Episodi
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Chinese in Games的第十八期“周六夜话”,主题是 AIGC对于游戏行业的变革以及前景展望。
阔别已久的“周六夜话”栏目将在明晚回归,我们继续来聊聊上次意犹未尽的话题 — AIGC对于游戏行业的变革以及前景展望。
我们邀请了数位行业veteran或是现在正在从事AI✖️游戏相关创业的同学,来分享他们对于AIGC在游戏制作管线中的应用及思考、一些厂商相对较为先进的best practices以及接下来预计会爆发的use cases。
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CiG是北美首个专注于华人游戏行业从业者的职业发展社区,我们的初衷是给在北美的华语游戏从业者以及对游戏行业怀有热忱的朋友们提供一个沟通互助的平台
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Chinese in Games的第十七期“周六夜话”,主题是 AIGC在游戏行业的应用及意义。
CiG周六夜话栏目重磅回归,我们来聊聊最近火出天际的AIGC以及AIGC在游戏行业可能的应用场景及意义。
回归的第一期嘉宾阵容同样非常豪华,有智能npc解决方案rct.ai的创始人兼CEO Yuheng、Delysium EP 博哥、前ow主美现腾讯AD Ben叔 以及 Respawn的资深开发 毛狼,四位嘉宾会从各自的领域出发,分享他们对于AIGC的看法、在游戏行业短期可能实现的产品形态 以及 对从业者的意义。
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Episodi mancanti?
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Chinese in Games的第十六期“周六夜话”,主题是 北美高校游戏专业项目介绍之CMU篇。
周六夜话本周会继续介绍北美top游戏专业项目 — 这期是被誉为“北美游戏开发天花板”的CMU ETC,并请来了六位项目在读或是已经毕业的alumni来和我们分享他们对学校和项目的感受、CMU ETC这个项目最大的特点以及申请过程中的tip等等。对CMU游戏专业项目或是游戏开发track感兴趣的同学千万不要错过~
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Chinese in Games的第十五期“周六夜话”,主题是 北美高校游戏专业项目介绍之NYU篇。
本周六的主题会继续介绍北美top游戏专业项目 — NYU Game Design,并请项目在读或是已经毕业的alumni来和我们分享他们对项目的感受、NYU这个项目最大的特点以及申请的tip等等。对NYU游戏专业感兴趣的同学千万不要错过~
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Chinese in Games的第十四期“周六夜话”,主题是 北美各大游戏高校毕设展示。
本周末的周六夜话会聚焦在毕业季,我们请来了今年北美各大游戏高校(USC、NYU和CMU)的毕业生们,和大家共同举办一次线上的毕设分享活动。各位同学将会分享他们毕设的设计思路、制作理念以及开发过程中的趣事并互相试玩对方的游戏。夜话全程都会在CiG Discord进行直播,大家也可以在夜话结束后通过itch.io下载游玩。对这次线上北美游戏名校毕设showcase感兴趣的小伙伴们千万不要错过~
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Chinese in Games的第十三期“周六夜话”,主题是 北美高校游戏专业项目介绍之USC篇。
从本周开始,周六夜话会开启一个新系列,来逐个介绍北美top游戏专业项目并请各个项目在读或是已经毕业的alumni来和我们分享他们对项目的感受、这个项目最大的特点以及申请的tip等等。本周六第一期,我们会聊大名鼎鼎的北美游戏专业第一名 — USC IMGD项目,请来了六位不同背景的同学来和大家分享。对USC游戏项目感兴趣的同学千万不要错过!
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Chinese in Games的第十二期“周六夜话”,主题是 游戏行业内的数据科学。
我们请来了两位分别在国内和欧美大厂从事游戏数据相关工作的大牛,和我们分享游戏公司一般都会track哪些数据、会怎样使用这些数据 以及 游戏行业使用数据与其他行业有哪些区别。对这些话题感兴趣的同学千万不要错过一会儿的夜话~
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Chinese in Games的第十一期“周六夜话”,主题是 第一份游戏行业的offer该如何选择。
最近很多同学都收到了自己的第一张(or 几张)游戏行业offer,而针对国内大厂 vs 美国大厂、职位、package、文化等一系列因素该如何选择offer以及求职相关的问题,我们请来了四位来自不同背景的嘉宾做分享并帮大家答疑解惑。如果你对以上这些话题感兴趣或是正在纠结自己手上的offer,都欢迎来参加今晚的夜话和我们一起探讨
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Chinese in Games的第十期“周六夜话”,主题是 女性向游戏。
我们请来了三位不同背景的游戏行业女性从业者,来和大家一起聊聊女性向游戏的普遍特征有哪些,女性玩家在游戏中的诉求,并探讨这个品类出现的原因以及未来可能的发展方向。对这个话题感兴趣的同学们千万不要错过~
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Chinese in Games的第七期“周六夜话”,主题是 从This war of mine和Frost punk看游戏设计中的道德困境。
最近乌克兰战争相信大家都有在持续关注,虽然这场战争离我们很遥远,但身在乌克兰和东欧的很多普通人生活都受到了极大的影响,其中也包括乌克兰和东欧当地的游戏开发者以及我身边很多俄罗斯和乌克兰同事。战争开始之后,包括This war of mine的开发商11 Bit Studios纷纷公开发声反对战争,并决定将7天的收益全部捐给乌克兰红十字会,以帮助战争中的受害者。
因此,CiG也打算做一期特别企划的周六夜话 - 主题就是“从This war of mine和Frost punk看游戏设计中的道德困境以及对于反战的思考”。这期夜话希望可以给大家提供一个交流沟通的机会,所以只要是对这个话题有自己的看法或是平常喜欢接触这一类游戏的同学都欢迎私信我来报名嘉宾。
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Chinese in Games的第六期“周六夜话”,主题是 为什么Elden Ring那么受好评?深度分析From Software的游戏设计理念。
我们请来了四位嘉宾,有资深的大厂游戏设计,也有骨灰级魂系粉丝,和大家一起聊聊为什么魂系游戏这么令人着迷;从游戏设计方向来看,又有哪些值得称道的点。
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Chinese in Games的第五期“周六夜话”,主题是中美独立游戏现状。
我们请来了凉屋游戏的CEO李泽阳还有笼中窥梦的制作团队,和大家分享独立游戏一般制作流程是怎样的;如何取得funding和发行支持;什么样的人适合来开发独立游戏;以及开发独立游戏真的只是为爱发电么?
