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想聊聊最近超火的《黑悟空》。雖然我還沒玩過,但它的畫面實在太美,不想用低配置電腦去糟蹋這場視覺盛宴。可是,要我買高配電腦又有點心痛,所以還在糾結中。
今天的重點是討論網上對《黑悟空》的支持與否。這款遊戲由中國公司(遊戲科學)製作,難免有人有偏見。為了打破這些成見,我想分享一些有趣的小周邊知識,讓大家重新思考。
這遊戲使用的是美國公司開發的Unreal Engine,一個人人都能用的開放軟件。除此之外,遊戲還利用了銀耀引擎(SilverLuster Engine),這是一個專注於光影效果與細緻場景渲染的引擎。該引擎使遊戲在光影效果上達到極致,為玩家帶來更沉浸式的體驗。當你的遊戲銷售超過100萬美元限額,就需要與他們分成,這就像是在說“賺到了再來找我分紅”,聽起來相當合理。《黑悟空》首日就已經賺得滿滿紅紅,不僅中國公司開心,美國的開發團隊也笑得合不攏嘴。
這是一個三贏局面:玩家能欣賞到更出色的畫面,中國公司能繼續創作有文化底蘊的遊戲,而開發團隊則能持續改進軟件。再加上未來的Ai加持相信世界必會進入一個新紀元:遊戲大時代正式上演!
門口立吹
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幾星期前,我見到一個小朋友直直地坐在凳子上,目不轉睛地看著前方。
他媽媽好奇地問:「你坐喺度做乜嘢啊?」
小朋友答:「坐喺度囉。」
媽媽又問:「咁你坐喺度做咩啊?」
他還是說:「就喺坐喺度囉。」
這個小朋友真是“非池中物”,讓我不禁想起最近看的影片。
傳統影像
大部分人應該都在YouTube上看過各種不同類型的影片。有些影片著重技巧性,展示如何掌握特定技能;有些則以娛樂為主,帶給觀眾歡笑和放鬆;還有一些是綜合性的,涵蓋了多種元素。然而,有一類影片非常特別,儘管風格獨特,卻吸引了大量觀眾——沒有互聯網,這類影片可能難以存在,因為它打破了傳統影像的呈現模式。這類影片是什麼呢?就是治癒系影片。
放鬆和愉悅
什麼是治癒系呢?從我的角度來看,這個字的意思是:看完之後彷彿沒看,卻帶來一種莫名的安寧感。我稱這種類型為治癒系。也許有一些更正式的定義,但我覺得沒必要過於刻板。反正能讓你感到治愈,那就很好了。
治癒系的魅力在於它不追求複雜的情節或激烈的情感波動,而是透過簡單、溫暖的畫面和氛圍,讓觀眾在不知不覺中感受到放鬆和愉悅。無論是觀賞大自然的美景、聆聽輕柔的音樂,或是享受日常生活中的小確幸,這些都能帶來心靈的平靜與滿足。只要它能讓你找到內心的寧靜,那就是最好的療癒。
非凡觀看數
最近我最常看的治癒系影片是混色影片。什麼是混色影片呢?其實非常簡單,顧名思義,就是將兩種或多種顏色混合在一起的影片。大多數情況下,這些顏色被放在一張白紙上,然後用手將它們混合。通常也會錄下混色的聲音。我不知道為什麼,這種簡單的過程讓我感到非常療癒。這種形式究竟有什麼吸引力呢?能達到這非凡的觀看數呢?
發現出路
這類型影片也打破了我對高收看的定義,因為一般高收看都是指技巧精湛、與眾不同、精緻絕美的作品。但這種類型完全與之前的作品形成鮮明對比,卻仍然觀看率很高。這讓我可以從這件事上看到,事情未必要用固有的思維去思考,反轉思維可能會發現另一種出路。
高速龜與緩慢兔
回想當我還小的時候很喜歡聽搖滾音樂。那個時候,大部分搖滾樂隊都擅長演奏重金屬音樂,而結他手們常常會表演一些極其困難的獨奏樂段。那時所有的結他手都將此視為目標。
但後來,出現了一種新的音樂門派。這些音樂顛覆了之前的觀念——它們簡單到連初學者也能跟上節奏。這讓我重新思考了一個問題:難度真的等同於好嗎?簡單的音樂就代表沒人會喜歡嗎?
也許不是。簡單的音樂只要能引起別人的興趣,那就是一個不錯的表演方式了。當然,也有一些人偏愛曲高和寡的作品,這是他們的選擇。但我相信,如果沒有人欣賞和喜歡,任何形式的表演都無法長久維持。
這只是個人看法。也許過幾年,這種觀念又會有所不同。但重要的是保持開放心態,欣賞不同形式創作。
你多久沒有靜靜的坐下呢?
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