Episodi
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Heute gibt's eine bunte Themenmischung – von kreativen Inspirationsquellen bis zu praktischen Arbeitszeit-Experimenten. Warum müssen wir eigentlich immer das Rad neu erfinden? Und was haben GTA und Minecraft mit dem Konzept "Steal like an Artist" zu tun? Spoiler: Mehr als man denkt.
Christian teilt seine ersten Erfahrungen mit der 4-Tage-Woche – und die sind gemischter als erwartet. Wenn das restliche Team noch 40 Stunden arbeitet, entstehen interessante Dynamiken. Weniger Arbeitszeit bedeutet weniger Output, und finanzielle Aspekte spielen eine Rolle – aber wie findet man den richtigen Weg zwischen Idealvorstellung und Realität?
Thomas dagegen war positiv überrascht: Einen Chatbot zu bauen war deutlich einfacher als erwartet – ein Phänomen, das in der IT eher selten vorkommt.
Eine Episode über Inspiration, ehrliche Realitätschecks und die seltenen Momente, in denen Technologie mal unkomplizierter ist als gedacht.
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OpenAI Docs Function calling: https://platform.openai.com/docs/guides/function-calling?api-mode=responsesHugging Face kostenloser Kurs: https://huggingface.co/learn/agents-course/unit0/introductionDie Geschichte von IntelliJ: https://www.youtube.com/watch?v=jTZVx4TCmI4📬 Kontakt:
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Kann man in einem Wochenende ein Spiel entwickeln? Und was passiert, wenn zwei App-Entwickler:innen sich plötzlich in die Welt der Spieleentwicklung stürzen? Wir haben beim Ludum Dare Game Jam unseren ersten Versuch als Indie-Gamedevs gewagt – und dabei mehr gelernt als erwartet.
In dieser Folge nehmen wir euch mit auf unsere chaotische, aber lehrreiche Reise durch 48 Stunden pure Kreativität. Von der ersten Brainstorming-Session über die Godot Engine bis hin zu den schmerzhaften Erkenntnissen über Art Assets und Game-Loops. Wir sprechen über unsere unterschiedlichen Herangehensweisen, warum KI beim Prototyping hilft (aber auch aufräumen muss), und weshalb wir beide unsere Einstellung zu Game Engines komplett überdacht haben. Spoiler: Manchmal ist es besser, auf den Schultern von Riesen zu stehen, anstatt selbst welche zu werden.
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Christians Spiel beim Ludum Dare: https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/tiefbauamtThomas Spiel beim Ludum Dare: https://ldjam.com/events/ludum-dare/57/dont-wake-him-upGodot Engine: https://godotengine.org/Godot Engine Swift Bindings: https://github.com/migueldeicaza/SwiftGodotiOOB Episode zu Computergrafik: https://creators.spotify.com/pod/profile/indexoutofbounds/episodes/093--Computergrafik-entmystifiziert-Von-Shadern--Pipelines-und-eurem-Einstieg-in-die-Computergrafik-e2t3dc5Kontakt
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Episodi mancanti?
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Ideen hat man viele, und eine Vorstellung von den technischen Hürden auch. Aber wie komme ich von der Idee dann zur tatsächlichen Anwendung oder App? Wie könnte die Idee in eurem Kopf mal in einem Browser oder auf einem Smartphone aussehen? Viele Entwickler:innen bleiben genau an diesem Punkt hängen – zwischen dem "Was" und dem "Wie sieht's aus".
In dieser Folge sprechen Thomas und Christian darüber, wie sie als Entwickler Tools wie Figma, Miro und Co. nutzen, um ihre Ideen zum Leben zu erwecken, und wo sie Inspirationen für ihre Interfaces ziehen. Es geht um den praktischen Weg vom Konzept zum Klickdummy, um nutzerzentriertes Denken für technikaffine Köpfe und darum, warum UI-Design mehr Logik und Architektur braucht, als viele denken. Plus: Realitätscheck aus Kundenprojekten und die Frage, wie ihr eure eigenen Ideen endlich visuell greifbar macht.
