Folgen
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¿Qué opinamos de Cristopher Nolan y Grand Theft Auto? Tocamos brevemente estos temas por primera vez en el podcast (que recordemos). Spoiler: uno de nosotros es más fan de GTA que el otro. Luego pasamos a lo que más nos gusta: hablar de lo que hemos jugado. Los planetas se alinean y aunque no están jugando exactamente los mismos juegos, close enough. Juan termina Trails in the Sky FC mientras que Fabio habla de la secuela y de su primer Castlevania.
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No, técnicamente no “necesitamos” que los juegos corran a 60 FPS. ¿Pero saben qué cosa tampoco “necesitamos”? Jugar videojuegos. Hablamos un poco del eterno debate sobre framerate que da la vuelta a internet cada cierto tiempo (spoiler: Fabio está molesto). También repasamos la situación de Concord, que opinamos es otra víctima de la eterna persecusión por gráficos punteros. En un tono más positivo, Juan resume los juegos incluidos en la recién anunciada colección de Castlejuania y también lloramos de emoción por la sorpresa de la semana: el remake de Trails in the Sky FC.
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Fehlende Folgen?
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Los planetas se alinean y Fabio y Juan están jugando Trains in the Sky al mismo tiempo. Y aunque uno va por la secuela y otro por el original, hay suficiente para empezar el episodio hablando sobre ello y la obsesión de Juan con recargar partidas. Pasamos a resaltar algunos juegos que nos llamaron la atención de Gamescom, aunque sinceramente no hay mucha cosa tampoco (aunque la reaparación de Peter Molyneux as *a thing*). También tocamos algunos de los puntos calientes del lanzamiento de Black Myth Wukong, que puede que Juan pruebe pronto, y Fabio se calienta porque a veces uno se calienta pues.
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Rompemos la tradición mensual para hablar de lo que hemos jugado estas últimas semanas: tal vez lo hagamos más recurrente de ahora en adelante. No sabemos, pero avisaremos (o no).
Antes de eso, tenemos una conversación espontánea sobre Mario Kart y lo que creemos que puede venir para la franquicia con el próximo Switch. Spoiler: es un desafío bastante grande que comparte con otras franquicias de Nintendo: ¿qué viene después de un juego tan masivo y exitoso?
Después vamos al centro del asunto: Fabio habla sobre Earthbound otra vez, Control y Papers, Please. Juan por otro lado expande sus opiniones sobre Triangle Strategy y revela que ha comenzado Trails in the Sky.
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Para este episodio no preparamos nada, así que nos dimos la libertad de salirnos del tema tan seguido como nuestros cerebros nos permitieron. En resumen, más caótico de lo normal (y eso es decir algo).Hablamos de las series nuevas de Batman y Yakuza (a estrenarse pronto), el tráiler de Zelda: Echoes of Wisdom, el amor de Juan por los gráficos HD-2D y el amor de Fabio por Tim Rogers y sus críticas de más de seis horas.
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Nuestro religioso episodio de Backloggd es parecido al anterior: Juan tiene varios juegos de los que hablar, mientras que Fabio pretende haber jugado algo durante todo el mes (jugó EarthBound y poco más). ¿Es Lies of P el mejor soulslike hecho por un estudio que no sea From Software? ¿Qué tal es jugar un juego de 3DS en 2024 después de muchos años sin tocar la consola? Spoiler: un poco horrible.
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Antes de pasar al tema principal de este episodio, tratamos de responder una simple pregunta a propósito del excelente catálogo de Netflix: ¿por qué no nos gusta jugar en teléfonos? Luego pasamos al plato fuerte: Fabio entrevista a Juan sobre su historia con JRPGs, que comienza muchos año atrás con juegos como Final Fantasy X y Golden Sun, pero no tomó tracción hasta hace relativamente poco.
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Sabemos que estamos a un episodio de convertirnos en un podcast oficial de Xbox, pero no importa. Phil y compañía han dado mucho de qué hablar este año y no podemos evitar rantear sobre ello. Ahora, con la subida de precios del servicio y sus diferentes niveles, ponemos sobre la mesa nuestras opiniones reales. ¿Creemos que Game Pass es bueno para la industria? ¿O será que está afectando negativamente cómo valoramos los juegos? Y por último, ¿qué hay con quienes creen que usarlo es moralmente cuestionable?
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Lamentamos informar que el Steam Deck no es perfecto. Esta terrible noticia vio luz esta semana después de que el internet se diera cuenta de que el Deck mezcla esquemas de controles de ambos PlayStation y Xbox, una ofensa sin duda imperdonable. Luego de analizar esta complicada situación y hablar de controles en general, pasamos a resaltar nuestros juegos en junio, donde Juan tiene una historia muy interesante que involucra a un estudio que no le gusta haciendo un juego que sí le gusta. Fabio aprovecha para hablar mal de Dead Cells al mismo tiempo que lleva casi 30 horas jugadas. La hipocresía de algunos, sinceramente…
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Arrancamos este episodio hablando de lo grande que es Londres y de Foo Fighters. Después pasamos a los juegos: tocamos algunos de los títulos del Nintendo Direct de los que no pudimos hablar en el episodio pasado, como el nuevo Zelda, Mario & Luigi y nuestras dudas sobre Metroid Prime 4. Finalmente, pasamos a hablar del tema que parece acompañar a cada nuevo lanzamiento de From Software: la dificultad en videojuegos.
