Folgen
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Falk aktiviert seinen Hack0r-Mode und endlich öffnen wir alle digitalen Pforten des Telefons. Wir finden heraus, wo Samira abgeblieben ist. Anmerkung: Eigentlich benutzt man den "Dead Name" und die alten Pronomen von Transpersonen nicht, aber diese Aufnahme ist schon etwas älter und Samira beschreibt sich selbst mal männlich und mal weiblich, sodass es für uns damals nicht ganz klar war.
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Wie hacken uns ins Liebessystem indem wir eine E-Mail abschicken und dann wichtige Zahlen raten. Es war ein Thrill und hat sich gelohnt, denn nun sind wir im Dating-Game!
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Fehlende Folgen?
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Kleine Triggerwarnung: In dieser Episode geht es um versuchte sexuelle Gewalt!
Wir stochern weiter in den Daten des Handys herum und lesen viele schöne E-Mails. Na Mensch, das klingt nach Spannung pur, nü wahr? Aber tatsächlich kommen wir dem Geheimnis des Brettspieleclubs immer näher. -
Wir haben WLAN! Oder wie man eigentlich sagt: Wifi. Auf jeden Fall geht es nun weiter, denn mit dieser Verbindung können wir weiter in die digitalen Tiefen des Zellentelefons eintauchen. Was wir dort entdecken? Nun, auf jeden Fall mehr Teenager-Probleme als uns lieb ist.
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Wir haben ein Telefon gefunden! Nun stöbern wir durch die Nachrichten und Apps um es dem Besitzer (namens Sam) zurückgeben zu können. Es bleibt nicht aus, dass wir dabei einen sehr privaten Einblick in die zwischenmenschlichen Beziehungen von ihm bekommen. Aber das ist es bestimmt wert, denn immerhin ist der Verlust eines Handys ja schon von großer Tragweite in diesen Zeiten.
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TRIGGER WARNUNG: In dieser Episode wird eine Szene mit Gewalt sehr drastisch beschrieben!
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Wir wollen den Gärtner mit unserer Liebe entflammen aber leider haben wir Probleme den perfekten Ort dafür zu finden. Doch dann holen wir uns einen Tipp und schalten das Licht: Nun kann das feurige Spektakel beginnen.
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Nachdem wir den Sarg geöffnet haben, nehmen wir den Kuschelhasen und geben ihn dem kleinen Mädchen zurück. Zum Dank bekommen wir endlich den Ring, der uns zurück in unsere Zeitlinie schicken wird. Doch der Mornirk lauert schon in der nächsten Dachrinne!
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Die letzte Folge war verwirrend, diese wird verirrend. Wenigstens wissen wir nun, wie Totengräber*Innen ihre zukünftigen Partner*Innen anflirten: Sie graben sie auf.
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Die Geschichte kommt langsam in Fahrt. Leider wird sie mit zunehmender Geschwindigkeit auch verwirrender. Wir sind nicht ganz sicher, wer wir sind, wer unser Vater ist, wer die Gaumenspalte hat, was eine Gaumenspalte ist oder wer dieser Hans sein soll. Ver. Wirr. End!
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Also, da ist so eine Wand und auf der einen Seite stehen 3 Männer und auf der anderen Seite eine Frau und dann müssen die sagen ob die sich lieb haben und irgendwie müssen sie dann zwischen Geld und Liebe unterscheiden. Was im Spiel passiert?
Ich glaube wir... sterben? -
Man soll ja alles ein bisschen positiver formulieren. Daher mal so: Wer unsere Anekdoten mag und es supi findet, wenn wir mal abschweifen, wird diese Episode LIEBEN! Für alle anderen hier eine Zusammenfassung Ereignisse: Falk läuft im Kreis, wir rütteln an einer Platte, Scheite fallen, Krücken fliegen.
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Der Titel "Ein später Besuch" passt auch zu unserem Veröffentlichungsintervall: Wer hätte gedacht, dass wir Euch nochmal mit einer neuen Episode besuchen? Nun denn, da wir schonmal da sind … danke fürs hereinbitten, Schuhe lassen wir an, ja? Jetzt setzen wir uns mal alle schön aufs Sofa und wünschen Euch viel Spaß mit unseren Stimmchen!
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Ehrlich, wir haben die Folge vor langer Zeit aufgenommen und ich weiß nicht mehr was darin passiert, aber ich glaube es war so: Es ist die letzte Episode, also werden wir vermutlich frei kommen. Hm... aber was geschah dann? Vielleicht gehen wir in ein helles Licht und die Geschichte endet offen. Aber vielleicht finden wir auch diese Frau. Eventuell sollten wir diese Texte schreiben, direkt nachdem wir eine Folge gespielt haben.
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Ehrlich, wir haben die Folge vor langer Zeit aufgenommen und ich weiß nicht mehr was darin passiert, aber ich glaube es war so: Bestimmt wandern wir bisschen umher, wissen nicht weiter und versuchen wild Gegenstände miteinander zu kombinieren. Irgendwann versuchen wir auch alles zu essen und dann wird uns schlecht. Kotzi-Kotzi ist angesagt und dann geben wir erstmal auf.
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Ehrlich, wir haben die Folge vor langer Zeit aufgenommen und ich weiß nicht mehr was darin passiert, aber ich glaube es war so: Wir sind in einem Labyrinth und irgendwie sollen wir da raus wegen irgendeiner Frau oder weil wir sonst sterben. Dann war da ein Holzturm und 'ne Menge Gestrüpp.
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Kennt ihr das, wenn diese Schülerzeitungen über Jahre im Umzugskarton versauern und irgendwann findet man sie wieder, will sie direkt in den Müll schmeißen ... doch dann blättert man noch einmal durch und findet ein Text-Adventure! Jubel-di-dei!
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Lang lang ist es her, da haben wir vier unserer Episoden vertont (und sind daran fast zerbrochen). In dieser Folge haben wir Benny eingeladen, der bei den Sofa Samurais so wahnsinnig ist, deren stundenlange Pen&Paper-Sessions zu vertonen. Und darum geht es heute: Vertonung von "Hörspielen" in Podcast-Form.
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Wir spielen heute ein ganz besonders gut gereiftes Abenteuer von 2005! Solch ein Jahrgang kann doch nur gut werden! Es sei denn, wir wären ein Wichtel eingesperrt in einem Käfig. Das wäre natürlich nicht so gut.
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Wir sind auf einer Verkleidungs-Party und haben sehr viel Spaß mit unserem Kumpel bis SPOILER und dann PEEP PEEP jedoch alsbald PEEP BOOP BEEP und als er SPOILER! Wer hätte das gedacht?
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