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Kennst du das? Du stehst in der Küche und denkst: "Diese UX könnte man wirklich besser lösen" oder scrollst durch eine App und murmelst: "Das hätte ich in einem Wochenende besser programmiert"? In dieser Folge tauchen wir tief in die Frage ein, wie unser Entwickler-Dasein unseren Alltag abseits der Arbeit prägt – oft ohne dass wir es überhaupt merken.
Wir diskutieren die "Standardkrankheit" des Entwicklerseins: aus allem eine App machen zu wollen, die übertriebene Detailverliebtheit beim Backen oder Tauchen, und die Skepsis gegenüber allem, was wir nicht selbst gebaut haben. Warum fallen wir so leicht in schwarz-weiß Bewertungen, und warum glauben wir eigentlich, Rolltreppen oder Küchen besser beurteilen zu können als die eigentlichen Fachleute? Außerdem: Ist es ein Segen oder Fluch, wenn Arbeit und Hobby verschwimmen, und wie entkommt man der "nächster Steve Jobs"-Mentalität?
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Wie bringt man Ordnung in wachsende Projekte – und worauf sollte man von Anfang an achten? In dieser Folge sprechen wir darüber, wie sich Projektstrukturen entwickeln können und welche Tools und Setups helfen, spätere Probleme zu vermeiden.
Ein zentrales Thema: Der Wechsel von technikgetriebener zu domänengetriebener Projektarchitektur. Statt sich nur nach Datenbank, API oder Frontend zu gliedern, geht es darum, funktionale Einheiten wie Authentifizierung oder Videobearbeitung sauber abzubilden – und warum dieser Umstieg mit wachsender Projektgröße immer wichtiger wird.
Dazu gibt’s eine geballte Ladung praktischer Tipps:
Versionierung über .nvmrc und .npmrcDocker-Compose-Setups.gitlab-ci.yaml für schnelle Deployments.env-Dateien für flexible KonfigurationenBash-Skripte zum Abkürzen lästiger Terminal-KommandosUnd der dringende Appell: Testing nicht vergessen!Kurz gesagt: Eine Folge voller ehrlicher Erfahrungen, pragmatischer Ansätze und Tools, die euch helfen, Projekte nachhaltig wartbar und skalierbar aufzusetzen.
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Nicholas Turley bei OMR Podcast (Spotify): https://open.spotify.com/episode/2eT8w3znyut3gkjsLefNGd?si=B7ETupnETG-OKXN3W7tV8wNicholas Turley bei OMR Podcast (Apple Podcast): https://podcasts.apple.com/de/podcast/chatgpt-produktchef-nicholas-turley-780/id1056312052?i=1000697080267Gitignore Awesome List: https://github.com/github/gitignoreKontakt:
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100 Folgen IOOB – Zeit, kurz innezuhalten. Wer sind wir eigentlich als Entwickler:innen, jetzt, wo KI in gefühlt jedem zweiten Tab mitrechnet? Und wie verändert das unsere Arbeit, unsere Identität, unseren Alltag?
In dieser Jubiläumsfolge lassen wir die Gedanken kreisen – vom möglichen Ende der klassischen Softwareentwicklung bis zur Frage, ob wir bald nur noch „Anwender:innen“ sind. Was macht uns als Devs eigentlich aus, wenn Tools wie GPT-4o bessere Google-Skills haben als wir? Und wie gehen wir mit der Angst um, vielleicht bald „überflüssig“ zu sein?
Wir schauen auf aktuelle Entwicklungen wie generative Bild-KI für Designer, diskutieren die mögliche Rolle von AGIs und überlegen, ob wir als Gesellschaft gerade an einem echten Scheidepunkt stehen. Es geht um Kapitalismus, Singularität, Automatisierung – und die Frage, ob Optimismus vielleicht einfach eine Entscheidung ist.
💭 Gedankenchaos, Real Talk und ein bisschen Zukunftsvision – Folge 100 ist kein Rückblick, sondern eine Einladung zur gemeinsamen Reflexion: Was wollen wir eigentlich wirklich machen, wenn wir nicht mehr müssen?
