Episodi
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Audiojuegos para el desarrollo cognitivos de niños y adolescentes. Juega en los desplazamientos en coche o con tu altavoz inteligente desde casa y pasa un buen rato en familia sin pantallas. gamicar.com
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Súbete a nuestro coche y aprende a conducir en la autoescuela de GamiCar.Autoescuela es un audiojuego en el que los participantes deben aprender a conducir un coche imaginario siguiendo las indicaciones de nuestro GPS. GamiCar.com
Antes de salir a la carretera, deberéis sacaros el carnet de conducir de Gamicar, así que estad muy atentos porque a continuación os daré las instrucciones para que apredáis a conducir este fantástico coche.
Primero debéis sentaros con la espalda recta, los pies apoyados en el suelo totalmente y los brazos y manos, en posición de agarre del volante imaginario.
¡Muy bien! Ahora vamos a probar el volante. Girad despacio a la derecha y ahora a la izquierda ¡Eso es! Ahora, volved a la posición del principio como si fuésemos recto.
Vamos a probar el pedal del acelerador que es el que se pisa con el pie izquierdo. Probad a levantad el pie izquierdo y a pisarlo poco a poco para escuchar como el coche se pone en marcha poco a poco ¿Lo ecucháis? ¡Genial!
Ahora vamos con el freno que es el pedal que se pisa con el pie derecho. Ahora, levantad el pie derecho y frenar, levantad y pisad ¡Super bien!
Solo nos queda aprender a poner la marcha atrás, se pone empujando hacia a trás la palanca imaginaria que tenéis a la derecha de vuestra rodilla. Fácil ¿Verdad?
Venga pues pongámonos el cinturón que vamos al examen del carnet de conducir de GamiCar.
Beneficios Desarrollo de la imaginación a través de la visualización por estimulación sonora. Atención y concentración en detalles sonoros. Mejora de la comunicación por la descripción verbal de la escena. Desarrollo de la imaginación y la creatividad. Mejora de la psicomotricidad y la coordinación. Desarrollo auditivo por la interacción directa con sonidos.GamiCar.com
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Episodi mancanti?
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Haz ritmo imposibles con la boca y demuestra quién es el mejor Beatboxer ¡One, Two, Three! GamiCar.com
Instrucciones
Beatbox es un audiojuego en el que los participantes tendrán que imitar los rimos emitiéndolos con la boca.
Antes de empezar, os explicaré algunas cuestiones básicas del Beatbox para que aprendáis a hacerlo.
La música se construye a partir de un tempo contínuo que va siempre a la misma velocidad, que denominaremos metrónomo y que suena así.
Este clic nos servirá de referencia para ajustar los sonidos de nuestro beatbox y construir patrones ritmicos.
Como sabés, el beatbox simula los sonidos de algunos instrumentos musicales como la batería que consta de tres elemntos básicos, el bombo o kick, la caja o snare y el charles o hit hat.
Gracias a estos tres elementos podemos componer ritmos elaborados.
Ahora escuchemos cómo suenan hechos con la boca. Estad muy atentos porque empieza el juego ¡A por ello!
Demo
Juego completo
Beneficios Las actividades rítmicas y de expresión corporal favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas. Uso terapéutico de la percusión corporal según el método Bapne en el trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). Mejora de la psicomotricidad y la coordinación. Desarrollo auditivo por la interacción directa con sonidos. Expresión emocional a través de la música.GamiCar.com
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Dibuja el mapa por el que viaja la bicicleta ¡Gira a la derecha! ¡A la izquierda! ¡Centrooooo! GamiCar.comInstrucciones
Gami maps es un audiojuego de percepción espacial en el que los participantes deberán dibujar el trayecto que sigue una bicicleta.
A continuación se escuchara una bicicleta que partirá del centro y que irá girando a la derecha y a la izquierda indistintamnete.
Vosotros tenéis que coger papel y lápiz, boli o rotulador y dibujar el camino que va siguiendo la bici.
Si escucháis que la bici suena por la derecha, deberéis dibujar una curva hacia la derecha y cuando gire a la izquierda, pintar el giro a ese lado. Cuando escuchéis que está en el centro, dibujad una linea recta hasta que vuelva a girar.
