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E' il momento di pareggiare i conti tra la Congrega d'Inverno e Gamahan, ma il doppelganger ha ancora un asso nella manica...
Grinds of Falernum è un progetto che nasce nell’autunno 2022 e apre ufficialmente i battenti a gennaio 2023. In Hic Sunt Monstra, Edo, il nostro master, racconta la nostra campagna: i primi episodi sono stati una raccolta dei reel che abbiamo pubblicato su Instagram ma abbiamo deciso di cambiare un po’! La strada è ancora lunga e chissà, abbiamo tanti progetti in mente e il tempo è poco, per ora speriamo vi unirete a noi nel continente di Varatas.
Per retroscene, info sulla lore, consigli per master & player e altro vi aspettiamo su Instagram @grinds_of_falernum e TikTok @grindsoffalernum
Su YouTube trovate invece una 3-shot completa, Filis Nebulae, sempre ambientata sul continente di Varatas. -
La Congrega d'Inverno, nel tentativo di salvare Max, si divide ma se la situazione alla Botte Gurguliante è drastica, nel bosco di Bracerossa le circostanze non sono certo più rosee...
Grinds of Falernum è un progetto che nasce nell’autunno 2022 e apre ufficialmente i battenti a gennaio 2023. In Hic Sunt Monstra, Edo, il nostro master, racconta la nostra campagna: i primi episodi sono stati una raccolta dei reel che abbiamo pubblicato su Instagram ma abbiamo deciso di cambiare un po’! La strada è ancora lunga e chissà, abbiamo tanti progetti in mente e il tempo è poco, per ora speriamo vi unirete a noi nel continente di Varatas.
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Fehlende Folgen?
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Il mistero dell'avvelenamento si dipana rivelando una triste verità, ma i colpi di scena non finiscono qui...
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La Congrega d'Inverno lascia le tetre atmosfere di Costafosca e arriva alla Porta sul Mare, per una volta un passo avanti rispetto alla Foglia d'Anterbis...
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La Foresta di Costafosca si scopre sempre più sinistra mentre il gruppo di avventurieri avanza. I pericoli abbondano e i custodi della foresta non sono più l'unico problema che la Congrega d'Inverno deve affrontare... altre insidie ben più letali minacciano la buona riuscita della loro missione...
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La Congrega d'Inverno si reca al villaggio abbandonato di Adraste e decide di addentrarsi nella temibile foresta di Costafosca...
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Dopo gli ultimi accadimenti, è il momento per la Congrega d'Inverno di riorganizzare le idee e pianificare i prossimi spostamenti...
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La Congrega d'Inverno finalmente si ricongiunge con Vortres, colui che li ha incaricati della missione contro la Foglia d'Anterbis. Tuttavia il dragonide giace sul letto di morte...e le complicazioni non sono ancora iniziate.
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"L'Ultimo Baluardo" anche chiamato Rothingdale: un villaggio distrutto che si scopre, abitazione dopo abitazione, a guisa di incubo. Ed è solo l'inizio...
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Chi sono le Volpi di Lerovia? E cosa le ha spinte ad abbandonare il villaggio di Rothingdale?
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Lasciata la città di Rantamar, la Congrega d'Inverno si dirige verso la foresta di Costafosca ma nel tragitto non mancano le sorprese...
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Dietro la statua un lungo corridoio si perde nel buio. Con diffidenza, ma spinti dalla curiosità, la Congrega d'Inverno si addentra nell'oscurità...
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Un colloquio segreto e un ultimo incarico aspettano la Congrega d'Inverno prima che questa possa partire per dirigersi verso Costafosca.
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La Congrega d'Inverno, forte della vittoria contro la legione Nur'hur, è a Rantamar: la città si sta rialzando pian piano dopo il violento attacco e i nostri avventurieri indagano sulle motivazioni dietro all'assalto del signore della guerra Dovranos...
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Credits: High Rannoc Village, The Heart Inn, Ghost Town by TableTop Audio; Grundar by Alexander Nakarada; For Tomorrow by SavfkMusic -
Se vi siete persi gli ultimi avventimenti, ecco un bel riassunto della prima stagione! Ci vediamo marted' prossimo con la seconda!
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E' giunto il momento della sfida decisiva col signore della guerra Dovranos.
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Credits: Fog of War, The Gaping Maw, Lush World by Tabletop Audio. -
Il momento di contrattaccare è giunto: la Congrega d'Inverno, insieme ad Aduvial, Lynren e una trentina di cittadini si fanno coraggio e si apprestano a riprendersi Rantamar, ma il capitano della legione Nurhur, Dovranos, sembra aver calcolato con minuzia ogni dettaglio...
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Credits:
Cry Avoc - Tabletop Audio; Distopia - Per Kiilstofte -
La Congrega d’Inverno scopre di non essere sola nella volontà di cacciare la legione Nurhur e un piano comincia a delinearsi nelle menti dei nostri avventurieri... ma saranno anche in grado di seguirlo, quel piano?
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Credits: Grundar by Alexander Nakarada; Stoovar by Alexander Nakarada -
Fuggire o combattere? Onore o convenienza? E soprattutto: vale la pena aiutare una città che non vuole essere aiutata? Ma ciò che dice il consiglio elfico non sembra combaciare con ciò che vogliono i cittadini… cosa nascondono i 7 elfi rimasti a capo della città?
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Credits: Viking Trolls by Ean Grimm -
La città è sotto assedio e il consiglio elfico non sembra intenzionato a far qualcosa. Che ne sarà della città? E come reagirà la Congrega d’Inverno?
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Credits: Good day to die - Miguel Johnson - Mehr anzeigen