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🔗 Links: OpenAI Image Generation: https://openai.com/index/introducing-4o-image-generation/ Shopify AI Letter – kommentiert von ThePrimeagen: https://www.youtube.com/watch?v=zy2FjRCqBSI&t=674s📬 Kontakt: 👉 ioob.de 📬 [email protected] 𝕏 x.com/IoobPodcast 📺 youtube.com/@ioobpodcast -
Vibe Coding – nur ein neues Buzzword oder wirklich der nächste große Shift in der Softwareentwicklung? Ausgelöst durch einen viel diskutierten X-Post von Andrej Karpathy (Ex-Tesla AI-Chef, heute Director of AI bei OpenAI), nehmen wir den Begriff in dieser Folge mal ordentlich auseinander: Was steckt wirklich dahinter? Warum reden plötzlich alle darüber, und was hat das Ganze mit Tools wie Cursor, Codium Windsurf oder Super Whisper zu tun?
Wir sprechen offen darüber, wie wir selbst Vibe Coding einsetzen – wo es uns weiterhilft, wann es frustriert, und welche Rolle unsere Erfahrung im Prompt-Schreiben dabei spielt. Ist dieser freiere Ansatz wirklich die Zukunft, besonders für MVPs und schnelle Brainstorming-Phasen? Oder braucht es dafür doch Senior-Erfahrung, um das Maximum rauszuholen?
Auch spannend: Was bedeutet das für den Jobmarkt? Müssen wir überhaupt noch coden? Oder wird das Verstehen und Lesen von Code der neue Skill to have? Wir diskutieren, warum Codequalität vielleicht endlich wichtiger wird – auch für Nicht-Devs – und ob AI-basierte Code Reviews wie von Cursor dabei helfen können, den Überblick zu behalten.
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Diskussion zum Tweet: https://alexp.pl/2025/02/19/vibe-coding.html
Y Combinator Talk zu Vibe Coding: https://www.youtube.com/watch?v=IACHfKmZMr8
Alex App: https://alexcodes.app/
Cursor: https://www.cursor.com/
Super Whisper : https://superwhisper.com/
Nick Craux zu AI fürs Coding: https://www.youtube.com/watch?v=VC2b7wMfalI
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Automatisierung ist großartig – besonders, wenn sie uns Entwickler:innen nervige Alltagsaufgaben abnimmt. Aber was passiert, wenn KI nicht nur unsere Skripte schreibt, sondern auch die Einstiegsjobs wegrationalisiert? 🤔
In dieser Episode sprechen Thomas und Christian darüber, wie sie LLMs wie ChatGPT nutzen, um sich das Leben als Dev einfacher zu machen. Wir diskutieren über kleine Automatisierungen, Skripte und die Frage, ob das Junior-Entwickler:innen den Einstieg in die Branche erschwert.
Außerdem werfen wir einen Blick auf ein Video von TypeRanch, das sich genau mit dieser Problematik beschäftigt: Wird es durch KI schwieriger, als Junior einen Job zu finden? Welche Skills werden wichtiger?
Zum Abschluss gibt’s ein Update zum aktuellen Jobmarkt – sowohl für Festangestellte als auch für Freelancer – und wir gehen auf euer Feedback zu den letzten Folgen ein!
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SkriptKit – Automatisierung mit kleinen Skripten: https://github.com/johnlindquist/kit/discussionsRayCast – Productivity-Tool für Mac-User: https://www.raycast.com/TypeRanch Video zur Junior Dev Pipeline: https://www.youtube.com/watch?v=biUFnS7r55cKontakt:
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Cross-Plattform Entwicklung – für viele ein Reizthema, besonders in nativen Entwickler-Communities. Auch wir waren lange skeptisch, ob Cross-Plattform-Entwicklung wirklich eine brauchbare Lösung ist. Doch wir haben unsere Meinung geändert. In dieser Episode sprechen wir darüber und vor allem warum Kotlin Multi Platform (KMP) uns positiv überrascht hat und welche Herausforderungen es dennoch mit sich bringt.
