Folgen
-
Minęło już ponad półtora roku od premiery pierwszego chatbota, wykorzystującego model lingwistyczny GPT, co zdecydowanie zmieniło świat na zawsze. Dziś sztuczna inteligencja to już nie tylko technologia dostępna dla nielicznych, dzięki takim urządzeniom, jak smartfony Samsung z Galaxy AI, jest ona bliżej potencjalnie każdej osoby, niż do niedawna sobie wyobrażaliśmy. O stanie obecnym sztucznej inteligencji, sposobach jej wykorzystywania i przewidywaniach przyszłości porozmawialiśmy z Ingą Apiecionek, specjalistką do spraw sztucznej inteligencji z RAS Polska.
-
W maju 2024 r. mieliśmy dość rzadką okazję, by przyjrzeć się na własne oczy zjawisku zorzy polarnej na naszej szerokości geograficznej. O tym, co odpowiada za wywoływanie zórz polarnych, kiedy znów możemy się ich spotkać, jakie płyną wraz z nimi zagrożenia i co jeszcze da się obserwować na polskim niebie, zapytaliśmy Helenę Ciechowską z Centrum Badań Kosmicznych PAN.
-
Fehlende Folgen?
-
W nowym odcinku naszego podcastu odwiedził nas przedstawiciel firmy Ubisoft, która w ostatnim czasie nie ustrzegła się kontrowersji, ale i pokazała kilka zupełnie nowych gier. Kamil Ściana opowiedział nam zarówno o pomysłach na wdrożenie sztucznej inteligencji do ich gier, jak również odniósł się do obaw graczy o wykorzystanie w Assassin's Creed: Shadows postaci Yasuke, czarnego samuraja.
-
11 bit studios zaczynali jako twórcy niewielkich mobilnych produkcji, aż nadszedł pomysł, by opowiedzieć historię wojny oczami cywilów. Jakie znaczenie ma This War of Mine, czy możemy liczyć na kontynuację i co polski producent robi, by utrzymać w swoim portfolio gry niosące za sobą jakieś większe znaczenie? O tym owiedział nam Kondrad Adamczewski, reprezentujący firmę 11 bit studios.
-
Jak twórcom gry Medieval Dynasty udało się wytworzyć wokół swojego pierwszego projektu liczoną w setkach tysięcy społeczność graczy na Steam? To jedno z pytań, które zadaliśmy szefowi tego zespołu, który odwiedził nasz podcast wraz z przedstawicielem Lenovo Polska, organizatorem akcji Lenovo & Polski Gaming, promującej developerów znad Wisły.
Gośćmi kolejnego odcinka podcastu byli Damian Szymański z Render Cube oraz Paweł Zawadzki z Lenovo Polska.
Materiał powstał we współpracy z Lenovo Polska.
-
W ramach akcji Lenovo & Polski Gaming mamy okazję zaprosić do naszych podcastów przedstawicieli polskiego gamedevu, którzy - wraz ze specjalnym gościem z Lenovo Polska, porozmawiali z nami o sytuacji polskiej branży gier, swoich pierwszych przygodach z gamingiem, jak i planach na przyszłość. Na pierwszy ogień poszedł Piotr Babieno, szef Bloober Team, a więc zespołu tworzącego dziś remake kultowego horroru Silent Hill 2 ze stajni Konami.
Materiał we współpracy z firmą Lenovo -
Gry komputerowe i filmy oraz seriale, zazębiają się ze sobą od kilku dekad. Dopiero jednak niedawno poziom tych produkcji nazwać można światowym. To też pierwszy moment, kiedy tak dobrze radzą sobie seriale i filmy na podstawie gier, a nie odwrotnie. W przeszłości to bowiem gry na podstawie seriali były znacznie popularniejsze. O przykładach najlepszych i najgorszych seriali oraz filmów na bazie gier rozmawialiśmy z Jakubem Tobiaszem, operatorem, montażystą i współpracownikiem redakcji Komputer Świat.
-
Od premiery Apple Vision Pro minęło już wystarczająco czasu, by ocenić wpływ tej premiery na naszą rzeczywistość i jest on... niemal żaden. Mimo to kosztujący 18 tys. zł sprzęt od Apple sprzedaje się całkiem dobrze tam, gdzie jest dostępny. O czym to świadczy? Jaka jest przyszłość VR spod znaku nadgryzionego jabłka? O tym dyskutowaliśmy w redakcyjnym gronie Komputer Świata.
-
Samochody autonomiczne – takie, które będą mogły poruszać się bez kierowcy, a nawet kierownicy – to wizja science-fiction, mająca ponad 100 lat. Od kilku lat mówi się jednak, że ta rewolucja w transporcie jest tuż za rogiem, ale obecnie pojawiają się głosy, że tak łatwo nie będzie. Jeden z takich głosów należy do prof. Marcina Ślęzaka, dyrektora Instytutu Transportu Samochodwego, który był gościem naszego podcastu.
-
Rok 2023 za nami, a to oznacza, że możemy go już oficjalnie podsumować. Wraz z Rafałem Rudnickim, sięgając jeszcze do klimatów końca ubiegłego roku, pochylamy się nad najważniejszymi tytułami, które ukazały się w 2023 r. Nie brakuje także naszych oczekiwań względem kolejnych 365 dni w świecie gier wideo.
