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  • In unserer neuen Podcast Folge geht es um die Zukunft und die Vergangenheit des Vorsicht Feuerball Podcast. Wir stellen unseren neuen Patreon Bereich vor, sprechen über beendete, laufende und zukünftige Kampagnen, wie Die verlorene Mine von Phandelver und Grabmal der Vernichtung und beantworten Fragen aus unserer Community.

    Mit dabei sind:

    Michael (Jasper Wildherz, Aaron Akim, Eldon)Julian (Wuwunax, Ramon Delacarte, Piznik)Martin (Harbek Holderheck)Martin/Grayson als Gast aus der Vorsicht Feuerball-CommunityCarsten (DM-Carsten)

    Nach einer kurzen Vorstellung unseres Patreon Bereiches, in dem Ihr die ungeschnittenen Versionen der kommenden Vorsicht Feuerball-Folgen schon jetzt hören könnt, unterhalten wir uns über die gespielten und laufenden Kampagnen. Erfahrt was wir nach über 50 Sessions von Grabmal der Vernichtung halten, warum wir immer noch wehmütig an die Verlorene Mine von Phandelver zurückdenken und was die Planescape-Kampagne mit einem Bälle-Bad im Ikea-Kindergarten zu tun hat! Danach plaudern wir locker über diverse Pen and Paper-Rollenspiele und beantworten Hörer-Fragen zum Podcast.

    Sprungmarken zu den Themen:

    00:00:00 Intro und Begrüßung00:02:40 Unser Patreon-Bereich00:11:20 Community-Frage: Wie verteilt das Podcast-Team die Kosten des Podcast?00:13:30 Über den Verlieswelt Podcast (Die verlorene Mine von Phandelver)00:19:40 Über unser Abenteuer Hexenjagd 00:23:12 Über Grabmal der Vernichtung00:36:40 Über die Planescape Kampagne00:39:21 Über die Vorsicht Feuerball Lore Folgen00:42:01 Welche PnP Rollenspiele möchte das Podcast-Team in Zukunft noch spielen?00:53:15 Community-Frage: Wieviel Zeit vergeht zwischen der Aufnahme einer Podcast Folge und ihrer Veröffentlichung?00:56:40 Community-Frage: Wird es weitere Community One Shots und Gastauftritte aus der Community geben?00:59:00 Community-Frage: Wie sind die Feuerbälle zum Rollenspiel-Hobby gekommen?01:03:30 Community-Frage: Mit welcher Technik nimmt das Podcast-Team auf und werden virtuelle Tabletops (VTT, Roll20 etc…) benutzt?01:06:45 Community-Frage: Spielt DM-Carsten auch mal als Spieler oder ist er ein DM-for-Life?01:18:15 Community-Frage: Wie geht das Podcast-Team mit DnD Regelfragen während des Spiels um?01:11:15 Danke und Tschüs

    Notizen und Links:Der Vorsicht Feuerball Patreon BereichDer Verlieswelt Podcast (Die verlorene Mine von Phandelver)Vielen Dank für unsere Intro-Musik: Martins Website mit RPG Musik

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den fünften Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.

    In dieser Folge erhalten Harbek, Meldor und Arik von Orri Schnaubenstaub den Auftrag, durch ein Portal in die äußere Ebene Arkadia zu reisen. Dort befindet sich die Heimstatt des Gottes Sankt Cuthbert, die die Exploratoren aus zwei wichtigen Gründen aufsuchen sollen: Erstens müssen sie ein heiliges Buch abgeben und zweitens soll ‘Unerschrocken’, Harbeks geistige Mitbewohnerin, dorthin nach Hause gebracht werden. Doch sobald die Gruppe in Arkadia angekommen ist, passieren unerklärliche Dinge in ihrer Umgebung, die weitaus gefährlicher zu sein scheinen als der ursprüngliche Auftrag.

    Erlebt in dieser Folge, wie die Exploratoren durch ein brennendes Ofenrohr nach Arkadia gelangen, wie sie dort auf Engel, Petitionäre und Hollyphanten treffen und wie Meldor einen Zauberspruch in einer Laterne fängt!

    Ein Hinweis zur Geschichte von Planescape

    Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.

    Notizen und Links:

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

    Copyright-Hinweis: Die Covergrafik wurde mit Hilfe der kostenpflichtigen Version von Midjourney erstellt.

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den vierten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.

