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Dans cette derniĂšre partie, on explore lâinfluence de la culture et de la personnalitĂ© sur la crĂ©ativitĂ© avant de conclure sur le sujet, en abordant notamment les points suivants :
lâinfluence culturelle du rapport au risque
lâinfluence culturelle du rapport Ă la hiĂ©rarchie
le rÎle de la personnalité dans la créativité
les exercices pour stimuler sa créativité
les mécanismes impliqués dans la plupart des ateliers de créativité
les 3 principaux processus à mobiliser pour maximiser la créativité
Pour aller plus loin :
Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/
Créativité et avatars
Techno support à la créativité
Le jeu de la créativité
Invitée proposée : Ioana Ocnarescu
X : @Margauxlergo
Linkedin : Margaux Perrin
Mail : [email protected]
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Dans cette 2e partie, nous plongeons au coeur du sujet de la crĂ©ativitĂ© dans lâingĂ©nierie en sâinterrogeant sur les questions dĂ©ontologiques qui entoure ce sujet, et en creusant notamment les aspects suivants :
la différence entre innovation incrémentale et innovation radicale
la mĂ©thodes need seeker et la thĂ©orie de lâautodĂ©termination
lâarbitrage parfois nĂ©cessaire entre les besoins utilisateurs et les besoins planĂ©taires et/ou les enjeux longs termes
Nâoubliez pas de vous abonner pour ne pas rater la conclusion de cette interview en trois parties.
Pour aller plus loin :
Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.Méthodes need-seeker
ThĂ©orie de lâautodĂ©termination
La thĂšse SNCF
Créativité et avatars
Techno support à la créativité
En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/
https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/
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Dans cet Ă©pisode passionnant, je reçois StĂ©phanie Buisine, chercheuse en Ă©cole dâingĂ©nieur sur des thĂ©matiques autour de la crĂ©ativitĂ© et de lâinnovation. Dans cette premiĂšre partie, on explore ensemble les leviers pour stimuler la crĂ©ativitĂ© et les freins qui la brident, avec notamment :
lâimpact du groupe, avec les notions de stimulation cognitive, de comparaison sociale, mais aussi de retrait social, de blocage de la production et dâautocensure
lâimpact du stress, par exemple lorsquâon met des timers dans nos exercices de crĂ©ativitĂ©
lâimpact du distanciel, en particulier sur le retrait et sur lâautocensure
lâimportance de se laisser du temps pour que le cerveau continue son processus de crĂ©ativitĂ© inconsciemment
Abonnez vous pour ne pas manquer la suite avec une 2e partie autour des enjeux Ă©thiques dans lâinnovation, et une 3e partie dans laquelle on explorera lâinfluence de la culture et de la personnalitĂ© sur la crĂ©ativitĂ© avant de conclure sur le sujet.
Pour aller plus loin :
Linkedin Stéphanie Buisine : https://www.linkedin.com/in/sbuisine/ Overview des leviers de créativité en groupe : Buisine, S., Guegan, J., & Vernier, F. (2017). Technological innovation in group creativity. In: F. Darbellay, Z. Moody, & T. Lubart (Eds.),Creativity, design thinking and interdisciplinarity, Chapter 12, pp. 185-201.En savoir plus sur Stéphanie Buisine : https://lineact.cesi.fr/cv-chercheurs/buisine-stephanie/
https://lineact.cesi.fr/apprendre-et-innover/presentation/
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Dans cette troisiĂšme partie, jâai le plaisir dâĂ©changer avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spĂ©cialisĂ©e en conseil, formation et Ă©tudes en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent lâaccent sur l'Ă©valuation de produit avec notamment :
Visioneers câest quoi ?
Utiliser un avatar conversationnel pour débiaiser les évaluations de produit.
Faire prendre conscience de l'importance dâintĂ©grer lâhumain Ă toutes les Ă©tapes de lâinnovation.
Les Ă©lĂ©ments qui participent Ă lâexpĂ©rience utilisateur.
LâexpĂ©rience utilisateur mĂ©morable de Charlotte.
