Folgen
-
Mind The Game est un concept simple : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles : mécaniques de jeu, anecdotes persos, analyse de game design,...
===== Au programme de ce Mind The Game #14 ====
Quoi ?
The WitnessQui ?
Thomas Pillon de Gameblog (@ThomasPillon)Pourquoi ?
Parce que sur une tablée avec des gens de qualité, dont une discussion sur la catch, la synchro était telle qu'un podcast était la suite logique des choses.Au final ?
Se faire remercier pour un échange super stimulant par un invité ? C'est fait. En réalité un bonheur que d'enregistrer une émission sur une telle merveille et un résultat riche en émotion même au niveau du montage !Thomas dont vous pouvez retrouvez le travail et les podcasts avec l'équipe de Gameblog sur : gameblog.fr
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Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : lukhash.com/
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Dead pixels LukashVous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages...
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===== Au programme de ce Mind The Game #13 ====
Quoi ?
The Last of UsQui ?
Jean de "Papa à quoi tu joues ?" (@Papaaquoitujoue)Pourquoi ?
Parce que j'ai toujours été friand de la question de la parentalité dans les jeux vidéo et qu'on devait se revoir depuis un moment avec Jean qui m'a proposé Last of Us...#syncrhoAu final ?
Même si on ne tombera pas d'accord sur Joel, on a passé un chouette moment avec Jean.Jean dont vous pouvez retrouvez ses émissions de Papa et tous les moyens de le soutenir par ici : https://papapodcast.fr/
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===== Au programme de ce Mind The Game #12 ====
Quoi ?
Left 4 DeadQui ?
David Neau (@dvneau et la fiction audio @pamtarget)Pourquoi ?
Parce que oui on bouffe du zombie à toutes les sauces depuis plus de 20 ans mais là c'est pour parler d'un monument de la coopération vidéoludique donc on a le droit !Au final ?
David est plein de surprises et je suis heureux de l'avoir emmené sur un terrain dont il ne parle pas assez à mon goût !Vous pourrez d'ailleurs le retrouver sur son site d'artiste-bédéiste
avec sa bd numérique Zeda ici : https://zeda.fr/Et avec ses copains sur Pamela Target, une fiction audio déjantée où l'arche de Noé est revisitée en mode pop : pamelatarget.com
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===== Au programme de ce Mind The Game #11 ====
Quoi ?
Mirror's EdgeQui ?
Jonathan Giroux (@KoltesDigital)Pourquoi ?
Parce que ça faisait un moment qu'on en avait parlé et qu'on a enregistré et malgré ça je suis incroyablement heureux d'avoir enregistré. D'autant plus autour d'un jeu qui n'a d'égal en générosité et en élégance que mon invité !Au final ?
Pleins de chemins empruntés dans cette émission et de considérations autant en game design que dans le domaine artistique. La bonne humeur en prime !Timeline de ce MTG #11
00:00:00 - 00:02:23 Intro et présentation de l'invité
00:02:54 - 00:31:26 Simplicité visuelle et simplicité de game design
00:32:16 - 00:51:59 Mirror's Edge ou le FPS revisité
00:52:32 - 01:12:12 L'identité de Mirror's Edge et l'identité d'un jeu vidéo c'est quoi ?
01:12:54 D'un certain coup de cœur de Jonathan : Life is strange
Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.Les articles cités :
Ian Bogost sur Mirror's Edge
http://www.gamasutra.com/view/feature/3890/persuasive_games_windows_and_.php
L'avis de Rhianna Pratchett sur les scénaristes de jeux vidéo (et oui, il y a un lien avec Terry, c'est sa fille !)
http://www.gamasutra.com/view/news/266103/No_more_narrative_paramedics_Tomb_Raider_writer_says_hire_writers_early.phpIci les extraits pour les interludes musicaux et morceaux d'ambiance sont extraits de la bande-son de Mirror's Edge Original Soundtrack.
Par ordre d'apparition :
Introduction
New Eden
Ropeburn
Pirandello KrugerLe générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php)
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===== Au programme de ce Mind The Game #10 ====
Quoi ?
NierQui ?
Sandroux (@Rouxtilant) du podcast Tartine mécanique (http://tartinemecanique.net/)Pourquoi ?
Parce que des fois y a des alignements de planètes mais là on a seulement eu besoin d'un alignement de pays. Amitié franco-suisse OVER9000 dans ce podcast que vous retrouverez dans un crossover estival suisse aussi sur Yolocast avec David Javet, Wuthrer dans un numéro d'Eventcast (le nouveau show tout beau tout nouveau !) et Yannick Rochat dans un numéro de "Les univers s'y terrent".Au final ?
