Episodi
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Ich sagâs mal so: Es hat schon seinen Grund, warum es bei âGame Not Overâ bislang nicht direkt ĂŒberwĂ€ltigend viele Besprechungen von Rollenspielen gab. Und dieser Grund ist recht einfach: Sonnenflecken! Okay, das und auch⊠Mehr
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Eigentlich kann ich mit Gruselkram so gut wie gar nichts anfangen anfangen: Horrorfilme konnte ich noch nie ausstehen, Geisterbahnen schaue ich mir gerne von auĂen an, aber mehr auch nicht, und Halloween ist fĂŒr mich⊠Mehr
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Episodi mancanti?
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Der Game Boy, hachja, der gute alte Game Boy. Dieser schöne, handliche, jederzeit verfĂŒgbare Garant fĂŒr Instant-SpaĂ, der uns in den frĂŒhen bis mittleren 90ern die Batterien schneller weggefressen hat, als wir sie nachkaufen konnten.⊠Mehr
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Ich habe erst vor Kurzem im 109. Level von âGame Not Overâ in aller AusfĂŒhrlichkeit ĂŒber âSuper Star Warsâ gesprochen: Ăber die Entwicklung des gefeierten Plattformers, ĂŒber seine beiden irre schweren und aufsteigend immer weniger⊠Mehr
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Hallihallo allerseits, und herzlichst willkommen im Jahr 2024! Ich hoffe sehr, dass ihr einige sehr angenehme Feiertage hattet und nur mit der gesetzlich vorgeschriebenen Mindestmenge an gebrochenen Körperteilen ins neue Jahr rĂŒbergeschliddert seid! Ich gebe⊠Mehr
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Wenn man an âStar Warsâ und âSpieleâ denkt, dann kommt einem echt viel in den Sinn: âTIE Fighterâ, âDark Forcesâ, âX-Wingâ, alles, was irgendwie mit Episode 1 zu tun hat, âBattlefrontâ und, ach, noch sooo⊠Mehr
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Der Tod ist in aller Regel keine super-fröhliche Erfahrung, auf die man sich allzu sehr freut. Die Mexikaner stehen dem finalen Abgang mit ihrem âDĂa de los Muertosâ ein bisschen entspannter gegenĂŒber, basteln bunte SkelettpĂŒppchen,⊠Mehr
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Hallihallo, und herzlich willkommen zur dritten Spezialjukebox â die sich dieses Mal in ihrer Gesamtheit um die Musik von Matthias Steinwachs dreht, einem der profiliertesten Spielemusiker der 90er und 2000er! Wenn ihr in den 90ern⊠Mehr
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Soooo, die entspannte JahresendflĂŒgelzeit naht â und mit dieser nicht nur die Vernichtung sĂ€mtlicher RosinenstollenvorrĂ€te und Austausch der Baumkuchen gegen SushimĂ€nner, sondern auch ein bisschen Entspannung in Podcasthausen. Vorher wollte ich euch allerdings mal auf⊠Mehr
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Wenn das Stichwort âShoot-em-Upâ in den Raum geworfen wird, passieren normalerweise zwei Dinge. Erstens weist jemand darauf hin, dass das mittlerweile âShmupâ heiĂt. Und zweitens beginnt in aller Regel sofort eine erhitzte Diskussion darĂŒber, welche⊠Mehr
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Witzige Spiele sind selten, parodistische Spiele sind noch seltener â und witzige, parodistische Spiele, die auch noch gut sind, kommen fast so hĂ€ufig vor die Adamantium-Nashörner. Konamis 1988er âPARODIUSâ ist eine dieser ganz, ganz, ganz,⊠Mehr
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Hallihallo allerseits! Soooo, die Sommerpause von âGame Not Overâ ist dann doch endlich mal vorbei â und bevor der regulĂ€re Podcast-Betrieb wieder seine Arbeit aufnimmt, wollte ich euch mal eben auf den neuesten Stand bringen:⊠Mehr
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Ich prĂ€sentiere voller Stolz: die zweite Spezial-Jukebox! Die sich um einen meiner gröĂten Musikhelden ĂŒberhaupt dreht: Yuzo Koshiro â der Mann, der im Laufe der letzten ~30 Jahre fĂŒr einige der fĂŒr mich wichtigsten, besten⊠Mehr
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Ahh, das 1991er âTURRICAN 2â â ein groĂer deutscher Actionklassiker, eines DER Vorzeigespiele auf dem Amiga, und eigentlich sogar das Spiel, das sehr viele direkt mit dem Amiga verbinden. Exzellente Spielbarkeit, legendĂ€rer Soundtrack, technisch extrem⊠Mehr
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Hallihallo! Es ist mal wieder an der Zeit fĂŒr ein âWort zum Samstagâ â denn es gibt dann doch mal wieder einiges zu erzĂ€hlen: Was habe ich gemacht, was werde ich machen, was hat es⊠Mehr
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In den Mitt-90ern kam die 3D-Welle auch bei den Fighting Games an, mit dem 1993er âVirtua Fighterâ als Herzog. Einer seiner gröĂten Konkurrenten war das ein Jahr darauf veröffentlichte âTekkenâ â das ich aber ganz⊠Mehr
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âWho you gonna call?â â eine Frage, die seit dem Jahr 1984 ganz offiziell nicht mehr mit âDei Mudda!â, sondern mit einem gebrĂŒllten âGHOSTBUSTERSâ beantwortet wird. Ein super-erfolgreicher Film, eine Mediensensation, eines der wiedererkennbarsten Logos⊠Mehr
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Hallo allerseits! Das letzte offizielle âWort zum Samstagâ liegt nun schon eine Weile zurĂŒck â da ist es wirklich höchste Pferdekutsche, euch mal wieder auf den neuesten Stand zu bringen, was in der Welt von⊠Mehr
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Jump-n-Run-Helden sind meist genau das: Helden. Sprungstarke Heldinnen gibt es fast genau so oft wie Keksschwerter â das gilt heute noch genau so wie in den 90ern. Eine der wirklich wenigen Ausnahmen wurde aber in⊠Mehr
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Hach, der gute C64, der olle Brotkasten, dieses schöne, graue, quietschende StĂŒck Kindheit â das sich einmal mehr das eine oder andere MarkstĂŒck in der Jukebox von âGame Not Overâ verdient hat. Euch erwartet Musik⊠Mehr
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