Folgen
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L'allerta tsunami risuona per le strade di Kurihara.
Gli investigatori provano a fuggire, ma la paura e la conseguente perdita di sanità mentale li porta a compiere gesti avventati...
Riusciranno a ritornare a casa?
Quelle che ascolterete in questi episodi sono sessioni di gioco di ruolo giocate online, svolte tra persone che non hanno mai giocato insieme. Le sessioni non sono state registrate con lo scopo di creare uno show d'intrattenimento, ma con l'obiettivo di condividere un'esperienza di gioco spontanea e autentica, quanto più vicina possibile a quella che potreste vivere con i vostri gruppi!
Questa è una storia di fantasia, ogni riferimento a persone realmente esistenti o a fatti realmente accaduti è del tutto casuale.
GdR: Il Richiamo di Cthulhu 7e
Giocatori:
Filippo, nel ruolo di Aaron
Pietro, nel ruolo di Lucas
Simone, nel ruolo di Thomas
Musiche e Soundscapes: Stef Kiryan
Logo e illustrazioni: TrattoRiflesso
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Gli investigatori intervistano uno dei loro contatti, per rivelare così le prime incongruenze tra le informazioni in loro possesso e la realtà che circonda i misteri di Kurihara.
Alcune presenze disturbano l'intervista. Lucas vivrà sulla sua pelle le conseguenze dell'errore compiuto da Thomas nella notte precedente.
Quelle che ascolterete in questi episodi sono sessioni di gioco di ruolo giocate online, svolte tra persone che non hanno mai giocato insieme. Le sessioni non sono state registrate con lo scopo di creare uno show d'intrattenimento, ma con l'obiettivo di condividere un'esperienza di gioco spontanea e autentica, quanto più vicina possibile a quella che potreste vivere con i vostri gruppi!
Questa è una storia di fantasia, ogni riferimento a persone realmente esistenti o a fatti realmente accaduti è del tutto casuale.
GdR: Il Richiamo di Cthulhu 7e
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Fehlende Folgen?
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Tre investigatori giungono in Giappone per girare un documentario sui misteri che circondano la cittadina di Kurihara, i cui abitanti affermano di poter parlare con gli spiriti dei parenti defunti.
Dopo aver raccolto la testimonianza di un tassista, i tre si recano all'hotel Hesaki, dove Thomas riceverà una strana visita notturna...
Quelle che ascolterete in questi episodi sono sessioni di gioco di ruolo giocate online, svolte tra persone che non hanno mai giocato insieme. Le sessioni non sono state registrate con lo scopo di creare uno show d'intrattenimento, ma con l'obiettivo di condividere un'esperienza di gioco spontanea e autentica, quanto più vicina possibile a quella che potreste vivere con i vostri gruppi!
Questa è una storia di fantasia, ogni riferimento a persone realmente esistenti o a fatti realmente accaduti è del tutto casuale.
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Due tempeste di sabbia avvolgono Yassir, Eshan e A'Rashad. Due voci che riecheggiano nel vento invitano i Figli delle Sabbie ad accettare i doni del Soffio Cremisi: solo così potranno sconfiggere lo Scorpione Nero, e raggiungere quindi la loro salvezza.
Eshan accetta l'invito, concedendo il suo corpo e la sua mente alle Sabbie Cremisi.
Ma quali saranno le conseguenze di tale scelta?
Quelle che ascolterete in questi episodi sono sessioni di gioco di ruolo giocate online, svolte tra persone che non hanno mai giocato insieme. Le sessioni non sono state registrate con lo scopo di creare uno show d'intrattenimento, ma con l'obiettivo di condividere un'esperienza di gioco spontanea e autentica, quanto più vicina possibile a quella che potreste vivere con i vostri gruppi!
Giocatori:
Danilo, nel ruolo di Yassir
Federico, nel ruolo di A'Rashad
Sara, nel ruolo di Eshan
Musiche e Soundscapes: NoMana
Supporto Editing: Walid Husein (Total Party Kast)
Logo e illustrazioni: TrattoRiflesso
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Lo Scorpione Nerro sbarra di nuovo la fuga dei Figli delle Sabbie.
Questa volta lo scontro lascia il segno sul corpo di Yassir: la corruzione del Soffio Cremisi inizia a farsi strada dentro di lui.
Grazie all'ingegno di A'Rashad, il gruppo raggiunge finalmente il deserto delle Sabbie di Sute.
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Giocatori:
Danilo, nel ruolo di Yassir
Federico, nel ruolo di A'Rashad
Sara, nel ruolo di Eshan
Musiche e Soundscapes: NoMana
Supporto Editing: Walid Husein (Total Party Kast)
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Tre Figli delle Sabbie fuggono dalla città di Muhar, inseguiti dai sacerdoti dei Falsi Déi.
L'anima del Faraone Ankthepot è tra le loro mani, reincarnata nel corpicino di una neonata A'kharrat.
Riusciranno ad attraversare il deserto per raggiungere i druidi della Mezzaluna Perduta?
Oppure cederanno alle tentazioni del Soffio Cremisi?
Benvenuti su Har'Akir.
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Danilo, nel ruolo di Yassir
Federico, nel ruolo di A'Rashad
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I nostri Cacciatori hanno trovato il Sanguesmunto, ma i loro intenti entrano in conflitto proprio nel momento in cui la Chiesa della Cura giunge per reclamarlo.