-
5 grudnia 2023 r. świat na chwilę stanął w miejscu. Wszystko przez zapowiedź... gry komputerowej. Dlaczego ma to tak kolosalne znaczenie dla kultury i milionów ludzi na całym świecie? O tym w najnowszym odcinku podcastu opowiadają Bartłomiej Sieja i Rafał Rudnicki z redakcji Komputer Świat.
-
Filmy w VR? To możliwe, a dowodem są niezwykłe dzieła studia VRheroes. To twórcy wyjątkowych technologii i dzieł, które przybliżają nam najważniejsze wydarzenia z historii Polski. O filmach w wirtualnej rzeczywistości, nauce historii i innych przedmiotów z użyciem sprzętów VR, rozmawialiśmy z współzałożycielem studia VRheroes, Tomaszem Doboszem.
-
Meta to nie tylko Facebook i Instagram, ale także dążenie do rozwoju internetu w stronę immersyjnych doświadczeń w postaci pełnego metawersum. W naszej rozmowie Jakub Turowski, dyrektor Meta ds. polityki publicznej w Europie Środkowo-Wschodniej, wyjaśnił nam, jak Meta rozwija Metaverse i jaki wpływ te działania mają już dziś, zarówno na przemysł, edukację, medycynę, ale również rozrywkę i masę innych aspektów naszego życia.
-
Gatunek filmów science-fiction jest jednym z najbardziej zróżnicowanych. Znajdziemy tu zarówno kosmiczne przygody rodem z "Gwiezdnych Wojen", jak i walkę z odtworzonymi dzięki genetyce dinozaurami w "Parku Jurajskim". To także cała masa filmów, które nie stały się ogólnoświatowymi blockbusterami, a które warto znać. O takich Bartłomiej Sieja rozmawiał z Jakubem Tobiaszem z redakcji Komputer Świat.
-
Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości służą nie tylko rozrywce. Polski startup Unicorn VR World to przykład tego, jak łączy się wiedzę psychologiczną, umiejętności programistyczne i narzędzia dostarczane przez firmę Meta – w postaci zestawów VR Meta Quest 2 i Meta Quest 3. Jak możemy wykorzystać VR do terapii i pomocy ludziom z całym spektrum różnorakich problemów? O tym rozmawialiśmy ze współzałożycielami Unicorn VR World, Wojciechem i Jakubem Kreft.
-
Chromebooki to urządzenia, które z roku na rok zyskują na popularności. Nadal jednak wiele osób nie zdaje sobie sprawy z ich zalet i możliwości. W tym materiale przedstawimy wszystkie najważniejsze fakty o Chromebookach i systemie Chrome OS, by zrozumieć czym te urządzenia są, a czym nie. Gościem Bartłomieja Siei jest Michał Senkowski z firmy Acer, największego w Polsce producenta urządzeń tego typu.
-
Drugi Polak w historii na pewno poleci w kosmos. Na razie nie wiadomo jeszcze kiedy i na jak długo, ani nawet nie mamy pewności, że będzie to typowany przez wszystkich Sławosz Uznański. Wiemy natomiast czym Polak na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej się zajmie, bo opowiedział nam o tym sam Prezes Polskiej Agencji Kosmicznej prof. Grzegorz Wrochna. Szefa POLSY zapytaliśmy także o dalsze plany Polski na kosmiczne loty i misje Księżycowe.
-
Dr. Jakub Kuś jest psychologiem nowych technologii. Bada on to, jak nasze mózgi reagują m.in. na stały potok informacji, które wlewają się do naszych głów z niemal każdej strony. Jak podają badania co trzeci Polak deklaruje, że nie potrafiłby spędzić zaledwie 30 min nie robiąc nic i zwyczajnie się nudząc. Co zrobić, gdy nasz smartfon bez przerwy wibruje, a my na każdym kroku boimy się, że przegapimy jakąś ważną informację? O tym ze swoim gościem w podcaście "Blok Techniczny" rozmawiał Bartłomiej Sieja.
-
W Warszawie otwarto pierwszą w kraju ogólnodostępną stację tankowania wodoru, a światowi giganci technologiczni coraz śmielej inwestują w wydobycie, transport i wykorzystywanie najbardziej podstawowego pierwiastka we Wszechświecie. Czy wodór będzie rozwiązaniem globalnych problemów, a może jedynie kolejnym technologicznym wymysłem, który będzie modny przez jakiś czas?
-
Dlaczego PlayStation sprzedaje się lepiej od Xboksa, czy Series S jest kulą u nogi Microsoftu, kiedy zobaczymy odświeżone wersje konsol obecnej generacji i na jakie ich możliwości liczymy? To tylko część z pytań, na jakie odpowiedzieć usiłowali Bartłomiej Sieja i Rafał Rudnicki. To nasza najbardziej obszerna analiza rynku konsol, którą zamknęliśmy w pigułce dla tych, którzy chcą wiedzieć, co w tym świecie się dzieje, niekoniecznie zagłębiając się w technologiczne aspekty.
- Mehr anzeigen