Aber Cross-Plattform ist mehr als nur ein technisches Thema – es ist auch eine Frage des Mindsets. Oft fühlen sich native Entwickler:innen durch solche Technologien bedroht. Wie können wir als Community zusammenarbeiten, anstatt uns gegenseitig auszubremsen? Und wie können wir die Einstiegshürden für Cross-Plattform-Tools senken?
All das und mehr gibt’s in dieser Folge!
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Flutter
Kotlin Multiplatform (KMP)
Compose Multiplatform
Skip.tools
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Warum ist es manchmal so schwer, als Entwickler:in mit Nicht-Entwickler:innen zu kommunizieren? Ob mit Product Ownern, Stakeholdern oder anderen Teams – Missverständnisse sind quasi vorprogrammiert. Wir sprechen über typische Stolpersteine: Tech-Sprech, Over-Engineering in Diskussionen oder das berühmte „Es funktioniert halt nicht“.
Welche Gewohnheiten von Entwickler:innen führen zu Kommunikationsproblemen? Und – viel wichtiger – wie können wir das besser machen? Wir diskutieren Strategien, um Brücken zwischen Code und Business zu bauen, ohne die eine oder andere Seite zu frustrieren.
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Große Sprachmodelle (LLMs) lokal ausführen – das klingt erstmal nach einer Menge technischer Hürden. Aber wie schwer ist es wirklich? In dieser Folge teilt Thomas seine ersten Erfahrungen mit lokalen LLMs, was gut lief, wo es gehakt hat und welche Learnings er dabei mitgenommen hat.
Wir sind keine LLM-Profis, aber mit ein bisschen Experimentierfreude kann man schnell ein besseres Verständnis für die Möglichkeiten und Grenzen dieser Modelle entwickeln. Warum sollte man LLMs überhaupt lokal laufen lassen? Welche Vorteile bringt das – und wo liegen die Hürden? Thomas gibt außerdem ein paar praktische Tipps, um den Einstieg so einfach wie möglich zu gestalten.
Perfekt für alle, die sich in das Thema einarbeiten wollen, ohne gleich ein Rechenzentrum im Keller zu brauchen!
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MIT Playlist (LLMs & AI):
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Langchain – Framework für LLMs:
https://www.langchain.com/
Ollama – Lokale LLMs leicht gemacht:
https://ollama.com/
Llama – Open-Source LLMs von Meta:
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Deepseek R1 auf dem Raspberry Pi:
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Warum scheitert Dokumentation so oft daran, wirklich hilfreich zu sein? Was sollte dokumentiert werden, warum ist das überhaupt nötig und wie macht man es richtig? Es geht um die großen und kleinen Hürden im Alltag – von ADRs über Readmes bis zu Dokumentations-Tools und dem ewigen Konflikt zwischen IDE-Nähe und veralteten Prozessen.
Wir sprechen über Onboarding, Tests als Doku und ob wir Doku selbst nicht auch wie Code behandeln können.
Zusätzlich werfen wir einen Blick auf Workflows abseits von Best Practices, die Rolle von geschlossenen Systemen mit Interfaces und die Verantwortung, die bei jedem Teammitglied liegt, damit Dokumentation aktuell bleibt. Mit einem pragmatischen Fokus gehen wir der Frage nach, wie wir aus der Theorie endlich Praxis machen können – ohne dass die Infos im Slack-Chaos oder in längst vergessenen Markdown-Files verschwinden.
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Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“.
Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen.
Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben!
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In dieser Folge werfen wir einen ehrlichen Blick zurück auf unser Jahr 2024 – was lief gut, was hätte besser laufen können und welche Learnings nehmen wir daraus mit? Manche Ziele haben wir souverän erreicht, bei anderen mussten wir feststellen: Das war vielleicht nicht die beste Idee.
Ein großes Thema: persönliche Grenzen und Fokuszeiten. Wie schwer ist es, diese einzuhalten, und wie kann man sich im hektischen Alltag bewusst Zeit für sich und wichtige Projekte freihalten?
