Folgen

  • Bermuda lag an der Kreuzung zwischen Europa und der Neuen Welt, war aber auch ein Zufluchtsort für Piraten. Schon als Kind wurde Nathaniel North mit den legendären Erzählungen über Thomas Tews Heldentaten im Indischen Ozean vertraut gemacht. Schon das genügte, um ihn zu einer kriminellen Laufbahn zu inspirieren. Nachdem er mehrmals vor den Behörden geflohen war, segelte er von Crew zu Crew einem tragischen Schicksal entgegen...


    Präsentiert von: Frag Nart

    Geschrieben von: Gaspard Wallut

    Historischer Berater: Philippe Hrodej

    Produziert von: Morgan Jaffe, Axelle Gobert, Clément Lesaffre

    Produktionsassistenten: Sofia Martins, Brendan Galbreath, Aimie Faconnier

    Audio-Mischung und -Bearbeitung: Adrien Le Blond

    Originalmusik: David Spinelli

    Illustration: Gilles Feuermann

    Internationale Koordination: Martin Stahl

    Ausführende Produzenten: Emi Norris, Lorenzo Benedetti, Benoit Dunaigre, Louis Daboussy

    Besonderen Dank an Molly O'Keefe

    Ubisoft: Etienne Bouvier (ausführender Produzent), Julien Fabre (ausführender Produzent), Lionel Hiller, Nick Kuenster, Sebastien Ratto, Justine Villeneuve & Ubisoft Singapur-Teams

    Eine Original-Ubisoft-Serie, produziert von Paradiso Media

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  • Wer sagt, dass alle Piraten grausam und blutrünstig sind? Auf Edward England trifft das jedenfalls nicht zu. Für diesen Seeräuber, der einst in der englischen Marine gedient hatte, stand die Piraterie für den Traum von Freiheit und Reichtum. Nichts verpflichtete ihn dazu, gegnerische Besatzungen zu foltern, zu töten oder zu enthaupten. Eine unkonventionelle Haltung, mit der sich England nicht unbedingt beliebt machte. Schon bald musste der Kapitän innerhalb seiner eigenen Besatzung feststellen, dass Gewalt zum Piratenleben dazugehört... ob es ihm gefällt oder nicht.


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  • Es gibt opportunistische Piraten und solche, denen die Piraterie im Blut liegt. Mathurin Desmaretz gehörte der zweiten Kategorie an. In seiner Jugend war er ein einfacher Seeräuber, der sich nach der Freiheit auf hoher See sehnte. Das Leben war jedoch keineswegs so einfach. Mehrmals zur Einberufung gezwungen, blickte er mit Neid auf den Horizont. Als sich ihm endlich die Gelegenheit bot, Pirat zu werden, war Mathurin Desmaretz bereit. Auf ihn wartete ein besseres Leben. Zumindest dachte er das…


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  • Ist es möglich, gleichzeitig ein Militär und ein Gesetzloser zu sein? Das dürfte wohl eine Frage der Perspektive sein. Kanhoji Angria, ein strategisches Wunderkind des indischen Maratha-Reiches, wurde zum Admiral ernannt, bevor er 30 Jahre alt wurde. Unschlagbar auf hoher See, griff er die Schiffe der Ostindien-Kompanien an, die Europa auf Kosten der einheimischen Bevölkerung bereicherten. Obwohl er ein Admiral war, galt der Name Kanhoji Angria auf dem Alten Kontinent als Synonym für Pirat. Somit ging er als größter indischer Pirat in die Geschichte ein, nachdem er es wagte, die ehemaligen europäischen Kolonialmächte herauszufordern.


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  • Man wird nicht als Pirat geboren; man wird einer. Dieses Motto prägte das ereignisreiche Leben des William Kidd. Der englische Seeräuber dachte, er könne in der Grauzone zwischen Freibeuter und Pirat zu Wohlstand kommen. Das Schicksal, jedoch, hatte andere Pläne mit ihm. Als Kapitän einer Segelexpedition in den Indischen Ozean erlitt Kidd eine Reihe von Missgeschicken. Da er bis zum Hals in Schulden steckte, wandte er sich der Piraterie zu, um sich über Wasser zu halten. Selbst den Tod nahm er dazu in Kauf...


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  • Unter Piraten schlägt ein bestimmter Name weite Kreise. Als furchtloser Seeräuber und hervorragender Kämpfer wurde Olivier Levasseur von seinen Kameraden La Buse genannt. Der ehemalige französische Freibeuter war dafür bekannt, dass er seine Beute mit gewaltigen Blitzangriffen niederstreckte. Tatsächlich waren es seine sorgfältig geplanten Angriffe, die ihm dazu verhalfen, den größten je von einem Piraten gestohlenen Schatz zu erbeuten.


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  • Als Sohn eines Offiziers der Royal Navy war Henry Every dazu bestimmt, ein Leben lang im Dienst der britischen Krone zu stehen. Auf den Decks der Militärschiffe war das Leben ebenso erbärmlich wie der Sold. Nach Jahren der Entbehrungen hatte Every sein Elend endgültig satt und führte eine Gruppe von Meuterern an, um die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen. Dieses Ereignis markierte den Beginn seiner legendären Piratenkarriere, die ihn bis zum Roten Meer führte, wo er einige der spektakulärsten Schiffsüberfälle der Geschichte unternahm.


