Folgen
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Manchmal könnte man glauben, Videospiele erscheinen auf magische Art und Weise in unseren Download-Listen. Auf der diesjährigen A MAZE ließ sich unter dem Namen “Devolution” allerdings ein seltener Einblick in den kreativen Entstehungsprozess eines Spiels gewinnen. Dort gab es eine spielbare Dokumentation der gesamten Entwicklung von Thumper – von ersten Tech-Demos bis zur Virtual-Reality-Version auf der PlayStation 4.
Artikel & Kommentare: https://superlevel.de/audio/afk-010-die-evolution-von-thumper/ -
Das baldige Ende von Superlevel traf viele der regelmäßigen Leserinnen und Leser dieser Seite völlig unvorbereitet. Nach außen hin verkörperte man auch in Krisenzeiten den Mythos des über allem stehenden Indie-Onlinemagazins, obwohl es hinter den Kulissen längst brodelte. Besonders betroffen war stets das auch intern nie unumstrittene Audioformat Jazzension, das von der ersten Ausgabe an ums Überleben im gnadenlosen Spielejournalismus-Biz kämpfen musste. Eine bewegte und bewegende Geschichte, die ich in der ersten und - seien wir realistisch - auch letzten Ausgabe von Behind The Bullshit noch einmal für Interessierte en detail nacherzählen möchte.
Von der Ursprungsidee bis zum vorläufigen Ende - und dann noch einmal bis zum zweiten vorläufigen Ende des Formats, versucht Dokumentartontechniker Marco Dittmann den zweijährigen Höllentrip zu rekonstruieren, den Moderator Marcus Dittmar (das bin ich!) mit seinem Versuch, Spielerezensionen zu revolutionieren, durchlitten hat. Eine eindrucksvolle Nabelschau voller schmerzhafter Intimität, aber nie ohne die Hoffnung, am Ende doch Spuren hinterlassen zu haben. Und seien es nur die Bremsspuren in der Unterhose, die Mami auch bei 60 Grad nicht mehr rausgewaschen bekommt.
Tschüss Superlevel! HDGDL!
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Link zum Artikel: https://superlevel.de/spielkram/behind-the-bullshit-jazzension/ -
Fehlende Folgen?
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Neben Ron Jeremy gilt der ebenfalls rundbäuchige Italiener Mario Super als einer der weltweit bekanntesten Rohrverleger unserer Zeit. Seine ausgeflippten Abenteuer erfreuen Jung und Alt nun schon seit mehreren Jahrzehnten, weshalb ich es mir auch nicht nehmen ließ, anlässlich seines baldig erscheinenden Straßenfegers Super Mario Odyssey eine zweiwöchige Reise ins Land der Untergehenden zu machen, um einem weltexklusiven Previewevent beizuwohnen.
Diese Reise bildet die Grundlage zur wohl aufwendigsten Episode der Jazzension aller Zeiten, die aus diesem Grunde auch mit mehr als vier Stunden Laufzeit deutlich umfassender geraten ist als gewohnt. Doch dranbleiben lohnt sich! Neben bekannt sachkundigen Spieleindrücken gibt es dieses Mal auch interessante Einblicke hinter die Kulissen dieser unnahbaren Spieleschmiede namens Nintendo, inklusive Entwicklerinterviews und einem persönlichen Gruß von Marios Synchronsprecher, der wahrscheinlich längst vergessen hat, wie seine reguläre Stimme einst klang.
Abgerundet wird diese Folge mit den hauchigen Klängen von Ada Jones & Billy Murray, die uns mit ihrem Song "I'll Take You Back To Italy" auf die Rückkehr des knuffigen Klempners einstimmen.
Es ist übrigens ganz großartig, dass sich die Jazzension nach anfänglichen Schwierigkeiten letztlich doch auf Superlevel etablieren konnte und zu einer festen Größe herangewachsen ist. Nur dank einer gewissen Planungssicherheit war es mir möglich, dieses Mammutprojekt zu stemmen und ich bin froh, dass sich die Mühe und Investition am Ende gelohnt haben, da absolut nichts Unvorhergesehenes passiert ist, während ich auf eigene Kosten in Japan war, um das hier zu machen. Alles läuft sehr, sehr gut und ich bin sehr, sehr ausgeglichen und zufrieden damit, dass ich mich auf bestimmte Sachen verlassen kann. Ich lächele meinen Bildschirm an und kann nicht mehr damit aufhören, weil ich so unendlich glücklich bin, bei Superlevel zu sein. Ich lächele so sehr, dass meine Zähne knirschen und jeden Moment zu zerbersten drohen.
