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Nous avions déjà eu le plaisir de discuter avec Yves lors de notre Agora sur le financement des jeux vidéo, c'est donc avec un immense plaisir que nous l'accueillons à nouveau mais cette fois-ci pour une interview pour revenir sur son parcours, notamment son poste actuel de Chief Content Officier chez Focus Entertainment. C'est l'occasion de discuter de son passage chez Ubisoft, de l'aspect découverte des nouvelles voix et nouveaux studios de son métier, et de sa passion pour son métier.
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L'UX est u sujet fascinant tant il est au coeur du jeu vidéo mais qu'il n'est pas encore suffisamment connu du grand public. Qui de mieux alors que Celia Hodent, qui est spécialisée en game UX (expérience utilisateurs) et en psychologie cognitive. Elle est consultante, conférencière et auteure des livres Dans le cerveau du gamer: Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo. Julien revient avec elle sur son parcours, l'UX et son actualité.
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La conférence à la Game Camp : https://youtu.be/fHobxPISkeg?si=PzUd3VqRHTTHKPiU
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Pour cette nouvelle interview, Loudic a eu l'honneur d'accueillir Arthur Munoz, animateur de jeux vidéo freelance. Ayant travaillé notamment sur Prince of Persia: The Lost Crown ou No Rest For The Wicked par exemple, Arthur Munoz revient en détail sur son parcours, les différentes facettes du métier d'animateur et l'évolution de son travail à l'ère de l'intelligence artificielle.
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Dans ce neuvième épisode du Point de Vue, rejoignez nos quatre membres de PnT : Brian, Clément, Loudic et Stephen. Ensemble, ils plongent dans l'univers intrigant et captivant de Pentiment, le dernier chef-d'œuvre signé Obsidian Entertainment. Pentiment n'est pas un jeu comme les autres. Connu pour ses scénarios riches et ses choix narratifs profonds, Obsidian Entertainment et Josh Sawyer nous offrent une nouvelle aventure où chaque décision compte. On décortique tous les aspects de ce jeu, des mécaniques de gameplay avec le carnet à la religion protestante en passant par les nombreux impacts narratifs du jeu.
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Jennifer Lufau fait partie des personnes que nous voulions interviewer depuis un long moment maintenant. Nous revenons ainsi avec elle sur les dernières actions et événements d'Afrogameuses, association qu'elle a fondé, mais aussi sur ses différentes conférences. Nous abordons quelques sujets d'actualités et essayons de comprendre toute l'importance de devoir créer des jeux vidéo avec des représentations authentiques.
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C'est un sujet qui nous tient forcément à coeur et dont nous voulions discuter tout particulièrement. Les derniers mois ont été riche en actualités au niveau de l'indépendance ou non des médias dans le jeu vidéo : on pense aux rachats massifs de IGN de média comme Rock Paper Shotgun ou encore Eurogamer, de JV le Mag qui dispose maintenant d'abonnements digitaux et bien sur de la situation actuelle de GameKult. C'est donc Yaël, Stephen et Julien qui se sont réunis en compagnie de Cael, journaliste chez GameKult et JV le Magazine, pour discuter de ce que c'est d'être indépendant et de la situation de ceux qui continuent de l'être en France, mais pas que.
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Stephen a discuter pendant presque 2h avec Aurélien Thazet, associate producer chez Bandai Namco. Ayant travaillé sur des titres comme Dragon Ball FighterZ - Next-gen, le portage de Sifu sur Switch, Terraforming Mars: Venus Next ou encore Assassin's Creed: Bloodlines Remake, il revient avec Stephen sur son parcours et le quotidien de son métier.
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Dans cette nouvelle interview, Julien est accompagné de Adrien Larouzée, Responsable du pilotage des projets numérique, producteur et éditeur de jeu vidéo chez Arte. En d'autres termes, le monsieur jeu vidéo de Arte. On revient avec lui sur son parcours et l'évolution de la ligne éditoriale d'Arte en matière vidéoludique. On aborde aussi son travail musical et l'industrie du jeu vidéo plus globalement.
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Le culte de Point'n Think commence ! Ou tout du moins, l'équipe s'attaque à Cult of the Lamb dans ce 8 ème Point de Vue. Bénédicte et Yaël (dont c'est la première émission 🎉) sont accompagnées d'Heloïse et de Bella pour aborder différents aspects du jeu. Le jeu est édité par Massive Monster et a marqué beaucoup de personne aussi bien par sa direction artistique que par sa communication pour le moins unique.