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  • Gegen Ende des 17. Jahrhunderts durchstreiften Piraten die warmen Meere der Karibik. Als diese Ecke der Welt für die ruhelosen Banditen zu klein wurde, blickte ein Mann nach Osten… Thomas Tew, ein ehemaliger Freibeuter, war einer der ersten Piraten, der in den Indischen Ozean segelte. Angelockt von Gold, Gewürzen und Edelsteinen, die in den Laderäumen der Mogulschiffe transportiert wurden, begab sich Tew auf eine neue Segelroute, welche die „Piratenrunde“ genannt wurde. Eine Route voller Entschlossenheit... und Blut.


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  • In der vierten Staffel von „Echos der Geschichte“ wird „Skull & Bones“, das neue Spiel von Ubisoft vorgestellt. Inspiriert von diesem Abenteuer, in dem die Spieler ihr eigenes Schicksal als Seeräuber schreiben, taucht der „Gangster Der Meere“-Podcast in die schaurige Geschichte der schrecklichsten Piraten des Indischen Ozeans ein. 


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  • Die Weitergabe von Kultur war für die Abbasiden sehr wichtig. Schon ihre Vorgänger, die Umayyaden, waren von dem Wissen anderer Kulturen und Gesellschaften fasziniert gewesen. Die Abbasiden gingen noch einen Schritt weiter. Sie gründeten das Haus der Weisheit: eine bedeutende Bibliothek und Institution zur Finanzierung von Lehre, Gelehrten und vor allem Übersetzungen.


    Eine Original-Ubisoft-Serie, produziert von Paradiso Media.

    Geschrieben von: Nadja Danilenko

    Moderiert von: Nadja Danilenko und Dan Hirschfeld

    Schnitt und Bearbeitung: Adrien Le Blond, Jimmy Bardin, Tim Dornbusch

    Bereits existierende Musik: Assassin's Creed Mirage / Komponiert von Brendan Angelides / Veröffentlicht von Ubisoft Music Publishing / Mit freundlicher Genehmigung von Ubisoft Music

    Illustration: © Ubisoft Entertainment. Alle Rechte vorbehalten.

    Leitende Produzenten bei Ubisoft: Etienne Bouvier, Julien Fabre

    Leitende Produzenten bei Paradiso Media: Benoit Dunaigre, Lorenzo Benedetti, Louis Daboussy


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  • Die Muslime haben viel darüber sinniert, wie eine gute Regierung aussehen und ein weiser Herrscher sein sollte und warum dies für die Gesellschaft wichtig ist. Und dies ist die Art von politischen Intrigen, die Bagdad, die Stadt des Friedens, zu einem Ort des Bürgerkriegs machen. Der Krieg der Zwei Brüder beginnt in der Nacht der Drei Kalifen, in der der Kalif stirbt, dessen Bruder seine Nachfolge antritt und dessen Sohn geboren wird ... dies ist ein Wendepunkt ... wird Bagdad ihn überleben?


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    Geschrieben von: Nadja Danilenko

    Moderiert von: Nadja Danilenko und Dan Hirschfeld

    Schnitt und Bearbeitung: Adrien Le Blond, Jimmy Bardin, Tim Dornbusch

    Bereits existierende Musik: Assassin's Creed Mirage / Komponiert von Brendan Angelides / Veröffentlicht von Ubisoft Music Publishing / Mit freundlicher Genehmigung von Ubisoft Music

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  • Neben der Hauptmoschee war der Palast das erste Bauwerk der Stadt. Stellen Sie sich einfach vor ... Sie sind neu in der Stadt, Sie sind weit gereist, haben vielleicht am Funduk Station gemacht, und begeben sich nun auf den Weg in die kreisförmig angelegte Stadt. Es herrscht ein reges Treiben, da zahlreiche Besucher zu den Toren von Bagdad drängen. Und nachdem Sie das Stadttor passiert haben, sehen sie ihn. Vor Ihren Augen erhebt sich der Palast im Herzen der Stadt mit seiner grünen Kuppel über alle anderen Gebäude ...


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  • Begeben wir uns auf einen Ausflug zu einem antiken Bauwerk, das im mittelalterlichen Bagdad eine zentrale Rolle spielte: die Karawanserei bzw. der Funduk. Diese Gebäude wurden ursprünglich von den Achämeniden als Tavernen bzw. Herbergen am Straßenrand erbaut, um Reisenden Unterkunft und Verpflegung zu bieten. In dem Maß, wie sich die Stadt weiter entwickelte und ausdehnte, wuchsen auch die Funduks mit. 


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  • Diese öffentlichen Dampfbäder mit ihren kunstvollen Kuppeldecken und Mosaiken wurden von den Muslimen aus der griechisch-römischen Welt übernommen. Diese aus einer Zeit, in der nicht jeder Zugang zu fließendem Wasser hatte, stammenden Badeanstalten waren für jedermann zugänglich, unabhängig von sozialer Schicht und Vermögen. Sie waren ein Ort der Reinigung, Religion, Heilung und der Gemeinschaft.