Haremos tres mapas y, al final de cada uno, revelaré el trayecto para que sepáis si lo habéis hecho bien o no.
Si no tenéis papel y boli, detened el juego y reproducirlo cuando lo tengáis preparado ¡A jugar!
Beneficios Aumenta la agilidad mental. Mejora la atención. Mejora la motricidad fina. Desarrollo del lenguaje. Desarrollo auditivo. Percepción del entorno.GamiCar.com
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La meditación también puede ser divertida ¡Ooommm! GamiCar.com
Mindfulkids es un audiojuego de meditación y atención plena en el que los participantes deben visualizar y seguir las instrucciones de la locución. Es un ejercicio muy sencillo para relajarse y desarrollar la creatividad. ¡Vamoas a ello!
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La pelota saltarina se ha escapado y tenemos que contar los botes que da. ¡Muy atentos y jugar! GamiCar.comInstrucciones
La pelota Boing es un audiojuego en el que los participantes tienen que adivinar los botes que da la pelota saltarina.
Tenéis que estar muy atentos porque a veces botará más rápido y otras más despacio. Abrid bien los oidos y contar los botes que escucheis de esta pelota juguetona ¡A por ello!
Beneficios Mejora la concentración y atención. Creación de imágenes mentales a través del sonido. Desarrollo auditivo. Contabilizar sonidos. Comprensión sonora.GamiCar.com
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Escucha la batería y replica los ritmos con tu cuerpo. Es el momento de hacer de percusionista ¡Riiiitmo! GamiCar.comInstrucciones
Percu es un audiojuego en el que los participantes tienen que imitar el sonido de una batería con su propio cuerpo.
El golpe del bombo lo haremos golpeando las manos contra nuesros muslos, escuchemos un ejemplo:
El golpe de la caja lo imitaremos con las palmas. como en el ejemplo
Y el sonido del HiHat lo haremos chistando con la boca de esta forma.
Ahora que ya sabemos como hacer cada sonido, empezaremos por un ritmo sencillo con cada elemento independiente ¡Vamos a ello!
GamiCar.com
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Identifica los instrumentos de la música y mueve las diferentes partes del cuerpo a ritmo de Dance ¡A bailar! GamiCar.comInstrucciones
Body Dance es un audiojuego en el que los participantes deben mover diferentes partes del cuerpo que se mencionan al ritmo de la música.
A continuación sonará una música compuesta por diferentes instrumentos y sonidos a los que asignaremos una parte del cuerpo.
Cuando escuchéis una parte del cuerpo y el nombre de un instrumento o sonido, tendríes que mover esa parte del cuerpa al ritmo de ese instrumento.
Por ejemplo, si os menciono la guitarra y digo que mováis la cabeza al ritmo de esta, debéis agitar la cabeza siguiendo el tempo y las pulsaciones de este instrumento ¡Qué divertido!
Y ahora que ya sabemos jugar ¡Vamos a ello!
Beneficios Las actividades rítmicas y de expresión corporal favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas. Uso terapéutico de la percusión corporal según el método Bapne en el trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). Mejora de la psicomotricidad y la coordinación. Desarrollo auditivo por la interacción directa con sonidos. Expresión emocional a través de la música.https://gamicar.com
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Mira por la ventanilla y encuentra los elementos del paisaje ¡Furgoneta! ¡Perro! ¡Farola! GamiCar.comInstrucciones
¡Busca, busca! Es un audiojuego para jugar en los desplazamientos en coche y consiste en localizar los elementos del paisaje que se van mencionando aleatoriamente.
Por ejemplo, si digo ¡Furgonetas! Todo elmundo tiene que mirar por las ventanas y contar en alto todas las furgonetas que va viendo hasta que se detenga la música “Una, dos, tres!. El participante que más elementos del paisaje haya contabilizado, será el ganador.
Recordad que no vale hacer trampas y contabilizar por dos un mismo elemento que aparezca dos veces, es decir, si adelantáis a una furgoneta y la contabilizáis, no se puede volver a contabilizar si al cabo de un rato, os adelanta ella.
