Folgen
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"Assassins Creed Origins und seine Bedeutung für die Serie" ist nicht nur der längste Titel einer Culturevania-Folge - hinter diesem Wortungetüm verbirgt sich zugleich auch noch die länge Culturevania-Folge aller Zeiten. Van-Dyke-Träger Yannic hat sich die bartlose Caro von den Runaways geschnappt und mit ihr über das Ende von Assassins Creed Origins, die Einordnung in den Kanon und die mögliche Zukunft des Franchises geredet. Selbstverständlich sind hier Spoiler vorprogrammiert. Die Folge sollte also nur angehört werden, wenn ihr das Spiel durchgespielt habt, oder aber euch vor Spoilern nicht fürchtet.
Doch das ist noch nicht alles - denn Caro und Yannic haben exklusiv für Runaway-Patreons weitere zwei Stunden über Spielmechaniken des neusten Serienablegers gesprochen - gänzlich ohne Spoiler. Wenn ihr also bei den Runaways bereits Patreon seid könnt ihr euch zuerst die Spielbesprechung dort und die Analyse bei Culturevania anhören - fast fünf Stunden Assassins Creed Origins Content. Wenn das nicht was ist!
Caro findet ihr natürlich auch auf ihren eigenen Blogs: http://timeandtea.de/, http://eatsleeptrain.de/ und auch bei den Pixelfrauen - ein richtiger Caro-Overkill.
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Erst vor kurzem haben wir angekündigt, dass es erst einmal keine neuen regulären Folgen von uns mehr geben wird. Das ist zwar traurig, macht aber Platz für ein neues Format: Kammerspiel.
Wir haben früher schon einmal Spiele geteste (man erinnere sich an die Andromeda VS ME-Triologie Folge), aber wir haben festgestellt, dass das einfach nicht unser Stil ist. Wir sind mehr Artsy als normale Besprechungen es zulassen. Daher präsentieren wir hier nun mit Stolz: "Kammerspiel".
In dieser Testkategorie versuchen wir euch einen Eindruck von einem Spiel zu geben - und das ganz und gar als kleines Hörspiel. Als kurzes Stück, irgendetwas in der Art. Je nachdem, was sich bei dem jeweiligen Spiel anbietet. Und nun viel Spaß mit der ersten Folge von Kammerspiel: "Observer"
Musik:Observer OST - The City View
Observer OST - The Church -
Fehlende Folgen?
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Alle schönen Dinge sind irgendwann einmal vorbei.Culturevania aber zum Glück - zumindest nicht wirklich. Aktuell können wir nur einfach nicht in der Regelmäßigkeit und Qualität abliefern, die wir selbst von uns verlangen. Daher begibt sich Culturevania erst einmal in einen kleinen Winterschlaf - aber freut euch auf das ein oder andere Format. Alles weitere im Podcast!
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Sprache ist alles - wir kommunizieren mit ihr und sie bildet das Konstrukt unserer Wirklichkeit. Es gibt kaum ein mächtigeres Werkzeug als Sprache. Grund genug also, dass sich die beiden Bartträger in dieser Folge mit der Macht des gesprochenen und geschriebenen Wortes beschäftigen. Und wie sooft, wenn es um tiefschürfende Themen geht haben sie sich auch dieses Mal professionelle Unterstützung gesucht. Pascal Wagner studiert Cultural & Cognitive Linguistics in München und schreibt nebenbei noch auf languageatplay.net über Sprache in Videospielen. Der perfekte Kandidat also (und Bartträger noch dazu) um alles rund um Propaganda, Worte als Waffe und Überzeugungskraft zu wissen.
Weiterführende Links zum Thema findet ihr hier:
Hinter Raptures Kulissen
Indieflock
Pascal auf Twitter
Learn Japanese!