Non seulement comme la clique de Tartine mécanique, Sandroux est adorable mais en plus il propose un de mes jeux cultes. Une excuse pour agrémenter plus que de raison l'émission de la merveilleuse BO de Keiichi Okabe et la voix de la sublime Emi Evans !Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Ici les extraits pour les interludes musicaux et morceaux d'ambiance sont extraits de la bande-son de Nier NieR Gestalt & RepliCant Original Soundtrack.
Par ordre d'apparition :
Song of the ancients - Devola
Emil's sacrifice
His dream
Grandma
The ultimate weaponLe générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php)
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===== Au programme de ce Mind The Game #9 ====
Quoi ?
Kingdom HeartsQui ?
Julien Lalu, historien spécialisé dans les jeux vidéoPourquoi ?
Parce que Julien est aussi fan de Kingdom Hearts que moi de Suikoden ou Nier c'est dire ! Et aussi car c'est une très jolie rencontre faite au gré de journées d'études autour des jeux vidéo.Au final ?
Passion, rigueur et détente lors de cette émission. En prime avec un chercheur de talent qui prouve que la recherche des jeux vidéo a de beaux jours devant elle. Que demande le peuple !Timeline
00:00:00 - 00; 32 30
Intro de l'invité et question : Kingdom Hearts c'est quoi ?00:33 18 – 00:59:50
A la croisée des mondes et des cultures01:00:40 – 01:30:03
Kingdom Hearts et la question de la mort01:31:08- fin
Historien : terme toujours galvaudé du jeu vidéo...et ailleurs ?Bonus : la référence de l'ouvrage cité par Julien Lalu :
Jean-Clément Martin et Laurent Turcot, Au cœur de la Révolution. Les leçons d’histoire d’un jeu vidéo, Paris, Editions Vendémiaire, 2015, 144 p.Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Interlude musicaux extraits de la bande-son de Kingdom Hearts composée par Yoko Shimomura.Titres pistes des pauses musicales :
Traverse Town
Winnie the Pooh
Sinister Shadows
Dearly BelovedFiches détaillées pour le 1 et le 2 ici :
https://vgmdb.net/album/373
https://vgmdb.net/album/301Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données shtooka.net/index.php)
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===== Au programme de ce Mind The Game #8 ====
Quoi ?
Hotline MiamiQui ?
Hadrien Bibard du podcast LudologiesPourquoi ?
Parce la vie fait bien les choses et c'est suite à une invitation pour une interview d'Hadrien sur une radio rennaise que nous avons gardé le lien et eu l'idée de cette émission.Au final ?
Le genre d'émission où je dirai que je n'ai presque pas de mérite si ce n'est le montage. Hadrien est un fana d'Hotline Miami et en parle bien. Sans compter qu'il rajoute son engagement et ses interrogations sur les cultures (sous toutes leurs formes).Vous pouvez retrouver Hadrien sur le podcast de Ludologies (ludologies.tumblr.com/)
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===== Au programme de ce Mind The Game #7 ====
Quoi ?
Always Sometimes MonsterQui ?
SelenePourquoi ?
Parce que nos échanges au Stunfest m'ont donné envie de discuter davantage autour d'un podcast.Au final ?
Bien que je ne fasse pas de hiérarchie dans les émissions, l'enregistrement de ce Mind The Game a une place à part pour deux raisons. La première c'est le plaisir de voir Selene s'exprimer sur un jeu lui tenant à cœur. La seconde est à quel point son propos reste touchant ET mesuré. Même un moment après avoir enregistrer cette émission !Au menu de ce podcast autour du jeu :
Timeline
00:00:00 – 00:02:13
Intro de Selene et du jeu de son choix : Always Sometimes Monster (ASM)Interlude musical : Always Sometimes Monster OST - Sunglass Hutttt
00:02:49 – 00 :29:32
Où on discutera avec Selene de l'ouverture et la richesse d'ASM: on vit ou on joue des choses ?Interlude musical : Always Sometimes Monster OST - Have Fun Dying
00:30:00 - 00:56:01
144 possibilités de choix ! Discussion autour des choix qui font sens dans ASM.Interlude musical : Always Sometimes Monster OST - Still Dreamin
00:56:44 – 01:20:44
Et si on essayait de faire des parallèles entre ASM et les jeux mainstream proposant des choix ? Voire comment un jeu vidéo peut faire réfléchir sur une transition...à tous les sens du terme.Interlude musical : Always Sometimes Monster OST - Uno Mas Tiempo
01:46:49
Carte blanche pour Selene qui décide de nous parler de son parcours de joueuse, de militante et de d'optimiste qui ne sont spoiler qu'une seule et même chose.Vous pouvez retrouver Selene sur son blog (wakeningprincess.wordpress.com)
Et sur le podcast de Ludologies (http://ludologies.tumblr.com/)Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
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===== Au programme de ce Mind The Game #6 ====
Quoi ?