    Nachdem die Abenteurer ihren Streit mit dem Bariauren Orri Schnaubenstaub beilegen konnten, dringen sie zusammen in die geheimnisvolle Kirche ein, in der sich das Versteck der Plünderer befindet. Dort entbrennen sofort actiongeladene Kämpfe mit dümmlichen Banditen, dämonischen Vargouillen und den skurrilen Xvarts. Doch all das ist nichts gegen den Schock, den die planaren Exploratoren bekommen, als sie auf den Anführer der Plünderer treffen.

    Erlebt in dieser Folge, wie Orri dem skrupellosen Aaron eine Lektion über Karma und das Leben nach dem Tod erteilt, wie der Ursprung der seltsamen Xvarts erklärt wird und wie Harbek, der Zwerg, eine rechtschaffen gute Mitbewohnerin in seinem Oberstübchen bekommt.

    Ein Hinweis zur Geschichte von Planescape

    Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.

    Notizen und Links:

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den dritten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.

    Die Gesellschaft der planaren Exploratoren verfolgt weiter die Spur der Plünderer, die mit Ihren Raubzügen die materiellen Welten des D&D Multiversums unsicher machen. Doch als die Abenteurer endlich zwei der Halunken zu fassen bekommen, kommt es zwischen den Exploratoren zum Streit und Orri Schnaubenstaub lässt die Gruppe allein in der Nacht von Sigil zurück.

    Erlebt in dieser Folge, wie es zum ersten Gildendrama bei den planaren Exploratoren kommt, wie Harbek, dem Zwerg, zahlreiche Barthaare ausgerissen werden und wie Dungeonmaster Carsten diese D&D-Session richtig schön gegen die Wand fährt.

    Ein Hinweis zur Geschichte von Planescape

    Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.

     

    Notizen und Links:

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den zweiten Teil unserer D&D 5 Planescape Kampagne.

    Zu Beginn dieser Folge unseres Planescape Podcast gründen die Helden mit dem Bariauer Orri Schnaubenstaub Die Gesellschaft der planaren Exploratoren. Nachdem die Formalitäten erledigt sind, machen sich die Abenteurer an die Verfolgung der geheimnisvollen Eindringlinge, die sie in der letzten Folge aus ihrer Heimat an der Schwertküste vertreiben konnten. Ihre Suche führt sie vom großen Marktplatz über die Halle der Information bis in die Abgeblendete Laterne, eine der berüchtigtsten Kneipen des niederen Viertels. Schließlich erfahren die planaren Exploratoren, dass es sich bei ihren Widersachern um ‚Die Plünderer‘ handelt, eine Gruppe von transdimensionalen Dieben, die sich die materiellen Welten als Revier ausgesucht haben.

    Erlebt in dieser Folge, wie Harbek, der Zwerg, versucht, ein Mitglied der Bruderschaft der Ordnung zu bestechen, wie die Exploratoren in ihre erste Kneipenschlägerei geraten und wie die Abenteurer ein letztes Mal in ihre Heimat zurückkehren und sich dabei kaum besser benehmen als die Plünderer.

    Ein Hinweis zur Geschichte von Planescape

    Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren, die sich leicht von dem Material unterscheidet, dass gerade für die fünfte Edition veröffentlicht wurde. Die meisten Orte und Konzepte sind jedoch auch in den aktuellen Büchern zu finden. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unseren Lore-Podcast-Folgen ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ und ‚Was ist Planescape?‘ verschaffen.

    Notizen und Links:

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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  • In unserer neuen D&D Lore Podcast Folge stellen wir Euch das legendäre D&D Setting Planescape vor, das im Oktober 2023 von Wizards of the Coast nach jahrzehntelanger Pause mit einem neuen Set aus drei Büchern ein Update erhält. Gast-Loremaster ist diesmal der großartige David.

    In einer netten Plauderrunde tauchen wir tief ab in die D&D Welt Planescape, die ursprünglich in den 90ern erschienen ist. Wir berichten von unseren ersten Erfahrungen mit diesem mega-kreativen Setting und schildern die bleibenden Eindrücke, die die Planescape-Stadt Sigil bei uns hinterlassen hat. Danach erzählen wir von Reisen in die D&D Existenz-Ebenen und stellen NPCs, Abenteuer und die berühmten planaren Fraktionen vor. Dazu gibt es jede Menge Tipps, die dabei helfen, Planescape in eine moderne Kampagne einzubauen.