Pour aller plus loin :
Newbrain Consulting
Charlotte Rolland sur Linkedin
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Dans cette deuxiĂšme partie, jâai le plaisir dâĂ©changer avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spĂ©cialisĂ©e en conseil, formation et Ă©tudes en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent lâaccent sur l'Ă©valuation de produit avec notamment :
lâĂ©valuation Ă chaud des Ă©motions provoquĂ©es
lâĂ©valuation Ă froid
lâimportance dâĂ©valuer lâexpĂ©rience dans son ensemble
lâimportance de la ritualisation dans lâadoption
lâimpact de la personnalitĂ© de la cible sur lâadoption
les tailles dâĂ©chantillon dans les panels utilisateurs
lâinfluence du packaging
le rĂ©flexe de comparaison dans lâĂ©valuation
la recherche dâinvariants
Pour aller plus loin :
Newbrain Consulting
Charlotte Rolland sur Linkedin
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Dans cette premiĂšre partie, jâai le plaisir dâĂ©changer avec Charlotte Rolland, docteure en neurosciences et co-fondatrice de newBrain, spĂ©cialisĂ©e en conseil, formation et Ă©tudes en sciences cognitives. Nous discutons de sujets passionnants qui mettent lâaccent sur lâexpĂ©rience utilisateur, notamment :
La construction dâune histoire cohĂ©rente pour les utilisateurs plutĂŽt quâune simple innovation technique.
Le test de prototype trĂšs tĂŽt pour ajuster la conception du produit.
Lâimpact du packaging sur la qualitĂ© perçue.
Lâimpact de la culture sur la verbalisation des Ă©motions et des ressentis.
Lâimpact de la saison dans lâadoption vis-Ă -vis des couleurs.
Lâimportance de sâadapter Ă sa cible et Ă son niveau dâexpertise.
Lâimportance de la cohĂ©rence multi-sensorielle.
La posture du consultant qui se doit dâavoir trĂšs peu de certitudes.
Lâobservation Ă plusieurs ou en vidĂ©o.
Lâimportance du discours spontanĂ© et de ce qui nâest pas mentionnĂ©.
Pour aller plus loin :
Newbrain Consulting
Charlotte Rolland sur LinkedIn
Visioneers
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Dans ce nouvel épisode de "Cogito Ergo Sum", nous continuons notre conversation passionnante avec Bertrand Vignal. AprÚs avoir exploré les méthodes et les enjeux de la conception des milieux urbains dans la premiÚre partie, nous plongeons plus profondément dans la maniÚre dont l'urbanisme doit évoluer pour s'adapter aux usages actuels et aux conditions climatiques changeantes. Découvrez comment les urbanistes intÚgrent ces facteurs pour façonner des villes qui non seulement répondent aux besoins de leurs habitants mais sont également résilientes face aux défis environnementaux.
En savoir + sur l'agence BASE : https://www.baseland.fr/
Parc Blandan : https://www.baseland.fr/projets/lyon-site-sergent-blandan/
Parc du Clos Layat : https://www.baseland.fr/projets/lyon-parc-du-clos-layat/
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Dans cet épisode, Bertrand Vignal, urbaniste et directeur de l'agence BASE, explore l'impact de l'expérience utilisateur dans l'urbanisme. Découvrez comment Bertrand et son équipe utilisent l'écoute des besoins des citoyens pour concevoir des espaces urbains qui allient fonctionnalité et esthétique. Rejoignez-nous pour une discussion fascinante sur les défis et innovations qui transforment nos villes.
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Je reçois aujourd'hui Guillaume Gronier, chercheur dans le domaine de l'expérience utilisateur.
Cette rencontre marque le début d'une exploration passionnante sur l'apport de la recherche académique dans l'univers de l'UX, une question centrale de notre podcast. Guillaume, co-auteur de "Méthodes de Design UX", est une figure incontournable du domaine, offrant une perspective différente de nos précédents épisodes sur la création d'expériences utilisateur mémorables.
Dans la premiĂšre partie de cet Ă©pisode, nous revenons aux bases du mĂ©tier en essayant de dĂ©finir l'expĂ©rience utilisateur, en explorant le monde de la recherche acadĂ©mique, et en creusant l'intĂ©rĂȘt d'Ă©valuer l'expĂ©rience utilisateur ainsi que quelques mĂ©thodes phares pour y parvenir.Dans la seconde partie, Guillaume nous partage son expĂ©rience autour de thĂ©matiques aussi variĂ©es que la collaboration Ă distance, l'UX en bibliothĂšque universitaire ou les vĂ©hicules autonomes.
Retrouvez enfin en conclusion des questions pratiques et des réponses rapides sur des points clés du métier.
