Johan Lorentzon Podcasts
-
Johan Lorentzon gästar återigen panelen för att tillsammans med Aaron beta av intrycken från Image & Forms debut inom tredjepersonsäventyr i och med The Gunk*!
Vi snackar om förväntningarna inför, vad vi gärna hade sett mer av, vad vi verkligen uppskattar och inte minst relationen mellan protagonisten Rani och hennes bästa vän Becks. Helt spoilerfritt som sig bör.
Häng med!
Följ Johan Lorentzon på Instagram!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Gunk är skriven av Ratvader som du hittar här.
*Koder för The Gunk har tillhandahållits av Thunderful Publishing
-
Aaron bjuder in Tobias Pagmén från Svampriket och Johan Lorentzon från FZ när det vankas långt samtal om svåra spel, svårighetsgrader, tillgänglighetsalternativ och mycket mer! Med avstamp i kampsport och inte minst Ghost of Tsushima: Director's Cut* som Aaron fått i knät beger vi oss vidare ut i tankar och reflektioner kring svåra spel.
Det nalkas Kurosawa-effekter, dödliga svårighetsgrader och inte minst narrativa drag som inte alltid främjar den berättelse som kanske Aaron är mest ute efter i sin resa med Jin Sakai.
Även Metroid Dread får sig en analys av Johan med tanke på boss-designen och hur QTE-sekvenser används på ett sätt som riskerar att dra ner en upplevelse som i övrigt har en hel del att erbjuda i form av spelglädje.
Sedan tar vi också en titt på Rankers topplista över svåra spel samt passar på att fråga Tobias om Ghosts'n Goblins verkligen hör hemma på plats nummer ett. Detta och mycket mer i dagens matiga avsnitt vänner, häng med!
Följ Johan Lorentzon på FZ samt på Twitter och Instagram!
Följ Tobias Pagmén på Svampriket samt på Twitter och Instagram!*Kod för Ghost of Tsushima: Director´s Cut har tillhandahållits av Sony