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  • Die Große Moschee befand sich im Zentrum von Bagdad, umgeben von zahlreichen kleineren Moscheen in der Nachbarschaft. Sie war ein Ort des täglichen Gebets, wo die Gemeinde zusammenkam, und wo man sich um die Armen und Hungrigen kümmerte. Die Moschee war für alle da, für die Mächtigen ebenso wie für die einfachen Leute ... Sie hören den Gebetsruf, der in der ganzen Stadt widerhallt. Der Ruf ertönt aus der Ferne, wenn die Hauptmoschee damit beginnt, und breitet sich dann von Viertel zu Viertel aus. Er gehört zur Geräuschkulisse der Stadt, er übertönt den Straßenlärm und Alltagstrubel und fordert die Stadtbevölkerung auf, sich zum Gebet zusammenzufinden.


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  • In dieser Folge besuchen wir den Basar (auch Souk genannt), einen Ort des Handels und der Politik, das pulsierende Herz der Stadt ... Hier herrscht ein geschäftiges Treiben. Die Kleidung der Menschen spiegelt ihren Rang wider: die Wohlhabenden tragen seidene, fein gewebte Gewänder in Grün-, Blau- und satten Erdtönen. Alte Männer sitzen am Straßenrand und spielen Brettspiele, Kinder rennen durchs Getümmel ...


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  • Der Harem hat seinen Ursprung im Perserreich und entstand (im Gegensatz zu dem anrüchigen Bild, das heutzutage von ihm gezeichnet wird) aus der Notwendigkeit heraus, einen sicheren Raum für Herrscher und deren Familien zu schaffen. Schauen wir uns das Ganze doch einmal an! Sie haben einen ganzen Tag höfischen Treibens und wichtiger Staatsgeschäfte hinter sich. Am Abend ziehen Sie sich zurück und passieren einen Vorhang, der den öffentlichen vom privaten Bereich trennt... Sie gehen an speziellen Wachen vorbei, die für den Schutz Ihrer Familie zuständig sind. Sie betreten einen weitläufigen Bereich mit einladenden Kissen, Sofas, Teppichen, Schachspielen ... Kindern, die spielen und lachen ... vertrauten Klängen von Ouds und Trommeln ...


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  • Unter den Muslimen des Mittelalters gab es weise Krieger, Dichter, Philosophen, Ritter und Knappen. Diese elitäre Kultur und die Art und Weise wie sie auf die breite Masse abfärbte, machte diese Epoche in Bagdad so spannend. In dieser Folge betrachten wir die ritterliche Kultur und den idealen Familienverband als Grundpfeiler der abbasidischen Kultur und Gesellschaft. Von der Reitkunst bis zum Ethos der Machthabenden – hier erfahren wir, was Bagdad so einzigartig macht.


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  • Welches Bild hätte sich einem Besucher beim Betreten der Stadt des Friedens geboten? Nadja und Dan besichtigen die mittelalterliche Metropole Bagdad. Hauptstadt des Abbasiden-Reichs, Herz der islamischen Zivilisation, Heimat mächtiger architektonischer Meisterwerke und großer geistiger Errungenschaften! 


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  • Maler, Wissenschaftler, Ingenieur, Erfinder, Anatom, Bildhauer, Architekt, Stadtplaner, Botaniker, Musiker, Philosoph, Schriftsteller: Leonardo da Vinci war all das und noch mehr. Der Universalgelehrte der italienischen Renaissance kam zu seinen Lebzeiten mit jedem möglichen Wissensgebiet in Berührung und wird auch heute noch als einer der größten Geister der Geschichte angesehen. Aber was verdanken wir ihm alles? Der tatsächliche Einfluss seiner Erfindungen und künstlerischen Arbeit wird heute noch kontrovers diskutiert.


    Geschrieben von: Abdelhakim Rezgui


    Gastgeber: Danny Wallace


    Produktion: Axelle Gobert, Clément Lesaffre


    Produktionsassistentin: Aimie Faconnier


    Aufnahme: Théo Albaric


    Mischung und Schnitt: Adrien Le Blond, Jimmy Bardin


    Internationale Koordination: Martin Stahl


    Originalmusik: David Spinelli


    Bereits existierende Musik: Musik aus Assassin's Creed 2 / komponiert von Jesper Kyd / veröffentlicht von Ubisoft Music Publishing / mit freundlicher Genehmigung von Ubisoft Music


    Illustration: © Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.


    Ausführende Produzenten: Lorenzo Benedetti, Louis Daboussy, Benoit Dunaigre


    Ubisoft: Etienne Bouvier (ausführender Produzent), Julien Fabre (ausführender Produzent), Etienne Allonier, Aymar Azaizia, Leslie Capillon, Julien Fabre, Louis Raynaud, Justine Villeneuve


    Eine Ubisoft Originalserie, produziert von Paradiso Media.


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