    Sprungmarken zu den Themen:

    00:00:00 Intro und Begrüßung00:02:55 Wie wir Planescape kennen gelernt haben00:06:19 Die Essenz von Planescape00:10:58 Ein Reiseführer durch das D&D Multiversum00:13:05 Begegnungen mit D&D Göttern00:14:37 Die Sprache von Planescape und Sigil00:16:28 Das Bier des Abends00:18:20 Die Portale von Sigil und die Lady of Pain00:21:27 Über die Fraktionen, den Mimir und Planescape NPCs00:28:16 Die Baatezu, die Baba Yaga und andere schräge Geschichten aus den D&D Existenzebenen00:39:40 Planescape-Monster00:41:04 Welche alten Planescape-Bücher und Abenteuer sind cool und wichtig?00:46:08 Passt Planescape noch in die moderne Rollenspiel-Szene?00:50:09 Danke und Tschüs

    Notizen und Links:Gorilla Craftbeer: Davids BrauereiDie Mimir-Audio-CD (A Player’s Primer to the Outlands) als Playlist auf YoutubeDie alten Planescape Produkte als Download auf DMs GuildPlanebreaker bei Monte Cook GamesVielen Dank für unsere Intro-Musik: Martins Website mit RPG Musik

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute den Beginn unserer neuen D&D 5 Planescape-Kampagne.

    Wir starten heute eine neue D&D 5 Kampagne, die im legendären Planescape Setting spielt. Die Handlung verfolgt die Geschichte einer Abenteurergilde, die ihren Sitz in der Stadt Sigil hat, die im Zentrum der D&D-Kosmologie liegt. Die ersten vier Episoden basieren auf dem Szenario Für den Preis einer Rose (For the Price of a Rose) aus dem Planescape Basis-Set von 1994 und handeln von fünf stinknormalen Abenteurern von der Schwertküste, die durch ein Dimensionsportal nach Sigil verschlagen werden. Dort müssen sie sich mit den bizarren Bewohner dieser Stadt auseinandersetzen, während sie eine Gruppe von transdimensionalen Dieben verfolgen. Zur Seite steht den Helden dabei der wackere Bariauer Orri Schnaubenstaub, der schließlich zusammen mit ihnen jene Abenteurer-Gilde gründet, um die es im weiteren Verlauf der Kampagne gehen wird: Die Gesellschaft der planaren Exploratoren.

    Die Abenteurer-Gruppe besteht aus:Aaron Grünspan, einem Hexer aus dem Volk der Menschen (gespielt von Michael)Ramon Delacarte, einem Krieger aus dem Volk der Menschen (gespielt von Julian)Harbek Holderheck, einem Krieger aus dem Volk der Zwerge (gespielt von Martin)Meldor Blattschatten, einem Schurken aus dem Volk der Waldelfen (gespielt von Martinus)Arik Feuerbach, einem Druiden aus dem Volk der Menschen (gespielt von Dennis)Ein Hinweis zur Geschichte von Planescape

    Diese Kampagne basiert auf der Planescape Version aus den 1990er Jahren. Die Geschichte dieses Settings fand ihren Abschluss mit dem spektakulären Abenteuer ‚Faction War‘ von 1998, bei dem der Status Quo der Spielwelt und die Stadt Sigil komplett umgekrempelt wurden. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass das neue Planescape-Material, das Wizards of the Coast gegen Ende 2023 veröffentlichen wollen, eine etwas andere Version von Sigil, den Fraktionen und den äußeren Ebenen beschreiben wird. Wer den Hintergrund unserer Podcast-Kampagne genau verfolgen will, greift also besser auf das Originalmaterial aus den 90ern zurück, das in PDF-Form in der DMs Guild für kleines Geld erhältlich ist. Einen schnellen Einblick in das Planescape-Setting kann man sich auch in unserer Lore-Podcast-Folge ‚Noch mehr D&D Welten, die man kennen sollte.‘ verschaffen.