Alles ist gut.
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Link zum Artikel: https://superlevel.de/spiele/aaa/jazzension-folge-9-super-mario-odyssey -
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"Ich will nicht lange um den heißen Brei reden: Das Projekt Superlevel wird eingestellt. Okay, das war jetzt vielleicht arg kurz gefasst, also hole ich etwas aus. Als ich vor achteinhalb Jahren Superlevel gründete, hatte ich natürlich keine Vorstellung davon, was für ein wilder Ritt mich hier erwarten würde. Es ist nicht übertrieben, wenn ich sage, dass mich diese Seite und seine Beteiligten seitdem täglich begleiteten. Eine Achterbahnfahrt, die ich nicht missen möchte. Trauriger Fakt ist jedoch, dass unsere Bemühungen nicht den Effekt hatten, den wir uns stets für Superlevel wünschten. Das zeigt sich in sinkenden Klickzahlen, ausbleibender Resonanz und letztlich auch in einer zähen Patreon-Kampagne, mit der wir nach all der Zeit nur 120 Personen dazu bewegen konnten, uns am Leben zu halten. (Vor diesen Personen verneige ich mir hiermit im Geiste, denn ohne sie wäre es bereits viel früher zu einer Schließung gekommen.) All das in Kombination mit weiteren Gründen, die ihr in Superlevel Intim #004 nachhören könnt, bestärkte mich in der Entscheidung, das Kapitel Superlevel zu schließen. (...)" -
Letztes Jahr verstarb die dänische Musikerin Linkoban. Aus distanzierter Trauer wurde Gänsehaut, als ich einen Live-Mitschnitt des Songs “Fireflower” entdeckte. Er beginnt mit den Worten “when you get this flower you run through the level and kill everybody and nothing can touch you.” Statt hier weiter zu faseln überlasse ich das Andenken an eine laute und lebendige Musikerin der Musik. Denn der kann nichts etwas anhaben.
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01. Chris Remo – Life Moves On
02. Linkoban – Fireflower
03. Ben Pruty – Flower Girl
04. VideoGameRemixes – Hopes and Dreams (feat. Jenny)
05. Chris Remo – Dedicaton
06. Elise Duran – d e a d i n s i d e
07. Diskette Deluxe – Run Slowly
08. ANAMANAGUCHI – Merry Christmas Mr. Lawrence
09. Chris Remo – Just Gone -
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Gerade einmal fünf Monate sind seit der Pilotfolge vergangen und schon ist Wild & Zandt, der Podcast über Computerspiele und Musik, mit einer neuen Episode am Start. Na gut, am Intervall lässt sich vielleicht noch arbeiten, aber wo wir schon bei Intervallen sind, sprechen wir doch lieber über Musik als über Versäumnisse!
In Volume 2: Rewind gehen Florian Zandt und Sonja Wild zurück in die Frühzeit der Computerspielgeschichte und arbeiten sich durch die 70er und 80er auf der Suche nach hörenswerten Soundtracks, technischen Revolutionen und interessanten Anekdoten. Dabei begegnen sie unter anderem dem japanischen Pendant zu Kraftwerk, Frédéric Chopin und Sergej Prokofjew, überteuerten Soundchips und unterbezahlten C64-Legenden. Weiterführende Infos und Links zu den Tracks gibt es wie immer in den Shownotes. Viel Spaß beim Hören!
Anregungen, Wünsche, Lob, Kritik, Beschwerden? Nur zu! Entweder in den Kommentaren oder per Mail an [email protected]. -
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Horizon Zero Dawn wurde größtenteils so positiv aufgenommen, dass die wenigen negativen Stimmen umso deutlicher aufgefallen sind. Um der Ursache für diese große Meinungsverschiedenheit auf den Grund zu gehen, sprach Superlevel-Autor Daniel im »Nachspiel« mit Podcasterin Lara Keilbart darüber. -
Ja, okay, der Sommer lässt irgendwie auf sich warten. Aber, hey, warum nicht einfach etwas improvisieren? Hängt einen Föhn an die Decke, schnappt euch ein Lenkrad, lasst unser neues Mixtape laufen, schließt die Augen und fahrt in Gedanken über Küstenstraßen nach Pixelhausen. Cool? Cool.
