Episodi
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La noche y sus festejos invitan a quienes escudriñan a mezclarse con la alta sociedad de Báleskont. Existen detrás de las máscaras, personas amiga y otras enemigas, sin embargo entre la música y el baile. ¿Cómo podremos saber quién es quién?
La ciudad de los secretos abre las puertas a grandes vestidos, danzas milenarias y comida como la que nunca se sirve en otras mesas. Es aquí que buscamos a Zieber Frili. ¿Estará dispuesto a ayudarnos?
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Shnegre sigue siendo la ciudad de los misterios y los secretos. Quienes escudriñan han conseguido las entradas para la Mascarada, sin embargo aun quedan varios días para el evento y es importante prepararse. ¿Qué esperará entre la nieve para acechar nuestro paso? ¿Dónde se esconde el siguiente peligro?
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Episodi mancanti?
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Algunas veces las aventuras nos llevan a calabozos oscuros y templos llenos de Bruma. Otras el misterio se esconde al aire libre, frente a nuestros ojos. El grupo escudriña la ciudad de Shnegre y planean integrarse a la escena de los altos estratos sociales. Buscando acceso a la bóveda de Zeiber Frili quienes escudriñan entran a una vieja casa de subastas. Esperando ahí encontrar el pase a una elegante fiesta. Sin embargo, viejos conocidos rondan los pasillos del elegante recinto y algunas cosas van a tener que cambiar.
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Buscar a Zeiber Frili es la nueva misión, encontrar al excéntrico que lleva el apellido maldito de Báleskont es el foco principal de quienes escudriñan. El grupo debe decidir pronto la mejor manera de infiltrarse en la alta sociedad de Shnegre o preferir sus profundas cloacas. Hacer contacto con el coleccionista no será fácil. ¿Cómo encontrar a alguien que no sabe que se le busca? ¿Cómo convencer a alguien que se niega a ser encontrado?
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Las puertas de Shnegre se abrieron y entre las murallas grises y reflejantes quienes escudriñan se adentran a una ciudad llena de misterios y secretos. La capital de Báleskont, tierra denegrida de las dinastrías Tiflin, ahora recibe al grupo.
¿Será una recepción amigable y sencilla? ¿O será que la aventura seguirá hundiéndose en preguntas de las cual es imposible saber la respuesta?
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La guerra no ha impedido que quienes escudriñan avancen al norte. El grupo se acerca a las montañas más afiladas de Báleskont y a la región más oculta de Tírsafin, la ciudad oscura de Shnegre. Una serie de afilados edificios ominosos custodiados por las enormes torres que todo lo perciben. La tierra de la brumagia profunda, de los Tíflin y de secretos previos a la premonición. ¿Qué se esconde entre la niebla y la piedra labrada de las tierras más antiguas de Tírsafin?
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Los ojos del Lince están sobre quienes Escudriñan. Mira detrás de la fogata y sonríe con colmillos afilados. Los Tabaxi son representantes de una época antigua, de una época más feroz. Sin embargo aquí a la mitad de la carretera, una taberna enciende sus llamas.
La pregunta es ¿Será Vil amistoso o enemigo? ¿Tendrá este conflicto una resolución pacífica o habrá que recurrir a la fuerza?
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Cabalgata por las montañas. El clima turbio y oscuro es único del norte de Tírsafin. La región de Báleskont se caracteriza por neblinas densas, fríos inesperados y lluvia, mucha, mucha lluvia.
¿Qué secretos revelará la bruma entre las aguas torrenciales mientras nos dirigimos a la posada del Lince? ¿Qué tan seguros estamos de que vamos por el camino correcto?
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Las montañas como fondo de un nuevo viaje a caballo. Quienes escudriñan se dirigen a Báleskont, cargando con ellos a un misterioso ser. Los días empiezan a bajar de temperatura, Tírsafin se pinta de azules fríos, y el camino al norte se vuelve el nuevo escenario para la aventura.
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Para quienes escudriñan, es hora de mirar hacia adelante. Hay una nueva misión con remuneración en el futuro, y una extraña alianza con el ejército de cuervos del norte. Cuándo el camino que pactamos se cruza con las tareas que nos encomiendan, todo marcha bien. La legión córvida necesita transportación secreta de un 'paquete'. El grupo emprenderá el camino al norte para cumplir con el pedido. Quizás en Báleskont haya más respuestas a las preguntas que aun nos tienen sin dormir.