Aid-Raid
Musik im Podcast:
Bioshock Soundtrack: Welcome to Rapture
Papers Please OST - Main Theme
Fallout 3 Soundtrack - Way Back Home
Fallout 3 Soundtrack - Enclave Radio - America
Metal Gear 5 - Sins of The Father, performed by Donna Burke
Skyrim: The Song of the Dragonborn
Final Fantasy X HD Remaster OST - Tidus Theme
Persona 5 - Last Surprise
Fallout 2 Soundtrack - A Kiss To Build A Dream On -
Stirt var honum norrœnt mál, ok kylfdi mjǫk til orðanna, ok hǫfðu margir menn þat mjǫk at spotti.Wie, ihr versteht nicht was da oben steht? Das liebe Hörer ist Altnordisch - die Sprache, welche seinerzeit den Wikinger über die Lippen kam. Die beiden Bartträger sind zwar weder so wild, noch so kämpferisch wie die Seefahrer, finden deren Kultur jedoch nichts desto weniger interessant. Um diesem Interesse nachzugehen haben sie sich Spiele gesucht, die irgendwie mit Wikingern zu tun haben. Ob sie dabei jedoch zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kamen hört ihr im Podcast.
Achja, damit ihr nicht gänzlich unvorbereitet in den Hörgenuss eintaucht - da oben steht: "Die nordische Sprache war schwer für ihn, und er suchte sehr nach Worten und viele Leute nahmen das zum Spott."
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:Heavy Heart Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Folk Round Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ -
Na, schon wieder bei einem super harten Boss gestorben und nun keine Lust mehr weiterzumachen?
Das können auch die beiden Bartträger nachvollziehen - also leg den Controller bei Seite und setz dich zu ihnen. Frust kann einem ganz schnell die Lust an Videospielen verderben - und darum soll es auch in der fünfzehnten Folge Culturevania gehen. Da sich Frust jedoch am besten gemeinsam bewältigen lässt haben sich die beiden Verstärkung ins Boot geholt: Lu (@Turboluu) von PhiLusophie gesellt sich zu den beiden und schüttet ebenfalls sein Herz aus. Doch was frustriert eigentlich am meisten? Spielmechaniken? Bossgegner? Oder doch eher Hardware-Probleme?Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:
Dark Times Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Pixelland Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ -
Pst!
Kommt langsam und leise heran und ladet euch die neue Folge Culturevania herunter! Heute besprechen die frisch aus dem Urlaub zurück gekehrten Bartträger das Konzept des Schleichens in Videospielen. Von seinen Anfängen 1979 bis in die Jetztzeit schlüsseln sie euch auf, wann welches System in welchem Spiel zum ersten Mal auftrat und diskutieren dabei auch noch über den Sinn und Unsinn von modernen Schleichelementen. Also mal wieder eine Folge mit Gehalt! Wurde aber auch Zeit.Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:
The Other Side of the Door Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/I Knew a Guy Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Darkness is Coming Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Faceoff Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ -
Ob Hexer, Auftragskiller oder Mechaniker – Berufe sind aus vielen Videospielen nicht wegzudenken. Sie können die Geschichte erst ins Rollen bringen, dem Spieler tolle Spezialfähigkeiten an die Hand geben oder schlicht und ergreifend nur die Hintergrundgeschichte des Charakters ausarbeiten. Kein Wunder also, dass die beiden Bartträger genügend Material gefunden haben, um knapp eine Stunde lang über Jobs unterschiedlichster Art zu sprechen.
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:
Heavy Heart Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Shenyang Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
To the Ends Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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Essen - unverzichtbar sowohl als Genuss- als auch als wortwörtliches Lebensmittel.
