Episodi
-
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 10 sn: Güncel Haberler
04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları
07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı
13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik
18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite
23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı
25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı
28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik
32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu
34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve Toplum
Censorship by Apple
https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple
GTFO: Get the F% Out (2015 - Documentary)
https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA
Blizzard Cosby Suite Controversy
https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo
Hannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)
https://www.netflix.com/title/80233611 -
6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.
Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?
Hazırsanız başlıyoruz!
DIŞ BAĞLANTILAR
Zeynep Akçay
http://www.zeynepakcay.com
Zeynep Akçay - Linked-In
https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415
Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person
https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8
Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development
https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk
Carl Jung - 12 Karakter Arketipi
https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes
Kitap: (Her animatörün başucu kitabı)
The Animator's Survival Kit
https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ
Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları)
Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes
https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC
Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için)
Action Analysis for Animators - Chris Webster
https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC
Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video)
Disney - The Magic of Animation
https://youtu.be/EVQflnGcx4k
Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ -
Episodi mancanti?
-
Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.
Hazırsanız, başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler
05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?
11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek
14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü
21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri
23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü
29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri
32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak
35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action
43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi
45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı
Anytown’ın Screen Queensland Fon Haberi
https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement
Locomo Jam
https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/
Locomo-Jam Oyunları
https://itch.io/jam/locomojam19/entries
Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu
https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes
GCAP 2019 Takvimi
https://www.gcap.com.au/
Orcun’un Fuar Tweet’leri
https://twitter.com/OrcunNisli
Solar Ocean Colonies
https://play.so-colonies.com/
Kickstarter Sendika Karşıtlığı
https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition
Chorus ve Fig Kampanyaları
https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi
07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj
09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi
11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları
16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi
22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları
29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri
Hizmet: Podcastel
https://podcastel.com
Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse
https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0 -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?
05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit
07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?
10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?
12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?
18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar
24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)
34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür
39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı
43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?
46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?
DIŞ BAĞLANTILAR:
Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker
Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists
Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC
https://youtu.be/K9y6MYDSAww
Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art
Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails
Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2
Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3
Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn
https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn
Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011
https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA
Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)
http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php
Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction
http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf
Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Folding Ideas
https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmLB73-7gtlBz00XOQQ
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Game Maker’s Toolkit
https://www.youtube.com/user/McBacon1337
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Nerdwriter
https://www.youtube.com/user/Nerdwriter1
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Wisecrack
https://www.youtube.com/user/thugnotes
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Fareler Oyunda
https://www.facebook.com/fareleroyunda/
https://fareleroyunda.wordpress.com/
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Yiğitcan Erdoğan
https://geekyapar.com/author/acyberexile/
Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Çağıl Ömerbaş
https://manifold.press/cagil-omerbas
Röportaj - Tale of Tales - Games As Art May Be A Lost Cause
http://www.gamasutra.com/view/news/27133/The_Art_History_Of_Games_Games_As_Art_May_Be_A_Lost_Cause.php
Belgesel: Life Itself (2014)
https://www.imdb.com/title/tt2382298/
https://www.rogerebert.com/life-itself -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş
03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu
04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown
05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon
07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah
09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer
10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha
11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam
12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.
13 dk 53 sn: Immersion - Tetris
14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator
15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş
17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse)
28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard)
37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad
43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen)
44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR)
49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş
50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı
52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar
53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar
55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)
DIŞ BAĞLANTILAR:
GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell
https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8 -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları
06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları
13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil
15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık
17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri
18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac
20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma
23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı
25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız
28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya
30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya
31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya
32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi
33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık
34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm
35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi
36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı
38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail
38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction
39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch
40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected
42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy
43 dk 52 sn: Mise en Abyme
44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu
44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York
46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code
48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme
DIŞ BAĞLANTILAR:
Anytown Resmi Web Sayfası:
http://www.anytowngame.com
Bülent Somay - Cinsellik :
https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721
Henri Bergson:
http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson
Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek
https://nedimeler.wordpress.com/
Film: Deadpool (2016)
https://www.imdb.com/title/tt1431045
Film: Deadpool 2 (2018)
https://www.imdb.com/title/tt5463162
Dizi: House of Cards (2013-2018)
https://www.imdb.com/title/tt1856010
Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)
https://www.imdb.com/title/tt0071853
Film: Stranger Than Fiction (2006)
https://www.imdb.com/title/tt0420223
Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)
https://www.imdb.com/title/tt9495224
Animasyon: Duck Amuck (1953)
http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view
Animasyon: Rejected (2000)
https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk
Film: The Truman Show (1998)
https://www.imdb.com/title/tt0120382
Film: Synecdoche, New York (2008)
https://www.imdb.com/title/tt0383028
Oyun: Stanley's Parable
https://stanleyparable.com/
Oyun: The Magic Circle
http://www.magiccirclegame.com/
Oyun: Cross Code (2018)
http://www.cross-code.com
Royalty Free Music:
Kevin MacLeod - http://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/
Royalty Free Sounds:
FreeSound.Org - http://www.freesound.org -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma
02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?