Y ahora que lo tenemos claro ¡A Jugar!
Beneficios Atención y concentración. Agilidad verbal. Desarrollo numérico. Percepción espacial. -
Demuestra tus dotes de percusionista y sigue los patrones rítmicos con las palmas ¡Un, dos, tres y...! Gamicar.comInstrucciones
Ritmo Hero es un audiojuego en el que los jugadores deben Imitar los patrones rítmicos con las palmas. Escuchad muy atentos para recordar cada ritmo y seguid las instrucciones del audio.
Cada patrón rítmico se repite dos veces y a continuación, le tocará imitarlo al jugador que indique la locución. Los jugadores se numeran del uno al cuatro, pero podéis repartirlos como queráis.
Ejemplos:…
Si los jugadores son Luis y Carla, Luis puede ser el jugador 1 y 3 y Carla el jugador 2 y 4. Si hay tres jugadores (Paco, Marcos y Cintia), Paco puede ser el jugador 1, Marcos el 2, Cintia el 3 y cuando se nombre al jugador 4, harán el ejercicio los tres a la vez..Estas reglas se pueden cambiar a vuestro antojo, lo importante es pasarlo bien y que nadie se quede sin jugar ¿Qué jugador será el mejor percusionista?
Beneficios Las actividades rítmicas y de expresión corporal favorecen el desarrollo de habilidades cognitivas. Uso terapéutico de la percusión corporal según el método Bapne en el trastorno de Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). Mejora de la psicomotricidad y la coordinación. Desarrollo auditivo por la interacción directa con sonidos. Expresión emocional a través de la música. -
Escucha atentamente todos los sonidos y ambientes que aparecen en la secuencia ¿De qué escena se trata? GamiCar.comInstrucciones
Escena Sonora I es un audiojuego en el que se escuchan ambientes y efectos de sonido que representan una situación. Los jugadores deben adivinar de qué escena se trata y cada uno debe relatar su versión desde el principio, hasta el final.
Al finalizar la escena, la locución os pedirá que lo detengáis para que cada jugador explique su versión de la escena. Cuando todos hayáis participado, dadle al play para desvelar el resultado. El ganador/a será el que más se acerque a la solución real.
Prestad mucha atención a las pistas sonoras ¿De qué escena sonora se trata? ¡Acción!
Beneficios Desarrollo de la imaginación a través de la visualización por estimulación sonora. Atención y concentración en detalles sonoros. Mejora de la comunicación por la descripción verbal de la escena. Desarrollo de la imaginación y la creatividad. -
La versión del tradicional juego de manos en formato de audio ¡Piedra, papel o tijeras! GamiCar.comInstrucciones
Piedra, pael y tigeras es un audiojuego basado en mítico juego de manos, pero esta vez, en lugar de jugar con las manos, jugaremos con el oido y con nuetsra voz.
El juego consiste en averigüar a que elemento pertenece el sonido ganador.
Por ejemplo: Si suenan unas tijeras y un papel, tendréis que gritar: ¡Tijeras, tijeras! O si suena unas tijeras y una piedra, debési gritar: ¡Piedra, piedra!
Recordemos las instrucciones del tradicional juego por si no las conocemos:
existen tres elementos: la piedra que vence a la tijera rompiéndola, la tijera que vence al papel cortándolo y el papel que vence a la piedra envolviéndola.
El participante que antes diga el elemento victorioso ganará un punto y al finalizar del audiojuego, el que más puntos acumule, será el vencedor.
Ahora que ya sabemos las reglas, preparad bien los oídos y a jugar!!
Beneficios Mejora la concentración y atención. Creación de imágenes mentales a través del sonido. Desarrollo auditivo. Velocidad de lenguaje. Comprensión sonora. -
Escucha los sonidos y di en voz alta a qué color de contenedor de reciclaje tenemos que tirarlo ¡Verde, azul, amarilloooo! GamiCar.comInstrucciones
La Pandilla Basurilla es un audiojuego en el que los jugadores tienen que adivinar a qué contenedor deben tirar los residuos para su reciclaje.
