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  • Dans ce 18e épisode de Pop-Code spécial Halloween, on revient sur le phénomène horrifique d'internet "Slender Man" décliné en série youtube (Marble Hornets), jeux vidéos, et en film en 2018 que nous analysons dans cet épisode. Cet épisode traite des creepypastas, de la relation entre fan et fiction en ligne et de narration intéractive et transmédia. Pour cela, nous recevons Fanny Barnabé, professeure à l'Université de Namur et experte en médias numériques!

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    Pour en savoir plus:

    Liste des creepypastas: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_creepypastas

    Chaine youtube "Marble Hornets": https://www.youtube.com/@MarbleHornets

    Barnabé, F. (2014). Narration et jeu vidéo: Pour une exploration des univers fictionnels (Vol. 1). Bebooks.

    Barnabé, F. (2014). La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet: une étude des fanfictions comme dispositifs jouables. Sciences du jeu, (2).


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  • Dans ce 17e épisode de Pop-Code, on revient sur la série "Cyberpunk Edgerunners", basée sur le jeu vidéo "Cyberpunk 2077". Cette série suit l'évolution de David Martinez au sein de la ville cyberpunk de Night City. Dans cet épisode, on se demande si on vit dans un monde cyberpunk, on parle transhumanisme et du rôle des corporations privées dans le numérique.

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    Pour en savoir plus:

    Crémer, J., Dinielli, D., Heidhues, P., Kimmelman, G., Monti, G., Podszun, R., ... & De Streel, A. (2023). Enforcing the Digital Markets Act: institutional choices, compliance, and antitrust. Journal of Antitrust Enforcement, 11(3), 315-349.

    Ethan Waisberg, Joshua Ong et Andrew G. Lee, « Ethical Considerations of Neuralink and Brain-Computer Interfaces », Annals of Biomedical Engineering, vol. 52, no 8,‎ août 2024, p. 1937–1939 (ISSN 0090-6964 et 1573-9686, DOI 10.1007/s10439-024-03511-2, lire en ligne [archive], consulté le 19 août 2024)

    Stream chez RTBF Ixpé: https://www.twitch.tv/videos/2248195387?filter=archives&sort=time (à partir de 3h56)

    Technoprog: https://transhumanistes.com/

    Neuralink: https://neuralink.com/


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  • Dans ce 16e épisode de Pop-Code, on revient sur "Jurassic Park". Ce film parle de la recréation des dinosaures par un milliardaire, mais également évoque la recréation numérique des dinosaures via les effets spéciaux par Spielberg! C'est donc un épisode "méta" sur l'impact du numérique dans l'industrie créative du cinéma! Pour en discuter, on reçoit Stefan This, ancien étudiant de l'HEAJ et animateur CGI pour plusieurs entreprises (Framestore, ILM pour en citer 2) pour parler du rôle des technologies numériques le cinéma, de l'évolution du métier d'animateur et des nombreux défis (IA, invisibilisation du travail et conditions parfois difficiles).

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    Pour en savoir plus:

    Série de vidéos sur l'invisibilisation des effets numériques: https://www.youtube.com/watch?v=7ttG90raCNo&t

    Livre sur l'histoire des effets spéciaux: Pascal Pinteau (2015), "Effets spéciaux : Deux siècles d'histoires", Bragelonne ed.

    Making-of de Jurassic Park: https://www.youtube.com/watch?v=2h7PgPETJKU&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=6


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  • Dans ce 15e épisode de Pop-Code, on revient sur "Ready Player One", réalisé par Steven Spielberg. Ce film parle de l'Oasis, un Metaverse dans lequel Wade, le héros, devra lutter contre une corporation pour le contrôle du monde réel et virtuel. Avec cet épisode, on clôture notre cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Dans ce 3e épisode, on reçoit le Prof. Bruno Dumas pour parler de Metaverse, de la stratégie récent de Meta à ce sujet ainsi que du futur de la réalité étendue.

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    Pour en savoir plus:

    Vidéo sur l'utilisation des casques dans le production: https://www.youtube.com/watch?v=W_6vTqIyPmM&ab_channel=HTCVIVE

    Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.

    Dincelli, E., & Yayla, A. (2022). Immersive virtual reality in the age of the Metaverse: A hybrid-narrative review based on the technology affordance perspective. The journal of strategic information systems, 31(2), 101717.