Kein Wunder also, dass auch Videospiele oft genug auf Essen zurückgreifen. Sei es als Power-Up, lebensnotwendiges Versorgungsmittel oder schlichte Spielerei. Die beiden wohl genährten Bartträger haben sich also zusammen gesetzt und eine Stunde lang über Essen in Videospielen geredet. Bitte nicht auf nüchternen Magen hören!Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:
March of the Spoons Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Meatball Parade Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ -
In ÜberInterpretiert nehmen die beiden Bartträger vor allem alte Klassiker unter die Lupe und interpretieren fröhlich was die eigene Assoziation hergibt. Nicht immer ganz ernst gemeint, dafür aber sehr ernst vorgetragen und dabei stets gehaltvoll.Ihr wolltet schon immer einmal richtig wichtigtuerisch über simple Spiele reden? Dann seid ihr nach diesem Mini-Format perfekt gerüstet. Lehnt euch zurück und genießt den kurzweiligen, von klassischer Musik untermalten Vortrag. In der heutigen Episode geht es um das Spiel „Bomberman“, ein absoluter Klassiker. Untermalt von Isaac Albéniz Gitarrenarragement Asturias (Leyenda), aus der Suite española Op. 47 Die Musik stammt von der freien Musikplattform Musopen.org. Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
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Fast zwei Monate sind seit der letzten, regulären Folge Culturevania vergangen. Doch nun sind die beiden Bartträger zurück, mit einem polierten Konzept, besserem Sound und Musik noch dazu. Und welches Thema wäre besser geeignet um diesen neuen Anstand an Qualität zu feiern als Tolkien in Videospielen?
Der Großmeister der modernen Fantasy hat schließlich den Grundstein für zahllose Abenteuer in virtuellen Welten gelegt. Seit den 80er Jahren wurden Computerspiele in und um Tolkiens Werk produziert. Welche das waren und welches große Problem die beiden Bartträger in allen Adaptionen sehen erfahrt ihr in 70 Minuten Podcast.
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
Musikquellen:
Gemafreie Musik von www.frametraxx.de
Long Road Ahead B Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Hidden Past Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Moorland Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ -
In ÜberInterpretiert nehmen die beiden Bartträger vor allem alte Klassiker unter die Lupe und interpretieren fröhlich was die eigene Assoziation hergibt. Nicht immer ganz ernst gemeint, dafür aber sehr ernst vorgetragen und dabei stets gehaltvoll.
Ihr wolltet schon immer einmal richtig wichtigtuerisch über simple Spiele reden? Dann seid ihr nach diesem Mini-Format perfekt gerüstet. Lehnt euch zurück und genießt den kurzweiligen, von klassischer Musik untermalten Vortrag.
In der heutigen Episode geht es um das Spiel „Die Siedler“, ein absoluter Klassiker. Untermalt von Béla Bartóks Romanian Folk Dances, Sz. 56. Die Musik stammt von der freien Musikplattform Musopen.org.
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da! -
Da ist sie - die lang ersehnte Folge rund um Horror in Videospielen, oder genauer rund um den Horror in Outlast.
Die beiden Bartträger haben sich todesmutig ins Hinterland von Arizona begeben um dem Schrecken dort auf den Grund zu gehen. Und sie hatten allen Grund sich zu fürchten, denn neben dem Grusel in Outlast waren auch all ihre Aufnahmegeräte verflucht, so dass sie letzten Endes trotz Schweiß und Blut einzig und allein die Tonaufnahme retten konnten, doch diese erzählen euch von gar großem Gräuel!
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
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Wir hatten es auf Twitter ja bereits angekündigt, und wer es bisher für einen Scherz gehalten hat wird nun Lügen gestraft. Culturevania hat ein neues, unregelmäßiges Format: ÜberInterpretiert.
Hier nehmen die beiden Bartträger vor allem alte Klassiker unter die Lupe und interpretieren fröhlich was die eigene Assoziation hergibt. Nicht immer ganz ernst gemeint, dafür aber sehr ernst vorgetragen und dabei stets gehaltvoll.Ihr wolltet schon immer einmal richtig wichtigtuerisch über simple Spiele reden? Dann seid ihr nach diesem Mini-Format perfekt gerüstet. Lehnt euch zurück und genießt den kurzweiligen, von klassischer Musik untermalten Vortrag.
In der heutigen Episode geht es um das Spiel "Snake", ein absoluter Klassiker. Untermalt von Wolfgang Amadeus Mozarts Piano Trio in G major, K. 564 - I. Allegro. Die Musik stammt von der freien Musikplattform Musopen.org.