Riusciranno a infrangere l'incubo di questa Notte di Caccia e a rivedere l'alba?
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Giocatori:
Alberto, nel ruolo di Cooper
Hyre, nel ruolo di Kaila
Lorenzo, nel ruolo di Vincent
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Tra le strade di una Old Yharnam avvolta dalle fiamme, tre Cacciatori si mettono alla ricerca del Sanguesmunto per conto della Chiesa della Cura.
Ma durante la loro esplorazione assistono a un fatto sconcertante: la Piaga delle Belve sta regredendo e le bestie rantolano di qualcosa che le attira verso una cattedrale in fiamme.
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Alberto, nel ruolo di Cooper
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Manca poco alla destinazione finale, ma un'amara scoperta attende i tre avventurieri oltre le montagne.
Il viaggio di Brandyr, Zatrie e Samiel giunge alla sua conclusione.
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Giocatori:
Davide, nel ruolo di Zatriel
Fabio, nel ruolo di Samiel
Samuele, nel ruolo di Brandyr
Musiche e Soundscapes: NoMana
Supporto Editing: Walid Husein
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Il viaggio di Brandyr, Zatriel e Samiel prosegue: la destinazione è sempre più vicina.
Ma una volta giunti al Passo di Serfhaven, i tre si accorgono che alcune creature mostruose sorvolano il sentiero che dovranno attraversare.
Riusciranno ad attraversare il passo indenni?
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Davide, nel ruolo di Zatriel
Fabio, nel ruolo di Samiel
Samuele, nel ruolo di Brandyr
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Villaggio di Unthmar, Bitter Reach.
Il capovillaggio Brandyr è disperato: la vita di sua figlia Vivienne sta svanendo a causa di una misteriosa malattia.
Insieme al druido Zatriel e all'esperto cacciatore Samiel, Brandyr lascia il suo villaggio con un'ultima speranza: una leggenda narra di uno straordinario guaritore Elfo che vive tra le montagne, oltre il Passo di Serfhaven.
Sarà un viaggio lungo e pericoloso. Riusciranno i tre avventurieri a salvare la vita di Vivienne?
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Siamo giunti alla conclusione di questa meravigliosa avventura.
Dopo 140 episodi e quasi 4 anni trascorsi insieme, ho deciso di "uscire dall'Antro" per un po' di tempo.
Con questo episodio vorrei ringraziarvi dal profondo del mio cuore di tutte le esperienze che abbiamo condiviso qui, in questo umile rifugio in cui spero abbiate trovato una voce amica con la quale confrontarvi.
Nonostante questa sia l'ultima puntata della quarta stagione, vi ricordo che quest'estate andranno in onda le sessioni che abbiamo giocato insieme nella "Stanza delle Avventure". Troverete qualche info in più nell'episodio!
Infine, vorrei darvi appuntamento Martedì 30 Maggio alle 21 sul nostro server Discord per trascorrere una serata insieme nella "Stanza dell Voci", per fare due chiacchiere e scambiare esperienze riguardo questo bellissimo viaggio che abbiamo condiviso.
Vi ringrazio ancora per essere rimasti in mia compagnia tra le stanze dell'Antro.
Vi voglio bene,
Stef
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Come possiamo trasformare Musica ed Effetti Sonori in veri e propri elementi della Narrazione?
Ne parliamo insieme ai Nomana! Gli autori della colonna sonora che da 3 anni accompagna gli episodi dell'Antro.
Partecipa al Ritrovo dell'Antro al PLAY!
Musiche: NoMana
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Tutti i temi di cui abbiamo parlato nella Stanza del Worldbuilding rappresentano per me una veste.
Un vero e proprio abito da indossare quando faccio il Master, andando a interpretare l'Ambientazione come se fosse il mio personaggio.
In questa puntata vi parlerò dell'incontro fra Worldbuilding e Storytelling, e di come il prenderci cura della nostra Ambientazione possa essere sinonimo di longevità per la nostra campagna.
Musiche: NoMana
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In questo episodio dal titolo volutamente pretenzioso, concludiamo il nostro soggiorno nella Stanza dello Storytelling.
No, non vi rivelerò i mirabolanti segreti per essere un Top Master. Piuttosto, vorrei ragionare insieme a voi su quali siano i segreti che ognuno di noi ha imparato dagli altri (o attraverso la pratica), per condurre al meglio una sessione!
Vi parlerò dei miei, e sarò curioso di scoprire anche i vostri!
Musiche: NoMana Music
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Wal ci porta alla scoperta del Total Party Kast e di un mondo fatto di bellissime storie che si incontrano attraverso i Giochi di Ruolo!
Musiche: NoMana Music
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Ascolta Total Party Kast!
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Vi ritenete dei Master "rigidi"? Oppure preferite essere più flessibili? Ascoltiamo le vostre esperienze e proviamo a confrontarci su questo tema!
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Torniamo nella Stanza del Worldbuilding per parlare dei Toni dell'Ambientazione e del loro rapporto con il Controllo della Narrazione!
Partecipa alla tavola rotonda dedicata alla Voce Narrante!
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In questo penultimo episodio nella Stanza dello Storytelling vi parlo di cosa significa per me Controllare la Narrazione! Esploreremo tematiche quali la Sorpresa, la Suspense e la Rivelazione delle informazioni durante il gioco.
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Andiamo alla scoperta della narrazione distopica insieme a Claudio Pustorino, esplorando il suo nuovo gioco di ruolo: PRISM.
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