Se escucharán un sonidos que deberéis identificar y decir el color del contenedor al que debemos tirarlos. Por ejemplo, si suena una lata de refresco abriéndose, tendréis que decir: ¡Al amarillo! o, si suenan botellas de cristal, tendréis que decir: ¡Al verde, al verde!
El primero que diga el color correcto, ganará un punto. El que más puntos acumule al finalizar la partida, será el ganador.
Cuidado porque pueden aparecer sonidos de cosas que debemos llevar al punto limpio porque no encajan en ningún contenedor.
Antes de empezar recordemos los colores de los contenedores de reciclaje:
Azul: Papel y cartón
Amarillo: Pláticos, latas y envases en general. Verde (Iglú): Botellas de cristal. Gris: resíduos domésticos que no se reciclan y no pueden usarse para hacer compost. Punto limpio: Todo aquello que no encaja en los contenedores.Y Ahora que ya sabemos como funciona esto del reciclaje ¡Empecemos el juego!
Beneficios Concienciación y responsabilidad. Mejora la concentración y atención. Aprendizaje de conceptos de reciclaje. Desarrollo auditivo. Interpretación sonora. -
Conviértete en el portero del equipo y para los penaltis que te lance el equipo contrario ¡A jugar! GamiCar.com
Instrucciones
Fútbol party es un audiojuego en el que los participantes deben hacer de portero de fútbol y parar los penaltis.
El lanzador colocará el balón en el punto de penalti y el árbitro emitirá un pitido si el balón va a ir hacia la derecha y dos pitidos, si va hacia la izquierda.
Vosotros tenéis que mover las dos manos hacia el lado correcto para parar el penalti. ¿Entendido?
¡Cuidado! Porque si el árbitro hace 3 pitidos, el balón irá al centro.
Antes de empezar, haremos una demostración para que todo el mundo lo entienda. Poneros los guantes y colocar bien las manos porque empezamos.
Si sois varios jugadores, podéis jugar todos a la vez. A por ello!
Beneficios- Desarrollo de las habilidades de percepción espacial.
- Mejora de la concentración y atención.
- Mejora la capacidad comprensiva del lenguaje.
- Desarrollo auditivo.
- Interpretación de signos sonoros.
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Averigua qué frase se deletrea ¡Rápido! Porque la música se va acelerando. GamiCar.com
Instrucciones.
La frase misteriosa es un audiojuego en el que los participantes deben averiguar lo antes posible que frase se deletrea.
El juego comenzará con una pista y la velocidad con la que se dicen las letras no será constante. Para hacerlo más emocionante, se escuchará una música que se irá acelerando para indicar que el tiempo se agota.
Antes de empezar, haremos una prueba para comprobar que todo Edmundo lo entiende y cuando ya sepamos como se juega, empezaremos con las rondas definitivas ¡Aaaaaa jugar!
Beneficios Aumenta la concentración. Desarrollo de la imaginación. Mejora de la capacidad lectora. Mejora la comprensión auditiva. Desarrollo de la vocalización. -
Audiojuegos para ir en coche. Ejercicios cognitivos para desarrollar la agilidad mental, la creatividad y la atención. gamicar.com
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Ayuda a Juan a localizar a los animales que se han escapado de la granja ¿Qué animal suena más fuerte? GamiCar.comInstrucciones
La granja de juan es un audiojuego en el que los participantes deben ayudar a Juan a guardar los animales que se han escapado. Gallinas, cerdos, vacas, perros, gatos, ovejas y un montón de animales más han abierto las puertas de sus casetas y ahora están todos juntos y revueltos.
El juego consiste en escuchar atentamente a los animales y detectar qué animal es el que suena más fuerte para que Juan lo localice y pueda devolverlo a su lugar.
Prestad mucha atención porque los animales te pueden confundir. El primer participante que consiga decir el nombre del animal, conseguirá un punto y al final de la partida podréis contabilizar los puntos para ver quién es el ganador.
Y ahora a abrir bien los oídos y ¡Aaaaa jugaaaar!