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01. Ponzu Island – Super Koto
02. City Guys – Jetski
03. Kola Kid – Gråbøl
04. 2ToneDisco x Dreamcasts – Glimmer
05. Gnarcade – Still With Me
06. James Wong – Moonsong (Quick Glitch Hop Remix)
07. You Are Number Six – Glitches
08. Shirobon – Out Of Love
09. Algar – Rain in the Rain
10. Wavvy Frog – OG
11. Demoscene Time Machine – Horizon
12. Electric Children – Last Life
13. Lebrock – Galactic Smasher
14. Bitonal Landscape – Peacock
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Cover: Lukas Bischoff / http://www.artill.de -
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Resident Evil 7 brachte die altehrwürdige Horrorserie wieder zu alter Stärke zurück – zumindest, wenn man den Reviews und Wertungen glaubt. Superlevel-Autor Daniel Ziegener sprach ich in der neuen Folge von »Nachspiel« mit Superlevel-Gastautor Wolfram Bange über spielmechanischen Ungereimtheiten, zahlreiche Horrorfilm-Referenzen und den einzigen Punkt, bei dem beide wirklich einer Meinung waren. -
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"Ahoi, werte Leserschaft. Wir haben uns kürzlich gefragt, wie wir unsere Patreon-Unterstützer_innen regelmäßig mit Resümees und Interna versorgen können, ohne mit langatmigen Blogbeiträgen zu nerven. Irgendwie bietet sich da ein monatlicher Podcast an, also fackelten wir nicht lange und präsentieren nun die Pilotfolge von Superlevel Intim. Die erste Folge ist für alle Leserinnen und Leser frei verfügbar, ab der nächsten gewähren wir den Zugriff jedoch ausschließlich Personen, die uns bei Patreon mit monatlich 2,00 USD oder mehr unterstützen. (...)" -
Jazzension #08: Old Time Hockey by Radio Superlevel
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Ob Virtual Reality wirklich die Zukunft des Spielens ist, lässt sich derzeit noch nicht absehen. Firmen wie Sony, Valve, Facebook und Google setzen jedoch einiges daran, aus der futuristische Vision der 80er-Jahre eine Realität in den Wohnzimmern zu machen. Zusammen mit Blogger und Journalist Dominik Schönleben (mit dem ich regelmäßig den Podcast Nerd Meets You aufnehme) habe ich mich in die virtuelle Welt von PlayStation VR und Co. begeben und über Möglichkeiten sowie mögliche Probleme der Technik geredet. Das Gespräch hört ihr in der neuen Folge von »away from keyboard«. -
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Radio Superlevel präsentiert Wild & Zandt, einen Podcast, in dem sich alles um Musik, Musik, Musik dreht! Genauer: um Computerspielmusik. Die Superlevel-Spezialexperten Sonja Wild und Florian Zandt sprechen über die Soundtracks ihres Spiele-Lebens und die Musikerinnen und Musiker dahinter – von Chiptunes bis orchestral, von Klassik bis Noise Rock und von Mainstream bis Avantgarde. Natürlich gibt es neben gediegenen Gesprächen auch angemessen auf die Ohren.
In der Pilot-Episode beschäftigen wir uns mit vier aktuellen Indie-Spielen mit musikalischem Mehrwert: Wir besprechen die Musik zum Superlevel-Liebling Firewatch, Chuck Ragans Album zu The Flame in The Flood, die synthetischen Klangwelten von Kentucky Route Zero und die prozeduralen Soundscapes von No Man’s Sky.
Wenn euch gefällt, was ihr hört, dann geht Wild & Zandt vielleicht schon bald häufiger auf Sendung. Habt ihr Ideen oder Wünsche, über was wir dringend sprechen sollten? Dann her damit – entweder in den Kommentaren unter dem Artikel oder per Mail an [email protected]. -
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Die zentrale Aussage von Pixars Ratatouille lautet “jeder kann kochen”. Oder, etwas verallgemeinert ausgedrückt: Jeder kann es zu etwas Großem schaffen. Im Film ist das die französische Wanderratte Remy, die vom Müllschlucker zum Sternekoch aufsteigt. Der Vergleich zu diesem Film liegt nahe, wenn man den Super Mario Maker startet. Die Aussage des Baukastens mit dem inoffiziellen Maskottchen Japans ist jedenfalls eine ähnlich motivierende: Jeder kann Spiele machen! Oder zumindest ein Level davon… -
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"Der Heilige Abend rückt näher und schon jetzt gibt es das erste Geschenk, das keiner so recht wollte: Die Jazzension kehrt zurück!