05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?
06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI
06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite
07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?
08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş
09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve
10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım
11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown
14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş
16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği
19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve
20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown
20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş
22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor
23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik
25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve
25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik
26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown
28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş
30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve
30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown
30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş
31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı
33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve
34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown
34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş
35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve
35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown
35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi
37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş
37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve
37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown
38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş
39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve
40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown
41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis
43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)
47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema
49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output
50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış
DIŞ BAĞLANTILAR:
Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:
https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b
iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük
https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html
Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak
https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY
Beyond The HUD - Erik Fagerholt, Magnus Lorentzon (2009)
http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf
Additional royalty free music: Magic Scout - Cottages by Kevin McLeod.
Additional sound effects: zapsplat.com -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List:
02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları
04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar
05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi
06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu
07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre
10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı
15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri
16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch)
17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka
18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)
18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar
20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)
21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak
22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı
24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge
26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi
29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar
30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler
31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan
34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma
35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları
38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri
40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm
DIŞ BAĞLANTILAR:
Down Under Şarkısı (Youtube):
https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s
Impeccable High Oyunu (Twitter):
https://twitter.com/impeccablehigh
Don Carson - Environmental Storytelling:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php
Henry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture:
http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf
Smith and Worch - What Happened Here:
http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf
Dan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters:
https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf
Children of Men Trailer (Youtube):
https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o
Desire to see EA burn:
https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
30 dk 30 sn: Estetik
31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
39 dk 19 sn: Sonuçlar...
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı
03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası
05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri
06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı
07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları
13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi
14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu
15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları
16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme
17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)
19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di
21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma ile İlgili Araştırmalar
24 dk 30 sn: Oynak (Ludic) ve Anlatısal (Narrative) Bağlanma (Immersion)
26 dk 38 sn: C. Isbister - How Games Move Us ve Avatar ile Özdeşleşme
28 dk 05 sn: Oyunların Sadeleştirme Zorunluluğu
30 dk 42 sn: Bartle Testi ve Oyuncu Motivasyonları
33 dk 57 sn: Anytown’da Karakter Özdeşleşmesi
Dış Bağlantılar:
Yüz Belgeseli: http://dai.ly/x1mdj4h
Stanley Cavell - The World Viewed: http://amzn.eu/jjLC9sE
Zeynep Akcay's Doctorate Introduction: https://vimeo.com/244818544
Catherine Isbister - How Games Move Us: http://amzn.eu/6iVAArL
Bartle Test: https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde.
Hazırsanız, başlıyoruz!
Cue List
01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!
06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli
07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı
08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı
10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept
13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca
14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar
16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları
27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk.
Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: [email protected]
01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?
02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar
04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar
06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64
09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi
11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans
14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim
16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil
17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”
18 dk 24 sn: Anytown’un Dili
19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar
20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım
22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı
23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar
25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık
26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama
27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik.
Hazırsanız başlıyoruz!
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu
08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler
10 dk 35 sn: Tübitak BİGG
11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu
18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri
19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu
22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?
29 dk 50 sn: Çıkış Anonsu
Ek müzik ve sesler:
Merry Go
As I Figure
by Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.
https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/
https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/ -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.
Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected] -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor....
Cue List
02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü
03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı
05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı
06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı
07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları
10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı
12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları
14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları
17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi
20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı
22 dk 35 sn: Yatırımcılar
25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri
27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar
30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler
32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı
34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü
37 dk 01 sn: Oyun Medyası
38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı
40 dk 10 sn: Devlet Destekleri
42 dk 48 sn: Yan Sektörler
43 dk 56 sn: Niyazi Selimoğlu Röportajı
44 dk 47 sn: Yan Sektörler Devamı
46 dk 54 sn: Oyuncular
48 dk 28 sn: Sercan Altun Röportajı
52 dk 51 sn: Sonuç
Hazırsanız başlıyoruz!
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz.
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz..
Siz de kendi çocukluk anılarınızı [email protected] adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz!
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected] -
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.
Hazırsanız başlıyoruz.
Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: www.anytowngame.com
Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: [email protected]