    Notizen und Links:

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

    Copyright-Hinweis: Die Covergrafik wurde mit Hilfe der kostenpflichtigen Version von Midjourney erstellt.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die dreizehnte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Es kommt zur Endschlacht um das Felsplateau von Mbala, als sich ein ganzer Schwarm Terrorvolk auf die erschöpften Abenteurer stürzt. Nachdem die Heldinnen und Helden dieses dramatische Gefecht knapp für sich entscheiden können, machen sie sich an den Abstieg vom Plateau und auf den Weg zu ihrem nächsten Expeditionsziel im Dschungel. Die folgende Reise in den Westen von Chult wird schon bald zu einer echten Herausforderung, weil das Vertrauen zwischen den Abenteurern und ihren Führern zum ersten Mal auf eine echte Probe gestellt wird.

    Erlebt in dieser Folge, wie Weinflasche, der Tabaxi, von Terrovolk beinahe in Stücke gerissen wird, wie Cory, der Schurke, einen magischen Gegenstand verlegt und wie die Heldinnen und Helden auf eine Gruppe von Zhentarim-Kopfgeldjägern treffen, die sich auf der Spur des mysteriösen Artus Cimber befinden.

    Notizen und Links:

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die zwölfte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Die Abenteurer befinden sich mitten in einem tödlichen Gefecht mit der Vettel Tanta Pupu und ihrem mächtigen Leibwächter Meister Bumbum. Erst als Jasper, der Halbling, seine ganze mystische Zauberkraft einsetzt, wendet sich das Blatt zu Gunsten der Helden. Doch der Triumph währt nicht lange, denn gerade als die Gruppe zwischen ein paar mageren Schätzen Hinweise auf die vermisste Vorgänger-Expedition findet, werden sie von Terrorvolk entdeckt, die ihr Lager auf dem Felsplateau von Mbala haben.

    Erlebt in dieser Folge, wie Aram, der Paladin, in einer Unterwasserhöhle nach Schätzen taucht, wie Cory, der Schurke, seine magischen Talente eindrucksvoll und künstlerisch unter Beweis stellt und wie Joe, die Heilerin, mehr oder weniger freiwillig zum Schatzmeister der Gruppe befördert wird.

    Notizen und Links:

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  • In dieser D&D Lore Podcast Folge setzen wir das Gespräch über die Geschichte der Vergessenen Reiche fort (Den ersten Teil findet Ihr hier). Gast-Loremasterin ist wieder die wunderbare Antje.

    Diesmal erforschen wir die jüngere Geschichte der zentralen D&D Hintergrundwelt. Wir beginnen in der Founding Time und verfolgen die Entwicklung der Elfen, Zwerge und Menschen. Danach tauchen wir tief ab in die Ereignisse rund um das magische Netheril-Imperium und berichten anschließend über das mythische Myth Drannor, das ritterliche Cormyr und das ewige Calimshan. Erfahrt, welche massiven Veränderungen in den Vergessenen Reiche durch die Zeit der Sorgen und die Zauberpest verursacht wurden – und wie die meisten dieser Veränderungen durch das Second Sundering schließlich wieder rückgängig gemacht wurden.

    Sprungmarken zu den Themen:

    00:00:00 Intro und Begrüßung

    00:02:36 Übersicht über die Founding Time (Zeitalter der stolzen Völker)

    00:04:19 Das Reich von Imaskar und die Herkunft der Mulan

    00:11:38 Die Zwerge von Shanatar

    00:13:38 Die Elfen von Evereska

    00:15:09 Kurzer Überblick über die Delzoun-Zwerge

    00:16:31 Das Zeitalter der Menschen und das Netheril-Imperium

    00:27:28 Das Ende der Netherese, ausgelöst durch die Phaerimm

    00:35:46 Über Myth Drannor und den Beginn der Zeitrechnung

    00:42:19 Kurzer Überblick über Cormyr

    00:43:45 Kurzer Überblick über Calimshan

    00:46:50 Ein paar Details zu Luskan

    00:48:00 Die Entstehung der ‚Rolle der Jahre‘

    00:50:45 Weitere wichtige Ereignisse im Zeitalter der Menschen

    00:53:59 Die Zeit der Sorgen

    01:00:56 Die Rückkehr der Netherese

    01:04:32 Die Zauberpest

    01:07:29 The Second Sundering (Die Zweite Trennung)

    01:11:04 Quellenhinweise und Tschüs

    Notizen und Links:Quelle: The Grand History of the Forgotten RealmsQuelle: Die Avatar Bücher über die Zeit der SorgenQuelle: Die Sundering Bücher über die Zweite TrennungMartins Website mit RPG Musik