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En la industria de videojuegos existen algunos misterios que perduran hasta el día de hoy. Uno de los más confusos es la situación de Bloodborne, que permanece en la cárcel del PS4 con 30FPS. ¿Está siendo Sony deliberadamente obtuso o hay algo más detrás? Con los comentarios recientes del director del juego, puede que sean ambas cosas. Tratamos de expresar nuestras emociones al respecto en este episodio algo más improvisado.
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Esta ha sido la mejor conferencia de Xbox de la generación? El tiempo nos dirá, pero aunque la industria atraviesa un momento complicado, está claro que los juegos no paran. Pasamos juego por juego y damos nuestras impresiones sobre todo lo que enseñó Microsoft, incluyendo Fable, Perfect Dark y Gears of War.
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E3 murió pero Geoff vive. El viernes tuvimos la experiencia peculiar de ver parte del Summer Game Fest en un bar. Hablamos sobre eso y también vamos un poco más profundo sobre el tema de las conferencias en juegos: ¿esperamos demasiado de ellas? ¿Por qué todo el mundo parece odiar a Geoff Keighley?
Igual cerramos con lo que más importa: los juegos. Hacemos un pequeño highlight de los tráilers que más nos llamaron la atención, como LEGO Horizon, Cairn, Power Rangers: Rita's Rewind, DLC de Alan Wake 2 y Wanderstop.
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Ya toca hablar de todo lo que hemos jugado en mayo, y esta vez Juan tiene como 234 juegos terminados, incluidos Crow Country, 13 Sentinels y Pizza Tower. Fabio, en cambio, solo tiene dos (Hi-Fi Rush y Yakuza: Kiwami).
Antes de eso hablamos un poco del state of play de Sony y cómo Astro podría salvar a PlayStation de su aparente crisis creativa. O no, quién sabe. Pero amamos a Astro.
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Arrancamos nuestro vigésimo episodio cumpliendo con nuestra primera petición de la audiencia: hablar sobre Switch 2. Nos extendemos más de lo normal porque a quién no le gusta hablar de Switch 2. Repasamos la situación de la prensa de juegos otra vez, a propósito de la adquisición de varias publicaciones por parte de IGN (pray for gamesindustry.biz). Finalmente, nos metemos en el pozo profundo de Animal Well, que creemos es fácil uno de los mejores juegos del año, pero que también puede ser una experiencia totalmente diferente dependiendo de quién tenga el control.
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Desde hace varios años ya se plantea la pregunta de si los juegos son demasiado largos y en cambio vemos que es más común aclamar títulos de corta duración. Para este episodio preparamos un sinfín de preguntas: ¿Se trata de un problema de diseño? ¿O es que la audiencia de la industria tiene menos tiempo libre a medida que la adultez hace de las suyas? ¿Son las dos? Exploramos estas preguntas y cómo percibimos esta situación a nivel personal, pero también vamos más allá y discutimos las implicaciones a nivel de negocios. Creemos que el tiempo, más que el dinero, es la principal divisa que persigue la industria no solo de gaming, sino de entretenimiento en general.
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Vaya semanita. Pasamos de hablar de tarjetas gráficas a tratar de decidir quién metió más la pata los últimos días: Sony con Helldivers 2 o Xbox con el cierre de Tango Gameoworks. En cualquier caso, ambas historias respresentan una ruptura de confianza en las marcas. En el caso de Sony, con su audiencia en PC. Y en el caso de Xbox (tal vez más críticamente), con la viabilidad de Game Pass y toda su estrategia, si somos honestos.
No es un buen momento para los verdes, pero sí es un buen momento para ver Baby Reindeer o Slow Horses.
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En nuestro (casi) tradicional episodio de Backloggd, hacemos un repaso de todo lo que jugamos en abril. Mientras que Juan habla de sus horas finales con Like a Dragon: Infinite Wealth, Fabio confiesa que ha empezado a jugar la saga con Yakuza: Kiwami. Así, el celebrado “ciclo de Yakuza”, como se conoce en círculos académicos, se perpetua: un viejo fan termina, un nuevo fan comienza.
También hablamos de Planet of Lana, Hi-Fi Rush, Dark Souls Remastered y Fallout.
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¿Es hora de que Bethesda le dé Fallout a otro estudio? Nosotros tenemos nuestros propios “matchups” soñados de franquicias y estudios. Mencionamos nuestros favoritos y tratamos de justificarlos. También rescatamos la idea de dejarnos llevar por nuestros impulsos a la hora de jugar y nuestro hábito de probar juegos por motivos “académicos”
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Nuestro súper invitado Ronald Goncalves de Areajugones vuelve para terminar la conversa que no pudimos cerrar hace unas semanas. Esta vez hablamos de From Software y lo que creemos que le depara en el futuro al celebrado estudio. Hablamos del “burbujón” que se creo en la industria y ha resultado en tantos despidos y también discutimos la idea de si los juegos de Nintendo están estancados. Reivindicamos la idea de que no nos guste algo y al final repasamos lo que nos parece innegable es un problema común con los juegos de PlayStation Studios.
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