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  • Dans ce 14e épisode de Pop-Code, on revient sur "Summer Wars", réalisé par Mamoru Hosoda. Ce film parle d'Oz, un monde virtuel connecté, dans lequel Kenji devra lutter contre un virus informatique. Avec cet épisode, on continue notre cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Ce 2e épisode traite de la définition des mondes virtuels et de quelques exemples réels comme Second Life, de l'impact des jeux dans les mondes virtuels (comme les MMORPG), et des liens intergénérationnels que peuvent stimuler les mondes virtuels.

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    Pour en savoir plus:

    Interview de Mamoru Hosoda: https://www.youtube.com/watch?v=L15daBREQls&t=1s&ab_channel=TRACKS-ARTE

    Girvan, C. (2018). What is a virtual world? Definition and classification. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1087-1100.

    Servais, O. (2012). Autour des funérailles dans World of Warcraft. Ethnographie entre religion et mondes virtuels. Mutations des religions et identités religieuses, Paris, Desclée, 231-252.

    Musick, G., Freeman, G., & McNeese, N. J. (2021). Gaming as family time: Digital game co-play in modern parent-child relationships. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CHI PLAY), 1-25.


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  • Dans ce 13e épisode de Pop-Code, on revient sur "The Lawnmower Man" ("Le Cobaye"), réalisé par Brett Leonard. Ce film, librement adapté d'une nouvelle de Stephen King, explore l'histoire d'un homme simple d'esprit qui fait l'objet d'une expérience scientifique basée sur la réalité virtuelle. Avec cet épisode, on débute un cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Ce 1er épisode traite de la définition de la réalité virtuelle, ses applications actuelles ainsi que ses enjeux.

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    Pour en savoir plus:

    Pour tester du matériel VR - TRAKK Medialab Namur : https://www.trakk.be/services/medialab

    Interview du réalisateur : https://beforesandafters.com/2022/03/24/a-deep-dive-into-the-history-of-the-lawnmower-man/

    Article de référence: Steffen, J. H., Gaskin, J. E., Meservy, T. O., Jenkins, J. L., & Wolman, I. (2019). Framework of affordances for virtual reality and augmented reality. Journal of management information systems, 36(3), 683-729.


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  • Dans ce 12e épisode de Pop-Code, on revient sur "Moneyball" ("Le Stratège"), réalisé par Bennett Miller. Ce film est basé sur l'histoire vraie de Billy Beane qui souhaite faire gagner une équipe de baseball grâce à l'utilisation de données dans le recrutement des joueurs. Dans cet épisode, on a la chance d'accueillir Benjamin Vermaut, doctorant à l'UNamur dont la thèse traite de l'utilisation des données dans le sport. Avec lui, on revient sur l'état de l'utilisation des données dans d'autres sports, ses avantages, et ses limites.

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    Pour en savoir plus:

    Interview de Michael Lewis: https://www.bbc.com/news/business-56164159

    Article FT sur le Moneyball de l’industrie musicale : https://www.ft.com/content/474ae18a-7f1b-11e8-bc55-50daf11b720d

    Vidéo parodique: https://www.youtube.com/watch?v=TkWYhyL4V2s

    Articles scientifiques sur l'utilisation des données dans le sport

    Rein, R., & Memmert, D. (2016). Big data and tactical analysis in elite soccer: future challenges and opportunities for sports science. SpringerPlus, 5, 1-13

    Morgulev, E., Azar, O. H., & Lidor, R. (2018). Sports analytics and the big-data era. International Journal of Data Science and Analytics, 5, 213-222.


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  • Dans ce 11e épisode de Pop-Code, et le début de notre saison 2, on revient sur "Terminator 2: le Jugement Dernier", suite du film traité dans notre tout 1er épisode, toujours réalisé par James Cameron. Il offre une perspective complémentaire sur l'intelligence artificielle, avec cette fois un regard moins pessimiste sur la technologie. Dans cet épisode, on parle des facteurs d'adoption de l'IA, du rôle des humains dans l'entrainement des IA et de comment les technologies numériques ont "disrupté" l'industrie du cinéma.

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    Pour en savoir plus:

    Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=UGQpuNOsC8Y&ab_channel=StudiocanalUK

    Clip musical: https://www.youtube.com/watch?v=MXx9S2nDouY&ab_channel=convarHUN

    Vidéo sur l'évolutions des technologies cinématographiques: https://www.youtube.com/watch?v=AZcawgSGsMk

    Articles scientifiques sur l'adoption de l'IA

    Kelly, S., Kaye, S. A., & Oviedo-Trespalacios, O. (2023). What factors contribute to the acceptance of artificial intelligence? A systematic review. Telematics and Informatics, 77, 101925.