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die elfte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Nach einem ereignisreichen Aufstieg auf das Felsplateau von Mbala entdecken die Abenteurer die Reste eines verfallenen Dorfes. Wenig später trifft die Gruppe auf die letzte Bewohnerin dieses mysteriösen Ortes: Die verschrobene Tante Pupu. Schnell zeichnet sich ab, dass diese unsympathische Dame zahlreiche dunkle Geheimnisse verbirgt…

    Erlebt in dieser Folge, wie Aram, der Paladin, sich mit einer Horde fliegender Affen unterhält, wie DM-Carsten willkürlich und gnadenlos die Verstecken-Regeln gegen den armen Jasper interpretiert und wie Cory, der Schurke, so oft unter Null Trefferpunkte geprügelt wird, dass die Heilerin der Gruppe ihren Job am liebsten an den Nagel hängen möchte…

     

    Notizen und Links:

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die zehnte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Nachdem die Abenteurer das Lager Rache verlassen haben, begeben sie sich auf einen gefährlichen Fußmarsch in Richtung des Felsplateaus Mbala. Schon am zweiten Tag der Reise geraten die Helden in einen Hinterhalt der bizarren Froschmenschen, die in Chult als Grungs bekannt sind. Und natürlich stellen sich die Abenteurer auch dieser Gefahr mit Mut, Geschick und handfester Gewalt. Doch als Wuwunax, der Mönch, unter den magischen Einfluß des Anführers der Killerfrösche gerät, droht die Situation außer Kontrolle zu geraten.

    Erlebt in dieser Folge, wie der Halbork Aram einen Grung durch einen höchst erfolgreichen kritischen Treffer praktisch desintegriert, wie Jasper, der Halbling, durch seine musikalische Begabung Kontakt zu einem Waldgeist aus dem Volk der Chwinga herstellt und wie die Abenteurer zum ersten Mal auf Spuren ihrer Vorgänger-Gruppen treffen.

    Notizen und Links:

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren:

    Der Kerkermeister Podcast!

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die neunte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Die Abenteurer ziehen in den Kampf gegen ein Rudel Dimetrodon-Dinosaurier. Mit diesem Schachzug wollen die Helden Frieden stiften zwischen dem Orden des Panzerhandschuhs und dem Volk der Aldani. Doch nicht nur der Kampf mit den gefräßigen Echsen birgt Gefahren in sich. Auch die Verhandlungen zwischen den Ordenskriegern und den bizarren Hummermenschen erweisen sich komplizierter als erwartet.

    Erlebt in dieser Folge, wie sich die Abenteurer nach einem vermasselten Heimlichkeits-Wurf einer Horde Dinos in einer offenen Feldschlacht stellen müssen, wie Aram und Jasper den hochmütigen Lordprotektor des Panzerhandschuhs bei den Friedensverhandlungen in seine Schranken verweisen und wie die Gruppe schließlich das nächste Expeditions-Ziel auf ihrer Suche nach dem Ursprung des Todesfluchs festlegt.

    Notizen und Links:

    Wenn Ihr einen besseren Überblick über das Lager Rache haben wollt, empfehlen wir Euch diesen Link:

    Eine Karte von Lager Rache

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die achte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Obwohl die Abenteurer im Lager Rache bereits zahlreiche Kranke geheilt und in den Sanitätszelten für Ordnung gesorgt haben, werden sie von Niles Knochenbrecher und Wulf Rygor dazu verpflichtet, aufzuklären, warum den Truppen des Panzerhandschuhs immer wieder Kanus gestohlen werden. Als die Helden den Dieben im nächtlichen Dschungel eine listige Falle stellen, treffen sie auf die Aldani, ein bizarres Volk von Hummer-Menschen.

    Erlebt in dieser Folge, wie Jasper Wildherz, der neue Charakter von Michael, in seinem ersten Kampf beinahe das Opfer einer Zufallsbegegnung wird, wie die Helden mit den schrulligen Aldani verhandeln und wie Flussnebel vom Fluch Ubtaos berichtet, durch den die Hummermenschen erschaffen wurden.

    Notizen und Links:

    Wenn Ihr einen besseren Überblick über das Lager Rache haben wollt, empfehlen wir Euch diesen Link:

    Eine Karte von Lager Rache

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren:

    Der Kerkermeister Podcast!