Natürlich blicken wir auch nach vorne – 2025 steht vor der Tür, und wir planen u.a. einen Vortrag und wollen verstärkt eigene Projekte in Angriff nehmen. Wie bereiten wir uns darauf vor?
Freut euch auf eine offene und reflektierte Episode – kein Blatt vor den Mund, aber viele Erkenntnisse im Gepäck!
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Wie sieht der perfekte Arbeitsplatz für Entwickler:innen aus? Klar, ein Laptop reicht oft aus – aber wenn wir ehrlich sind, macht uns ein gut ausgestatteter Schreibtisch das Leben doch deutlich einfacher. In dieser Folge werfen wir einen Blick auf die kleinen und großen Dinge, die 8 Stunden vorm Rechner angenehmer gestalten.
Von externen Bildschirmen und ergonomischen Stühlen bis hin zu unerwarteten Helfern wie Küchentimern oder gemütlichen Accessoires: Wir teilen, was für uns wirklich einen Unterschied macht. Und falls du viel unterwegs bist – wir haben auch Tipps für dich, wie du dir das Arbeiten auf Reisen angenehmer gestalten kannst.
Hast du deinen Lieblingsgegenstand fürs Büro schon gefunden? Lass dich inspirieren und vielleicht findest du neue Ideen, um deinen Arbeitsplatz nicht nur produktiver, sondern auch wohnlicher zu gestalten.
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Freenet Vertrag Router mobile: https://www.freenet-funk.de/ Deskmate: https://www.etsy.com/de/listing/813748730/deskmate-laptop-stander-tragbar-o Flexispot Tische: https://www.flexispot.de/cat/hoehenverstellbarer-schreibtisch Ikea Tische: https://www.ikea.com/de/de/cat/hoehenverstellbare-schreibtische-55008/ Teleprompter Elgato: https://www.elgato.com/de/de/p/prompter Uniball Ball pens: https://uni-ball.de/brands/eye/uni-ball-eye-ub-157/Kontakt:
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Heute werfen wir einen Blick auf den GitHub Octoverse Report 2024 und analysieren, welche Programmiersprachen und Communities in der Entwicklerwelt aktuell am stärksten wachsen. Welche Faktoren tragen zu diesen Entwicklungen bei, und was bedeuten sie für die Zukunft der Softwareentwicklung?
Im zweiten Teil der Episode sprechen wir über die verschiedenen Möglichkeiten, Software effizient zu hosten. Von klassischen Ansätzen wie VServern und GitHub Pages bis hin zu modernen Cloud-Lösungen wie Firebase und Vercel vergleichen wir Vor- und Nachteile. Dabei gehen wir der Frage nach, ob die neuesten Technologien wirklich immer die beste Wahl sind – oder ob es auch einfachere und günstigere Alternativen gibt.
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- Serverless was a mistake: https://www.youtube.com/watch?v=qQk94CjRvIs
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Testing – für viele Entwickler ein „notwendiges Übel“, das sich oft wie zusätzlicher Ballast anfühlt. Aber muss das wirklich so sein? In dieser Folge sprechen wir mit Testing-Experte und Autor Daniel Knott darüber, wie Testing sinnvoll und effizient in den Entwickleralltag integriert werden kann. Daniel teilt seine persönlichen Erfahrungen und gibt uns Einblicke in Ansätze, mit denen Testing zur Gewohnheit wird und sogar Spaß machen kann.
Gemeinsam diskutieren wir wichtige Testing-Strategien wie Unit-, Integration- und Regressionstests und hinterfragen die Rolle von „100% Coverage“ und andere Testing.Mythen.
Außerdem besprechen wir, welche Testing-Methoden wirklich Mehrwert bieten und wie durch „Shift Left“ und gute Teamkommunikation das Bewusstsein für Qualität gestärkt wird. Accessibility Testing und die rechtlichen Anforderungen aus dem Barrierefreiheitsstärkungsgesetz kommen kurz zur Sprache, während wir vor allem praktische Tipps teilen, um Testing nachhaltig in die tägliche Arbeit zu integrieren – ganz ohne Frust.