Qui ?
Pourquoi ?
Au final ?
Au menu de ce podcast autour du jeu :
Timeline
00:00:00 - 00:02:57
Interlude musical : Dance of the Yi People by He Shufeng (remix)
00:03:56 - 0038:04
Jeu sous influence : le cinéma HK dans Sleeping Dogs et en généralInterlude musical : Hero Story - Jackie Chan (Police Story main theme)
00:39:46 - 01:16:51
Et on continue parce que Kim ne manque pas de parallèles dans sa besace !Interlude musical : Sleeping Dogs main theme C
01:17:24 – 01:45:43
Open world : le cas Sleeping Dogs et ses particularités culturellesInterlude musical : L'homme puma (thème principal)
01:46:49
Carte blanche pour Kim qui décide de nous parler de nanars ! Je n'allai pas le laisser tout seul pour le coup ! :pRessources complémentaires :
Post émission extrait de la série The Office (US) sur le PARKOUR !^^Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
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===== Au programme de ce Mind The Game #5====
Quatrième numéro de cette émission de Mind The Game. Et cette fois-ci je reçois Laura Goudet ! Maître de conférences en linguistique à l’Université de Rouen.
Quoi ?
Silent Hill 2. Traumatisme et/ou choc vidéoludique pour bien des joueuses et joueurs. Donc on s'est dit sautons-y à pieds joints !Qui ?
Laura dont l’anglais, les réseaux sociaux, les séries télé et les jeux vidéo sont, entre autres, les objets de prédilection. Et fan invétérée du genre horrifique bien sûr. Pour les curieuses et curieux son blog (linguistique, hip hop studies, et bien d'autres choses !) : https://hypotheses.org/author/lac
Pourquoi ?
Parce qu'avec Laura on partage l'amour du Survival Horror, des réflexions sur les rôles genrés dans le jeu vidéo et qu'on a des kinks niveau sonnerie pour le réveil le matin communs.Au final ?
La durée de l'émission parle d'elle-même. Et l'autre défi, malgré notre sérieux, qui était de pas trop se marrer sur un jeu aussi grave.Au menu de ce podcast autour du jeu Silent Hill 2 :
Timeline
00:00:00 - 00:02:09
Intro de l'invitée et présentation du jeuInterlude musical : Prisonic fairytale
00:02:38 - 00:21:27
La vulnérabilité par le(s) regards dans Silent Hill 2
Interlude musical : Theme of Laura (reprise)
00:22:15 - 00:44:05
Espaces ouverts et espaces fermés dans Silent Hill 2
Interlude musical : Betrayal
00:45:07 - 01:06:33
Corps en liberté : tensions entre érotique et horreur
Interlude musical : Promise
01:08:00
Conclusion et tribune libre de Laura.Thème final : Dog Ending
Crédits musiques (dans l'ordre d'apparition)
Compositions d'Akira Yamaoka sur le jeu Silent Hill 2 :
Prisonic fairytale
Theme of Laura (reprise)
Betrayal
Promise
Dog Ending
Ressources complémentaires
Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Pour prolonger les sujets deux conférences données au Stunfest.
L'une sur les représentations de minorités dans les jeux vidéo (avec Laura Goudet) :
https://www.youtube.com/watch?v=DDLQfCrAaroUne seconde sur l'érotisme et la pornographie dans les jeux vidéo. Encore une fois avec Laura...et votre serviteur :
https://www.youtube.com/watch?v=W6yriVa8bw0Et pour aller plus loin sur l'horreur dans le jeu vidéo il y a Bernard Perron, un des cadors du Survival Horror dans la recherche en jeux vidéo, avec une intervention assez récente à l'UNIL (Lausanne) :
https://www.youtube.com/watch?v=kgPS-38a_HAOu encore Jean-Charles Ray qui était mon invité dans le Yolocast #4. Le monde est petit ! Vous pourrez trouver pas mal de chose du monsieur sur internets où en l'embêtant via son twitter : @JeanCharlesRay
Pour info :
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Soundcloud : https://soundcloud.com/deezpodcasts
Montage émission : Mehdi Deez
-
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===== Au programme de ce MTG#4====Quatrième numéro de cette émission de Mind The Game. Et cette fois-ci je reçois Nalexa ! Dont voici le blog (http://www.kerskam.fr/) et @nalexa sur twitter !