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  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die siebte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Die Abenteurer setzen ihre Reise ins Innere von Chult fort. Nach einer gefährlichen Fahrt auf dem Fluss Soshenstar treffen sie schließlich im Lager Rache ein, das als Zwischenstopp auf ihrer weiteren Suche nach Hinweisen auf den Ursprung des Todesfluchs dienen soll. Doch die Krieger vom Orden des Panzerhandschuhs, die das Lager betreiben, befinden sich selber in höchster Not, denn Krankheiten und bröckelnde Moral drohen, die Mission der Templer frühzeitig zu beenden. Als Niles Knochenbrecher, der Hauptmann des Lagers, versucht, die Abenteurer in den Dienst des Ordens zu pressen, spitzt sich die Lage gefährlich zu.   

    Erlebt in dieser Folge, wie Wuwunax das Geheimnis von Ubtaos Krug löst, wie die Abenteurer nur um Haaresbreite dem Verrückten Affennebel entkommen und wie der Halbling Jasper Wildherz, der neue Charakter von Michael, zur Gruppe stößt.

    Notizen und Links:

    Wenn Ihr einen besseren Überblick über das Lager Rache haben wollt, empfehlen wir Euch diesen Link:

    Eine Karte von Lager Rache

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren:

    Der Kerkermeister Podcast!

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  • In unserer neuesten D&D Lore Podcast Folge sprechen Antje und Carsten über die umfangreiche Geschichte der Vergessenen Reiche.

    Wir beginnen ganz vorne mit der Erschaffung des Planeten Abeir-Toril, erklären den Krieg der Morgendämmerung zwischen Göttern und Primordials, berichten von den mysteriösen Schöpfer-Völkern, dem Konflikt zwischen Riesen und Drachen bis hin zu den Kronenkriegen der Elfen. Erfahrt, wie die Drachen in die Vergessenen Reiche kamen, wie die Gnome erschaffen wurden und wie das Volk der Drow entstand.

    Sprungmarken zu den Themen:

    00:00:00 Intro

    00:00:35 Vorstellung Antje

    00:04:21 Richtigstellung zum Ghearufu (VF Folge 7)

    00:06:40 Die Erschaffung von Abeir-Toril durch den Gott Ao

    00:11:04 Krieg zwischen Göttern und Primordials

    00:14:26 Die Tage des Donners

    00:21:50 Der Tearfall und die Trennung von Abeir und Toril

    00:24:27 Wie die Drachen nach Toril kamen

    00:26:40 Das Zeitalter der Morgendämmerung

    00:32:35 Die heiligen Drachenkriege

    00:35:24 Die Erschaffung der Gnome

    00:37:06 Die erste Blüte

    00:39:24 Die erste Teilung

    00:41:23 Die elfischen Kronenkriege

    00:42:33 Die Entstehung der Drow

    00:46:59 Ausblick auf die nächste Folge

    00:47:45 Tschüs

    Notizen und Links:Martins Website mit RPG MusikFolgt Alex auf Twitter!

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die sechste Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Nach dem tödlichen Kampf gegen die Batiri-Goblins im Lager Rechtschaffenheit versorgen die Abenteurer ihre Wunden und begraben den tapferen Magier Kain. Am nächsten Morgen dringen die Helden dann erneut in den gefährlichen Schrein von ‘Mann und Krokodil’ ein und stellen sich dabei den hinterlistigen Fallen, mit denen dieser Dungeon gespickt ist. Doch die Batiris geben sich noch lange nicht geschlagen und hetzen eine finstere Untoten-Horde auf die angeschlagene Expedition. 

    Erlebt in dieser Folge, wie Weinflasche, der Tabaxi, Aram, den Paladin, mit seinen Füßen durch die Fallen des Schreins leitet, wie die Abenteurer ihren ersten magischen Gegenstand erobern und wie Joe, die Klerikerin, die wandelnden Toten durch Anschreien in die Flucht schlägt.

    Notizen und Links:

    Wenn Ihr einen besseren Überblick über das Lager Rechtschaffenheit und den Schrein von Mann und Krokodil haben wollt, empfehlen wir Euch diesen Link:

    Eine Karte des Schreins von Mann und Krokodil.

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren:

    Der Kerkermeister Podcast!

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  • In unserer neuesten D&D Lore Podcast Folge sprechen Martin und Carsten über die Rolle der Musik in Dungeons & Dragons.