Unser Gast Daniel Knott:
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Web accessibility: https://wave.webaim.org/ TDD Talk Sebastian Bergmann: https://www.youtube.com/watch?v=3pqn_UHqB_g Cucumber Testing: https://cucumber.io/ AI Based Testing: https://testrigor.com/ https://www.tricentis.com/ https://www.askui.com/Kontakt
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In dieser Episode geht es um das weitverbreitete Phänomen des Feature Creep. Was oft mit einem kleinen Extra beginnt, wächst schnell zu einer Funktionslawine heran – und plötzlich ist der eigentliche Zweck einer App kaum noch erkennbar. Doch ist dieses Wachstum zwangsläufig oder gibt es Möglichkeiten, den Kern der Anwendung im Blick zu behalten?
Wir sprechen darüber, wie sich Feature Creep verhindern lässt, wie man sinnvolle Features von unnötigem Ballast unterscheidet und welche Methoden helfen, eine Anwendung bei Bedarf zu verschlanken. Gibt es Wege, bereits überladene Apps zu entschlacken und zurück zum Wesentlichen zu finden?
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Paper Editor Aritkel: https://papereditor.app/dev Wishkit: https://www.wishkit.io/ FeatureBase: https://www.featurebase.app/Kontakt:
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Kann man heute noch ohne Entwickler eine professionelle Website erstellen? Thomas, unser Co-Host und erfahrener Web-Entwickler, gibt spannende Einblicke in seine Sichtweise und erklärt, warum Tools wie WebFlow für einfache Websites oft ausreichen. Doch ab wann wird ein Entwickler wirklich benötigt? Das ist nur die Einstiegsfrage dieser Folge!
Unser Hauptthema dreht sich um den Einstieg ins Freelancing: Wie schaffe ich es, an mein erstes Projekt zu kommen? Was sollte in meinem Lebenslauf und Portfolio nicht fehlen? Wir diskutieren verschiedene Freelancer-Modelle und geben Tipps, wie man auch ohne Recruiter durchstarten kann. Besonders spannend: Wir räumen mit Mythen rund um den Papierkram auf und verraten, wie man den administrativen Teil des Freelancings entspannt angeht.
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• Junico: https://www.junico.de/
• Freelancermap: https://www.freelancermap.de/
• Hilfe zur Anmeldung beim Finanzamt: https://www.junico.de/magazin/fragebogen-zur-steuerlichen-erfassung#fragebogen-zur-steuerlichen-erfassung-online-via-elster-uebermitteln
• Sevdesk: https://sevdesk.de/
• LexOffice: https://office.lexware.de/
• Engineering Kiosk Freelancer Folge: https://engineeringkiosk.dev/podcast/episode/94-die-realit%C3%A4t-des-freelancings-zwischen-selbstbestimmung-und-unsicherheit-mit-index-out-of-bounds/
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In dieser Folge starten wir mit einem kurzen Plausch über die neue AR-Brille von Meta, diskutieren, warum Apple Intelligence (vorerst) nicht nach Europa kommt, und hören, wie Christian sich nach seinem Urlaub wieder in den Arbeitsalltag eingewöhnt. Doch der eigentliche Schwerpunkt der Episode liegt auf der spannenden Frage: Theorie vs. Praxis in der Softwareentwicklung – was zählt wirklich?
Brauchen wir Theorie, um tiefer in ein Problem einzutauchen, oder hindert sie uns manchmal daran, pragmatische Lösungen zu finden? Und wie erkennen wir, wenn wir uns in theoretischen Konzepten verlieren, statt uns dem eigentlichen Problem zu widmen? Diese Diskussion geht weit über die Welt der Software hinaus und betrifft viele Bereiche des Lebens: Wie schaffen wir es, die richtige Balance zwischen analytischem Denken und praktischem Handeln zu finden?
Freut euch auf spannende Einblicke und die Suche nach der goldenen Mitte zwischen Pragmatismus und Struktur!
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• The verge Meta AR Brille: https://www.youtube.com/watch?v=mpKKcqWnTus
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