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Mit einer ganzen Woche Verspätung melden sich die beiden Bartträger mit dem zweiten Teil des E3-Specials zurück. Dieses Mal geht es dabei vor allem um die Bedeutung der E3 als Messe, warum Pressekonferenzen diesen Namen kaum mehr verdienen und weshalb Journalisten eine kritische Distanz benötigen. Am Ende erfahrt ihr auch noch ein wenig über die Zukunft von Culturevania - es bleibt also spannend.
Mehr über die E3 gibt es dabei nächste Woche im zweiten Teil des E3-Spezials, oder bei den Kollegen von I Know Your Game und dem Runaway Podcast.
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Wie jedes Jahr findet in Los Angeles auch 2017 die E3 statt und beglückt alle Game mit zahlreichen Neuankündigungen, Trailern und Spielevorstellungen. Natürlich wollen sich die beiden Bartträger von Culturevania es sich ebenfalls nicht nehmen lassen einmal ein wenig über die E3 zu resümieren und ein Fazit zu ziehen.
Doch es wäre natürlich nicht Culturevania, wenn Yannic und Stimmi das ganze wie eine typische Spielebesprechung angehen würden. Neben der eigenen Meinung zu den unterschiedlichsten Spielen stellen die beiden Vergleiche auf, schauen sich an was die Entwicklerstudios zuvor bereits gemacht haben und sinnieren darüber, wie realistisch die Versprechungen der großen Publisher sind.
Mehr über die E3 gibt es dabei nächste Woche im zweiten Teil des E3-Spezials, oder bei den Kollegen von I Know Your Game und dem Runaway Podcast.
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Stimmi glaubt er sei lustig, Yannic bezweifelt das - Humor liegt immer im Auge des Betrachters und darum geht es auch in der zehnten Folge Culturevania. Dabei klären die Bartträger wieso wir eigentlich Lachen, was Humor auszeichnet und wie guter Humor entstehen kann. Dass das vor allem in Videospielen gar nicht so einfach ist wird beiden dabei relativ schnell bewusst.
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In der neunten Ausgabe von Culturevania machen sich die beiden Bartträger darüber gedanken, wie Deutsch Videospiele eigentlich sind. Dabei klappern sie von „deutscher Leitkultur“ über phonetische Anwandlungen der deutschen Sprache bis hin zur deutschen Fachwerkhäusern so ziemlich jedes Gebiet ab, das „Deutschland“ in einem Spiel repräsentieren kann. Denn es gibt noch mehr deutsche Apskete in Spielen, abseits von Nazis. Einige wenige zumindest.
Das Brummen in Yannics Tonspur war leider nicht heraus zu filtern und lag an einem im todeskampf liegenden PC, wird sich (hoffentlich) nicht wiederholen.
Den im Podcast besprochenen Zeitartikel findet ihr hier!Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
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Die beiden Bartträger frönen nicht nur dem Spielen an PC und Konsole, sondern wissen auch ihre Fantasie zu benutzen, um abseits des Bildschirms in fantastische Welten einzutauchen. Aus diesem Grund geht es in Culturevania diesmal um die Verbindung von Pen and Paper und Videospielen. Denn die einst als Teufelszeug verschrieenen Spielesysteme haben noch bis heute maßgeblichen Einfluss auf die Art und Weise wie Computerspiele - und vor allem Rollenspiele - funktionieren.
Taucht ein in eine Welt voller Drachen, Cyberpunk und ungeahnten Schrecken und findet heraus, was PC Spiele noch heute von Pen and Paper lernen können.
Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Besucht doch auch www.culturevania.com und lasst eine Bewertung bei iTunes da! -
Jeder von uns hat sie - jene Momente in der eigenen Videospielhistorie, die etwas in uns bewegt haben. Die die Art und Weise, wie wir Spiele spielen verändert haben. Heute reden auch die beiden Bartträger über diese besonderen Momente in ihrer Kindheit und Jugend. Von einem Faible für Gothic, einem Hausmeisterjob für The Witcher 2 und darüber, was ein Vater nicht alles tut, um seinem Sohn das Spielen am PC zu ermöglichen.
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