    Wie klingt D&D? Nach einem kurzen Exkurs über Musik in den Büchern von J.R.R. Tolkien und Alan Dean Foster reden wir über Monster, die Musik einsetzen, über den Barden als musikalische Charakterklasse und erinnern uns an 'Feast of Goblyns', eines der wenigen D&D Abenteuer, in dem Musik eine größere Rolle spielt. Danach gibt Martin nützliche Tipps zum Einsatz von Hintergrund-Musik am Spieltisch. Zum Abschluss entwickeln wir ein paar Ideen über Musik als Magischer Gegenstand, Musik als Fluch und Musik als Geist, der von Lebewesen Besitz ergreift.

    Sprungmarken zu den Themen:

    00:00:00 Intro

    00:01:50 Unsere Berührungspunkte zur Musik  

    00:07:52 Musik in den Büchern von J.R.R. Tolkien

    00:10:52 Musik in den Büchern von Alan Dean Foster

    00:11:43 Die magische Wirkung von Musik

    00:14:53 Musikalische D&D Monster: Satyre, Banshees und Chwingas

    00:19:18 Singen am Spieltisch

    00:22:36 Der D&D Barde und seine Musik

    00:29:10 Feast of Goblyns und die Ravenloft Domäne Kartakass

    00:31:18 Wie bring man Musik ins Rollenspiel?

    00:36:55 Martins Tipps zum Einsatz von Hintergrundmusik am Spieltisch

    00:46:37 Musik als Magischer Gegenstand

    00:49:06 Musik als Fluch: Der Ohrwurm

    00:49:49 Musik als Geist

    00:41:43 Martin liest aus 'Des Sängers Fluch'

    00:53:07 Tschüs

    Notizen und Links:Auch beim Kerkermeister Podcast könnt Ihr Folgen zu D&D Lore hörenMartins Website mit RPG MusikFolgt Alex auf Twitter!Des Sängers Fluch auf YouTubeDnD Dienstag AudioGoblin

    Der Vorsicht Feuerball Podcast ist ein inoffizieller Fan-Inhalt im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die fünfte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Die Abenteurer machen einen kleinen Abstecher auf der Suche nach dem Ursprung des Todesfluchs und dringen in den geheimnisvollen Schrein von Mann und Krokodil ein. Doch während die Helden mühsam die gemeinen Fallen durchqueren, fällt ihnen ein Stamm hinterlistiger Batiri-Goblins in den Rücken. Die folgende Schlacht wird zu einem echten Desaster, bei dem sich wieder einmal die alte Rollenspieler-Weisheit bewahrheitet: Geteilte Gruppe ist tote Gruppe!   

    Erlebt in dieser Folge, wie insgesamt fünf Abenteurer nacheinander in die selbe Fallgrube fallen, wie der Paladin Aram den Tabaxi Weinflasche auf den Schultern durch den Schrein von Mann und Krokodil trägt und wie der Dungeon Master endlich alle Hemmungen fallen lässt und den ersten Spieler-Charakter mit einem Dutzend Goblinpfeilen mitten ins Gesicht umbringt. 

    Notizen und Links:

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren: Der Kerkermeister Podcast!

    Die Soundeffekte dieser Folge wurden mit Samples von www.freesfx.co.uk erstellt.

    Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

  • Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die vierte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung.

    Die Helden reisen mit Kanus auf dem großen Fluss Soshenstar Richtung Süden und beginnen so ihre Suche nach dem Ursprung des Todesfluches. Schon bald machen sie Bekanntschaft mit den Gefahren des Dschungels von Chult. Doch weder Schlangen am Boden noch räuberisches Pteravolk aus der Luft können die Expedition aufhalten. Und so erreichen die mutigen Abenteurer schließlich das verlassene Lager Rechtschaffenheit, das sie gewissenhaft nach Spuren durchsuchen.

    Erlebt in dieser Folge, wie die Gruppe einen DnD Kampf in offenen Kanus gegen fliegende Angreifer meistert, wie Weinflasche, der Tabaxi, von der Legende von Mann und Krokodil erzählt und wie der tapfere Paladin Aram heldenhaft in die stinkende Latrine des Lagers Rechtschaffenheit herabsteigt!

    Notizen und Links:

    Nicht alles verstanden? Unser Tipp, um mehr über D&D zu erfahren: Der Kerkermeister Podcast!

    Die Soundeffekte dieser Folge wurden mit Samples von www.freesfx.co.uk erstellt.

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