Le jeu ?
The Legend of Zelda ça vous dit quelque chose ? Hé bien il sera question de celui que beaucoup s'accorde à dire comme l'un si ce n'est le plus emblématique de la série. Zelda III qui répond au doux nom de « A link to the past ».C'est qui l'invitée ?
Il s'agit de Nalexa. Joueuse et aussi blogueuse invétérée, fan de culture de pop (univers Disney entre autres) et code lover depuis son plus jeune âge.Pourquoi ?
Parce que j'avais eu l'occasion d'écouter Nalexa sur un podcast, que nous avions participé ensemble à une émission sur jeuxvideo.com...et que je me disais que c'était dommage de ne pas retrouver une excuse pour parler expériences vidéoludiques !Au final ?
Une très chouette émission surtout grâce au récit du rapport personnel et atypique de Nalexa au jeu. Qui donne une réflexion sur l'attachement des joueurs et joueuses à ce que peut raconter un jeu vidéo.Au menu de ce podcast autour du jeu Zelda : A link to the past :
Timeline
Partie 1 - 00:00:00 - 00:02:55
Intro invitée et présentation du jeuInterlude musical : Hyrule field main theme
Partie 2 - 00:03:45 - 00:16:25
Zelda 3 : premiers contacts et souvenirs de la langue allemande !
Interlude musical : Dark World
Partie 3 - 00:16:57 - 00:35:21
Zelda 3 et ses deux mondes : le level design révolutionnaire de l'époque.
Interlude musical : Lost woods
Partie 4 - 00:35:50 - 00:55:30
Les compositions de Zelda: ALTTP : musiques iconiques et percussions.Interlude musical : Great victory
Partie 4 - 00:55:40
Conclusion et tribune libre de Nalexa.Crédits musiques (dans l'ordre d'apparition)
Compositions de Koji Kondo sur les jeux The Legend of Zelda : a link to the past & Super Mario WorldHyrule field main theme
The Dark World
Forest of mystery (Lost Woods)
Kakariko Village
Title theme
Super Mario World Stage 2 (Yoshi)
Ending & Staff roll
Safety in the sanctuary
Great victoryRessources complémentaires
Une conférence d'Eiji Aonuma (Nintendo) sur la série des Zelda et son amour pour ALTTP :
https://www.gamasutra.com/view/news/191964/Video_The_Legend_of_Zeldas_evolution_from_Nintendos_Aonuma.php
Analyse (game design, level design, HUD) de la séquence d'ouverture de Zelda :
https://www.gamasutra.com/blogs/NathanSavant/20151229/262854/First_Combat_of_Link_to_the_Past.php
Le découpage de l'univers de Zelda ALTTP (article en 2 parties) :
https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminMarshalkowski/20160419/270717/Overworld_Overload_An_Analysis_of_Link_to_the_Pasts_Light_World_Part_1.php
https://www.gamasutra.com/blogs/BenjaminMarshalkowski/20160425/270947/Overworld_Overload_An_Analysis_of_Link_to_the_Pasts_Light_World_Part_2.php
Le double numéro d'After Bit dédié à A link between worlds :
https://www.youtube.com/watch?v=Li06mFxIzEU
https://www.youtube.com/watch?v=DDDWJTF06_ITous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
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Dead pixels LukashMots-clés : Zelda Zelda III Zelda 3 A link to the past Miyamoto Nalexa Level Design Contes Jeux vidéo Jeu vidéo
-
Troisième numéro de cette émission de Mind The Game. Bleu pourrait être sa couleur celui d'un ciel azuréen et aussi d'un podcast sans nuage. Oui l'émission inspire des métaphores et des références à la Cité de la peur. :p
Le jeu ?
Megaman 2 sur GameBoy. Rockman World 2 de son petit nom japonais.C'est qui l'invité ?
TMDJC, podcasteur émérite. Il les écrit, anime, et en assure le montage. L'impression d'être face à un miroir et le bougre partage mon amour du robot bleu de CapcomPourquoi ?