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Legénérique de ce podcast a été composé par Axel Vapaa. Pour découvrir tout son travail, c'est par ici : https://linktr.ee/Axelvapaa
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Nous avons le plaisir d'accueillir pour cette nouvelle interview Joul, connue aussi sous le pseudo de Turbo Joul sur les internet. Co-fondatrice de l'évènement caritatif Furax, Joul a aussi été community manager pour un studio de jeu vidéo indépendant et est présente sur Youtube et Twitch depuis de nombreuses années. On revient avec elle sur son parcours et sur la 2e édition de Furax qui s'est tenue en avril 2024.
Le site de Furax : https://onestfurax.fr
Les conférences de la 2e édition
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Dans cette nouvelle Agora, Béné a invité un casting 5 étoiles pour discuter de la place des femmes dans l'industrie du jeu vidéo : Ache, Quineapple ainsi que Owhly. Elles reviennent ensemble sur la représentation des femmes dans certains jeux vidéo, comme le récent Stellar Blade, ainsi que le fait de travailler dans l'industrie ou encore des archétypes féminins dans les oeuvres culturelles.
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Dans cette nouvelle interview, Stephen a eu le plaisir de discuter avec le Co-Creative Director du studio Arkane Lyon : Dinga Bakaba. Ensemble, ils reviennent sur son parcours, son travail sur la série Dishonored, sur Deathloop et abordent en profondeur l'essence de l'immersive sim.
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Julien, Loudic et Stephen se réunissent pour aborder le jeu Signalis. Cette oeuvre sous influence est l'une des pépites de l'année 2022, entre homage aux survival horrors des années 90 et multiples interprétations, il y a de quoi discuter !
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Théophile Loaec, créateur et game designer de SHEEPY, a short story. Bénédicte et Horreur 404 se sont assis avec lui pour revenir sur la création de ce jeu et aborder différents thèmes.
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Dans cette 6ème Agora, Stephen et Julien ont voulu revenir sur le financement dans le l'industrie vidéoludique. Après avoir vu de nombreux AAA en ce début d'année (Final Fantasy Rebirth, Dragon's Dogma 2...) et aussi la valse des licenciements continuer, nous voulions nous interroger sur ce sujet et nous avons eu l'immense plaisir d'accueillir 2 invités à cette occasion : Aymar Azaïzia, Transmedia et business development Director chez Ubisoft, et Yves le Yaouanq, Chief Content Officer chez Focus Entertainment.
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On se retrouve dans cette nouvelle interview en compagnie de Victor Lahlou, concept artist et créateur de DevTeam Life. C'est est un point de vue satirique sur notre vie quotidienne, avec nos rires et nos luttes, sous forme de BD humoristique. Le projet est actuellement en cours de financement sur Kickstarter, c'était donc l'occasion parfaite pour discuter !
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La page Kickstarter de DevTeam Life : https://www.kickstarter.com/projects/devteamlife/devteamlife-the-painfully-relatable-comic-about-gamedev
Le site de DevTeam Life : https://devteamlife.com
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Dans ce nouvel épisode du Point de Vue, Axel, Bénédicte, Julien et Stephen s'attaque à Citizen Sleeper. Ils reviennent ensemble sur l'oeuvre de Gareth Damian Martin en y abordant la gig economy, le gameplay du jeu, la vie sur la station et bien d'autres choses.
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Notre interview avec Gareth Damian Martin : https://www.pointnthink.fr/fr/interview-gareth-damian-martin/
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Dans cette nouvelle interview, Stephen au eu le privilège de discuter avec Sarah Beaulieu, Narrative Director sur Assassin's Creed Mirage. Ensemble, il revienne sur sa carrière, sur le narrative design ainsi que sur la production du jeu.
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Nous voulions aborder le sujet des IA génératives depuis la création de Point'n Think, tant il crystallise de nombreuses choses dans le milieu de l'entertainment. C'est donc avec plaisir que Axel, Horreur 404 et Julien ont accueilli Thomas Méreur pour aborder ce sujet rempli de nuances.
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Dans cette nouvelle interview, nous avons eu le plaisir de recevoir Benjamin Diebling, réalisateur à Quantic Dream. Venant d'un cursus plus orienté vers le cinéma et débordant d'une passion pour le jeu de rôle, Benjamin a un parcours passionnant à découvrir en plus d'avoir travailler sur des grands jeux comme Detroit Become Human ou Heavy Rain. On revient entre autre sur son métier de réalisateur pour un des plus grands studio de motion capture du monde, son activité de professeur, les jeux de rôles qu'il a écrit, et bien d'autres choses.
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