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Chinese in Games的第四期“周六夜话”,主题是NFT游戏与元宇宙。
针对这个最近火得发烫的话题,我们请来了两位NFT游戏策划和大家聊聊到底什么是NFT游戏?NFT和元宇宙是什么关系?NFT游戏是庞氏骗局么?随着越来越多的游戏大厂开始入局NFT,这个品类的未来走向会是什么?
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Chinese in Games的第三期“周六夜话”,主题是中国游戏出海。
我们请来了六位在Riot、莉莉丝和动视暴雪等公司任职的同学和大家聊聊中国游戏的海外发行之路——怎样做游戏适配和本地化?针对不同渠道方会有哪些本地发行策略?在越来越多中国游戏厂商把目光投向海外的背景下,对人才的需求又是怎样的?
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Chinese in Games的第四期AMA的主题是简历和作品集相关,这个话题一直有很多同学在问,所以我们这次特别请来了六位嘉宾,其中包括在拳头、腾讯、顽皮狗等大厂任职的业界老兵和凉屋游戏的CEO,来为大家答疑解惑。
游戏公司在看简历的时候主要看重哪些经验;程序可以准备什么样的作品集;如何体现出gameplay程序的独特能力;我有比较丰富的个人游戏作品,为啥还是找不到工作?如果你对上面这些话题感兴趣,那千万不要错过本周六的AMA。
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Chinese in Games的第二期“周六夜话”,主题是人在国内或刚来美国,如何加入北美游戏行业。
我们请来了五位有着不同经历的嘉宾,和大家聊聊自己或身边人成功进入北美游戏行业的经历,看看都有哪些共通之处可以借鉴,北美游戏行业比较看重什么样的skillset,又有哪几座城市游戏产业更密集?
嘉宾简介:
Ben叔 - 天美J3美术总监
博哥 - Sr. Manager PM at Riot
Clark - PlayStation Strategic Analyst
Rock - “益游未尽”game jam发起人
Kai哥 - 海外游戏行业金牌猎头
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Chinese in Games的第三期AMA(Ask Me Anything)活动,我们请来了四位在游戏开发领域深耕多年的技术大牛,他们的expertise涵盖Unreal、Unity和backend system等主要领域,一起来为大家答疑解惑!四位嘉宾还会分享一些general的问题比如在游戏公司做一名engineer感觉如何,没想法的时候如何找游戏创作角度,以及独立开发者应该掌握哪些技能?
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Chinese in Games的第一期“周六夜话”,主题是游戏发行的那些事儿。
我们请来了四位在游戏发行侧工作多年的行业老兵,和大家分享他们眼中游戏发行究竟是做什么的?Steam 30% cut未来会如何发展,Epic作为后来的挑战者又有哪些优劣势?
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Chinese in Games的第二期AMA(Ask Me Anything)活动,我们请来了尹泽弘。他是FunPlus的Principal Architect,是前Glu Mobile BJ技术总监,也是全栈全平台游戏老兵。游戏于他,是儿时记忆的初始,更是全心全意投入的事业。
游戏程序设计可以说是游戏设计中的重中之重了,一个好的game developer需要掌握哪些技能呢?一起锁定本次AMA活动吧!你所有的疑惑都会在这里获得解答~
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Chinese in Games的第一期AMA(Ask Me Anything)活动,听Overwatch前首席概念设计师Ben叔和大家聊他的故事。
CiG的全新活动上线了!这是我们的第一期AMA,特意为大家请到了嘉宾-------Ben Zhang。Ben叔曾经担任暴雪Overwatch的首席概念设计,现为腾讯北美Timi Game Studio的Art Director,有着多年在游戏美术设计方面的工作经验。
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