Parce que c'était comme d'hab' une excellente excuse pour échanger avec un collègue et aussi pour le plaisir du double contre-pied. Pas de Megaman 2 sur Nes mais sur Game Boy. Vous vous y attendiez pas hein !Au final ?
Je ne suis pas surpris par le plaisir d'échanger avec TMDJC car ce n'est pas la première fois mais je le lui suis redevable en plus car j'ai découvert un jeu. Et on parlait de contre-pied j'ai pu lui offrir un micro pour montrer qu'il était autre chose que Monsieur Street Fighter.
Au menu de ce podcast autour du jeu Megaman 2 sur Gameboy (Rockman World 2) :
Timeline
00:00:00 - 00:05:58
Intro sur le jeu, son contexte de sa sortie chez Capcom et de l'invité TMDJC quand même !Transition musicale : Megaman II GB Intro
00:06:35 - 00:33:40
Première partie de l'émission avec des éléments de game design appliqués : du respawn à la taille de l'écran de la GameBoy... Et oui TMDJC et moi disons LA Game Boy !
Transition musicale : Megaman 2 GB - Crashman Stage
00:34:15 - 00:58:19
On continue avec une seconde partie sous le sceau du nomadisme vidéoludique. Et à travers ce Megaman 2 on se posera la question de l'importance du lieu où vous jouez à un jeu vidéo.
Transition musicale : Megaman 2 GB - Stage Select
00:58:43 - 01:09:40
On termine avec une carte blanche TMDJC qui vous donne sa vision du jeu vidéo: curiosité et partage !
...et peut être des choses après... ;)
Les références données durant l'émission :
Les gens évoqués (de Capcom et d'ailleurs) petites bases via leur page Wikipédia :
http://en.wikipedia.org/wiki/Kenji_Yamazaki
http://en.wikipedia.org/wiki/Yellow_Magic_Orchestra
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuichi_SakamotoL'ouvrage "Philosophie des jeux vidéo" de Mathieu Triclot
Disponible aux éditions Zones et en ligne gratuite :
http://www.editions-zones.fr/spip.php?id_article=135&page=lyberplayerRéférences vidéos et articles :
Sur les sprites et le scrolling, un article :
http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/
Et une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=a1yBP5t-fSA
Des enfants des années 2000 découvrent la Game Boy (Kids reacts to)
https://www.youtube.com/watch?v=0pCp8g-VjOsCrédits musiques/sons (dans l'ordre d'apparition)
IntroCrashman StageStage Select
Pour Megaman II/Rockman World II de Kenji YamazakiInformel #1 de TMDJC
The legend of Zelda : Link's awakening - Ending theme
OST composée par Minako Hamano & Kozue IshikawaTous les thèmes sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Pour info :
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Second numéro de cette émission de Mind The Game. Second numéro, un peu moins de fébrilité malgré mon expérience podcastique et de nouveau un ami...Et de longue date pour ce ping-pong !
Le jeu ?
Devil May Cry, l'original de Capcom qui a quasi créé un sous-genre voire un genre pour les plus grands fans, plus de 4 épisodes et un Reboot. Un démon qui pue la classe armée d'une épée et d'une paire de guns qui ont chacun un nom...Badass on vous dit !C'est qui l'invité ?
Il s'agit de Mathieu. Pas podcasteur à ses heures mais un compagnon de jeu vidéo, animation japonaise et bien d'autres délires. Un acharné de la série Devil May Cry...ça aide !Pourquoi ?
Parce que c'était une super excuse lors de mon passage à l'époque à Strasbourg d'ajouter à un séjour déjà fort plaisant ! Donc pourquoi ne pas se faire un kiff supplémentaire sur un jeu qui nous a fait, et fait encore, vibrer aujourd'hui.Au final ?