    Zhan, E. S., Molina, M. D., Rheu, M., & Peng, W. (2023). What is there to fear? Understanding multi-dimensional fear of AI from a technological affordance perspective. International Journal of Human–Computer Interaction, 1-18.


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  • Dans ce 10e épisode de Pop-Code, et la fin de notre 1ère saison, on revient sur "WALL-E", chef d'oeuvre d'animation du studio Pixar, réalisé par Andrew Stanton. Il aborde un futur dans lequel la terre, devenue inhabitable est encore occupée par un petit robot qui trie les déchets: WALL-E. Dans cet épisode, on parle de l'impact environnemental du numérique, des déchets qu'il produit ainsi que du technosolutionnisme naïf de certains géants de la Tech.

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    Pour en savoir plus:

    Rapport sur le numérique durable: https://digitalwallonia.be/fr/publications/dossier-numerique-environnement-1/

    Article sur les débris spatiaux: https://www.kallmorris.com/columns/what-can-we-do-with-orbital-debris

    Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=azBGUh6zUx0&ab_channel=WonderLand

    Site pour choisir des films pour enfants: https://www.filmspourenfants.net/


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  • Dans ce 9e épisode de Pop-Code, on revient sur "Her", chef d'oeuvre réalisé par Spike Jonze et sorti en 2013. Il aborde un futur dans lequel Théodore tombe amoureux d'un système d'exploitation qui montre une réelle sensibilité. Dans cet épisode, on parle de l'attachement émotionnel au numérique, de la prédiction de "Her" sur ChatGPT et du phénomène bien réel des petites copines basées sur l'IA.

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    Pour en savoir plus:

    - Conférence de presse de l'équipe du film: https://www.youtube.com/watch?v=ZACOU3H5KO8&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=9

    - Application réelle de copain/copine basé sur l'IA: https://replika.com/

    - Depounti, I., Saukko, P., & Natale, S. (2023). Ideal technologies, ideal women: AI and gender imaginaries in Redditors’ discussions on the Replika bot girlfriend. Media, Culture & Society, 45(4), 720-736.


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  • Dans ce 8e épisode de Pop-Code, on revient sur "Minority Report", film très influent réalisé par Steven Spielberg et sorti en 2002. Il aborde un futur dans lequel la police peut prédire les crimes avant même qu'ils aient lieu ... et arrêter les citoyens à l'avance! Dans cet épisode, on parle de l'imaginaire que ce film a créé en se basant sur des éléments scientifiques tangibles. On discute également d'à quoi ressemble la police prédictive en 2023 et quels sont ses enjeux.

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    Pour en savoir plus:

    o Making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=32KdRb6Qy3Y&t

    o Mugari, I., & Obioha, E. E. (2021). Predictive policing and crime control in the United States of America and Europe: trends in a decade of research and the future of predictive policing. Social Sciences, 10(6), 234.


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  • Dans ce 7e épisode de Pop-Code, on revient sur "Strange Days", film méconnu de Kathryn Bigelow sorti en 1995. Il aborde un futur dans lequel nous pouvons enregistrer nos souvenirs et expérimenter ceux des autres. Dans cet épisode, on parle de la mouvance Cyberpunk, des liens entre violences policières et nouvelles technologies, ainsi que sur l'enregistrement de nos expériences personnelles comme contenu en ligne.

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    Pour en savoir plus:

    - Interview de Kathryn Bigelow:: https://www.youtube.com/watch?v=1KgSCYDeoCM&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&index=2&ab_channel=TheBobbieWygantArchive

    - Campbell, F., & Valera, P. (2020). “The only thing new is the cameras”: A study of US college students’ perceptions of police violence on social media. Journal of Black Studies, 51(7), 654-670.


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  • Dans cet épisode, Benoît et moi revenons sur une des premiers films ayant représenté l'informatique au cinéma: "Wargames", réalisé par John Badham et sorti en 1983. Dans cet épisode on discutera de l'influence de ce film sur la vie réelle (y compris dans les décisions d'un président des USA!), de la représentation des hackers ainsi que de la nécessité de garder l'humain dans la boucle lors que nous automatisons certaines tâches.