Beneficios Ejercicio de atención auditiva. Agilidad mental y verbal. Visualización mental por estimulación sonora. Orden numérico. Memoria a corto plazo. Potencia las habilidades cognitivas.Para enviar mensajes de voz accede al siguiente enlace : https://anchor.fm/gamicar/message
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Recoge todas las anillas que puedas con tu ninja saltarín ¡Cuidado, también hay obstáculos! GamiCar.com
InstruccionesAnillas Ninga es un audiojuego en el que los participantes se pondrán en la piel de un ninja y tendrán que recoger las anillas imaginarias que encuentren en el exterior del vehículo.
Es un juego de mucha imaginación que requiere la visualización mental del personaje. El juego comienza con una música que indica que el juego está en marcha. Vosotros debéis imaginar que vuestro personaje salta de un sitio a otro impulsándose sobre le mobiliario urbano sin tocar el suelo. Farolas, postes de la luz, piedras, casas, coches, lo que queráis, lo importante es que el ninja no pare porque irán sonando anillas aleatoriamente.
Si coincide que en el momento de impulsarse, suena una anilla, habréis ganado 1 punto y el que más puntos acumule al finalizar, ganará la partida.
¡Cuidado! Porque también hay obstáculos sonoros que hacen que el ninja pierda todas sus anillas. En ese caso, tendrás que empezar a contarlas desde cero.
También puede que consigas poderes especiales y cada anilla que cojas, valga el doble hasta que termine de sonar el poder.
Si solo hay un jugador, no pasa nada, puede repetir el juego las veces que quiera para ir superando su record.
Ahora todo el mundo a ponerse el traje ninja imaginario excepto el conductor, que debe estar atento a la carretera 😉
Suerte y aaa jugaaar.
Beneficios
Pensamiento abstracto y creatividad. Ejercicio de visualización. Atención y concentración. Visualización mental por estimulación sonora. Orden numérico. -
Escucha atentamente la ambientación sonora y adivina qué está ocurriendo en la escena. GamiCar.com
InstruccionesEscena Sonora I es un audiojuego en el que se escuchan ambientes y efectos de sonido que representan una situación. Los jugadores deben adivinar de qué escena se trata y cada uno debe relatar su versión desde el principio, hasta el final.
Al finalizar la escena, la locución os pedirá que lo detengáis para que cada jugador explique su versión de la escena. Cuando todos hayáis participado, dadle al play para desvelar el resultado. El ganador/a será el que más se acerque a la solución real.
Prestad mucha atención a las pistas sonoras ¿De qué escena sonora se trata? ¡Acción!
Beneficios Desarrollo de la imaginación a través de la visualización por estimulación sonora. Atención y concentración en detalles sonoros. Mejora de la comunicación por la descripción verbal de la escena. Desarrollo de la imaginación y la creatividad.Hasta aquí la demo gratuita de Escena Sonora I. Puedes seguir probando otros audiojuegos en gamicar.com y si queréis jugar a la versiones completas de todos los juegos, podéis suscribiros por 5€/mes. Subimos un juego nuevo cada semana. Gracias por jugar y hasta la próxima :)
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Escucha atentamente y averigua dónde se esconde el sonido clave ¡Apunta y dispara! GamiCar.com
InstruccionesEl cazador de Sonidos es un audiojuego en el que los participantes deben averiguar donde se esconce el sonido clave.
El sonido irá apareciendo poco a poco hasta llegar al máximo volumen y los jugadores tendrán que gritar » Derecha o izquierda» en el momento que lo perciban.
El primero que acierte el lado en el que está escondido el sonido, ganará un punto. Estad muy atentos porque hay tan solo diez rondas para completar el juego ¿Quién será el mejor cazador de sonidos?
Antes de empezar, habrá una prueba para confirmar que todos los participantes lo han comprendido.
Beneficios Mejora del desarrollo auditivo. Habilidades de percepción espacial. Atención y concentración. Visualización mental por estimulación sonora.Hasta aquí la demo gratuita de El Cazador de Sonidos. Puedes seguir probando otros audiojuegos en gamicar.com y si queréis jugar a la versiones completas de todos los juegos, podéis suscribiros por 5€/mes. Subimos un juego nuevo cada semana. Gracias por jugar y hasta la próxima :)
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