Une émission « stylish as hell ». Classe au possible en français ! :p
Des bons délires, des blagues à deux balles qu'on adore tous les deux et des réflexions nouvelles auxquelles je n'aurai pas pensé sans lui !Au menu de ce podcast autour du jeu Devil May Cry :
Partie 1 00:00:00
Intro de l'invité autour de Devil May Cry et du genre qu'il a créé ;
« Quelques grammes d'exploration dans un monde de hack n'slash ? »Partie 2 00:20:55
Level Design et autre construction de niveauxPartie 3 00:45:25
Dante Must Die : toute une histoire !Partie 4 00:58:42
Du démon à la sorcière : le pré-BayonettaLes références données durant l'émission :
L'émission Speed game de Nesblog sur Devil May Cry : http://www.nesblog.com/lediabledemaipleur/
http://www.nesblog.com/dmcaldante/La chaine Youtube de Saurian avec les Umbran arts : https://www.youtube.com/user/Saur
La chaine Youtube de n472a, c'est en japonais mais en fouillant avec les vignettes on s'en sort;) :
https://www.youtube.com/user/n472aArticle de Moossye sur Bayonetta héroïne camp-roccoco :
Un article fleuve est aussi dispo dans le numéro « Girl Power » de la collection « Les cahiers du jeu vidéo » aux éditions Pixn'loveEt enfin une intervention « épilogue » dans le podcast Badass (avec plein d'autres héroïnes cultes et de chouettes chroniqueuses!) : http://podtail.com/podcast/badass/l-heroine-qui-a-change-ma-vie/
Crédits musiques (dans l'ordre d'apparition)
OST Devil May Cry
Let's rock ! (Title)
OST Devil May Cry HR HM Arrange
Lock & Load
GM-03 (The Idol of Time and Space)
OST Devil May Cry 3 OST
Devil Never Cry (staff roll)Tous les thèmes sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Pour info : http://vgmdb.net/album/2903
http://vgmdb.net/album/2901
http://vgmdb.net/album/53080Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données http://shtooka.net/index.php)
Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : http://lukhash.com/ET SURTOUT TOUT COMME MOI EVENTUELLEMENT LUI FAIRE UN DON SI VOUS APPRECIEZ SON TRAVAIL ! ;)
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Mind The Game une émission mensuelle de DeezPodcasts.
===== Au programme de ce MTG#1====
Un concept simple : un.e invité.e, un jeu vidéo et on en parle sous tous les angles : mécaniques de jeu, anecdotes persos, analyse de game design,...Premier numéro de cette émission de Mind The Game. Les débuts sont toujours complexes mais la tâche a été facilitée car mon invité est une personne dont j'apprécie le travail et l'amitié.
Le jeu ?
La série des Suikoden, jeu de rôle créé au Japon,est emblématique de par son univers étendu et sa proposition de recruter 108 personnages par opus.C'est qui l'invité ?
Il s'agit de Jérôme aka Pippo(letsu). Joueur de jeu vidéo acharné et intéressé par sa pratique et celle des autres. Ancien membre du podcast Haut Bas Gauche Droite il rêve de nouvelles aventures "podcastiques".Pourquoi ?
Beaucoup de raisons comme nos discussions enflammées autour du jeu vidéo mais surtout grâce à notre amour commun de la Saga Suikoden.
Et peut-être de se retrouver autrement qu'en invité dans nos podcasts respectifs en équipe (Je Game Moi Non Plus pour ma part).Au final ?
Une superbe expérience qui nous a permis de mettre fin à notre frustration mutuelle sur nos émissions respectives (Je Game Moi Non plus pour moi avant de fonder Deez Podcasts et Haut Bas Gauche Droite pour lui). Et surtout un podcast pas seulement basé sur un savoir encyclopédique autour d'un jeu !Au menu de ce podcast autour du jeu Suikoden :
Timeline
Partie 1 - 00:00:00
Intro invité et autour de Suikoden « Les compagnons du héros »
Partie 2 - 00 :33 :12
Histoire et méta histoire des runes
Partie 3 - 00 :49 :18
Contexte géopolitique de Suikoden
Partie 4 - 01:18:00
Le cas Suikogaiden
Conclusion - 01:43:00
Carte blanche coup de gueule Pippo (sur les « soft lock »)Crédits musiques (dans l'ordre d'apparition)
Suikoden 2 OST
Passacaglia with Chorus (From Event "To North Window")
Opening BGM
Dandy Richmond (Richmond's Theme)
One Minute Showdown (During Cooking Showdown BGM)
Withered Earth (Tinto BGM)
Let's Dance with Karen (Minigame 4 "Let's Dance with Karen" BGM)Tous les thèmes et éventuels visuels sont la propriété de leurs compositeurs et/ou sociétés respectives.
Pour info : http://vgmdb.net/album/2953 & http://vgmdb.net/album/2952Le générique est composé de sons libres de droit (dont la base de données http://shtooka.net/index.php)
Le morceau Dead pixels est composé par Lukash dont vous pouvez consulter en libre tous ses albums : http://lukhash.com/ET SURTOUT TOUT COMME MOI EVENTUELLEMENT LUI FAIRE UN DON SI VOUS APPRECIEZ SON TRAVAIL !;)
http://shtooka.net/index.php
Dead pixels Lukash