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  • Dans ce 5e épisode de Pop-Code, on aborde pour la première fois une série, et pas n'importe laquelle: on va parler de la saison 6 de Black Mirror, sortie en juin 2023. Dans cet épisode, on explique en quoi cette saison est une saison de rupture pour le créateur de la série (Charlie Brooker) et en quoi elle nous montre que le problème ne vient pas des technologies, mais des gens qui les utilisent. Dans un second temps, on passe en revue les 5 épisodes de la saison pour se concentrer sur les enjeux numériques respectifs qu'ils traitent!

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  • Dans ce 4e épisode de Pop-Code, on enchaîne sur un second biopic, avec une invitée! "Snowden" retrace la vie d'Edward Snowden, le plus célèbre lanceur d'alerte qui a dénoncé la surveillance technologique généralisée aux Etats-Unis. Le film est sorti en 2016 et est réalisé par Oliver Stone. Comme annoncé, changement de format! On accueille une experte dans les lanceurs d'alerte: la professeure Amélie Lachapelle!

    On discute donc de la surveillance technologique généralisée aux Etats-Unis et son impact sur la vie privée, de la personnalité de Snowden ainsi que des profils des lanceurs et lanceuses d'alerte!

    Pour en savoir plus, on vous conseille:

    La biographie “Mémoires Vives” par Edward Snowden sortie en 2019 Le documentaire “Citizenfour” par Laura Poitras sorti en 2014 Pour les courageux, la thèse d'Amélie Lachapelle de 2021, "La dénonciation à l'ère des lanceurs d'alerte fiscale: de la complaisance à la vigilance"

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  • Dans ce 3e épisode de Pop-Code, on revient sur le film le film qui raconte la vraie/fausse histoire du créateur de Facebook: Marc Zuckerberg. "The Social Network" est sorti en 2010 et réalisé par David Fincher. Et pour la première fois, Benoît et moi ne sommes pas d'accord sur le film!

    On essaie donc de demêler le vrai du faux dans ce film, discuter en quoi il anticipe les grands défis des réseaux sociaux (fake news, polarisation, données privées, ...) et en quoi l'existence même de ce film peut être considérée comme problématique.

    Pour en savoir plus sur The Social Network on vous conseille:

    Le making-of du film: https://www.youtube.com/watch?v=_th-iVnNIAc& Le livre Chang,E. (2019). Brotopia: Breaking up the boys' club of Silicon Valley. Penguin. La Keynote du CEO de Cambridge Analytica Alexander Nix: https://www.youtube.com/watch?v=n8Dd5aVXLCc Pour les plus courageux, les articles scientifiques suivants: Ryan, Tracii, et al. "The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction." Journal of behavioral addictions 3.3 (2014): 133-148. Quattrociocchi, Walter, Antonio Scala, and Cass R. Sunstein. "Echo chambers on Facebook." Available at SSRN 2795110 (2016) Hoffmann, Anna Lauren, Nicholas Proferes, and Michael Zimmer. "“Making the world more open and connected”: Mark Zuckerberg and the discursive construction of Facebook and its users." New media & society 20.1 (2018): 199-218.

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  • Dans ce 2e épisode de Pop-Code, on revient sur le film qui aborde avec une rare profondeur l'intelligence artificielle et comme nous la percevons: Ex-Machina sorti en 2015 et réalisé par Alex Garland. On y parle donc du test de Turing, de l'éthique d'utilisation des données et de la mégalomanie de certains créateurs techs!

    Pour en savoir plus sur Ex-Machina on vous conseille:

    - Une interview d'Alex Garland: https://www.youtube.com/watch?v=ggMxhUU8rLI&list=PLjREJSobUVyBbs07CdKiy5vF30W8FQjxJ&

    - La retranscription du scénario en livre: Garland, A. (2015). Ex machina. Faber & Faber.

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  • Dans ce premier épisode de Pop-Code, on revient sur le film qui a marqué l'imaginaire technologique de toute une génération : Terminator sorti en 1984 et réalisé par James Cameron. On y parle donc d'humain contre la machine, d'IA, de robotique et de bien d'autres choses !

    Pour en savoir plus sur Terminator on vous conseille:

    - Le livre "Terminator: Anatomie d'un mythe" par Ian Nathan

    - L'interview de Julien Dupuy dans le Rockyrama "Terminator"

    - Pour les plus courageux, l'article scientifique "Rerick, C. (2011). Tech-Noir: Technophilia and Technophobia in The Terminator. Filming the Future: Essays on Science Fiction Cinema, 81-96"

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  • Pop-Code c'est le Podcast qui décode le numérique à travers la culture populaire. Decouvrez qui nous sommes et pourquoi nous avons lancé ce podcast!

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