LinkedIn de notre invité :
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PARTIE 2 ĂPISODE 4 :
Dans cet Ă©pisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise Ă la pointe de la conception de dispositifs d'administration de mĂ©dicaments. Nous plongeons dans leur approche unique oĂč l'expĂ©rience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratĂ©gie d'entreprise.
Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intÚgrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.
Cet Ă©pisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur mĂ©dical et illustre l'impact positif de placer le patient au cĆur de l'innovation. Une conversation Ă©clairante pour quiconque s'intĂ©resse Ă l'intersection de la santĂ©, de la technologie et de la conception centrĂ©e sur l'utilisateur.
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Dans cet Ă©pisode, nous explorons l'univers de Nemera, une entreprise lyonnaise Ă la pointe de la conception de dispositifs d'administration de mĂ©dicaments. Nous plongeons dans leur approche unique oĂč l'expĂ©rience utilisateur (UX) n'est pas qu'un concept, mais un pilier de leur stratĂ©gie d'entreprise.
Nous discutons avec Grégoire Gauthier et Océane Guillaud qui nous dévoilent comment ils intÚgrent les retours et besoins des patients directement dans le processus de conception. De la théorie à la pratique, découvrez comment Nemera transforme les sprays nasaux, stylos à insuline et autres dispositifs en produits qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais véritablement adaptés aux usages et aux vies des patients.
Cet Ă©pisode offre un regard neuf sur l'importance de l'UX dans le secteur mĂ©dical et illustre l'impact positif de placer le patient au cĆur de l'innovation. Une conversation Ă©clairante pour quiconque s'intĂ©resse Ă l'intersection de la santĂ©, de la technologie et de la conception centrĂ©e sur l'utilisateur.
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Lors de ma rencontre rĂ©cente avec AurĂ©lie j'ai dĂ©couvert avec surprise que, malgrĂ© nos domaines d'expertise diffĂ©rents, nous partageons des Ă©tapes de conception similaires. Ce parallĂšle inattendu entre l'automatisme et le dĂ©veloppement logiciel est au cĆur de notre discussion.
L'automatisme industriel est un domaine fascinant, marqué par ses particularités uniques. Parmi elles, l'impossibilité de tester les systÚmes automatisés avant que la machine ne soit entiÚrement montée, et les défis que cela représente. Une fois la machine assemblée, apporter des modifications peut s'avérer complexe, soulignant l'importance d'une conception minutieuse et réfléchie.
Dans cet épisode, Aurélie nous dévoilera les coulisses de l'automatisme industriel. Nous aborderons les défis de la conception dans ce domaine, les stratégies pour les surmonter, et comment elle navigue dans cet environnement unique pour créer des systÚmes efficaces et fiables.
Que vous soyez un passionné de technologie, un professionnel de l'industrie, ou simplement curieux d'en apprendre plus sur ce domaine fascinant, cet épisode vous offrira un aperçu enrichissant de l'univers de l'automatisme industriel.
En savoir plus sur notre invitée :
Linkedin : Aurélie NAHAJCZUK
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Pour cet épisode, je reçois Fanny Vella, autrice et illustratrice lyonnaise que je suis sur les réseaux sociaux depuis plusieurs années.
Câest intĂ©ressant le domaine de la BD car câest Ă la fois trĂšs Ă©loignĂ© du domaine du logiciel que je maitrise moi, et en mĂȘme temps assez proche puisqu'on retrouve un aspect graphique et textuel qui doit ĂȘtre comprĂ©hensible et qui peut se crayonner rapidement pour faire un premier jet et recueillir du feedback trĂšs tĂŽt.
Jâai voulu Ă©changer avec Fanny car je trouve quâelle a une vraie dĂ©marche centrĂ©e utilisateurs, notamment en sollicitant trĂšs rĂ©guliĂšrement sa communautĂ© pour donner une direction Ă son travail. Câest cet aspect en particulier que je souhaite explorer avec elle.
En savoir plus sur notre invitée :
Linkedin : Fanny Vella
Instagram : @fannyvella
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Pour ce premier Ă©pisode, je reçois Charles Dumoulin , crĂ©ateur des Explorâgames, qui sont des jeux dâaventures scĂ©narisĂ©s.
Jâai voulu Ă©changer avec lui car jâai testĂ© un explorâgames il y a 5 ans et je mâen souviens encore, donc on est en plein dans le thĂšme des expĂ©riences utilisateurs mĂ©morables.
Du coup jâavais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception dâun explorâgame et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.
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