Die Älteren unter euch werden sich sicher an das progressive Spieletest-Format erinnern, das annodazumal die Grenzen zwischen Prozentwertungen und nervigem Gedudel aus der Nachkriegszeit von Ur-Oma Gertrud verschwimmen ließ, um einer dialektische und diskursfördernde Besprechung von sogenannten „Games“ den Weg zu bereiten. Das klappte eher so mittel, aber mein Muster von The Last Guardian kam nicht an und in den Geschäften sind mir gerade zu viele Leute unterwegs, also… irgendwie muss ich mich ja beschäftigen.
Ein ganz ähnliche Gedanke kam mir auch beim Durchstöbern des Winterwunderlands von Steep. Auf der Suche nach Beschäftigungen habe ich mich in dieser arschoffenen Welt leider viel zu oft verloren. Ob das Spiel trotzdem cool ist oder es mich kalt gelassen hat, kläre ich in der heutigen Folge.
Untermalt wird diese von den kaminfeurigen Rhythmen des „Snowboat Shuffle“ von Jo Bouillon, der in Begleitung seines Orchesters (und anscheinend auch seines Sohnemannes) jedes Schneemannherz zum Schmelzen bringt. Ein Song der runtergeht wie eine heiße Brühe bei Erkältungsbeschwerden." -
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Obduction ist, so beschrieb es schon die Kickstarter-Kampagne vor drei Jahren, ein Blick in die Vergangenheit. Das neueste Spiel von Cyan sollte auf den ältesten Spielen von Cyan basieren und den Geist von Myst und Riven beschwören. Es ist damit auch ein Blick auf die Geschichte der Gebrüder Miller selbst, die sich nie von ihrer 1993 erschaffenen Welt lösen konnten. -
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The Legend of Zelda ist eine Videospielserie über Sachbeschädigung. Link zertrümmert rücksichtslos jeden Topf, rupft jedes Huhn und zerhackt jede Blume, die in die Reichweite seiner Klinge gelangt. Und deren Eigentümer nehmen den Vandalismus bei jedem Besuch des Helden hin, denn schließlich ist das alles ja nur ein Videospiel. Ittle Dew 2 ist ein Spiel über die Absurdität dieser Situation. -
01. Tolomera (Maldita Castilla)
02. Poisonous Morphing (Crimzon Clover)
03. Stage 4 (Viriax)
04. Mediterranean Rage (The Curse of Issyos)
05. Magic Shop (Wizards)
06. Daily News (Gaurodan)
07. City II (Gaudoran)
08. Rejected Test (80s Overdrive)
09. Main Title (Viriax)
10. Music B (Endless Forms Most Beautiful)
11. Cyclades Liberation (Hydorah)
12. Village – Greek Breeze (The Curse of Issyos)
13. Hell 1 (Maldita Castilla)
14. Untulia (Hydorah)
15. Statistics (Wizards)
16. Final Area Beta (Crimzon Clover)
All music by Gryzor87, produced as soundtracks for games by Locomalito. Check out their work!
Gryzor87:
http://www.gr87.com/
Locomalito:
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Bis kurz vor seiner Veröffentlichung war Tyranny ein Fantasy-Rollenspiel mit der eher spärlich genutzten Prämisse, einmal den Bösen zu spielen. Jetzt, wo ein anthropomorpher Erdnussflip mit Dackelhaartoupet die Finger am roten Knöpfchen des atomaren Super-GAUs und sich zum Chef der Weltpolizei aufgeschwungen hat, ist es fast schon Science-Fiction. Denn ich kann mir Donald Trump als unerbittlichen, mysteriösen Tyrannen Kyros fast schon bildlich vorstellen – und Feuerwaffen und fortgeschrittene Technik werden nach ein paar nervösen Zeigefingerzuckungen zu viel seitens „The Donald“ immerhin auch keine große Rolle mehr spielen. (...) -
Wer regelmäßig zu Gast bei Superlevel ist, wird hier schon einmal den Namen Locomalito gelesen haben. Acht seiner Spiele fanden in den letzten fünf Jahren ihren Weg auf unsere Seite. Das ist kein Zufall, denn der Spanier bedient genau die Nische, in der auch wir uns bewegen. Sein Schaffen ist geprägt von authentisch inszenierten Retrospielen und einer beispiellosen Hingabe für seine Leidenschaft.
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