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Misión Cumplida, dejamos las oscuras tierras de Dalma Laralma detrás de la puerta de Dormaedon Frili. La misión para traer a Iriel de regreso de Nuul Ciudad fue un éxito y parece que por primera vez en meses, los escudriñadores pueden descansar con la tranquilidad de haber hecho un buen trabajo.
Sin embargo Tírsafin tiene otros planes para ellos, la misión principal vuelve a ser el foco central de la aventura y es momento de decidir el cómo, el cuándo y el dónde de nuestros siguientes pasos.
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La tierra olvidada de BalCuram es un paraje lleno de desesperados y ambiciosos. No es de sorprenderse que la vieja curandera Comala haya caído ante la seducción de la bruma oscura. Sin embargo ahora quién está en su mesa es Raalm. ¿Qué busca esta plumífera y hasta dónde está dispuesta a llegar para conseguirlo? ¿Será este el principio de un combate sanguinario, o una negociación más de los escudriñadores?
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Quienes escudriñan están en audiencia con Dalma Laralma, la Bruja del Tiempo. Sus términos y condiciones para regresar a Iriel del vacío aun no son claros, sin embargo todo lo que rodea a esta giganta parece ser ominoso y gris. ¿Cuánto vale el tiempo que nos queda por vivir? ¿Seremos capaces de darlo por otros?
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Los koulga dejaron ir a los escudriñadores. Después de una aventura de heroísmo, caos y bacanal, el grupo se embarca a un nuevo destino, las tierras oscuras de Dalma-Laralma. La bruja del tiempo pasa olvidada en los libros de historia pero su injerencia sobre Tírsafin no es menor.
¿Qué deparará a los escudriñadores en las tierras de este ser antiguo y misterioso? ¿Podremos regresar a Iriel a la vida?
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De Invasores a Héroes. Quienes escudriñan ahora son vitoreados por su fuerza y su valor. Entre los koulga se pelean para ver pasar a los forasteros. El palacio del emperador abre sus puertas y toda la ciudad huele a pan recién horneado.
¿Qué se come en la ciudad de los adorables alados? ¿Será un banquete con intenciones ocultas?
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Marfagrrrr es un koulga singular. Usualmente dócil y dormilón de vez en cuando es llamado a la batalla. Una vez más el grupo está negociando la paz con una facción no tan amistosa, encerrados en la jaula del Emperador de los koulga esperan los resultados del combate.
¿Podrán quienes escudriñan demostrar que son valerosos y dignos de respeto? ¿Qué pensara el Imperio koulga de los resultados de esta lucha tan sanguinaria como adorable?
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El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa El camino al norte continúa, las tierras de Dalma-Laralma se acercan pero entre esa región y nosotros se encuentran las tierras Koulga.
Históricamente hemos tenido buena relación con esta raza, pero algo es seguro, estos Koulga nuevos no parecen ser similares a Aarf Maarf. ¿Qué tanto lograremos convencerles de que nos den paso?
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El grupo duerme en un claro del bosque oscuro. Una mano ominosa toma el hombro de Aradia. Tírsafin esconde secretos en cada rincón y en este antiguo cementerio, quizás algunos de ellos sean revelados.
¿Será una mano amiga o el inicio de un nuevo peligro? ¿Qué le espera a quienes duermen cuando no escudriñan? ¿Qué misterios ocultan los obeliscos de piedra y los menhires que marcan antiguos dracónicos difuntos?
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El mapa nos confundió más de lo que imaginábamos. Sin embargo el camino sigue hacia las tierras de Delma-Laralma. Internarse en los parajes sombríos de la cordillera no será tarea fácil y la aventura no empieza sin vicisitudes.
¿Que querrán hacer con Raalm los troles que lo tomaron por las piernas? ¿Qué secretos ocultará el alma en pena de Iriel? ¿Cuánto tiempo faltara para volver a ver la luz del sol entrando entre las copas de los árboles.
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Una vez más las consecuencias de nuestros actos cobran su tajada. El grupo que escudriña Tírsafin ahora tiene una nueva misión, reparar el daño que hicieron a un inocente. El grupo se mira preguntándose qué significa ser "buenos" o "malos". Sin embargo, la respuesta puede esperar. Hay un nuevo destino.
¿Será que esta será una lección que marcará sus vidas? ¿O sólo un bache más en el camino de escudriñar? ¿No es salvar a un inocente, tan importante como salvar al mundo mismo?
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