Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games

    И гости выпуска:

    Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

    Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

    Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина

    https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова

    https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна

    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:10 - Про Twilight Wars

    00:05:38 - Математика в Балансе игр

    00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

    00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

    00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

    00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

    00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

    00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

    00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

    00:29:44 - Рабочий день специалиста

    00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

    00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

    00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

    00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

    00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

    00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

    00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

    00:45:38 - Стажировки и поиск работы

    00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

    00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

    00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

    00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

    00:59:47 - Red Flags

    01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

    01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

    01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

    01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

    01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

    01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

    01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

    01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

  • В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.

    Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!

    Участники выпуска: 

    — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024

    Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве

    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев

    07:00 - Навыки для работы в международной компании

    09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться

    13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях

    19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь

    22:30 - Work experience & Internship

    24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях

    29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии

    34:00 - Типичный рабочий день Артура

    38:50 - Рекомендации к соискателю работы

    41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III

    42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект

    46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии

    52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

  • Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»

    https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова

    https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской

    https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша

    https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.

    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio

    06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит

    19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии

    27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев

    45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games

    56:39 - Суперэкспертиза

  • В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;

    - Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».

    https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»

    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.

    https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/

    — игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.

    Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    00:00 - Вступление

    03:59 - Мировые тренды Геймдева

    13:35 - Оптимизация ресурсов компаний

    21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр

    25:05 - Тренды Российской игровой индустрии

    28:55 - Игры про культурное наследие и особенности

    34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории

    35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии

    40:00 - Геймдев-образование

    42:00 - Инвестиции в игры

    44:40 - С чего начинать путь в индустрию

    50:08 - Сергей Зыков про тренды

    54:48 - Владимир Агарёв про тренды

    57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды

  • В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.

    Участники выпуска: 

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    - Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим

    - Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог

    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".

    https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.

    https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.

    https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6

    Чат SteamИздат про издательство игр в Steam. 

    https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.

    https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.

    https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.

    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu

    Таймкоды:

    0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию

    0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam 

    0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.

    0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта

    0:19:45 - Правильные этапы создания игры

    0:22:12 - Привет, steamиздат! 

    0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?

    0:37:40 - Что делает игру успешной?

    0:49:35 - О партизанском маркетинге

    0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)

    0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру

    0:57:16 - О новых трендах в Steam

    1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!

    1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?

    1:15:55 - Инструменты маркетолога

    1:19:55 - Советы начинающим маркетологам 

    1:26:35 - Что можно почитать?

    1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?

  • В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    - Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!

    - Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.

    - Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment

    Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/

    Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/

    Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970

    https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество

    https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре

    Таймкоды:

    0:02:31- Знакомство с Дашей Островской

    0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым

    0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой

    0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?

    0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?

    0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева

    0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты

    0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?

    0:59:34 - Советы молодым блогерам)

    1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"

    1:23:37 - Что делать? Брать и делать)

    1:29:35 - Реальности и нюансы профессии

  • В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Поговорим про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени. В течение выпуска наши гости дадут ряд полезных советов слушателям по привлечению инвестиций.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Илья Еремеев, со-основатель и управляющий партнер инвестиционного фонда The Games Fund;

    - Георгий Егоров, со-основатель KEK Entertainment.

    Таймкоды:

    0.02.00 - знакомство с Ильей

    0.02.49 - о фонде The Games Fund

    0.03.59 - знакомство с Георгием

    0.05.58 - о фандрайзинге: отличия раундов и не только

    0.11.47 - на что фонд в первую очередь обращает внимание

    0.15.06 - нужны ли ИИ в разработке и что сейчас в тренде?

    0.20.07 - что нужно инди-командам для успешного получения инвестиций?

    0.23.33 - сколько стоит сделать онлайн-мобилку

    0.24.25 - сколько времени нужно на окупаемость игры?

    0.33.30 - успех инди-игр на рынке

    0.39.20 - как оценить свой проект

    0.41.29 - о консультация и недостаточном опыте в студиях

    0.43.45 - о компаниях, которые продают игру за тебя

    0.44.45 - кто инвестор для компании и какую роль он играет

    0.46.48 - какие ошибки не стоит совершать

    0.51.55 - з\п фаундеров

    0.55. 36 - советы студиям по привлечению инвестиций

    Список фондов инвестирующих в игры: https://investgame.net/investors/

    Инструменты для фаундера: https://gamesfund.vc/resources

  • В этом выпуске мы поговорим о том, как инвестировать в игровые студии и посмотрим на это дело не только глазами разработчика, но и со стороны того, кто вкладывает собственные средства. Наши гости, являющиеся инвесторами как в собственные, так и во внешние команды игровой разработки, поделятся своими кейсами инвестирования в игры и полученными результатами, расскажут о типовых ошибках, которые подстерегают на этом пути, дадут свое видение текущей ситуации на рынке игр, расскажут про бюджеты с которыми стоит заходить на этот рынок, о выборе юрисдикций для сделок, о работе распределенной командой или в офисе, о текущий трендах (спойлер, AI) и дадут свои советы инди-разработчикам, которые сейчас ищут инвестиции.

    Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;

    - Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games;

    - Владимир Вареник, со-основатель и СЕО игровой компании MENSA, основатель сообщества инди-разработчиков IndieGo;

    - Николай Пискунов, со-основатель Developers Unknown, инвестор ряда игровых компаний;

    - Сергей Голубкин, основатель и продюсер издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии цифровых игр Gemenot Digital.

    Таймкоды:

    0.23.10 - советы молодым инди-командам от инвесторов

    0.25.50 - как выбирают проекты для инвестирования?

    0.27.30 - как инвестировать в проекты на этапе идеи?

    0.36.50 - анализ мирового рынка инвестиций.

    0.40.50 - обязательно ли команде работать в офисе?

    0.41.30 - важна ли юрисдикция?

    0.48.10 - стоит ли начинать инвестирование в игры?

    1.01.01 - кто он, идеальный инвестор?

    1.04.35 - с какой суммы начинать инвестирование и когда ожидать окупаемость?

    1.11.50 - полезные напутствия от спикеров.

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

    - Сообщество для инди-разработчиков Indie Go https://vk.com/indiegomsk

    - Конференция: Инвестиции в видеоигры в России 12 апреля

    https://createdin.moscow/events/6a7b92c05a7c4224b10190add54bfabb

  • Участники выпуска:

    - Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; 

    - Константин Сахнов, игровой продюсер

    - Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent.

    - Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio

    - Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR

    Таймкоды: 

    00.06.14 – о профессии VFX-художника

    00.12.50 – задачи VFX-художника

    00.17.21 –нюансы профессии 

    00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 

    00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды

    00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 

    00.41.30 – использование ИИ в разработке игр

    00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам?

    00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них

    00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии

    00.57.38 – как искать работу? 

    1.03.25– важна ли наигранность в профессии? 

    1.08.10 – любовь к профессии 

    Полезные ресурсы от наших гостей: 

    Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.):

    - Александр: https://t.me/vfxartistgamedev

    - Тигран: https://t.me/manonoxshenanigans

    Игра "The Burst": https://store.steampowered.com/app/2073880/The_Burst/

    Youtube Каналы:

    По unreal - https://www.youtube.com/@cghow

    По unity - https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

    Общий по эффектам (VFX Apprentice) - https://www.youtube.com/@VFX_Apprentice

    Общий по шейдерам (Acerola): https://www.youtube.com/@Acerola_t

    Книги:

    Интерактивная книга по эффектам: https://thebookofshaders.com

    GPU Gems 1/2/3: https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/contributors

    Вариант тестового задания:

    https://docs.google.com/document/d/1gIVNUjTFnyo3F5JTE7JMilU2bfnmKW2deg1zDqRwr3E/edit?usp=sharing

    Ссылки:

     – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

     – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

     – Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

  • Участники выпуска:

    Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House;Константин Сахнов, игровой продюсерОлег Доброштан, бренд директор Astrum EntertainmentСергей Голубкин, Владелец Геменот и Gemenot Digital. COO Quantelica. Эксперт по геймификации.Владимир Агарев, креативный директор, со-основатель студии JayJoy

    Таймкоды:

    00:02:22 - Чего ждать разработчикам игр в 2024 году

    00:07:25 - Будущее российского геймдева

    00:12:16 - Тренды 2024 года в крипто-играх и российском геймдеве

    00:22:11 - Тренды в геймификации, среднем бизнесе, мобильном рынке и ИИ

    00:37:10 - Рост числа игроков в мире, крупных российских анонсов и релизов, и масштабирование игровых ивентов в россии

    00:45:41 - Как провести 2024 год с максимальной пользой 

    Ссылки:

    – Написать в личку Вячеславу Уточкину: https://t.me/viacheslavnu

    – Книга "Хочу в геймдев": https://book24.ru/r/nBVrl

    – Группа разработчиков игр: vk.com/hsbi_games

    – Конкурс Начни игру: https://startgame.rsv.ru